Новости Software 08 декабря 2021 года
Как известно, запуск Battlefield 2042 оказался катастрофой столь масштабной, что в DICE на её фоне произошли кадровые перестановки и в целом большие изменения. Тем не менее, работа проходила ещё до формального запуска проекта, и огромную лепту в дело поиска и исправления недоработок в Battlefield внесли тестировщики Apex Legends из Respawn Entertainment. Об этом сегодня сообщил главный инсайдер по франшизе Battlefield Том Хендерсон.

По информации Хендерсона, команду тестировщиков Apex Legends пригласили поработать над Battlefield 2042 ещё в октябре, и для них это стало первым опытом работы над «чужим» проектом. В частности, именно тестеры Apex Legends отвечали за доработки на полях боя в Battlefield 2042: по их советам карты были изменены с точки зрения дизайна и баланса, а также расположения различных объектов.
На днях тот же Хендерсон объяснил, что послужило причинами неудачного релиза Battlefield 2042.
Halo Infinite распахнула свои двери для всех желающих поучаствовать в сетевых баталиях ещё три недели назад, однако реальность такова, что многие игроки ценят серию Halo именно за её сюжетный компонент. Что ж, с сегодняшнего дня принять на себя роль Мастера Чифа и решить проблемы галактического масштаба может любой желающий: полноценный релиз Halo Infinite состоялся.

В Halo Infinite, если верить разработчикам, представлена самая крупная и «насыщенная» сюжетная кампания за всю историю серии. По сюжету новинки, Мастеру Чифу предстоит узнать, что произошло с Кортаной и попутно расправиться с Изгнанниками.
Кампания Halo Infinite доступна для покупки в Steam по цене в 2 999 рублей. Много это или нормально для одиночного режима — каждый решает сам. Между тем сетевой режим остаётся условно-бесплатным, а весь достигнутый за предыдущие три недели прогресс сохранён на учётной записи.
Разработчики экшена Hunt: Showdown подготовили и выпустили обновление, которое позволяет игрокам перемещать в инвентарь оружие и предметы, экипированные на охотнике, прямо во время миссии. Оказывается, делать это сейчас можно даже после того, как было подобрано снаряжение у поверженного соперника.

План действий в таких случаях следующий. Сначала нужно переключиться на предмет для перемещения. Затем надо нажать и удерживать кнопку слота в инвентаре, куда надо опустить предмет. И в конце (после небольшой заметки) слот будет заполнен нужным предметов.
Авторы в описании к обновлению указали на тот факт, что перемещать можно предметы только из одной категории. Оружие также должно размещаться в слотах для оружия, а предметы экипировки — в слотах для расходных материалов.
Текущее обновление для Hunt: Showdown внесло нужные правки для оружия с глушителем и исправило несколько технических ошибок.
Как известно, во франшизе Far Cry помимо основных игр также присутствуют ответвления, и лучшим (справедливости ради, единственным хорошим) из них признан ретрофутуристический проект Far Cry 3 Blood Dragon. Похоже, что Ubisoft знает о народной любви к Blood Dragon, поэтому решила выпустить его обновлённую версию; по крайней мере, страничка ремастера данного проекта была обнаружена сегодня в японском PlayStation Store.

Согласно информации на страничке, релиз ремастера запланирован на 15 декабря, ну а анонс, по всей видимости, прозвучит в рамках The Game Awards 2021 уже в ночь с четверга на пятницу.
Комментариев от Ubisoft касательно утечки пока не поступало.
Современные видеоигры занимают совершенно нецензурное количество пространства на накопителях, и в случае с SSD, соотношение ёмкости к стоимости у которых пока ещё далеко от адекватного, это зачастую становится большой проблемой. Которую, впрочем, можно решить, если как следует постараться.

