Платим блогерам

Новости Software 13 сентября 2022 года

Как и у многих современных видеоигр, у Lovecraft’s Untold Stories 2 от студии Blini Games были проблемы с определением точной даты релиза: проект должен был появиться на свет ещё в мае, но незадолго до времени «Ч» планы поменялись и запуск отложили на неопределённый срок. К счастью, «неопределённый срок» оказался не таким уж отдалённым: сегодня сиквел лавкрафтовского «рогалика» добрался до виртуальных прилавков.

Новинка продолжает историю первой части, и в дополнение к трём уже знакомым персонажам у игроков появятся три новичка. Будучи представителем жанра rogue-like, в Lovecraft’s Untold Stories 2 многое будет зависеть от выбора экипировки и вооружения — соответственно, местные локации надо будет основательно «пылесосить». Запомнить, где и что лежит не получится — как и подобает жанру, в Lovecraft’s Untold Stories 2 уровни генерируются случайно.

Релиз состоялся буквально только что, поэтому пользовательских отзывов ещё слишком мало, чтобы на их основании сделать какие бы то ни было выводы о сиквеле.

В начале октября 2019 года Activision выпустила в свет Call of Duty Mobile — портативную версию своей культовой серии, нацеленную на рынки, в которых в силу определённых особенностей начал преобладать не компьютерный и даже не консольный, а мобильный гейминг. Так уж сложилось, что нынче эти рынки самые платёжеспособные, поэтому все, кому не лень, создают мобильные версии своих культовых франшиз.

И окупаются эти вложения очень быстро: сегодня, например, стало известно, что за неполных три года Call of Duty Mobile удалось заработать более миллиарда долларов при трёхстах миллионах загрузок.

Наибольшей популярностью проект пользуется в США, где ему удалось заработать свыше 55 % от общей суммы, или порядка $554 миллионов. На втором месте расположилась Япония со $138 миллионами, на третьем — Германия с $32 млн. Далее следуют Бразилия и Британия с $30 млн и $27 млн соответственно.

Стоит отметить, что это не последний мобильный проект во вселенной Call of Duty: на прошлой неделе состоялся официальный анонс Call of Duty Warzone Mobile. Подробностей пока нет, но рискнём предположить, что перед нами предстанет адаптированная под мобильные реалии королевская битва.

Читерство — проблема, описывать значение которой для виртуальных развлечений нет никакого смысла: жуликам надо давать бой и делать так, чтобы у них даже мыслей не возникало о запуске стороннего вмешивающегося в игровой процесс софта. Electronic Arts это, похоже, понимает, поэтому сегодня сообщила о том, что разработала античитерскую систему EA AntiCheat, или сокращённо EAAC.

Отличительной особенностью данного античита является его работа на уровне ядра операционной системы, благодаря чему он сможет ещё в момент запуска игры определять присутствие читерского софта и предотвращать инициализацию игр в случае его наличия. Дебют системы состоится в FIFA 23. Как пишут представители EA, применять данный античит будут только к играм, заточенным под соревновательный мультиплеер, где его работа особенно важна.

При этом вмешиваться в работу операционной системы или же «следить» за действиями пользователей EA AntiCheat не будет. По крайней мере, нас в этом пытаются убедить.

Что до FIFA 23, то её релиз состоится 30 сентября на всех актуальных платформах.

За прошедшие с момента релиза Fallout 76 годы проект не только восстановил подмоченную репутацию, но и сумел обернуть ситуацию вспять, сформировав вокруг себя армию преданных поклонников. Специально для них Bethesda время от времени выпускает новые контентные добавки вроде сегодняшней под названием «Экспедиция в Питт». Сопутствующий видеоролик прилагается.

В свежем контентном обновлении игроки впервые смогут вырваться за пределы Аппалачии и отправиться в Питтсбург, где их ждёт масса новых заданий и возможностей помочь обездоленным. Естественно, просто так вас в другой город никто не отправит — чтобы снарядить экспедицию, нужно сначала будет выполнить несколько заданий для Спасателей, завоевав тем самым их доверие, и лишь после этого отправиться в терзаемый рейдерами Питтсбург.

