Новости Software 06 июня 2022 года
Все утечки и слухи касательно дат запуска первого мультиплеерного сезона Battlefield 2042 больше не имеют большого смысла, поскольку сегодня DICE официально объявила о том, что завтра, 7 июня, шутер получит обновление до версии 1.0 (как будто игра выходит из раннего доступа). Также завтра в 18:00 по московскому времени осуществят премьеру игрового процесса первого сезона.

Что касается списка изменений в завтрашнем обновлении, то он не слишком-то уж и внушительный. В основном улучшения будут касаться общей технической составляющей, как то — анимации персонажей, сетевого кода, дополнительных внутриигровых событий, ускоряющих получение опыта, а также мелкие изменения баланса.
Что же включат в состав первого мультиплеерного сезона, пока остаётся загадкой, завесу тайны над которой, впрочем, ещё несколько дней назад приподняли инсайдеры, включая Тома Хендерсона. Который сообщил, что в первом сезоне немногих оставшихся игроков в Battlefield 2042 ожидает новое поле боя, два новых вертолёта, новый специалист родом из Польши, а также новое оружие. В общем, то, что раньше выходило бы в играх серии Battlefield в составе DLC.
В пандемийные годы Valve с подачи вездесущего Джеффа Кили взяла на заметку идею проведения онлайн-фестивалей, в рамках которых пользователи могут ознакомиться с демоверсиями ещё находящихся в разработке игр, заменяя тем самым «живые» мероприятия в различных выставочных комплексах по всему миру. Идея оказалась удачной, прижилась, и вот, на очереди очередной фестиваль «Играм быть». На этот раз мероприятие пройдёт с 13 июня, 20:00 по московскому времени, и до 20 июня — по всей видимости, до того же времени.

Важно помнить, что в фестивале в основном принимают участие инди-проекты, которые по определению представляют собой игры даже не второго и не третьего эшелонов. Что, впрочем, не делает их плохими: просто малоизвестными. Полный список участников летнего фестиваля «Играм быть» пока не опубликован, однако в предыдущих версиях фестиваля участвовали сотни различных проектов в самых разных жанрах.
С момента выхода Diablo Immortal прошло всего несколько дней, а игра уже успела погрязнуть в скандалах. Сначала геймеры смешали новинку с грязью из-за переизбытка «доната», внедрённого в игру вопреки заявлениям геймдизайнеров о том, что его в ней не будет, теперь же стало выясняться, что Diablo Immortal облюбовали читеры.

Как сообщают игроки на Reddit, в Diablo Immortal уже двое суток назад были замечены пользователи, применяющие читы на бессмертие (видимо, как насмешка над названием игры), повышение скорости и многие другие жульнические программы.
Учитывая, что в новинке представлен оголтелый «донат», остаётся большой загадкой, как Blizzard допустила такое, что местный античит, если он здесь вообще представлен хоть в каком-нибудь виде, не справляется с поставленной перед ним задачей. В проектах, направленных на выжимание денег, стимулы геймеров к соответствующим действиям должны защищаться максимально активно.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что Минцифры по рекомендации ФСБ готовится к разработке единой базы кодов IMEI, присваиваемых мобильным телефонам. Источник издания также сообщают, что спецслужбы выступают за создание такого реестра для «повышения эффективности оперативно-разыскных мероприятий».

Ранее данная идея предлагалась к реализации как мера борьбы с незаконным импортом техники. После вступившего в силу закона о параллельном импорте (а также появления возможности блокировать ворованные телефоны на iOS и Android через Интернет) данное предложение позиционируется как «возможность связывать устройство с его конкретным владельцем. По крайней мере, так считают эксперты.
ФСБ порекомендовала Минцифры разработать прототип централизованной базы IMEI-кодов мобильных устройств и даже подготовить нормативно-правовые акты, которые позволили бы её внедрить. Эту информацию журналисты «Коммерсанта» узнали из двух источников в правительстве.
Необходимость создания базы ФСБ объясняется желанием «повысить эффективность проведения оперативно-разыскных мероприятий», а также необходимостью «пресекать противоправные действия с использованием мобильных телефонов».