Вот Ubisoft и постаралась, и в рамках «реструктуризации данных», включённой в состав обновления 1.4.1, значительно уменьшит объём, который на накопителях занимает Assassin’s Creed Valhalla. Сегодня разработчики сообщили, что игра «похудеет» примерно на 13—44 гигабайт в зависимости от конкретной платформы.
Title Update 1.4.1 launches next week.
— Assassin's Creed (@assassinscreed) December 8, 2021
As part of a data restructuring, players will have to reinstall the game files, resulting in overall smaller file size, faster loading screen times & improved performance.
📁39-77GB (depending on platform) pic.twitter.com/aI6X2EvTcr
На PC, например, «экономия» места составит 34 Гбайта, на PlayStation 4 — 30 Гбайт, на PlayStation 5 — 13 Гбайт, на Xbox One —30 Гбайт, ну и на Xbox Series — 44 Гбайта.
Впрочем, реструктуризация данных подразумевает, что Assassin’s Creed Valhalla после выхода обновления 1.4.1 придётся загрузить заново. А это от 63 до 77 Гбайт в зависимости от платформы.
Выпуск обновления запланирован на следующую неделю. Точную дату объявят ближе к её достижению.
До запуска PC-версии God of War (2018) остался месяц с небольшим, поэтому вполне закономерно и правильно, что сегодня разработчики собрались с силами и опубликовали подробные системные требования проекта, попутно снабдив их и сопутствующим видеороликом с особенностями компьютерной версии игры.

Если забегать немного вперёд, то отметим, что разработчики рекомендуют иметь хотя бы видеокарту уровня GeForce GTX 1060/Radeon RX 570. В этом случае вы можете рассчитывать на возможность играть при разрешении 1080p с частотой кадров в 30 fps. Да, мизер, да, вдвое ниже минимально комфортного фреймрейта. Чтобы добиться минимально комфмортного — 60 fps — рекомендуется обладать графическим ускорителем уровня не ниже GeForce GTX 1070/Radeon RX 5600 XT.
PC-версия God of War полностью поддерживает технологии NVIDIA DLSS и Reflex, позволяет перенастраивать команды клавиш, обладает огромным перечнем графических параметров. Поддержка разрешения 4K и полностью разблокированной частоты кадров — на месте.
Релиз — 14 января.
Соревновательный шутер Valorant получил небольшое обновление, принесшее с собой несколько полезных функций. Так, в меню настроек игры теперь можно устанавливать разные назначения клавиш для каждого агента.

Разработчики из Riot Games подчёркивают, что для каждого агента можно создать только один профиль. Ещё один момент связан с ошибкой отображения эффектов от некоторых умений в режиме от третьего лица. Так вот, теперь она тоже исправлена.
Патч 3.12 добавил возможность пожаловаться на игрока во время выбора агента или же добавить его в друзья. Разработчики в очередной раз подчеркнули, что следят за стрельбой по «своим» и готовы оперативно наказывать игроков, которые привыкли вредничать.
Остальные детали актуального апдейта Valorant не так интересны, ведь они касаются дежурных исправлений багов с интерфейсом и улучшений карточек игрока. Подробности можно посмотреть в свежем трейлере.
Grand Theft Auto Online продолжает пользоваться колоссальной популярностью, а Rockstar продолжает снабжать проект дополнительным контентом, недвусмысленно намекая нам на то, что GTA 6, в принципе, подождёт ещё хоть 10 лет. Свежее сюжетное обновление для GTA Online нарекли «Контракт», а его события разворачиваются спустя значительный промежуток времени после событий Grand Theft Auto V.

По сюжету «Контракта», хорошо известный нам по сюжету «пятёрки» Франклин Клинтон основал агентство «Ф. Клинтон и партнёры», занимающееся решением проблем богатых жителей Вайнвуда, и мы вполне можем попытаться стать его новыми партнёрами и помочь ему в развитии своего бизнеса.
Одним из новых высокопоставленных клиентов Франклина становится рэпер Доктор Дре, потерявший перед поездкой на Кайо-Перико свой телефон, на котором были сохранены ещё не выпущенные музыкальные композиции исполнителя. Нам надо решить проблему, и в процессе побывать как в захолустных трущобах Лос-Сантоса, так и в его элитных районах с богатейшими жителями. Город контрастов, как-никак.
Запуск обновления запланирован на 15 декабря.
Аналитики «МегаФона» провели собственное исследование и смогли выяснить, что TikTok вошёл в тройку самых популярных социальных сетей в России. Сервису удалось обогнать «Одноклассники», и разделить пьедестал почёта с Instagram (первое место) и «ВКонтакте» (второе место).