Вместе с тем в Fallout 76 сегодня стартовал десятый контентный сезон, в рамках которого игроки смогут разблокировать массу новой «косметики» и чертежей нового оружия и экипировки.

Разработчики из студии Soleil совместно с издательством 110 Industries опубликоваи первые скриншоты и концепт-арты Vengeance is Mine — экшена про боевых мехов и путешествия во времени.

На представленных изображениях можно разглядеть главного героя, облачённого в технологичный боевой костюм. Время действия Vengeance is Mine — 1664 год. Но это не самое важное: как оказалось, релиз проекта перенесён на 2024 год. Авторы дали понять, что к концу 2023 года активная фаза разработки будет завершена, а релиз после финальной доводки состоится в первой половине 2024 года.

В отдельном послании фанатам разработчики из Soleil дали понять, что в их команде трудятся специалисты, которые ранее успели поработать над Final Fantasy XV и Sekiro: Shadows Die Twice.

Сюжет Vengenace is Mine сконцентрирует внимание игрока на истории Габриэля Ягера, пилота мехокостюма «Гидра». Героя казнили в 1664 году три путешественника во времени, но герой оказался жив и жаждет реванша. В какой-то момент в истории обязательно найдётся место древней боевой машине «Дьякон», запрятанной в недрах Нового Амсердама — так назывался в 1664 году Нью-Йорк.

Vengeance is Mine поступит в продажу на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Уже на этой неделе, а если быть совсем точными, то в четверг, 15 сентября, в пиратском экшене Sea of Thieves стартует новое приключение, которому присвоили название The Sirens’ Prize. По случаю скорого начала приключения разработчики из Rare опубликовали сопроводительный видеоролик.

В самом видео Белль в присутствии её очаровательного крабика планирует погружение на морское дно в поисках новых приключений.

Напомним, что с помощью приключений разработчики из Rare осуществляют развитие сюжета в Sea of Thieves: в условиях сессионного и активно живущего проекта это наиболее приемлемый вариант подачи сюжета, который также пишется уже «по ходу пьесы».

Sea of Thieves доступна на PC и Xbox, где является одной из самых «ходовых» видеоигр последних лет. Что, в общем-то, неудивительно.

Разработчики из компании Revolving Games смогли привлечь финансирование в размере $13,2 млн дополнительных средств для создания игры по сериалу Battlestar Galactica (у нас известен как «Звёздный крейсер “Галактика”»). Данный проект представляет собой ориентированную на мультиплеер 4X-стратегию с внедрённой технологичей блокчейн.

Про саму Revolving Games тоже кое-что известно. Это молодая студия, основанная ветеранами иранской игровой индустрии. Их игра по упомянутому сериалу находится в производстве уже около восьми месяцев, но конкретных деталей пока не представлено.

Доподлинно известно, что в её разработку вложилось множество компаний, среди которых есть Polygon, Dapper Labs, DWeb3 Capital, Kenetic и другие. Наконец, в этот проект вложился даже Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games, который уже её покинул. Он также числится в Revolving Games на правах советника.

4X-стратегия по Battlestar Galactica будет использовать блокчейн, который, по задумке авторов, поможет игрокам зарабатывать. Релиз проекта состоится когда-нибудь потом, список целевых платформ объявят позже.

Компания THQ Nordic решила, что приобретённых ею десятков студий и франшиз всё ещё мало, и приняла решение о формировании ещё одной студии, которой присвоили название Campfire Cabal. Как сообщается, состоит новый коллектив из ветеранов игровой индустрии, в том числе принимавших участие в работе над играми серии Hitman и над PvPvE-боевиком Hunt Showdown, и заниматься он будет производством ролевых видеоигр с упором на сюжетную составляющую. Презентационный видеоролик, демонстрирующий сидящих перед костром (Campfire) типичных протагонистов фэнтезийных RPG.

В детали THQ Nordic пока не вдаётся, поэтому логично будет предположить, что Campfire Cabal пока только переживает процесс формирования, и до первых видеоигр за авторством данного коллектива ещё очень далеко.

Как и было обещано, сегодня состоялся релиз шутера Isonzo, полное формальное название которого звучит как WWI Isonzo Italian Front. Новинка была анонсирована прошлой осенью и представляет собой следующий проект из разработанного студией BlackMill Games цикла боевиков про различные фронты Первой мировой войны. В данном случае, как вы поняли по названию, речь пойдёт про итальянский фронт.

