Платим блогерам

Новости Software 11 сентября 2022 года

Одним из ключевых элементов повествования в играх серии Assassin’s Creed был «Анимус» — система, через которую пользователи «типа» переживали истории героев прошлого, коими в нашем случае были известные ассасины. Со временем идея с «Анимусом» и вставками в игру элементов из современности стала сходить на нет, и в последующих играх возвращаться к ним не станут, о чём сообщил исполнительный продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте.

Как поясняет продюсер, Ubisoft решила развивать идею с «Анимусом» посредством Assassin’s Creed Infinity — проекта, который должен будет стать своеобразной платформой, «хабом» для последующих игр; своего рода хранилищем воспоминаний и обновлённой формой того же «Анимуса». Помимо записей прошлого в Infinity будет повествоваться история деятельности вымышленной корпорации «Абстерго Индастриз» в XXI веке.

В полной мере реализовать идею рассчитывают, начиная с анонсированных вчера проектов Codename Red и Codename Hexe: они будут запускаться «из» Assassin’s Creed Infinity, ну а как конкретно всё это будет выглядеть, нам расскажут ближе к их релизам. Пока что Infinity — это проект на среднесрочную перспективу.

По плану, Infinity станет «хабом» для самых разных продуктов во франшизе. Например, Codename Red называют идейной наследницей Odyssey и Valhalla, в то время как Codename Hexe не будет похожа ни на одну из имеющихся сейчас игр серии.

Как бы то ни было, основной упор сейчас идёт на Assassin’s Creed Mirage про молодого Басима, мелкого воришки из Багдада, который впоследствии станет мастером-ассасином. Релиз «Миража» должен состояться в следующем году на всех актуальных (и не очень) платформах.

В рамках вчерашней презентации компания Ubisoft основное внимание уделила Assassin’s Creed, однако не могла компания обойти стороной и свои глубоко вторичные проекты, такие, как The Division Heartland и Rainbow Six Mobile. Новостей по данным играм слишком мало, чтобы делать по ним отдельные материалы, поэтому мы в редакции посчитали правильным объединить две крохотные новости в одну покрупнее.

Итак, Ubisoft показала геймплей The Division Heartland вместе с комментариями разработчиков. Напоминаем, что Heartland представляет собой условно-бесплатный PvPvE-боевик во вселенной The Division. О сроках сдачи проекта в релиз пока не сообщается.

Далее следует оглашение даты начала закрытого бета-тестирования Rainbow Six Mobile — 12 сентября. Игра была анонсирована весной этого года, и в плане геймплея она будет в значительной степени повторять «большую» Rainbow Six Siege, с той лишь разницей, что продолжительность матчей здесь будет ощутимо сокращена — чтобы примерно соответствовать среднестатистическим игровым «сессиям» на мобильных платформах.

Серия Assassin’s Creed на сегодняшний день является одной из самых известных в игровой промышленности. Даже вчера, когда Ubisoft проводила своё мероприятие Ubisoft Forward, примерно две трети времени было посвящено именно дальнейшему развитию этой культовой франшизы про скрытных убийц в симпатичных одеяниях с капюшонами. Компания полноценно презентовала Mirage — следующую крупную игру в серии, а также подтвердила факт работы сразу над тремя другими продуктами во франшизе, включая два «премиальных» и один мобильный. Но сегодня речь не об этом.

Как сообщает издание Aroged со ссылкой на документацию Ubisoft, совокупный тираж игр серии Assassin’s Creed за пятнадцать лет её существования превысил отметку в двести миллионов экземпляров, тем самым позиционировав её как одну из самых важных франшиз в игровой индустрии.

Впрочем, всё это пусть и успешное, но всё же прошлое. Обозримое будущее — это Assassin’s Creed Mirage, релиз которой должен состояться где-то в следующем году. А как себя покажет новинка — пока что нельзя даже загадывать.

Разработчики из Ubisoft в рамках откровенно провальной конференции Ubisoft Forward представила сразу несколько видеоматериалов по пиратскому экшену Skull and Bones. В свежих трейлерах команда рассказывает о системе персонализации кораблей, морских сражениях, мире игры и других вещах.

События Skull and Bones происходят посреди Индийского океана во времена Золотого века пиратства. Корпорации ведут войны за торговые пути, а пираты создают свои кланы и устраивают регулярные вылазки за чужим скарбом.

Нам показали кинематографический трейлер, геймплейное видео, а ещё детальный разбор одного из видео творческим руководителем Skull and Bones Элизабет Пеллен.

Мы также узнали, что на корабли можно навешивать броню, а всё оружие на борту поддаётся кастомизации. Корабли в игре делятся на три типа: боевые, скороходные и грузовые. А капитан может завести себе питомца.

Skull and Bones поступит в продажу 8 ноября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series, Stadia и Luna.