Новости Software 14 августа 2020 года
Как известно, у Electronic Arts имеется подписной сервис, предлагающий за ежемесячную/ежегодную абонентскую плату доступ к множеству игр из специального так называемого хранилища. Обладатели подписки также получают скидку на покупки игр и ранний доступ к демоверсиям.
Всё бы ничего, но сервис компании имеет разные названия в зависимости от платформы: если на консолях это EA Access, то на PC уже Origin Access. По сути, одно и то же, но путаницу вносит, поэтому сегодня Electronic Arts решила привести всё «к общему знаменателю» и сделать название сервиса единым для всех платформ — EA Play. Ребрендинг вступает в силу с 18 августа.

Естественно, неизбежно возникает новая путаница: название EA Play уже носит ежегодное проводимое издательством мероприятие, на котором анонсируют новые игры и рассказывают о развитии уже существующих проектов. Теперь это мероприятие будет называться EA Play Live. Меньше стало путаницы или нет, каждый решает сам.
Обновлено 14 августа: Бесплатная раздача Total War Saga Troy в Epic Games Store завершилась, и студия Creative Assembly посчитала своим долгом сообщить о том, что количество закачек игры в EGS за сутки составило 7,5 миллионов. Данный показатель значительно превосходит ожидания студии, и разработчики очень рады, что к сообществу Total War присоединились столько новых пользователей.

Оригинальная новость от 13 августа: Несколько часов назад в Epic Games Store состоялся релиз и одновременно началась её бесплатная раздача, которая продлится ровно сутки. Как и следовало ожидать, любители бесценной «халявы» уже поспособствовали установлению рекорда. В официальном Twitter серии Total War разработчики сообщили, что за первый час (с 16:00 по 17:00 по московскому времени) число загрузок «Трои» составило один миллион.

На фоне подобных статистических рекордов всё сильнее хочется дождаться полноценной реализации системы достижений в Epic Games Store и понадеяться, что в Total War Saga Troy будут «ачивки», по которым можно определить, сколько пользователей запускали новинку и сколько — прошли её до конца.
Напомним, что времени на то, чтобы забрать подарок, ещё достаточно: предложение будет актуально до 14 августа, 16:00 по Москве. После этого на Total War Saga Troy повесят ценник в 2 079 рублей.
Вчера вечером в продажу для зомби-экшена Dying Light поступило дополнение Hellraid, созданное на базе брошенного одноимённого проекта студии Techland в жанре тёмного фэнтези. К сожалению, после релиза выяснилось, что аддон, мягко говоря, не соответствует ожиданиям сообщества.

Как отмечают игроки, на практике Hellraid представляет собой не дополнение, а, скорее, набор новых оболочек для уже представленных в игре противников. Игроки жалуются на то, что местные демоны двигаются как стандартные зомби или противники-люди из оригинальной Dying Light, никаких новых механик игрового процесса аддон не добавляет, да и его прохождение занимает максимум один час. Разве что новое демоническое оружие выглядит и ощущается приятно.
По итогу положительно дополнение Hellraid оценили лишь 37 % пользователей, что автоматически вогнало аддон в некомфортную «красную зону» пользовательских рейтингов Steam. Ранее Techland обещала, что Dying Light Hellraid будет поддерживаться новым контентом. Остаётся только надеяться на то, что с течением времени ситуация с исправится.
Крупные западные СМИ, в том числе и напрямую связанные с видеоиграми, со ссылками на свои источники в Ubisoft сообщили о том, что руководство компании приняло решение об увольнении Ашрафа Исмаила, который ранее занимал пост творческого руководителя Assassin’s Creed Valhalla. Как гласит текст писем, которые получили сотрудники монреальского подразделения Ubisoft, сторонняя фирма провела расследование, по итогам которого было принято решение о том, что Исмаил больше не может быть сотрудником Ubisoft. Подробности дела конфиденциальны, и публиковать их компания не может.

