Платим блогерам

Новости Software 05 октября 2022 года

Blizzard — компания, которая ценит традиции. Запуск новых игр, аддонов, «ивентов» — всё это у неё сопровождается чудовищными по своим масштабам проблемами с серверной инфраструктурой. Безусловно, как и ливневые канализации в городах средней полосы не строятся с расчётом на тропические ливни, так и серверная инфраструктура не готовится к резкому и массовому наплыву геймеров. Тем не менее, иногда высвобождать дополнительные мощности всё же стоит, особенно, когда речь идёт о релизе свежего блокбастера.

Blizzard этого делать не стала, в итоге уже второй день в Overwatch 2 под вечер наблюдаются проблемы с заходом в игру. Пользователи жалуются, что их выбрасывает из матчей, многие из которых проходят в рейтинговом режиме, после чего они попадают в длинную очередь, тем самым не имея возможности быстро заново подключиться к идущему матчу.

С течением времени ажиотаж вокруг Overwatch 2 закономерно снизится — новички наиграются, а бывалые геймеры осознают, что в новинке крайне мало новых идей — и проблема исчезнет сама собой. Жаль только, что в Blizzard подобные немаловажные задачи пускают на самотёк.

Вместе со стартом предварительных заказов на ремейк Dead Space, от стоимости которого многие игроки уже успели, мягко говоря, очень сильно удивиться, появились и системные требования новинки. Они вполне щадящие, если вспомнить, что на дворе конец 2022 года. Не будем толочь воду в ступе и перейдём сразу к делу.

Минимальные требования выглядят следующим образом:

  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования уже чуть посерьёзнее:

  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • операционная система Windows 10.

Как видите, системные требования пока, несмотря на близость релиза, который назначен на 27 января, в значительной степени недоработаны. Возможно, по мере приближения к релизу требования будут скорректированы.

Разработчики из студии Omega Force, которых мы хорошо знаем по играм серии Dynasty Warriors, совместно с издательским лейблом EA Originals опубликовали новый трейлер «охотничьего» экшена Wild Hearts, про который мы на этой неделе говори уже несколько раз. Новый ролик демонстрирует именно игровой процесс проекта, что приятно.

В опубликованном видео запечатлены охотничьи угодья, звери, фантастическое оружие и различные приспособления охотника. Не стоит забывать, что Wild Hearts — симулятор охотника с фэнтезийным уклоном, поэтому и набор декораций и предметов тут соответствующий.

Wild Hearts должна поступить в продажу 17 февраля 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Игрок здесь окажется в декорациях средневековой феодальной Японии с элементами фэнтези и фантастики. Всё внимание здесь будет уделено охоте на кэмоно, которые мутировали и теперь доставляют много неприятностей здешним жителям.

О том, что CD Projekt RED прорабатывает идеи будущей игры серии The Witcher, нам известно ещё с весны. Действие проекта явно будет развиваться в новом сеттинге с новыми действующими лицами, но говорить о чём-то более конкретном пока даже смысла не имеет. О том, что даже в среднесрочной перспективе релиз новинки можно даже не ждать, сегодня недвусмысленно объяснил руководитель CDPR Адам Кичиньский.

По его словам, раньше, чем через три года — в 2025 году — новый «Ведьмак», который сейчас ходит внутри студии под рабочим названием Polaris, точно не выйдет. Более того, 2025 год — это идеальное развитие событий, которое в игровой индустрии, как известно, и особенно у CD Projekt RED, никогда не случается.

Напомним, что вчера CD Projekt RED объявила о работе сразу над несколькими проектами, включая героя данного материала, сиквел Cyberpunk 2077 и многие другие интересные игры и ответвления.

Завтра вечером Electronic Arts планирует официально представить следующую часть серии Need for Speed, которая, согласно многочисленным утечкам, будет носить подзаголовок Unbound. Как оно часто бывает в современной игровой индустрии, в Сеть случайно (но, скорее всего, «случайно») просочилась пачка снимков экрана из грядущей новинки.

На скриншотах можно заметить те самые «мультяшные» элементы, о которых ранее оповещали инсайдеры, включая таких титанов, как Том Хендерсон. Выглядит это всё, скажем мягко, на ценителя, но что-то в этих снимках, определённо, есть. Примут ли такой визуальный стиль зрелые фанаты Need for Speed, вопрос к публике.

Официально презентация Need for Speed Unbound состоится завтра в 18:00 по московскому времени. Релиз, согласно непроверенной пока информации, состоится в первых числах декабря.

Внимательные инсайдеры обратили внимание на то, что Bethesda обновила дату релиза ролевой игры Starfield в базе данных Steam. Теперь там установлена дата 29 декабря 2023 года — соответствующие изменения были внесены 3 октября.

Напомним, изначально разработчики планировали выпустить проект 11 ноября 2022 года — спустя ровно 10 лет с момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim. Позже мы узнали о переносе релиза на начало 2023 года, но фанаты, увидев тот самый геймплейный ролик с конференции Microsoft, поняли, что и эта примерная дата слишком оптимистичная.

