Платим блогерам

Новости Software 07 октября 2020 года

Компания GSC Game World опубликовала несколько новых концепт-артов и небольшой (и тоже новый) тизер S.T.A.L.K.E.R. 2.

На представленных наглядных материалах «засветился» железнодорожный путь «Припять-1». К ролику ещё имеется описание, но оно, уж простите, максимально банальное и графоманское — в случае с промо-материалами это простительно.

Даты релиза у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет. Будем надеяться, что проект не настигнет череда переносов, как это было в случае с оригиналом.

Сначала игра появится на PC и новых консолях Xbox, а уже потом новый «Сталкер» заявится и на PlayStation 5.

10

Как и было обещано ещё в конце лета, сегодня в Steam стартовал осенний фестиваль игр, в рамках которого разработчики в условиях пандемии и невозможности присутствовать на «живых» мероприятиях предоставляют всем желающим возможность опробовать демоверсии находящихся в производстве игр.

Всего в фестивале принимают участие сотни проектов, среди которых отечественная тактика «Партизаны 1941», космический боевик Everspace 2, киберпанковый боевик Ghostrunner, стратегия Stronghold Warlords и многие другие достойные внимания игры.

Осенний фестиваль игр в Steam продлится до 13 октября, так что время на ознакомление с желаемыми играми есть, но не сказать, что его слишком много.

+

Боец под позывным Тачанка — один из самых удивительных персонажей Rainbow Six Siege: несмотря на свою уязвимость и, как следствие, бесполезность в сетевых сражениях, он приобрёл статус чуть ли не культового. Про Тачанку сочиняли рассказы, анекдоты и изображали на различных рисунках. Но, возможно, скоро всенародная любовь перейдёт из разряда художественной в разряд игровой: сегодня Ubisoft официально представила долгожданную переработку (rework) Тачанки.

Главным пунктом обновления Тачанки стала отвязка от необходимости стационарно устанавливать его пулемёт ДП-27. Видимо, на протяжении многих лет Тачанка посещал спортзал и теперь способен как Терминатор таскать своё любимое оружие в руках, расстреливая оппонентов и даже пробивая стены и иные разрушаемые поверхности.

В качестве основного оружия вместо пулемёта Тачанка может использовать пистолет-пулемёт 9x19VSN, а в качестве дополнительного оружия — пистолеты ГШ-18 или ПММ. Кроме того, Тачанку обеспечили зажигательным гранатомётом «Шумиха» и возможностью устанавливать проволоку или сигнализацию. Получив тяжёлое ранение, Тачанка может самостоятельно, без посторонней помощи подняться на ноги и продолжить бой.

Оценить изменения героя можно будет уже завтра на просторах тестового сервера.

1

Разработчики боевика Warframe тоже готовятся к приходу консолей нового поколения, поэтому затеяли «апгрейд» системы рендеринга, благодаря которому проект порадует обновлёнными отражениями и тенями. Самое главное — с обновлением в Warframe появится полностью динамическое освещение, которое пока что реализовано лишь для отдельных источников света вроде фонаря и некоторых способностей.

А чтобы мы наглядно сравнили кадры из игры до и после грядущего обновления, разработчики приготовили соответствующие скриншоты. По левую сторону «до», по правую — «после».

Судя по заключительным словам в «послании» разработчиков, в будущем Warframe разживётся и поддержкой трассировки лучей. Впрочем, пока что это лишь планы.

1

Когда 11 bit Studios совместно с Glass Cannon Unplugged в начале лета анонсировали Frostpunk The Board Game — настольный вариант популярного градостроительного «выживача» — проект сразу привлёк внимание игровой общественности, поэтому было логично ожидать высокой скорости сбора средств на выпуск проекта на Kickstarter.

Так оно и случилось: не успели разработчики толком дать старт кампании по сбору средств, как вся необходимая сумма была собрана. Целевые 200 тысяч евро удалось собрать менее чем за час, а на момент публикации данной заметки общая сумма пожертвованных щедрыми меценатами средств превысила отметку в 650 тысяч евро, и это при учёте, что до завершения кампании осталось ещё три недели.

