Платим блогерам

Новости Software 08 сентября 2021 года

Мобильный гейминг продолжает устрашающими темпами захватывать планету, а аналитическая фирма Sensor Tower продолжает публиковать отчёты по итогам этого «захвата». Так, по итогам минувшего месяца наиболее прибыльной игрой для мобильных устройств во всём мире стала PUBG Mobile.

Согласно подсчётам аналитиков, за август 2021 года PUBG Mobile заработала около $270 миллионов, что на 4,7% больше, чем в августе года прошлого. Порядка 61,4% всей выручки PUBG Mobile приходится на китайский рынок, на втором месте с колоссальным отставанием расположились США с 9 % и Турция с 6,5 %.

На втором и третьем местах среди игр по общей выручке расположились Honor of Kings и Genshin Impact. Надо ли уточнять, что наибольшей популярностью они также пользуются в Китае?

В целом все мобильные игры вместе взятые заработали за минувший месяц $7,7 млрд, что на 8,6 % больше, чем за август 2020-го.

Разработчики из компании Gaijin Entertainment выпустили обновление «Точно в цель» для многопользовательского экшена War Thunder. Как и полагается в таких случаях, «обновка» содержит в себе гору нового контента и значительно улучшает клиент игры в техническом плане.

«Точно в цель» добавляет новую технику — ударный самолёт МиГ-27М и перехватчики JA37C Jaktviggen и Saab J35A Draken. В War Thunder появились корректируемые авиабомбы, две новые локации, поддержка технологии Nvidia DLSS 2.2 и множество исправлений для ранее выпущенной техники.

Обновление вносит нужные изменения в экономику, интерфейс, игровые механики, графику и звук. Были внесены правки в миссии, характеристики техники, модели повреждения и вооружения наземной техники. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

На днях для Rainbow Six Siege вышла новая «Операция» под красивым названием Crystal Guard. Новый персонаж — Osa —, обновления на полях боя, правки баланса, в общем, всё стандартно. Тем не менее, запуск Crystal Guard надо отметить, поэтому Ubisoft в очередной раз решила провести в Rainbow Six Siege период бесплатного доступа.

Акция стартует завтра, 9 сентября, в 16:00 по московскому времени и распространяется на все платформы, на которых доступна игра. Период бесплатного доступа довольно продолжительный: до 13 сентября, 23:00 по московскому времени.

Ubisoft заботливо напоминает, что весь достигнутый во время акции бесплатного доступа прогресс будет сохранён, так что в случае покупки полной версии Rainbow Six Siege начинать всё заново не придётся.

Итак, этот день настал — компания Blizzard выпустила последний ролик, посвящённый классу персонажа в Diablo II: Resurrected. Мы уже видели Варвара, Волшебницу, Паладина, Амазонку, Друида и Некроманта, а сегодняшнее видео посвящено Ассасину.

Персонаж считается охотницей на магов-отступников из древнего ордена визджереев, она способна истреблять силы зла с помощью смертоносных ловушек и приёмов тайных боевых искусств. Этот персонаж также умеет телепортироваться и создавать двойника.

Diablo II: Resurrected должна выйти 23 сентября на PC, PlayStation, Xbox и Switch. Чуть ранее мы узнали, что разработчики решили отказаться от поддержки ультрашироких мониторов, так как при их использовании возникали проблемы с игровым процессом.

Меньше месяца остаётся до выхода потенциально прекрасной во всех отношениях Far Cry 6. Не успеем мы и оглянуться, как настанет день релиза, поэтому Ubisoft подсуетилась и опубликовала свежий вводящий в курс дела в вымышленном государстве Яра видеоролик.

По сюжету, к власти в Яре пришёл Антон Кастильо. Хрестоматийный диктатор, стремящийся вернуть своему народу славу, а государство сделать воплощением рая на земле. Рая, достойного унаследования сыном Кастильо, Диего. Нам выпадает роль Дани Рохаса, попавшего (или попавшей, зависит от выбора игрока) в ряды сопротивления «режиму» Кастильо, и которому предстоит объездить всё государство ради выполнения своей высшей цели.