В любом случае, 29 декабря 2023 года — дата весьма условная. Она может поменяться — причём, даже на более позднюю. Ещё из интересного: Bethesda недавно добавляла на страницу игры некий новый «пакет», но после быстро его удалила.

Напомним, релиз ролевой игры Starfield запланирован на ПК и Xbox.

После того как игровая индустрия наполовину превратилась в перевыпуски и переосмысления уже ранее вышедших игр, разработчики и издатели расслабились и стали устанавливать за подобные товары ценники, как будто за совершенно новые разработки с нуля. Естественно, игроков такое положение дел совсем не устраивает, и когда вчера в мире (кроме «санкционированных» стран вроде России) стартовали предварительные заказы на ремейк Dead Space, геймеры лишь убедились в том, что в индустрии творится форменный беспредел.

Так, стандартное издание ремейка Dead Space на PC предлагается за $60, а на консолях — за $70. Часть геймеров недоумевает, почему консольные версии стоят дороже компьютерных, другая часть в принципе ошеломлена таким ценообразованием на проект, в котором не нужно было осуществлять массу затрат, включая сценарии, диалоги и озвучку.

По мнению геймеров, ремейки не должны стоить как полноценные созданные с нуля видеоигры, тем более когда незадолго до релиза обновлённой версии культового хоррора выйдет похожий проект The Callisto Protocol от создателя Dead Space, стоимость которого аналогична ремейку.

Безусловно, недовольство геймеров можно понять, но, к сожалению, толстосумы-издатели понимают только язык денег, и если с ремейка Dead Space они их не получат, что весьма маловероятно, то ни на какие перемены в «консерватории» можно не рассчитывать.

Разработчики из студии Awaken Realms и журналисты издания IGN опубликовали видеоматериал с геймплеем ролевого экшена Tainted Grail: The Fall of Avalon. Данный проект представляет собой «сборную солянку» идей о короле Артуре и легендах о нём. Первоначально Awaken Realms собирала деньги на свою игру через Kickstarter, где смогла достичь заметных успехов.

Tainted Grail: The Fall of Avalon — ролевая игра с открытым миром, огромным количеством квестов и действительно работающей (так заявляют авторы) системой с выбором и последствиями. Данный проект является творческой адаптацией кооперативной настолки, но, кажется, «заточен» под одиночное прохождение.

Tained Grail: The Fall of Avalon выйдет в раннем доступе Steam до конца текущего года.

В кажущимся сейчас страшно далёким 2014 году в продажу поступила Call of Duty Advanced Warfare про боевые действия в сравнительно недалёком будущем. Проект получил вполне неплохие оценки простых игроков, но его формального продолжения, несмотря на вполне достойную идею, мы за все эти восемь лет почему-то так и не увидели. Что ж, возможно, в среднесрочной перспективе эта несправедливость будет исправлена: информацией о том, что Activision поручила студии Sledgehammer Games вернуться к Advanced Warfare, поделился авторитетный инсайдер RalphValve.

По его сведениям, продолжение (ну, или что это будет на самом деле) Advanced Warfare появится на свет в 2025 году. По замыслу издателя, Sledgehammer Games будет выпускать игры серии Call of Duty про относительно недалёкое будущее, Infinity Ward — про наше время, ну а Treyarch с её склонностью к подсерии Black Ops — про недалёкое прошлое или альтернативную современность.

Возможно, на смену настроений внутри Activision повлиял тот факт, что игры Call of Duty про Вторую мировую войну, несмотря на то, что серия начинала с этого сеттинга свою жизнь, уже до коликов всем осточертели.

Инсайдеры и прочие обладатели «секретной» информации уже не первый месяц утверждают, что в стенах студии Kojima Productions готовится новый проект, и, возможно, даже не один. Слухи ходят разные, но уже в начале декабря их должно будет стать ощутимо меньше: о том, что первые детали нового творения Хидео Кодзимы будут оглашены в рамках мероприятия The Game Awards 2022, сообщил сам мэтр в своём Twitter-аккаунте на ломаном английском языке.

Что собой представляет данный таинственный проект, до сих пор неизвестно. Зато слухи ходят самые разнообразные: одни утверждают, что мы имеем дело с сиквелом Death Stranding, другие — что Кодзима взялся за старое и готовит переосмысление Silent Hill. Третьи — что речь вообще идёт о проекте в полностью новой франшизе.

Где правда, а где ложь, узнаем в ночь с 8 на 9 декабря.

В эту субботу серии файтингов Mortal Kombat исполнится тридцать лет. Возраст, до которого доживают только избранные игровые франшизы, что в целом является показателем их жизнеспособности и умения адаптироваться под меняющиеся условия. Казалось бы, столь серьёзный юбилей — идеальный повод анонсировать новую часть Mortal Kombat или, на худой конец, новую Injustice. Так-то оно так, но никаких анонсов именно 8 октября NetherRealm Studios делать не собирается, о чём в своём Twitter сообщил «отец» Mortal Kombat Эд Бун.