Isonzo подразумевает сражения на севере Италии, а именно — в Альпах и на берегах реки Изонцо (Соча). В качестве локаций игроков ожидают как живописные деревушки, расположенные в альпийских долинах, так и хорошо укреплённые горные форты. Игровые задачи будут различаться в зависимости от стороны конфликта, на которой вы выступаете: например, одной команде необходимо будет удерживать укреплённые позиции, другой — штурмовать.

Изначально предполагалось, что Isonzo выйдет в 2021 году, но как всегда первоначальным планам не суждено было сбыться.

За девять лет своего существования стратегия Europa Universalis IV получила поистине нецензурное количество дополнительного контента. И, что характерно, снижать темпы его выпуска разработчики из Paradox даже не думают; наоборот — сегодня состоялся релиз нового дополнения под говорящим названием Lions of the North, посвящённого государствам балтийского региона и их объединениям.

В состав дополнения входят многочисленные государства, имеющие выход к Балтийскому морю. Мы сможем поуправлять такими исторически значимыми странами, как Дания, Швеция и Норвегия, а также сыграть за союзы государств данного региона: Речь Посполитую, Тевтонский орден, Ливонский орден и другие. У каждой из сторон имеются свои цели и особенности.

Дополнение предлагается в Steam по цене в 360 рублей. На момент публикации данной заметки пользовательский рейтинг дополнения составлял 87 %. Между тем в Europa Universalis IV сейчас проходит период бесплатного доступа. Бесплатно сыграть в данную глобальную стратегию можно будет до пятницы.

Благодаря порталу SteamDB (Steam Database) у игровых новостников иногда появляется возможность раньше запланированного срока узнать планы тех или иных разработчиков. Сегодня, например, внимательные пользователи заметили, что в таблице обновлений Death Stranding Director’s Cut появилось упоминание разделов под названиями «qa-rtdbg» и «qa-nortdbg», которые тут же расшифровали как Ray Tracing и No Ray Tracing соответственно.

По всей видимости, сейчас в Death Stranding проходит тестирование данной графической опции. Когда период проверок завершится, и когда пользователи смогут полюбоваться «облучённой» красотой, пока неясно.

Death Stranding вышла осенью 2019 года на PlayStation 4, летом 2020-го — на PC, и осенью 2021-го — на PlayStation 5. Консоли от Microsoft остались в стороне.

Разработчики из PlatinumGames совместно с издательством Square Enix приняли решение о полной остановке поддержки ролевого экшена Babylon’s Fall.

Серверы проекта будут закрыты 27 февраля 2023 года, а в ближайшее время его снимут с продажи как в цифровых магазинах, так и в физических.

В специальном заявлении на сайте игры также указывается, что 29 ноября начнётся финальный сезон, но по количеству контента ясности пока нет. Разработчики также дали понять, что из-за закрытия проекта были отменены работы над несколькими крупными обновками.

Напомним, Babylon’s Fall вышла в марте 2022 года и практически сразу стала «знаменитой» из-за своих проблем с привлечением публики. Уже в мае текущего года онлайн проекта опустился до нуля, но тогда PlatinumGames дала понять, что продолжит работать над поддержкой своего провального детища.

Видимо, упорства и старания хватило только на это лето.

За что мы любим культовые игры прошлого? Безусловно, есть в этом чувстве и частичка «синдрома утёнка», но по большей части эти игры завоевали любовь публики за свой подход к игровому процессу, в котором не было места компромиссам и в котором разработчики не пытались угодить всем категориям геймеров. В современной индустрии мы данный подход к созданию игр утратили: крупные разработчики уже давно делают «сборные солянки», и лишь инди-коллективы держатся и пытаются работать, как предыдущее поколение девелоперов.

Возможно, в отдельно взятой крупной компании начали понимать, что пытаясь угодить всем, в итоге расстроишь всех. Речь сейчас идёт о Ubisoft, вице-президент которой Фавзи Месмар заявил, что компания хочет создавать игры с определённой идеей, а не готовить условные сборники задумок, пытаясь при этом угодить всем категориям геймеров сразу.

