Новости Software 12 сентября 2022 года
Южнокорейская компания Pearl Abyss, которая занимается поддержкой и развитием успешной MMORPG под названием Black Desert Online, отмечает своё 12-летие. По такому случаю разработчики представили кое-какую информацию о количестве пользователей, завлечённых в их проект.

Итак, с момента релиза BDO смогла привлечь более 50 миллионов пользователей по всему миру. Соответствующая информация была обнародована в отдельном пресс-релизе. Также по случаю юбилея все пользователи Steam могут добавить в свою библиотеку BDO совершенно бесплатно до 19 сентября.
В магазине Valve за проект от Pearl Abyss действительно просят денег, но если раскошелится, то можно получить не только доступ к серверам, но и премиум-аккаунт на месяц.
Также создатели успешной MMORPG напомнили, что Black Desert будет доступна в рамках мероприятия TwitchCon San Diego, где должна пройти финальная часть турнира Solare Invitational.
Давным-давно, а сейчас уже кажется, что в прошлой жизни, моддеры, создавшие замечательный проект Long War для стратегии XCOM, анонсировали свою собственную полноценную игру, которой впоследствии присвоили название Terra Invicta. Время шло, и вот, сегодня авторы собрались с силами и заявили, что их проект поступит в продажу ровно через две недели — 26 сентября.

Напомним, что ничего кардинально нового авторы изобретать не стали и решили выступить в жанре стратегий по отражению инопланетной угрозы. Нам предстоит собрать человечество, дабы оно в объединённом формате смогло дать отпор внеземным захватчикам. Сделать это будет непросто: каждый видит данное противостояние по-своему, так что работы у новой реинкарнации «Командующего»/«Шефа» будет непочатый край.
В жизни каждого человека случаются события, которые вынуждают отказаться от осуществления той или иной деятельности. Вот и Бонни Росс, руководившая студией 343 Industries, известной, как разработчика игр серии Halo, начиная с 2011 года, объявила об уходе со своей должности и из Microsoft вообще.

По словам Бонни Росс, данное решение было принято ей по семейным медицинским обстоятельствам. Учитывая, что при Росс франшиза Halo добилась небывалых высот, неудивительно, что её вклад в развитие серии был отдельно отмечен руководителем игрового подразделения Microsoft Филом Спенсером.
В вопросе планов в 343 Industries от данного события ничего не изменится: компания продолжит обеспечивать Halo Infinite поддержкой и создавать будущие игры. Руководство, естественно, сменится: во главе студии встанет Пьер Хинтце, до этого занимавший пост руководителя производственного подразделения.
После того как Ubisoft на минувших выходных официально представила Assassin’s Creed Mirage, в различных сервисах цифровой дистрибуции стали появляться соответствующие страницы игры. Так уж получилось, что на странице проекта в магазине Xbox появился редчайший возрастной рейтинг «AO» (Adults Only, 18+), который обычно характеризуют как волчий билет в игровой промышленности и присвоения которого разработчики стараются всеми силами избегать.

Описание проекта в магазине Xbox гласило, что в Assassin’s Creed Mirage будет море крови, жести и азартных игр с настоящими деньгами, что в итоге вызвало среди фанатов франшизы недоумение. Наиболее активные поклонники серии стали заваливать Ubisoft электронными письмами, и сегодня компания прокомментировала случившееся. По словам Ubisoft, в реальности возрастной рейтинг Assassin’s Creed Mirage ещё не присвоен, а на странице в магазине Xbox явно присутствует ошибка. В «Мираже», к тому же, не будет никаких элементов азартных игр, включая лутбоксы и тому подобный контент.
На официальном канале игрового издания IGN в YouTube появилась вторая часть геймплейного видео ролевого экшена Lies of P, записанная во время проведения выставки gamescom 2022. Любопытно, что проходил представленную демоверсию сам геймдизайнер проекта Чой Джи-Вон.