По словам Буна, компания обязательно отметит тридцатилетие своей главной франшизы, но анонс следующей игры студии прозвучит отдельно от данного события.

Скорее всего, новой игрой NetherRealm станет именно условная Injustice 3. Во-первых, с момента релиза второй части серии прошло уже пять лет, в то время как последняя Mortal Kombat появилась на свет относительно недавно — в 2019 году. Во-вторых, это было бы вполне логично: раз коллектив не хочет совмещать анонс с празднованием юбилея серии, значит, этот анонс не имеет к данной серии никакого отношения.

Вчера открылся доступ к Overwatch 2 — проекту, который разработчики из Blizzard гордо именуют сиквелом своего популярного в своё время геройского шутера. Ещё на этапе открытого бета-тестирования критики прекрасно поняли, что для звания продолжения изменений в игре чудовищно мало, и все их можно было уложить в рамки большого обновления первой части, но такова уж природа маркетинга: считается, что проекты с цифрой «2» продаются лучше оригиналов.

После формального запуска Overwatch 2 в релиз рецензенты и критики опубликовали свои рецензии. В которых, впрочем, было повторено всё то же, что уже заявлялось по итогам бета-тестирований. А именно: безусловно, изменения в Overwatch имеются, но назвать их существенными настолько, чтобы оправдать статус сиквела, не представляется возможным.

По словам обозревателей, новинка ощущается как более динамичная и «бодрая» версия Overwatch, в которой внедрена масса полезных нововведений, таких, как полноценная таблица матча и система меток на поле боя a-la Apex Legends, однако в общем и целом проект выглядит просто как крупное обновление первой части. К которой, к слову, ничего крупного не выходило на протяжении трёх с лишним лет.

Overwatch 2 доступна в том числе в РФ и РБ, так что если у вас ранее имелась учётная запись Battle.net с оригинальной Overwatch, то никаких проблем с запуском возникнуть не должно.

Вчера вечером состоялся ранний (только мультиплеер) релиз Overwatch 2 — псевдосиквела геройского шутера производства Blizzard. Как и следовало предполагать, ажиотаж вокруг новинки был на столь высоком уровне, что системы игры не выдержали такого резкого наплыва геймеров, в результате чего возникла целая череда проблем.

Во-первых, огромные очереди на вход в игру: даже если игроки не запускали непосредственно матчи, то серверы авторизации в любом случае испытывали чудовищную нагрузку. Во-вторых, из-за переизбытка желающих проверить новинку геймеров непосредственно игровые серверы также испытывали перегрузки, вследствие чего многие игроки «вылетали» из матчей без возможности переподключиться к ним.

В-третьих, в определённый момент системы Blizzard стали подвергаться DDoS-атакам. Скорее всего, на практике никакой DDoS-атаки не было, а за неё приняли попросту колоссальное количество действительно желающих поиграть в Overwatch 2, но сейчас Blizzard выполняет все необходимые меры по противодействию атакам и скорейшему восстановлению работоспособности серверов. Была, впрочем, и хорошая для Overwatch 2 новость: в тщетных попытках зайти в игру многие пользователи ринулись просматривать чужой игровой процесс на Twitch, что привело пусть и к кратковременному, но всё же очень существенному росту популярности проекта на данной площадке.

Напоминаем, что Overwatch 2 технически полностью заменяет собой первую Overwatch. Готовьтесь к изменённым правилам боя, новым картам, персонажам, а также к новой системе монетизации — условно-бесплатной с боевыми пропусками и платным косметическим контентом.

Вчера вечером, а не сегодня ночью или утром, как это пытаются выдать внештатные незваные писатели из смежного раздела, CD Projekt RED поделилась весьма амбициозными планами на будущее. Компания в том или ином формате работает над пятью новыми объектами интеллектуальной собственности, включая и полноценный сиквел Cyberpunk 2077.

На текущий момент данный проект носит кодовое рабочее название Orion, и никаких подробностей о нём нет. Вчера было известно только то, что за работу над ним отвечает внутренний коллектив CD Projekt RED, но сегодня у данного тезиса появилось дополнительное разъяснение.

Как уточнил квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско, активная работа над Orion начнётся после выпуска дополнения Phantom Liberty для текущего проекта. Далее он вместе с «ключевой командой» Cyberpunk 2077 соберёт вещички и переедет в Бостон, где уже формируется североамериканское подразделение студии CD Projekt RED. Иными словами, формально сиквел будет создавать новый коллектив, но на практике основные лица в нём останутся теми же.

Переезд в США позволит полякам набрать новую талантливую команду, а также в более тесном контакте трудиться с создателем Cyberpunk Майком Пондсмитом. Естественно, ни о каких сроках сдачи проекта в релиз пока даже и думать нет смысла. А уж то, сколько времени ушло на разработку оригинальной Cyberpunk 2077, пожалуй, напоминать не стоит.