Новости Software 13 августа 2020 года
Студия Techland в своё время трудилась над демоническим боевиком Hellraid, но обстоятельства сложились таким образом, что увидеть свет проекту так и не было суждено. Но поляки не похоронили свой труд «в столе», а использовали наработки, чтобы подготовить для прекрасного зомби-боевика Dying Light одноимённое дополнение. И вот, день релиза настал: в Steam дополнение можно приобрести за 359 рублей.

По сюжету Dying Light Hellraid в подвалах Башни после перебоя в подаче электроэнергии обнаруживают загадочный игровой автомат. Пройдёт совсем немного времени и выяснится страшная правда: данный аркадный автомат — это не безобидная игрушка, а портал в Преисподнюю, откуда в реальный мир полезли различные демонические создания.
Нам предстоит отправиться по ту сторону портала и сразиться с демонами, используя массу нового оружия, соответствующего жанру тёмного фэнтези. Полученное в Аду вооружение при желании можно взять с собой в мир живых.
Пока что дополнение Hellraid доступно только на PC (Steam); до консолей PlayStation 4 и Xbox One оно доберётся завтра, 14 августа, в 20:00 по московскому времени.
Разработчики из студии CCP совместно с NetEase выпустили EVE Echoes — мобильную версию популярной MMO-игры про космос. Если верить разработчикам, то портативная версия EVE во многом будет походить на основную EVE Online. Будет и PVE- и PVP-стычки, исследования огромного мира, представленного тысячами звездных систем.
На самом деле, EVE Echoes — довольно масштабный проект. Его развитию будет уделяться очень много внимания. Более того, авторы собираются параллельно развивать сразу две вселенные. Масштабные обновления для ММО-саги уже в планах разработки. Кардинальное отличие маленькой EVE от её прародительницы — в масштабах постановки. Разумеется, в случае с новинкой никаких масштабных баталий, которые стали визитной карточкой EVE, не будет. В боях смогут принимать участие до 100 игроков. Но зато здесь тоже будут альянсы, корпорации, рынок и все атрибуты большой EVE.
EVE Echoes доступна на iOS и Android, игра на старте поддерживает русский язык и распространяется по условно-бесплатной модели.
24-часовая раздача свеженькой Total War Saga Troy — не единственный подарок от Epic Games на этой неделе. Поскольку сегодня четверг, то в ближайшие семь дней любой желающий сможет забрать сразу два подарка.

Первый — кооперативный боевик на выживание Remnant from the Ashes, в котором нам с друзьями (но можно и одному) необходимо путешествовать по процедурно генерируемым локациям, «лутовать» их и истреблять местных монстров. Второй — довольно милая «индюшка» The Alto Collection, в состав которой входят раннеры Alto’s Adventure и Alto’s Odyssey
По традиции, Epic Games заранее оповестила пользователей своего магазина о том, какие подарки их ждут через неделю: с 20 по 27 августа можно будет забрать Enter the Gungeon и God’s Trigger.
Конгломерат Embracer Group, состоящий из нескольких структурных подразделений, в числе которых издательство THQ Nordic и несметное множество различных студий и франшиз, сегодня прямо-таки разрывается от позитивных новостей. Утром компания отрапортовала о покупке студий 4A Games и New World Interactive, а также шести «ноунеймов», теперь настал черёд рассказа об успехах принадлежащих ей проектов.

В частности, издатель очень доволен результатами, которые показали ремейки Destroy All Humans и SpongeBob SquarePants Battle for Bikini Bottom. Тираж обновлённой игры про «Губку Боба» преодолел отметку в один миллион копий, однако цифрами продаж приключений пришельца Крипто издатель пока решил не делиться, отметив лишь, что они превзошли его ожидания.
Также без цифр, но в позитивном тоне компания отозвалась о продажах SnowRunner и Saints Row The Third Remastered. В целом в минувшем финансовом квартале продажи проектов конгломерата Embracer Group увеличились аж на 81 %. Естественно, в первую очередь за это стоит «благодарить» коронавирус и самоизоляцию, хотя издатели постоянно предпочитают об этом умалчивать, считая столь большие успехи собственной заслугой.
Опубликован дебютный трейлер As Far The Eye — необычно выглядящей 4X-стратегии, где игроку предстоит заниматься организацией быта небольшого племени, спасая его от всемирного потопа. Проект разрабатывает студия Unexpected.

Что касается самого ролика, то тут всё предельно просто и понятно. Нам показывают многочисленные игровые механики, кропотливую отстройку поселения, возню в интерфейсе и тому подобные вещи. Игроку также нужно будет кропотливо собирать ресурсы, распределять продовольствие, развивать технологии (какими бы они ни были) и многое другое. Как дали понять разработчики, в мире As Far The Eye существует только одна глобальная напасть — угроза наводнения. Именно от неё всем и нужно спасаться, планомерно передвигаясь к центру карты.
У стратегии As Far The Eye уже имеется дата релиза — 10 сентября нынешнего года. Проект появится на PC.
Когда Creative Assembly в начале лета объявила точную дату выхода Total War Troy Saga, она пообещала, что в первые сутки после релиза проект будет раздаваться бесплатно в Epic Games Store всем желающим. И вот, указанный день настал, а на страничке игры в EGS загорелась желанная кнопка. Маловероятно, что Epic Games Store «ляжет», как произошло несколько месяцев назад во время раздачи Grand Theft Auto V — всё-таки игры по масштабам аудитории несопоставимы — но морально подготовиться к возможным сбоям всё же не помешает.