Геймплея тут действительно многовато — журналисты опубликовали аж 38 минут. В рамках прохождения главный герой здесь успевает посетить огромную фабрику, в стенках которой и создают механических монстров. В какой-то момент разработчик даже успел поучаствовать в битве с первым боссом — безумной машиной-клоуном.
После прохождения уровня и перехода на локацию, расположенную глубоко под землёй, главный герой сталкивается с другим боссом, который оказался достаточно сильным даже для геймдизайнера игры.
Релиз ролевого экшена Lies of P должен состояться в будущем году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
В этот четверг, 15 сентября, состоится релиз ритм-боевика Metal Hellsinger, ну а сегодня разработчики из студии The Outsiders вместе с издательством Funcom сняли эмбарго на публикацию первых рецензий. Выяснилось, что опасаться разработчикам было нечего: первые обзоры гласят, что Metal Hellsinger получилась увлекательным, в меру «бросающим вызов» и динамичным представителем своего жанра.

Единственные элементы, которые обозреватели посчитали необходимым упомянуть в качестве недостатков — это самоповторение: многие игровые уровни в Metal Hellsinger похожи друг на друга, а оппоненты редко отличаются уникальными приёмами и тактическими уловками.
В чём же все без исключения журналисты нашли консенсус — это в вопросе музыкального сопровождения: здесь оно, как и подобает ритм-боевику, вне всякой конкуренции, и во многом «тащит» весь проект.
На момент публикации данной заметки Metal Hellsinger довольствовалась средней оценкой в 78 баллов из 100 возможных на Metacritic. При этом на Opencritic игру рекомендовали к прохождению 92 % обозревателей.
На YouTube-канале DidYouKnowGaming? появилось достаточно большое видео, посвящённое вырезанному контенту из игр серии Metal Gear Solid. Фанатам данных произведений будет приятно узнать о том факте, что озвучку ролика поручили Дэвиду Хэйтеру — актёру, подарившему свой голос ключевому герою саги Солиду Снейку.

Представленный видеоматериал рассказывает о многочисленных идеях геймдизайнера Хидео Кодзимы, которые не были реализованы по тем или иным причинам. В некоторых случаях речь идёт о незначительном изменении ключевых кинематографичных сцен, в другие моменты видео авторы говорят о невероятно масштабных концептах.
При работе над своим аналитическим материалом авторы YouTube-канала DidYouKnowGaming? отсмотрели огромное количество старых журналов и видеороликов, не забыв также перечитать все «твиты» Кодзимы.
Так, к примеру, для первой MGS разработчики выпустили тридцать тренировочных миссий в «виртуальной реальности», но Кодзима планировал выпустить около шестидесяти. Уменьшить количество пришлось из-за того, что на диске столько контента не поместилось бы.
А для MGS 2 планировалась сложноустроенная подводная миссия с противостоянием акулам. Главному герою приходилось бы отвлекать морских хищников, разливая немного собственной крови в нужных местых танкера. К тому же, одним из боссов в игре должна была стать акула, но в конечном итоге от всех этих было решено отказаться.
Также в видео говорится о желании проработать для четвёртой части полноценную симуляцию мира, продвинутом искусственном интеллекте в MGS 2 и других вещах. Всё это доступно для изучения и анализа в представленном ролике.
Последние годы игровая индустрия претерпевает любопытные изменения. Крупные и средние студии объединяются под «властью» ещё более крупных акул игрового рынка, при этом в то же время увеличивается количество инди-студий. Что из этого всего выйдет в перспективе, покажет, естественно, только время, ну а пока ситуация продолжает развиваться по ранее прописанному сценарию.

В частности, сегодня издательство Focus Entertainment (прежнее название — Focus Home Interactive) сообщило о приобретении 66 % акций голландской компании WW1 Game Series B.V., в состав которой входит студия BlackMill Games, известная, в свою очередь, работой над такими широко известными в узких кругах военными боевиками, как Tannenberg, Verdun и готовящейся к завтрашнему релизу Isonzo.
Хотя две трети акций перешли под контроль Focus Entertainment, оставшиеся 33 % оставляет за собой основатель и руководитель WW1 Game Series Йос Хёбе, который сохранит свой пост и продолжит руководить разработкой последующих игр компании.
У Sony в настоящее время не так уж много свежих серий — в основном компания «катается» на давно себя зарекомендовавших франшизах. Но, возможно, уже в этом месяце дело начнёт сдвигаться с мёртвой точки: как сообщил инсайдер The Snitch, частенько публикующий впоследствии подтверждающиеся сведения, до октября Sony намеревается анонсировать высокобюджетный проект в полностью новой серии.