В частности, по словам Месмар, последующие игры серии Assassin’s Creed будут соответствовать данной стратегии Ubisoft. Например, Assassin’s Creed Mirage понравится любителям первых игр серии, в то время как Codename Red создаётся в духе расширенных RPG-элементов, а Codename Hexe и вовсе станет мрачной игрой, каких во франшизе ещё не было.

Стоит отметить, что попытки угодить всем всегда без исключения оставляют этих «всех» неудовлетворёнными. В видеоиграх не может быть полумер: они всегда должны создаваться с фокусом на определённую идею. И чем раньше AAA-геймдев это поймёт, тем быстрее он выйдет из штопора, в который сам себя и загнал.

Разработчики из студии BKOM совместно с издательством Team17 сообщили, что их ролевая приключенческая игра Sunday Gold выйдет чуть позже запланированного. До настоящего момента было известно, что релиз проекта намечен на сегодня, 13 сентября. Новая дата — 13 октября.

Напомним, действие Sunday Gold происходит в Лондоне, пришедшем в упадок. Безработица, бездомные, выросшая преступность — все сопутствующие признаки наступивших плохих времён. А ещё в этом городе коррумпированный миллиардер Кенни Хоган кое-что затеял. Помещать коварным планам главного злодея смогут только главные герои — тройка преступников, вставших на благородный путь.

Геймплей Sunday Gold сочетает в себе исследование мира и участие в пошаговых боях. Игроку также придётся следить за показателем стресса героев, поскольку в критических ситуациях они могут действовать необдуманно и импульсивно.

Sunday Gold пока заявлена только для ПК (Steam). Если вас эта игра заинтересовала, то можно ознакомиться с бесплатным прологом.

В апреле Илон Маск (Elon Musk) заявил о намерениях купить активы Twitter по цене $54,20 за акцию, в июне совет директоров рекомендовал акционерам компании одобрить эту сделку, но к июлю покупатель передумал, и теперь пытается в судебном порядке избежать необходимости выложить десятки миллиардов долларов за эту социальную сеть. На этой неделе проводится голосование на собрании акционеров Twitter по данной сделке, и осведомлённые источники сообщили The Wall Street Journal, что предварительные итоги голосования уже позволяют рассчитывать на преобладание тех акционеров, которые готовы одобрить сделку.

Источник изображения: Getty Images

Институциональным инвесторам принадлежит около 20% акций Twitter, и они преимущественно склоняются к одобрению сделки. Сам Илон Маск своими акциями в голосовании участия не принимал, хотя его доля в капитале достигает приличных 9,6%. Условия апрельского соглашения подразумевают, что его акции должны голосовать в поддержку сделки, но по факту он пытается её избежать, так что пока миллиардер воздержался от участия в голосовании. Впрочем, вряд ли это способно серьёзно повлиять на исход голосования, как утверждает первоисточник.

На протяжении огромного количества времени премиальные видеоигры AAA-класса оценивались в $60 (ну и в аналоги в местных валютах). Последние пару лет крупные издатели начали продвигать идею повышения данного ценника до $70, обосновывая своё решение тем фактом, что разработка игр постоянно дорожает, и это необходимо компенсировать.

Первопроходцем в данном непопулярном решении стала Take-Two Interactive, за ней последовала Sony, и вот, теперь к ним присоединяется Ubisoft, которая уже установила ценник в $70 на грядущую Skull and Bones. Более того, в компании считают, что в перспективе такой ценник станет нормой для AAA-игр издательства.

Стоит отметить, что на самом деле за словами о «повышении стоимости разработки» игр скрывается не что иное, как долларовая инфляция. Согласно статистике ресурса Smart Asset, за 15 лет доллар обесценился на 28,3 %, и $60 пятнадцатилетней давности сейчас по покупательной способности примерно равны $77.

Любопытно, но по каким-то причинам Assassin’s Creed Mirage под новые правила не подпадает: на неё установлен более чем демократичный по современным меркам ценник в $50. Возможно, Ubisoft не считает данный проект достаточно высокобюджетным, ну или же просто не хочет расстраивать фанатов франшизы. Если второе, то данное действие не имеет смысла, поскольку рано или поздно цену всё равно придётся поднимать/подстраивать под реалии.