Исмаил покинул команду разработки «Вальгаллы» в конце июня, чтобы решить проблемы в своей «разрушенной» личной жизни. Сообщается, что Исмаил любил «погулять», находясь при этом в браке, и в один злосчастный день информация, что называется, всплыла. [Дополнено: По информации СМИ, Исмаила уволили не за супружескую измену, а за злоупотребление своим высоким положением публичной фигуры Ubisoft в целях заведения новых отношений].
Неясно, как сильно повлияет (и повлияет ли вообще) уход Исмаила на дальнейшее производство Valhalla, но поскольку релиз игры запланирован на 17 ноября, то, теоретически, основная часть работы над ним уже выполнена.
В конце августа в цифровом формате пройдёт игровая выставка Gamescom 2020, и на церемонии её открытия — Opening Night Live — нашему вниманию собираются представить более двадцати разных игр. Об этом в своём Twitter сообщил ведущий церемонии открытия Джефф Кили.

Что за игры нас ждут, сколько из них непосредственно анонсы новинок, а не повторные показы уже представленных проектов, пока не уточняется. Точно на данный момент известно лишь то, что в рамках церемонии открытия Gamescom 2020 нам покажут сюжетное дополнение The Ancient Gods, Part One для боевика DOOM Eternal.
Gamescom 2020 пройдёт с 27 по 30 августа.
Разработчики из Behaviour Interactive сообщили о том, что отныне пользователи PC и консолей PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch при желании могут играть в асимметричный хоррор Dead by Daylight вместе и даже создавать кроссплатформенные списки друзей — исключительно ради удобства пользователей. Процесс внедрения кроссплея занял много времени: было необходимо не только разработать соответствующие системы, но и договориться с платформодержателями.

В сентябре у кроссплея в Dead by Daylight появится логическое развитие: возможность переносить достигнутый прогресс в развитии персонажей с одной платформы на другую. В следующем месяце также планируется выпуск Stadia-версии игры, которая тоже будет поддерживать кроссплей.
Напомним, что Dead by Daylight — это асимметричный сетевой хоррор, в котором игрок-маньяк пытается поймать игроков-выживших. Некоторые любители «маньячной» роли надеются, что с внедрением кроссплея время поиска матча для них сократится.
В конце весны разработчики из Wube Software заявили, что во избежание нежелательной конкуренции с Cyberpunk 2077 перенесли дату выхода полноценной версии своей строительной «песочницы» Factorio на 14 августа. Естественно, тогда ещё никто не знал (только предполагали), что CD Projekt RED отложит релиз Cyberpunk 2077 с 17 сентября на 19 ноября, но обратного пути уже нет, поэтому сегодня Factorio официально лишилась таблички «Ранний доступ» и получила соответствующее обновление до версии 1.0.

Естественно, на этом работа над Factorio не заканчивается; в частности, разработчикам известно примерно о полутора сотнях различных багов, которые ещё только предстоит исправить. В общем, жизнь Factorio только начинается.
Напомним, что в Factorio нам необходимо строить гигантские фабрики, разрабатывать новые технологии и охранять производства от посягательств недоброжелателей. Процесс настолько увлекательный, что Factorio сейчас является одной из самых высокооценённых игр в Steam — 99-процентный актуальный пользовательский рейтинг тому подтверждение.
В Cyberpunk 2077 представлена система так называемых жизненных путей — предысторий главного героя и его происхождения, от выбора которых будет зависеть практически вся игра: от стартовых локаций до специальных заработанных жизненным опытом способностей и дополнительных диалоговых опций. Подробнее о жизненных путях Ви студия CD Projekt RED рассказала в понедельник в рамках новой презентации Night City Wire, а теперь решила поинтересоваться у сообщества, какая из трёх предысторий героя для них наиболее привлекательна.
Как и следовало ожидать, большинство пользователей отдали свои голоса в пользу дитя улицы — в этой предыстории Ви вырос в небогатом районе Найт-Сити и отлично знает, что такое настоящая жизнь и как всё устроено «внизу». Проходить игру за Ви-дитя улицы, по крайней мере, в первый раз, собираются 38,1 % респондентов.