Far Cry 6 допускает как одиночное, так и совместное прохождение вдвоём с товарищем. Релиз — 7 октября на всех актуальных платформах, в том числе давно морально устаревших PlayStation 4 и Xbox One.

Считанные дни остаются до выхода Deathloop, и разработчики из Arkane Studios всё же отыскали в глубине своей души совесть и опубликовали системные требования этого потенциально увлекательного проекта. Требования разделены на три категории, причём минимальные рассчитаны на режим работы в разрешении 1080p при тридцати кадрах в секунду, что, будем откровенными, в современном игропроме практически неприемлемо. Впрочем, в силу тотального дефицита полупроводников и без преувеличения безумных цен на графические ускорители, многим геймерам выбирать не приходится.

В частности, старенькой, но удаленькой GeForce GTX 1060 найдётся своё применение в Deathloop: данный популярный ускоритель сможет обеспечить воспроизведение Deathloop на «минималках» при тридцати кадрах в секунду. Чтобы поиграть на высоких настройках при минимально допустимых для плавного игрового процесса шестидесяти кадрах в секунду, потребуется уже обладать ускорителем классом не ниже, чем GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700. Зажиточным геймерам с 4K-мониторами понадобится и соответствующее железо: ищите где хотите GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT.

Минимальные требования (разрешение 1080p, 30 кадров в секунду, низкие настройки графики):

  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • 12 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (версия на 6 Гбайт видеопамяти) или AMD Radeon RX 580;
  • 30 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10 версии 1909 или свежее.

Рекомендованные требования (разрешение 1080p, 60 кадров в секунду, высокие настройки графики):

  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700;
  • 30 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10 версии 1909 или свежее.

Ультра-требования (разрешение 4K, 60 кадров в секунду, ультравысокие настройки графики):

  • процессор: Intel Core i9-10900K или AMD Ryzen 7 3800 XT;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • 30 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10 версии 1909 или свежее.

PC-версия будет поддерживать всю полноту графических настроек, включая даже технологию AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Предзагрузка на PC стартует 12 сентября в 20:00 по МСК, а релиз — 14 сентября.

Blizzard последнее время любит сообщать неприятные, а порой и вовсе комичные новости. К категории первых относится недавняя публикация представителя студии на официальном форуме Diablo II Resurrected о том, что эта визуально облагороженная версия не сможет полноценно порадовать владельцев ультраширокоформатных мониторов — с соотношением сторон 21:9.

Как утверждают разработчики, они хотели внедрить поддержку соответствующих экранов, но во время тестирования обнаружили, что с таким соотношением сторон возникали проблемы в работе ИИ — тот просто «слеп» и не реагировал на действия игрока. Рабочего решения проблемы пока найдено не было, поэтому максимальное допустимое соотношение сторон экрана в Diablo II Resurrected на релизе составит 19:9. Навсегда или нет, пока не сообщается, но Blizzard осознаёт, с каким недовольством в плане эстетики (здравствуйте, чёрные полосы) будет связано такое ограничение.

Релиз Diablo II Resurrected назначен на 23 сентября на всех актуальных платформах. Ожидайте современную графику, улучшенный звук, облагороженные катсцены и видеовставки.

Специалисты из компании «Яндекс» сообщили о «самой крупной DDoS-атаке в истории российского интернета» — соответствующую информацию распространило издание «Ведомости» со ссылкой на свой источник. Американские эксперты по безопасности из Cloudflare подтвердили факт состоявшейся масштабной кибератаки.

Есть также информация из другого источника, который сообщил, что атака продолжалась в течение целой недели и специалисты сдерживали её с трудом. Позже уже представители «Яндекса» подтвердили заявление «Ведомостей», подчеркнув, что данные пользователей не пострадали, работа серверов тоже не была нарушена.

Некоторые эксперты по кибербезопасности считают, что атака организована с помощью ботнета на базе роутеров MicroTik. В 2018 году в ОС устройств была обнаружена уязвимость, которую уже устранили. Директор по распространению технологий «Яндекса» Григорий Бакунов согласился с данным предположением, отметим, что последняя атака была просто «рекламой возможностей».