Выводы по популярности были сделаны на основании анализа интернет-трафика пользователей соцсетей в 2021 году.
За год общий объём мобильного интернет‑трафика в соцсетях удвоился. На Instagram приходится 35,5% потребляемого трафика, у «ВКонтакте» есть 28%, а у TikTok — 24%. Самый высокий показатель прироста продемонстрировал TikTok, ведь в текущего году мобильный интернет‑трафик на платформе увеличился более чем в два раза.
По подсчётам специалистов «МегаФона», в среднем один российский пользователь Instagram расходует 197 Мбайт интернет‑трафика в сутки, для «ВКонтакте» этот показатель составляет 107 Мбайт, для TikTok 225 Мбайт.
Несмотря на возгласы скептиков, самой активной аудиторией располагает «ВКонтакте», ведь ежедневно сервис посещают 73% пользователей соцсети. Instagram расположился на втором месте со среднесуточной аудиторией в 60%, TikTok — 35%.
Пользующийся колоссальным кредитом доверия инсайдер Том Хендерсон, который ныне уже может спокойно посоперничать с Джейсоном Шрайером, опубликовал информацию о забытой разработчиками, но любимой игроками франшизе Tom Clancy’s Splinter Cell.

Как сообщает Хендерсон, новинка находится на ранней стадии разработки, порадует наличием открытого игрового мира и упором на «стелс» (скрытность). Как уточняет инсайдер, если описать новый проект несколькими словами, то получится что-то вроде более скрытной версии Assassin’s Creed с открытым миром в духе грядущей Halo Infinite.
Ubisoft's Splinter Cell game that is in early development is currently scoped as a... You guessed it... Open World of sorts.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) December 8, 2021
"A more stealthy version of Assassin's Creed"
"Similar to how Halo Infinite has done its Open World" pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Что это всё означает, пока можно лишь догадываться. Да и информация Хендерсона, хоть и звучит правдоподобно, но всё же может оказаться ложной. В конце концов, информация о том, что Ubisoft работает над новой Splinter Cell, поступает каждый год по несколько раз, и ни к чему конкретному все эти слухи нас пока не привели.
Вчера, 7 декабря, состоялся релиз обновления Perilous Constraint для популярного «выживастика» The Long Dark. После установки соответствующего апдейта в игре появилось много нового контента для режима выживания.

Так, в The Long Dark появился новый регион Blackrock, который ведёт к Отрадной долине через переходную локацию и к Волчьей горе через систему пещер. Также в игре появился пуленепробиваемый жилет от атак диких животных, обновлённый саундтрек и прочие мелочи.
Почти сразу после выпуска обновления разработчики The Long Dark поделились своими планами по поддержке проекта на 2022 год.
Hinterland собирается создать отдельную команду, которая будет заниматься поддержкой модификаций и тому подобного контента от фанатского сообщества. На официальном форуме игры уже появился раздел, посвящённый творениям фанатов.
В будущем The Long Dark будет разделена на два клиента: один целиком и полностью посвятят сюжетной кампании, второй предоставит доступ к режиму выживания.
Также разработчики собираются выпустить нативные версии проекта для консолей PlayStation 5 и Xbox Series.
Симулятор бездорожья SnowRunner пользуется большой популярностью, поэтому естественно, что разработчики из Saber Interactive удовлетворяют спрос всё новым и новым игровым контентом. Несколько часов назад, например, для проекта вышло свежее дополнение-«сезон» под названием Haul & Hustle.

В дополнении игроков ждут две новых зимних карты, сеттингом для которых стал штат Мэн, США. По сюжету, нам необходимо помочь со строительством базы лесников.
Вместе с новыми локациями и сюжетным контентом игроков также ждут два новых грузовика — Tayga 6455B и лесовоз Aramatsu Forwarder.
Цена вопроса вполне приличная для такого объёма контента — 279 рублей в Steam.
Разрушаемость в видеоиграх уже давно служит в качестве одного из мерил её реалистичности и современности. В конце концов, именно разрушаемость — самая наглядная часть работы физического движка игры. Но в S.T.A.L.K.E.R. 2 в этом плане, по всей видимости, похвастать будет особо нечем: комьюнити-менеджер студии GSC Game World прокомментировал в официальном Discord серии вопрос о разрушаемости в новинке.