Издание «Коммерсант» напоминает, что идея регистрации телефонов в базе IMEI обсуждается в России с 2010-х годов. В разное время её высказывали МВД, Минкомсвязь (ведомство существовало до Минцифры) и члены Совета федерации. Пару лет назад обсуждался законопроект о платной регистрации телефонов импортёрами или гражданами, купившими устройства за рубежом. Тогда предполагалось, что базу IMEI будет вести Центральный научно-исследовательский институт связи (ЦНИИС).
В Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники РАТЭК (объединяет Apple, Google, Samsung, Dell, «М.Видео») сообщили, что производители и продавцы устройств поддержат инициативу о создании базы IMEI-кодов, «если упор будет сделан на борьбу с воровством телефонов у конечных пользователей и на возможность удаленно заблокировать аппарат».
Иногда сервис GOG напоминает о том, что раздавать подарки умеет не только Epic Games Store и очень изредка — Steam — но и он. Так, сегодня в принадлежащем компании CD Projekt магазине стартовала раздача психологического приключения с элементами хоррора под названием Sanitarium. Предложение будет активным ещё порядка сорока восьми часов — вплоть до вечера 8 июня. В России оно также активно (собственно, поэтому мы в редакции и опубликовали эту заметку).

Sanitarium повествует о том, как наш главный герой путешествует по различным мирам, полным загадок и ответов, и в решении которых кроется загадка разрешения сложившейся непростой ситуации с определением того, что здесь реальное, а что — фантазия. Игра появилась на свет в далёком 1998 году, и не сказать, что получила хоть какое-то мировое признание. Возможно, нынешняя раздача — шанс на то, что спустя 24 года проект ждёт вторая жизнь.
Вместе с тем в GOG проходит летняя распродажа, но вследствие приостановки работы транзакций сервиса в России, смысл данной информации стремится к нулю.
Разработчики из rose-engine совместно с Humble Games и Playism выпустили демоверсию SIGNALIS — классического атмосферного приключения с элементами хоррора, уникальной эстетикой с «мистической меланхолией» и «выживательными» механиками.

Главную героиню игры зовут Реплика Эльстер, её корабль терпит крушение на недружелюбной заснеженной планете. Девушка быстро приходит в себя после катастрофы и отправляется на поиски пропавшего члена экипажа. Вскоре Реплика слышит странные сигналы по радио и натыкается на развалины трудового лагеря, который должен стать основным местом действия. Здесь вступает та самая «мистическая меланхолия»: героиня переживает чужие воспоминания, исследует мир и пытается разобраться в его тайнах.

Разработчики SIGNALIS утверждают, что они создают хоррор по старым лекалам, отсылающим к ранним частям Silent Hill и Resident Evil. Решение головоломок здесь — важный элемент геймплея. Героине в какой-то момент придётся и коды подбирать, и комбинировать предметы, а также прислушиваться к шипению по радио, не забывая при этом внимательно следить за элементами окружения.

Стиль описания игры SIGNALIS в магазине Steam — тема для отдельного обсуждения. Очень заметно, что авторы изо всех сил пытаются обставить своё детище как уникальный проект, отдающий дань уважения нетленной классике. Вот лишь некоторые тезисы, которыми оперируют сотрудники студии rose-engine:
- медленный, ползучий, сюрреалистический, психоделический хоррор с плотной атмосферой;
- поразительная пиксельная эстетика аниме;
- уникальный евразийский ретротехнический научно-фантастический взгляд на космический ужас времён холодной войны.
Данный проект действительно привлекает внимание в среде инди-разработки. Он получил множество наград, а в рамках фестиваля Tribeca Games Spotlight в 2021 году SIGNALIS представлял известный режиссёр Гильермо дель Торо.
Релиз SIGNALIS запланирован на осень 2022 года на ПК и Xbox. Текстовый перевод на русский язык будет, но в демоверсии, выпущенной в Steam, есть только английский и немецкий.
В это воскресенье, 12 июня, пройдёт совместное мероприятие Xbox + Bethesda Games Showcase, в рамках которого будет осуществлён показ игр от бесчисленного количества внутренних студий Xbox, в состав которых ныне также входит и Bethesda. Безусловно, охватить все запланированные к показу проекты за одно мероприятие не удастся, поэтому сегодня Microsoft сообщила, что через два дня после первого показа — 14 июня — ожидается второй показ с приставкой Extended.