Деталей проекта у The Snitch нет, но, по его сведениям, за разработку игры отвечает одна из западных (вернее, не японская) студий с богатым послужным списком.
Очевидно, анонс прозвучит в рамках следующего выпуска PlayStation Showcase, который, согласно многочисленным слухам и утечкам, должен состояться в этом месяце.
О том, что «Яндекс» и VK заключили сделку, итогом которой станет переход «Дзена» и «Новостей» под контроль второй, нам известно уже сравнительно давно. Естественно, подобные сделки в одночасье не совершаются, поэтому формально о её закрытии представители «Яндекса» сообщили только сегодня днём.

Таким образом, отныне вышеуказанными сервисами владеет компания VK, потихоньку превращающаяся в крупный отечественный IT-конгломерат. На фоне завершения сделки главная страница «Яндеса» теперь изменена: теперь в ней используется доменное имя dzen.ru, на которую автоматически происходит перенаправление с yandex.ru. Система поиска «Яндекса» остаётся прежней.

Вместе с тем у самого «Яндекса» есть и приобретения: с сегодняшнего дня сервис доставки еды Delivery Club стал его частью. Данная тема не касается нашей редакционной ленты, но мы упомянули её, чтобы сохранить целостность первоначального новостного материала от «Яндекса».
Разработчики из Ghost Ship Games раскрыли дату начала третьего сезона их кооперативного шутера Deep Rock Galactic. Новый сезон стартует на ПК уже 3 ноября, а на консолях Playstation и Xbox — 17 ноября.

В рамках нового сезона также появится сезонный абонемент Performance Pass. За прохождение его линейки прогресса можно получить различные предметы и косметические «плюшки». Авторы игры также напомнили, что сейчас близится к завершению второй сезон, поэтому у геймеров ещё есть возможность заработать и забрать все нужные подарки.
Сотрудники Ghost Ship Games также планируют провести в период с 15 сентября по 3 октября в игре традиционное игровое событие Oktoberfest. В рамках данного ивента у геймеров появится возможность собирать (в мире Deep Rock Galactic, разумеется) пивные кружки, выполнять задания и получать различные награды.
Напомним, Deep Rock Galactic доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Финальная версия проекта присутствует в Steam с 13 мая 2020 года, за это время она собрала 97 % положительных отзывов из более 117 тысяч написанных.
На завтра, как напоминает CNBC, намечено голосование акционеров Twitter по вопросу одобрения сделки с Илоном Маском (Elon Musk), которую последний старается всеми силами развалить. На прошлой неделе стало известно, что его адвокаты просят считать сделанную компанией выплату в размере $7,75 млн уволенному главе службы информационной безопасности Twitter Питеру Затко (Peiter Zatko) существенным нарушением договора, которое даёт право Маску отказаться от выполнения своих обязательств.

По словам представителей Twitter, указанная выплата не является нарушением предварительного соглашения с Маском, заключённым в апреле текущего года. Более того, совет директоров компании рекомендует акционерам голосовать в пользу одобрения сделки на условиях, оговорённых в апреле. Тогда Маск согласился выплатить по $54,20 за каждую акцию, оценив капитализацию Twitter в $44 млрд.
На днях стало известно, что Xbox начала в принудительном порядке возвращать пользователям средства за предварительные заказы S.T.A.L.KE.R. 2 Heart of Chernobyl. Стандартная практика: релиз проекта сместился на неопределённый срок, поэтому, по правилам площадки, оформление на него предварительных заказов запрещено. Впоследствии студия GSC Game World уже отмечала, что мы имеем дело со стандартной процедурой, и что переживать не следует, но пессимистов, особенно на фоне всего того, что произошло с коллективом вследствие начала боевых действий в их родной стране, это не успокоило.