Frostpunk The Board Game планируют выпустить осенью следующего года.

+

Выпуск модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim — дело почётное. На этот раз доморощенные энтузиасты поставили перед собой амбициозную цель: переделать сюжетную линию игры, сделав её похожей на ролевые проекты классического образца с мощной партийной составляющей. То есть, похожие на The Witcher, Dragon Age и тому подобных. Собственно, «мододелы» Skyrim никогда не ставят перед собой простых задач — максимальные амбиции и «хардкор».

Модификация, которая добавит к названию игры приставку Extended Cut, серьёзным образом «перелопатит» основное устройство сюжета. Так, в Skyrim появятся многочисленные варианты взаимодействия с другими персонажами. Энтузиасты планируют очень сильно «прокачать» эту составляющую. С отдельными NPC можно будет заводить дружеские и романтические беседы, которые станут более глубокими и вариативными. По такому случаю авторы Extended Cut даже намереваются записать новые реплики с актёрами, которые ранее успели поработать над Beyond Skyrim, The Forgotten City и другими.

Для мода перепишут целые квесты, добавят в них новые варианты для выбора и, кажется, заменят все модельки персонажей. Мы пока пожелаем авторам удачи, но кое-какие опасения по поводу качества Extended Cut имеются — представленный трейлер модификации режет слух озвучкой с криво наложенными акустическими эффектами, а модели персонажей выглядят похуже тех многих работ, что представлены на лучших сайтах с подборками. Выход The Elder Scrolls V: Skyrim — Extended Cut запланирован на 2021 год.

Желающие могут присоединиться к разработке проекта, отправив заявку. Сделать последнее можно как на официальном сайте, так и на Discord-канале авторов. Сама модификация запланирована к выходу на PC, Xbox One и PlayStation 4.

4

Хотя технически Prison Architect вместе с «альфами» и «ранними доступами» существует гораздо дольше пяти лет, официальной датой релиза проекта значится 6 октября 2015 года. И вот, разработчики решили отметить круглую дату, опубликовав видеоролик с забавной статистикой «первой пятилетки».

Также в честь пятилетия Prison Architect стала временно бесплатной в Steam: до 12 октября любой желающий может опробовать себя в роли строителя тюрьмы. На тот случай, если игра вам понравится, у разработчиков есть ещё одно предложение: 80-процентная скидка, благодаря которой до 12 октября Prison Architect можно купить всего за 103 рубля.

1

Когда официальная статистика скромно молчит, на помощь приходят аналитики из Sensor Tower, информация которых впоследствии с удивительной точностью совпадает с реальными данными. По подсчётам аналитиков компании, ролевой боевик Genshin Impact, который уже был признан самым успешным китайским релизом на международном рынке, за первую неделю заработал на мобильных устройствах около шестидесяти миллионов долларов.

Статистически, это второй проект по выручке на мобильных устройствах за неделю с 28 сентября по 4 октября после Honor of Kings, но отставание незначительное — всего четыре миллиона долларов. Как сообщает Sensor Tower, почти половина ($25 млн) от общей заработанной Genshin Impact за указанный период суммы приходится на родной китайский рынок; следом в тройке лидеров идут Япония ($17 млн) и США ($8 млн).

Традиционно наиболее платёжеспособной аудиторией являются владельцы «яблочных» устройств: на долю App Store приходится примерно $42 миллиона, или 70 % общей выручки Genshin Impact.

6

Приключенческая игра Sky: Children of the Light, которая распространяется по условно-бесплатной модели, невероятно популярна у пользователей мобильных устройств. На данный момент проект скачали уже более 50 миллионов раз. И, что особенно важно, данные по скачиваниям растут довольно быстро. Ещё в начале июля игра преодолела отметку в 20 миллионов скачиваний, в конце того же месяца её уже скачали более 35 миллионов раз. Темпы впечатляют и пока даже не сильно сбавляются.