Критики и журналисты уже сыграли в Total War Saga Troy и отметили, что проект достойный, но не более того. На сегодняшний день проект довольствуется средней профессиональной оценкой в 76 баллов из 100 возможных, при этом непосредственно поиграть в Total War Saga Troy советуют лишь 63 % критиков.
Total War Saga Troy будет эксклюзивом Epic Games Store в течение года: лишь в августе 2021-го она заглянет в другие магазины.
Кстати, через пару часов в Epic Games Store стартует ещё одна бесплатная раздача — на этот раз уже ставшая традиционной еженедельная. В её рамках нам достанутся две игры: кооперативный боевик-выживач Remnant From the Ashes и приключенческая инди-игра The Alto Collection.
Свежий трейлер Microsoft Flight Simulator (2020) разработчики решили посвятить двум главным элементам геймплея: собственно, самолётам, а также аэродромам, служащим точками взлёта и посадки. Всего в Microsoft Flight Simulator будет представлено свыше тридцати семи тысяч аэропортов, среди которых как маленькие, так и огромные, расположенные на побережье, на равнинах и даже в горах.

Стоит напомнить, что многие аэропорты в Microsoft Flight Simulator воссозданы вручную, да и в целом игровой мир представляет собой виртуальную версию Земли, так что при желании можно будет даже попробовать пролететь над собственной дачей.
До выхода Microsoft Flight Simulator осталось всего несколько дней — релиз запланирован на 18 августа.
CD Projekt RED продолжает периодически сообщать информацию о своём самом амбициозном проекте — Cyberpunk 2077. В минувший понедельник прошла новая презентация проекта, в которой затронули предыстории главного героя и многочисленные виды оружия. А где оружие — там и разрушения; вот на тему разрушений и решили побеседовать журналисты VG24/7 со старшим дизайнером игрового процесса Cyberpunk 2077 Павлом Капала.

Как верно подметили журналисты, в основном разрушаемое окружение — прерогатива шутеров, в то время как ролевые игры в этом плане заметно отстают в развитии. Однако хоть Cyberpunk 2077 и ролевая игра, о чём разработчики в понедельник отчётливо сказали по меньшей мере два раза, но элементы разрушаемости в ней реализованы на высоком уровне.
Разрушаемость в Cyberpunk 2077 проявляется как в мелких деталях, например, возможности разбивать стаканы или простреливать дырки в бочке, из которых начнёт вытекать жидкость, так и в относительно крупных — при желании/необходимости игрок может разбивать стёкла и уничтожать укрытия, чтобы оставить противника в проигрышном положении. Причём разрушения будут происходить по законам физики: в частности, если выстрелить в водопроводную трубу, то из образовавшегося отверстия под высоким давлением начнёт вырываться вода. Как заявляет Капала, разрушаемость в Cyberpunk 2077 применяется в том числе для более глубокого погружения игрока в мир Найт-Сити: если где-то произошла перестрелка, то последствия этого должны быть хорошо заметны.
Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября.
На днях студия 343 Industries сообщила, что целый комплекс причин привёл к тому, что студия не успевает выпустить Halo Infinite в конце текущего года и приняла непростое решение о переносе релиза на год следующий. Однако, как выяснилось сегодня из беседы авторов шоу Animal Talking с руководителем Xbox Филом Спенсером, был и другой выход, от которого, впрочем, отказались.

По словам Спенсера, когда стало известно, что Halo Infinite никак не успевает к изначально обозначенному «окну» релиза, возникала идея разделения проекта на несколько частей — чтобы хотя бы первый кусочек вышел вовремя. После долгих обсуждений всё же было решено полностью отложить релиз. Сам Спенсер считает, что данное решение правильное.
Релиз игры «по кускам» — не новое явление в индустрии. Пожалуй, самый известный, но далеко не самый положительный пример — Half-Life 2 — официального завершения истории которой мы за 16 лет так и не дождались.
На пути к выполнению достижения «Скупить все игровые студии и франшизы мира» компания THQ Nordic совместно с её «родительским» конгломератом Embracer Group на некоторое время взяли паузу. Как стало известно сегодня, сделано это было исключительно для того, чтобы потом пышно объявить о приобретении сразу восьми коллективов, в числе которых именитая студия 4A Games и талантливые ребята из New World Interactive.

Вместе с ними Embracer Group также стала владельцем шести небольших компаний, названия которых мало кому что скажут: DECA Games, Palindrome Interactive, Sola Media, Pow Wow Entertainment, Rare Earth Games и Vermila Studios.
Что касается 4A Games, то Embracer Group приобрела студию через своё подразделение Saber Interactive, и именно ему напрямую будут подчиняться создатели игр серии Metro. Студия продолжит развивать серию Metro, а также готовит новый AAA-проект в новой франшизе с упором на сетевой режим.
New World Interactive не только продолжит поддерживать Insurgency Sandstorm, но и приступит к созданию проекта в новой франшизе. Формально New World Interactive, как и 4A Games, войдёт в состав подразделения Saber Interactive.
К слову, именно Saber Interactive, известная по World War Z, и стала предыдущей крупной покупкой Embracer Group: компании объединились в феврале этого года.