Теперь GSC Game World ещё раз подтвердила, что никаких последующих переносов выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет: игра по-прежнему запланирована к выходу в 2023 году, просто пока без точной даты, и когда эта дата будет определена, проект вернётся в продажу по предварительным заказам.
Как бы то ни было, авторы проекта отказались от релиза игры в России. Осуждать их за это мы не будем, лишь отметим, что сиюминутные эмоции в бизнесе, да и не только в бизнесе — это всегда путь к катастрофе в будущем.
Последние годы игры серии Assassin’s Creed сильно тяготели к жанру ролевой игры, и, как следствие, во многом подразумевали «гринд» и затянутое прохождение. Новая Assassin’s Creed Mirage официально возвращает франшизу к её истокам, поэтому продолжительность проекта заметно сократится. По словам исполнительного продюсера Assassin’s Creed Марка-Алексиса Коте, на прохождение «Миража» потребуется примерно 15—20 часов.

Стоит отметить, что 15—20 часов — это стандартная продолжительность современных крупных AAA-игр, так что считать себя обездоленными в данном вопросе не стоит. Лучше 15 часов чистого контента, чем 150 часов «гринда» и ненужной «прокачки» во франшизе, которая откровенно для этого не предназначена.
Напомним также, что помимо Mirage в стенах студий Ubisoft готовятся ещё как минимум три проекта в серии Assassin’s Creed: мобильная Codename Jade, а также две «больших» Codename Red и Codename Hexe. Попутно не стоит забывать и о платформе-хабе Assassin’s Creed Infinity, которая должна стать базой для последующих игр серии. В общем, «Кредо Ассасина» живёт и развивается, демонстрируя, что 15 лет для столь мощной серии — не возраст.
Разработчики из Artefacts Studio назвали точную дату релиза третьего и последнего дополнения к своему тактическому ролевому экшену The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Набор контента, получивший название Back to the Futon, поступит в продажу на ПК уже 3 октября, а на консолях PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch — 13 октября.

Дополнение Back to the Futon отправит героев в прошлое — в те времена, когда башня Наюльбюк ещё строилась. В рамках этого аддона игроки смогут пройти четыре сюжетные главы. Появятся новые единицы оружия, новые противники и умения.
Напомним, сам игра The Dungeon of Naheulbeuk создана по мотивам вселенной Naheulbeuk французского автора Джона Лэнга. Проект, как и его первоисточник, пародирует сюжет и устройтво популярной ролевой вселенной — Dungeons & Dragons.
На ПК указанная The Dungeon of Naheulbeuk вышла в 2020 году, за это время проект собрал более 5 тысяч отзывов, из которых 88 % — положительные.
Некоторое время назад по Сети стала расползаться информация о том, что Ubisoft помимо всех прочих проектов по франшизе Assassin’s Creed зачем-то вдобавок трудится и над ремейком первой части. Частично данный слух возник из-за неправильного перевода сведений о том, что новая Assassin’s Creed Mirage в плане геймплея вернётся к истокам серии, однако были и полностью посвящённые «ремейку» материалы. Что ж, настала пора наконец-то расставить в данном вопросе все точки над i.

По словам разработчиков Assassin’s Creed Mirage, их коллектив, Ubisoft Bordeaux, полностью посвятил себя «Миражу» и не работает над ремейком первой Assassin’s Creed. Естественно, у Ubisoft имеются и другие студии разработки, однако из субботних анонсов нам известно, что они и без ремейков загружены работой под самую заглушку. В любом случае, раскрывать подобные планы раньше времени никто не станет, поскольку это чревато утратой фактора сюрприза, который в подобных проектах имеет отнюдь не последнее значение.
Что же до Assassin’s Creed Mirage, то новинка повествует историю молодого Басима, переквалифицирующегося из мелкого багдадского уличного воришки в профессионального ассасина. Релиз проекта назначен на следующий год.