Боевик MechWarrior 5 Mercenaries продолжает терять различные степени своей эксклюзивности. Сегодня, например, разработчики из BattleTech совместно с Sony поделились радостным известием: 23 сентября пятая номерная часть франшизы выйдет на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5.

Данное событие особенно знаменательно тем, что это первая за двадцать лет игра серии MechWarrior, выходящая на консолях от Sony. Возвращение вполне можно назвать грандиозным, поскольку на PlayStation 5 игра будет полностью поддерживать функции и особенности контроллера DualSense. Крупное дополнение Heroes of the Inner Sphere также в наличии.

Напомним, MechWarrior 5 Mercenaries вышла в свет в конце 2019 года после череды досадных переносов релиза по различным причинам — от неожиданной временной эксклюзивности для EGS до необходимости доработки. До Steam игра добралась только в конце мая этого года, где получила очень высокие пользовательские оценки.

Разработчики из Firefly Studios представили трейлер сетевой градостроительной стратегии Romans: Age of Caesar. Свеженький ролик посвящён открытому бета-тестированию проекта, нам рассказали немного о сюжете и продемонстрировали реальный игровой процесс. Итак, после падения империи игрокам нужно будет объединиться, заняться отстройкой городов и вернуть утраченное.

Romans: Age of Caesar в геймплейном плане очень сильно походит на классическую Caesar — к тому же, над игрой трудится один из её разработчиков. Каждому пользователю во владение выдаётся определенный участок в городе, который нужно развивать. Дальше начинается хорошо знакомый поклонникам жанра стратегии геймплей: добыча ресурсов, производство товаров, привлечение населения и так далее. Разумеется, поучаствовать в военных сражениях тоже иногда придётся.

В данный момент Romans: Age of Caesar пребывает в стадии открытого бета-тестирования, но сколько она там пробудет — вопрос, как всегда, отдельный.

Инсайдер Том Хендерсон, публикующий впоследствии оказывающиеся правдой утечки информации об играх серий Call of Duty и Battlefield, в своём Twitter поделился сведениями о системных требованиях грядущей бета-версии Call of Duty Vanguard. Учитывая, что зачастую «бета»-требования остаются неизменными и к полноценному релизу, с данной информацией имеет смысл ознакомиться.

Перейдём сразу к делу. Минимальные требования:

  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960/GTX 1050 Ti или AMD Radeon R9 380;
  • 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10 (версии 1909 или более «свежая»).

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 7 1800X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070/GTX 1660 или AMD Radeon RX Vega 56;
  • 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10 со всеми последними обновлениями.

Открытое бета-тестирование Call of Duty Vanguard пройдёт с 18 по 20 сентября. Полноценный релиз назначен на 5 ноября.

Как и любая пожилая, но всё ещё востребованная игра, RuneScape отчаянно нуждается в переиздании с расчётом на современные разрешения экранов и попросту возросшие требования к качеству графики. Над соответствующими проектами уже сравнительно давно трудятся сразу несколько команд энтузиастов. В частности, на днях должен был состояться релиз многообещающей модификации RuneLite HD, но не состоялся.

По словам разработчика модификации, с ним связались представители Jagex (студия-разработчик RuneScape) и настоятельно попросили не выпускать своё творение в свет. Причина — в стенах Jagex создаётся аналогичный проект, и компания не хотела бы, чтобы фанатские модификации конфликтовали с официальным переизданием.

Как отметил автор RuneLite HD, его очень расстроило общение с Jagex, поскольку студия фактически свела на нет его двухлетний труд прямо перед релизом. В то же время официальное переиздание ещё только находится в стадии проектирования и неизвестно, когда оно вообще выйдет. Как итог, страдают опять простые игроки, которым хотелось бы облагородить внешний вид своей любимой игры, а «большие дяди» им не разрешают.

Своё мнение по данному вопросу простые геймеры уже высказали на Steam-странице Old School RuneScape, капитально обрушив её пользовательский рейтинг. Недовольство полностью понятное и обоснованное.