По словам представителя студии, в S.T.A.L.K.E.R. 2 нельзя разрушить крупные объекты вроде зданий, больших стен и тому подобного, но в то же время большинство мелких преград и предметов окружения — разрушаемы и даже простреливаются насквозь. Причём, чем лучше и мощнее оружие в руках персонажа, тем лучше эти объекты будут простреливаться и разрушаться.
Иными словами, никакой современной физики в новинке не будет: всё стандартно, и видим мы это уже не первый десяток лет.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl назначен на 28 апреля наступающего года на PC и Xbox Series.
С начала этого года космобоевик Everspace 2 пребывает на просторах раннего доступа Steam. За это время проект получил 92-процентный пользовательский рейтинг, поэтому вполне естественно, что в сообществе его любителей существует запрос на новый контент. И он будет: сегодня авторы из Rockfish Games опубликовали специальный видеоролик, в котором коротко демонстрируют грядущие в следующем году нововведения.

Итак, уже весной следующего года Everspace 2 ждёт крупное обновление, в состав которого войдёт новый класс кораблей, поддержка новых языков, включая русский, переработанная система крафтинга и ресурсов, повышение максимального уровня игрока, новое снаряжение, новые основные и второстепенные задания, и прочее.
Летом тенденция продолжится: новые миссии, очередное повышение максимального уровня, новая звёздная система Дрейк, а также новый компаньон. Осенью — очередное повышение максимального уровня игрока, новые предметы экипировки, а также новая «эндгейм»-активность.
Несмотря на то, что Horizon Zero Dawn добралась до персональных компьютеров ещё летом прошлого года, добавить в PC-версию проекта поддержку модных нынче технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR разработчики почему-то удосужились только сейчас. Что ж возможно, лучше слишком поздно, чем вообще никогда: сегодня поддержка обеих технологий появилась в игре вместе с обновлением 1.11. При этом AMD FSR добавляется в качестве замены уже применявшейся в игре технологии AMD FidelityFX CAS.

Вместе с тем в игру добавили соответствующие дополнительные параметры, исправили некоторые ещё оставшиеся недоработки и улучшили производительность проекта.
В настоящее время разработчики из Guerilla вовсю трудятся над Horizon Forbidden West — продолжении живописных приключений Элой. Релиз Forbidden West запланирован на 18 февраля на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Три недели назад разработчики Star Wars The Old Republic из BioWare сообщили, что 14 декабря все фанаты проекта смогут пройти огромный аддон-расширение под многообещающим названием Legacy of the Sith. Но, как и следовало ожидать в игропроме 2021 года, планы в очередной раз пошли прахом: запуск «Наследия ситхов» в юбилейный год существования SWTOR не получится, и его пришлось отложить на два месяца — до 15 февраля.

Как пишут разработчики, во время публичного тестирования они получили массу важнейших отзывов от сообщества и поняли, что на доведение дополнения до ума потребуется чуть больше времени, чем планировалось изначально. Здесь остаётся только принять решение разработчиков и поддержать их: слишком уж часто последнее время создатели игр торопятся, что чаще всего выходит им боком. Сам аддон вскоре вернётся на тестовые серверы, чтобы разработчики могли доделать его с учётом дополнительных пожеланий игроков.
An update regarding Legacy of the Sith from Project Director Keith Kanneg. https://t.co/IWyp6l6RwJ pic.twitter.com/SkmVjfsLMq
— The Old Republic (@SWTOR) December 7, 2021
Напомним, что по сюжету Legacy of the Sith нам предстоит посетить планету Манаан и раскрыть планы ситха-отступника Дарта Малгуса. Вместе с новой сюжетной линией ожидайте также усовершенствованную систему создания персонажа, новые высокоуровневые миссии и многое другое.
В современной игровой промышленности модно делиться статистическими показателями игр, вот и разработчики из inXile Entertainment решили последовать традиции и сообщили, что за пятнадцать с небольшим месяцев, минувших с момента релиза Wasteland 3, игра привлекла внимание двух миллионов человек.

Предыдущий «круглый» результат в один миллион человек был достигнут в конце октября прошлого года. Иными словами, интерес к Wasteland 3 определённо есть, но серьёзным его, особенно, учитывая фактор пандемии и повышенного спроса на видеоигры, назвать нельзя.
Wasteland 3 still doing numbers!
— inXile entertainment (@inXile) December 7, 2021
2 million of you have joined the Rangers in Colorado, and it's deeply gratifying that we've been able to share our stories and ideas with so many. Thank you. 🙏 pic.twitter.com/XpcLHab4M2
В октябре этого года Wasteland 3 получила сюжетное дополнение, поэтому, вероятнее всего, именно этот фактор и поспособствовал скачку пользовательской базы. На текущий момент у Wasteland 3 очень высокие пользовательские оценки в Steam.