Sky: Children of the Light — чисто мобильный проект. Изначально он вышел на iOS (в середине прошлого года), а весной нынешнего года — на Android. Разработчики Sky: Children of the Light из студии thatgamecompany дополнительно собирают выпустить свой продукт на «полу-портативной» платформе Nintendo Switch. Случиться это должно только в 2021 году. Выпуск на больших игровых платформах возможен, но пока не в приоритете у девелоперов.

А пока Sky: Children of the Light активно поддерживается разработчиками, они готовят и выпускают различные ивенты, новые порции контента и тому подобное.

2

Insurgency Sandstorm продолжает периодически пополняться новым контентом, и разработчики из New World Interactive объявили о выходе обновления под названием Operation Breakaway, добавляющего в игру новый совместный режим, поле боя, оружие и новую «косметику». Сопутствующий видеоролик прилагается.

Самое главное нововведение, которое разработчики в официальном «патчноуте» почему-то запихнули в самый низ, это новый кооперативный режим под названием Outpost, представляющий собой переосмысление аналогичного режима из Insurgency (2014). Игрокам предстоит отбиваться от волн соперников и защищать от четырёх до восьми объектов на карте. Чтобы победить, нужно отбить семь волн нападающих; если же оппоненты умудряются убить вашу команду на последнем рубеже обороны, то вам записывается поражение.

Также в основном сетевом режиме появилось новое поле боя (карта) под названием Tell, предполагающая сражения на ближних и средних дистанциях, новое оружие, включая автоматы Famas F1 и AUG A3, новые виды передних рукояток, новые подствольные гранатомёты и прочее. Естественно, не обошлось и без новых функций косметической кастомизации.

В настоящее время Insurgency Sandstorm доступна только на PC; релиз на консолях в начале лета был снова отложен на неопределённый срок. Кстати, сейчас в Steam на Insurgency Sandstorm действует 50-процентная скидка, так что до 12 октября игру можно будет приобрести всего за 499 рублей.

1

Компания THQ Nordic выпустила новое дополнение для тактической игры Desperados III. Оно стало вторым по счёту DLC из серии «Деньги для стервятников». Набор контента выпустили на PC (в Steam и GOG), PlayStation 4 и Xbox One.

Заинтересованным игрокам может быть полезно знать, что вторая часть «Денег для стервятников» расскажет о возвращении друзей в Луизиану. Там закадычным товарищам придётся бросить вызов некоему злому гению из семейства ДеВиттов. Игрокам предложат исследовать новую локацию на болотистом Юге, принять участие в ожесточённых схватках и всё в таком духе.

Напомним также, что в рамках серии «Деньги для стервятников» всего запланировано три дополнения. Дату релиза последней части мы пока не знаем.

1

Вчера вечером Baldur’s Gate III вышла по программе раннего доступа в Steam и GOG. Как и следовало ожидать, ранний старт столь долгожданного проекта стал рекордным для Larian Studios. Причём, рекордным ранний релиз стал даже если исключить «онлайн» игры в GOG, статистикой которого мы, увы, не владеем.

Итак, на сегодняшний день пиковый «онлайн» ранней версии Baldur’s Gate III в Steam составлял 73 980 игроков. Это на два с половиной порядка больше, чем в своё время у ранней версии Divinity Original Sin II, однако ощутимо меньше, чем у её же релизной версии. Если предположить, что тенденция значительного роста «онлайна» после полноценного релиза сохранится и в Baldur’s Gate III, то долгожданный проект статистически вполне может стать одним из самых популярных.

Кроме того, у ранней версии Baldur’s Gate III на момент публикации этой заметки был очень высокий пользовательский рейтинг: 80 % игроков довольны покупкой, хотя без багов и досадных ошибок не обошлось. Впрочем, все были предупреждены и прекрасно понимали, что покупают.

Как заявил глава Larian Studios Свен Винке, продажи Baldur’s Gate III «Безумные, и это только ранний доступ!». Конкретных цифр господин Винке не назвал, но уважаемые разработчики такими словами без должного основания не бросаются.

19

Сейчас обсуждают