В конце прошлого месяца Firaxis официально анонсировала свой новый проект в новой для себя франшизе — Marvel’s Midnight Suns. С точки зрения игрового процесса это тактическая игра с элементами RPG в «марвелловской» супергеройской вселенной. Сегодня же представители студии поделились новыми подробностями как самого проекта, так и истории его появления.

По словам геймдиректора Midnight Suns Джейка Соломона, руководство Marvel любит игры серии XCOM, поэтому обратилось к Firaxis с предложением о создании тактического проекта в своей вселенной. Партнёрство оказалось взаимовыгодным, и вот, уже в первом квартале следующего года мы сможем оценить его плоды.

Также господин Соломон отметил, что Firaxis проектировала Midnight Suns с расчётом на примерно 40—60-часовое прохождение. Естественно, в зависимости от стиля конкретного игрока, его размеренности или нетерпеливости.

Дальше следуют дополнительные подробности игрового процесса. Так, например, разработчики уточнили, что не всякий супергерой будет полезен на любом задании. Команда проектировала миссии таким образом, чтобы поощрять разнообразие, поэтому в большинстве случаев вам придётся пересобирать команду, дабы герои лучше реализовывали свои сверхъестественные способности. Постоянно посылать одних и тех же героев на задания также рискованно, поскольку они могут получить травмы, которые помешают им выполнять дальнейшие миссии. Травмы, конечно, залечиваются, но долго, а посылать повреждённого персонажа в бой бессмысленно из-за сильных штрафов на действия вследствие травмы.

Релиз Midnight Suns запланирован на март следующего года на всех актуальных платформах. Точной датой с нами поделятся ближе к релизу.

Разработчики занимательного и по-своему очаровательного симулятора фермерства Stardew Valley обновили на своём официальном сайте информацию о количестве проданных копий проекта. Согласно им, Stardew Valley разошлась впечатляющим тиражом в пятнадцать миллионов экземпляров.

Любопытно, что рост востребованности Stardew Valley нелинейный: первый миллион копий игры был продан за первый месяц после релиза в феврале 2016-го, а психологически важную отметку в десять миллионов копий проект преодолел в январе 2020-го. Таким образом, оставшиеся пять миллионов экземпляров Stardew Valley были проданы всего в течение последних двадцати месяцев.

За годы своего существования Stardew Valley получила «крайне положительные» отзывы в том же Steam, так что результат можно с чистой совестью считать полностью заслуженным. А это самое главное, особенно в современном поставленном на конвейер игропроме.

Разработчики из Hinterland Studio опубликовали у себя в блоге новую запись, посвящённую грядущему четвёртому эпизоду The Long Dark — симулятора выживания в суровых зимних условиях. На этот раз игрокам предложат изучать новую локацию с заброшенным тюремным комплексом.

Уже сейчас подтверждено, что для The Long Dark готовится следующий набор контента: около 10 часов геймплея, 1 час катсцен, новые сюжетные арки и прописанные под них персонажи.

Четвёртый эпизод должен выйти до конца осени, разработчики в данный момент занимаются исправлением мелких багов и тестированием.

Практически каждый, кто знаком с играми от Valve, хотя бы краем уха слышал про Garry’s Mod — «песочницу», позволяющую развлекаться, используя богатый арсенал предоставляемых движком Source возможностей. Проект существует больше шестнадцати лет, и вот, сегодня его создатель Гарри Ньюман сообщил о преодолении своим творением исторически и психологически важной отметки в двадцать миллионов экземпляров.

Примечательно, что «взрывной» рост популярности Garry’s Mod начался после 2016 года, когда его тираж превысил 10 миллионов копий. Таким образом, первые десять миллионов копий проект собирал в течение одиннадцати лет, а вторые десять миллионов — в течение всего пяти с половиной лет.

Важно помнить, что количество проданных копий не равно общему количеству сыгравших в Garry’s Mod пользователей. О том, что число последних превысило 20,5 млн человек, мы уже сообщали в июле этого года.

В настоящее время Гарри Ньюман трудится над новой «песочницей», в основе которой лежит движок Source 2.