Вообще, голоса распределились удивительно ровно. Так, начать игру за Ви-кочевника, выросшего в пустошах вокруг Найт-Сити, намереваются 33,1 % респондентов, а за корпоративного Ви из верхушки общества города будущего — 28,8 %. Видимо, подавляющее большинство игроков всё же ассоциируют себя с простыми трудягами.
Cyberpunk 2077 планируется к выходу 19 ноября на PC и консолях уходящего поколения. Релиза на консолях нового поколения придётся подождать чуть дольше.
Игры серии Battlefield всегда отличались масштабностью в сравнении со многими другими сетевыми боевиками, и в следующей части, согласно источникам инсайдера Тома Хендерсона, разработчики пойдут в этом плане чуть дальше. По информации Хендерсона, DICE проектирует карты с расчётом на одновременное присутствие на них до 128 игроков.

В стандартном плейлисте также будут классические для Battlefield поля боя на 64 участника, но, как уточняет инсайдер, разработчики нацелились на увеличение масштабов.
Как верно отмечают пользователи, подобное увеличение «размаха» потребует и серьёзных изменений в дизайне карт: ещё одну условную «Операцию “Метро”» или «Операцию “Взаперти”» в режиме 64 на 64 сообщество Battlefield может не выдержать.
На данный момент о следующей Battlefield официально известно только то, что она выйдет в следующем году.
Capcom на днях обновила свой «платиновый» список, благодаря чему стало известно, что Resident Evil 7 отныне — вторая самая продаваемая игра в истории компании. По состоянию на 30 июня текущего года, суммарный тираж Resident Evil 7 достиг 7,9 миллиона копий.

На первом месте списка, естественно, располагается экшен Monster Hunter World с практически недостижимым для других игр компании показателем в 16,1 миллиона проданных копий.
Далее по списку по убыванию «чистоты» платины располагаются Resident Evil 5 с 7,7 млн копий, Resident Evil 6 с 7,6 млн копий и ремейк Resident Evil 2 с 7,2 млн копий. Стоит отметить, что ремейк Resident Evil 3 продался сравнительно скромным тиражом, однако для Capcom это неожиданностью не стало — оригинальная Resident Evil 3 тоже поводом для гордости в плане продаж не была.
Напомним, что на данный момент Capcom вовсю трудится над Resident Evil Village. Игра была анонсирована в июне, а подробности помимо самых базовых обещали опубликовать уже в этом месяце.
Компания Remedy во время недавнего стрима на популярной площадке Twitch продемонстрировала первые 15 минут дополнения AWE для экшена Control. На данный момент у нас имеется запись именно с «Твича» — возможно, потом она будет перенесена на YouTube для большего удобства. Просто отметьте для себя, что непосредственная демонстрация геймплея начинается на 17-й минуте.

И вот здесь важно помнить, что просмотр подобных материалов до непосредственного знакомства с игрой может не только «проспойлерить» важные сюжетные моменты, но и дать неправильно представление о самой игре.
Но если вы твёрдо для себя решили, что знакомиться с AWE не планируете, то ниже представленные подробности мы спешим разместить прямо тут. Во-первых, игра по своей атмосфере очень сильно напоминает об Alan Wake. Во-вторых, этот самый Алан Вейк пишет, но только теперь о Джесси. И его рукопись влияет на сюжет дополнения. И, наконец, важное сообщение по самой игре: она уже действительно готова.
Релиз запланирован на 27 августа, а до конца года будет выпущен красиво оформленный артбук.
Глобальная стратегия Civilization VI стала по-настоящему народной игрой: проект не только поддерживают новым контентом по многочисленным просьбам сообщества, но и выпускают на всех платформах, на которых это в принципе целесообразно. Сначала игра вышла, как и положено уважающей себя глобальной стратегии, на персональных компьютерах, затем заглянула на iPhone и Nintendo Switch, в конце прошлого года — на консоли PlayStation 4 и Xbox One, и вот, настал черёд устройств под управлением Android.

Формально Civilization VI на Android бесплатна, но только первые шестьдесят ходов. Хотите играть дальше — извольте приобрести полную версию игры. Опытные цивилизаторы знают, что 60 ходов в игре, рассчитанной на 200—300, а то и больше ходов в зависимости от стиля, внутриигровой скорости и выбранного пути победы, это практически ничто.
Стоит напомнить, что за без малого четыре года существования Civilization VI получила два крупных аддона-расширения, массу обновлений и исправлений баланса, и будет продолжать контент ещё как минимум до марта следующего года в рамках сезонного пропуска New Frontier Pass.

