Новости Software 14 ноября 2021 года
С чем у постоянных читателей нашей редакционной новостной ленты ассоциируется вечер воскресенья помимо того, что завтра начинается тяжёлая рабочая неделя? Регулярной публикацией статистики чарта продаж Steam по итогам ещё одной прошедшей недели. Возможно, в будущем мы откажемся от подобных новостей, но пока что всегда интересно взглянуть на пристрастия предпочитающих Steam другим сервисам PC-игрокам.

По итогам уходящей недели безоговорочным лидером была признана Battlefield 2042, предзаказчики которой уже вовсю резвятся на игровых просторах благодаря предоставленному им недельному раннему доступу к новинке. На втором и третьем местах разместилась Forza Horizon 5, а на четвёртом и пятом — снова Battlefield 2042. Также популярностью пользуется платное обновление The Elder Scrolls V Skyrim со Special Edition до Anniversary Edition. Ну а Age of Empires IV потихоньку опускается всё ниже в «топе» и, по видимому, скоро окончательно из него вылетит.
В целом десятка лидеров чарта продаж в Steam выглядит следующим образом:
- Battlefield 2042;
- Forza Horizon 5;
- Forza Horizon 5;
- Battlefield 2042;
- Battlefield 2042;
- Age of Empires IV;
- The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Upgrade;
- Football Manager 2022;
- Elden Ring;
- Jurassic World Evolution 2.
Всеобщий релиз Battlefield 2042 состоится 19 ноября.
Личные страницы разработчиков игр нередко становятся источниками информации о планах приютивших их студий. Так, например, издание Comic Book наткнулось на страницу одного из сотрудников Rockstar Games в деловой социальной сети LinkedIn, где чёрным по белому указано участие конкретно этого девелопера в работе над «RDR3 и другими проектами».

Безусловно, на текущий момент к данной информации следует относиться с изрядной долей скептицизма, поскольку вероятность банальнейшей опечатки никто не отменял. С другой стороны, франшиза Red Dead Redemption достаточно популярна, о чём Rockstar постоянно рапортует посредством публикации квартальных и годовых финансовых отчётов, и продолжение ей совсем не повредит.
Кроме того, в пользу варианта с разработкой третьей номерной части серии можно привести комментарий главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника, считающего, что франшизы Grand Theft Auto и Red Dead Redemption вполне могут быть столь же долгоиграющими, сколь франшиза «Джеймс Бонд». При условии, конечно, что проекты по ним будут выпускаться качественные.

Как бы то ни было, даже если условная Red Dead Redemption 3 действительно находится в разработке, то на совсем зачаточных этапах, и её релиза нет смысла ждать ещё как минимум несколько лет. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть, сколько времени прошло с момента выхода Grand Theft Auto V (2013) и вспомнить, что официальных новостей о следующей части все эти годы как не поступало, так и не поступает. Что поделать — продавать одни и те же игры по несколько раз куда выгоднее, чем делать новые.
Можно ли было предположить, что ремастеры игр 17—20-летней давности будут невыносимо «тормозить» на суперсовременных компьютерах 2021 года выпуска? Звучит, как какая-то злая шутка или кошмар, но подрядчики, которых Rockstar благословила на производство сборника GTA The Trilogy — The Definitive Edition, смогли сделать кошмар явью.

В частности, даже у пользователей с почти невозможными к получению в наши дни видеокартами GeForce RTX 3080 Ti наблюдаются просадки ниже минимально комфортного показателя в 60 fps, чему никакого оправдания нет и быть не может. Ждать ли обновления, а если и ждать, то когда — пока неясно, поэтому игроки методом научного тыка нашли временное решение проблемы.
Чтобы нормализовать, а если точнее, то довести и заблокировать частоту кадров на отметке в 60 fps, нужно выполнить два действия. Первое: если частота обновления вашего монитора превышает 60 Гц, то принудительно ограничьте её данным показателем в панели управления драйвером графического ускорителя. Второе: в параметры запуска игр сборника GTA The Trilogy — The Definitive Edition добавьте команду -dx12. Она будет форсировать использование игрой API DirectX 12, с которым проект функционирует заметно адекватнее. Прописать данную команду надо в каждой из трёх игр сборника по отдельности.

Да, ни о каких 100+ кадрах в секунду при 144 Гц обновления монитора в данном случае и речи быть не может, но это лучше, чем постоянные «обвалы» фреймрейта до 40—45 fps в номинальном режиме работы проекта.
Последним значимым игровым событием в текущем году станет церемония The Game Awards 2021. За годы своего существования она выросла из просто церемонии награждения лучших в огромное событие с анонсом новых проектов и показом уже анонсированных ранее, однако гвоздём мероприятия всё же остаётся именно оглашение лучших из лучших в различных номинациях. И вот, претендентов огласят уже в грядущий вторник, 16 ноября, в 20:00 по московскому времени, о чём сообщил создатель и ведущий The Game Awards Джефф Кили.

В ходе мероприятия будет показано порядка сорока—пятидесяти проектов — как ранее анонсированных, так и ещё ни разу никому не показанных. Много ли из этих пяти десятков игр достойны хоть минимального внимания публики, впрочем, мы узнаем лишь в декабре — постфактум.
В этом году The Game Awards пройдёт в «живом» формате, но с условиями вакцинации, 50-процентного заполнения зрительного зала, а также с обязательным ношением масок. Да, в государствах, где программа вакцинации не потерпела крах, люди уже потихоньку возвращаются к нормальной жизни.
Церемония пройдёт девятого декабря; правда, по московскому времени это уже будет раннее утро десятого декабря. Мы в редакции сайта, конечно, постараемся осветить данное мероприятие с минимальной задержкой.
О том, что Ubisoft трудится над многообещающим боевиком про морские сражения Slull & Bones, мы впервые узнали ещё в далёком 2017-м году. С тех пор — крупицы информации, слухи о проблемах, инсайдерская информация о перезапуске производства, смене руководства в студии-разработчике. В общем, сплошной негатив и мрак. Но, похоже, всё же увидеть игру во всём её великолепии в следующем году — не такая уж недостижимая мечта. О том, что в начале 2022-го должно стартовать внутреннее бета-тестирование проекта, сообщил авторитетный инсайдер Том Хендерсон, ни одна публикация от которого пока не оказывалась ложной.

Как считает Хендерсон, данное обстоятельство означает достаточно высокую степень готовности Skull & Bones, поэтому не исключено, что Ubisoft наконец-то покажет проект в рамках некоего крупного мероприятия — например, E3 2022.
Отметим, что разработка Skull & Bones, если верить инсайдерам, перезапускалась как минимум дважды, поэтому вспоминать о её обозначенном несколько лет назад сеттинге и геймплейных особенностях на текущий момент бессмысленно: скорее всего, всё уже не раз поменялось. Таким образом, остаётся только надеяться на то, что Ubisoft доведёт проект до завершения, и он не обернётся для компании «трескучим» провалом.