Хидео Кодзима вместе со своим скромно названным в честь себя любимого коллективом Kojima Productions опубликовал «финальный» трейлер грядущей «режиссёрской версии» Death Stranding. Публикации этого видеоролика фанаты творчества мэтра ждали несколько дней, и вот, ожидания закончились и, судя по восторженным комментариям, оправдались.

В нижеуказанном видео представлены сцены из грядущего дополненного издания Death Stranding с упором на возросшие возможности консолей PlayStation 5, включая полную поддержку контроллера DualSense.

Напомним, что Director’s Cut добавит в Death Stranding массу дополнительного контента, включая новые сюжетные миссии, экипировку, геймплейные возможности и многое другое.

Самому Кодзиме, впрочем, подзаголовок Director’s Cut не нравится: дескать, в кинематографе под «режиссёрскими версиями» подразумевается вариант картины вместе со всеми вырезанными по тем или иным причинам из театральной версии сценами. Из Death Stranding же, как уверяет Кодзима, ничего не вырезали, и весь контент в Director’s Cut — созданный специально для этого дополненного издания. Релиз Death Stranding Director’s Cut — 24 сентября.

Разработчики экшена World War Z: Aftermath опубликовали обзорный геймплейный трейлер, в рамках которого попытались рассказать об основных особенностях проекта. Мы имеем дело с новым многопользовательским зомби-шутером по мотивам блокбастера от Paramount Pictures. Сами авторы называют проект «новым этапом развития серии игр World War Z», покорившей сердца более чем 15 миллионов игроков.

Сотрудники Saber Interactive утверждают, что Aftermath вносит в мир World War Z много нового. Так, одна из отличительных черт серии — кооперативная кампания, разбитая на эпизоды, действие которых происходит в разных точках мира. Всё это складывается в сюжет о выживших в зомби-апокалипсисе. Aftermath — это история об ответом ударе по ожившим мертвецам и о том, как можно переломить ход этой войны. Действие будет происходить в совершенно новых городах по всему миру, в том числе — в Риме. Игрокам предстоит драться с врагами на улицах, в катакомбах, Колизее и так далее. Решающая схватка с полчищами зомби случится в битве за Ватикан.

Ещё один новый регион — Камчатка, где игрокам предстоит пройти по заброшенному круизному лайнеру, пробиться к цели сквозь ледяную вьюгу и захватить атомную подводную лодку. Также впервые в истории игры появится возможность участвовать в массовых сражениях с ордами зомби с видом от первого лица.

В обзорном трейлере World War Z: Aftermath показана новая система ближнего боя, которая стала более динамичной. Теперь у игрока есть возможность убивать врагов с помощью уникальных приёмов, способностей и нового двуручного холодного оружия. В случае с последним речь идёт о серпах, тесаках, пожарном топорике, кувалде и так далее.

В World War Z: Aftermath появится новый класс персонажа — «Защитник». Всего, напомним, в игре будет 8 уникальных классов. Защитник вооружён электрическим щитом, с помощью которого можно прорываться сквозь толпы зомби. В составе врагов появятся крысы — кровожадные создания, для борьбы с которыми нужно чёткое взаимодействие внутри команды и наличие оружия с большой областью поражения.

Наконец, для поднятия боевого духа в сообществе вводятся ежедневные испытания с особыми модификаторами для бонусных наград. А владельцы консолей PlayStation 5 и Xbox Series X могут рассчитывать на честные 4K при 60 FPS. Разработчики дополнительно позаботились о тех, кто ещё не знаком с серией — в Aftermath включены все материалы из World War Z Game of the Year Edition. Эпизоды в Нью-Йорке, Москве, Иерусалиме, Марселе и Токио тоже включены — всего 23 карты для игры против ИИ, 7 эпизодов и большое количество материалов.

Ветераны World War Z могут рассчитывать на скидку при приобретении Aftermath. Девелоперы настаивают, что Aftermath «заиграет всеми красками» только при кооперативном прохождении с реальными игроками, но никто не осудит вас, если вы осилите все эпизоды в гордом одиночестве с ИИ-напарниками.

World War Z: Aftermath появится в продаже 21 сентября текущего года на PC и консолях, за оформление предзаказа полагается ранний доступ к игре за два дня до релиза.