Судя по официальному описанию, в рамках «расширенного» показа нас ждут новые видеоролики и более подробные разборы новостей с первой презентации. Кроме того, ожидаются содержательные беседы с разработчиками игр, из которых можно будет почерпнуть дополнительные сведения. Расширенный показ продлится порядка полутора часов.
Таким образом, Xbox + Bethesda Extended Showcase завершит июньский цикл посвящённых видеоиграм мероприятий, передав эстафету Gamescom 2022, которая пройдёт в конце августа.
Вечером грядущего четверга пройдёт ставшее уже ежегодным мероприятие Summer Game Fest. В его рамках нас ждут десятки показов различных игр, среди которых внушительное число ожидаемых в этом году. Геймеры надеются на огромное количество свежих анонсов, однако ведущий мероприятия — вездесущий Джефф Кили — за несколько дней до его начала решил понизить градус ожиданий. По словам Кили, «в основном» Summer Game Fest в этом году будет посвящён уже ранее анонсированным проектам.

Справедливости ради, данное развитие событий вполне естественное: Summer Game Fest хоть и крупное игровое мероприятие, но по своей сути для издателей, тем более крупных, оно глубоко вторичное. Основные игровые новости в этом месяце должны будут прозвучать в рамках совместного мероприятия Xbox и Bethesda, которое пройдёт вечером 12 июня.
Что же до Summer Game Fest, то ожидается показ порядка сорока различных игр, которые будут равномерно «растянуты» примерно на полтора—два часа эфирного времени мероприятия.
Команда поддержки сервиса коротких вертикальных видео от «ВКонтакте» решила подвести итоги второго года работы, выпустив соответствующий итоговый материал. О самом важном: суточные просмотры коротких роликов выросли в 7 раз, а общее число опубликованных клипов составил 16,5 миллионов.

А теперь перейдём к обсуждению всего остального. По случаю дня рождения платформа анонсировала продление масштабной программы грантов. Также пользователи «VK Клипов» могут принять участие в праздничных активностях с масштабным челленджем и тестом на знание платформы.
Повод для гордости у разработчиков сервиса действительно имеется. За два года сервис достиг в среднем отметки в 750 миллионов просмотров в сутки, показав рост в 7 раз по сравнению с первыми двумя неделями работы сервиса после запуска. На данный момент в «VK Клипах» опубликовано более 16,5 миллиона вертикальных роликов на более 10 лет непрерывного просмотра.

Что касается программы грантов для авторов, то она должна начаться 20 июня. Принять в ней участие смогут абсолютно все пользователи платформы, а участники предыдущих двух этапов попадут в новый этап автоматически. Команда поддержки сервиса «VK Клипы» напоминает, что активная поддержка творчества авторов помогает сервису стремительно двигаться вперёд — в мае создатели платформы запустили отдельное мобильное приложение для iOS и Android с расширенными возможностями для создания контента, благодаря чему количество публикаций клипов выросло на 13%.
Сейчас «VK Клипы» покрывает интересы самой разной аудитории, начиная с подростков 14–17 лет и заканчивая взрослыми людьми 45+. В «VK Клипах» каждый, вне зависимости от возраста, находит для себя увлекательные темы и контент. Тем не менее наиболее активная аудитория сервиса — это пользователи 18–24 и 25–34 лет.
В марте 2022 года число авторов клипов увеличилось в 4,5 раза по сравнению с февралём. А в начале мая «ВКонтакте» представила отдельное мобильное приложение VK Клипы с расширенными возможностями для создания контента. Там появилась новая камера с поддержкой 60 FPS и Full HD, увеличенная до трёх минут длительность клипов, эксклюзивные эффекты и фильтры в обновлённом редакторе. Все улучшения призваны помочь авторам быстрее создавать качественный контент и «выйти далеко за рамки привычного творчества».

Марина Краснова, СЕО ВКонтакте:
«Вот уже два года VK Клипы являются местом встречи талантов и привлекают внимание миллионов зрителей. Благодаря недавнему запуску отдельного мобильного приложения с эксклюзивным редактором и обновлённой камерой количество публикаций в VK Клипах выросло более чем на 13% за считаные недели. С каждым днём всё больше авторов и любителей вертикальных видео присоединяются к нашей платформе. И в ответ на рекордный интерес мы рады объявить о продлении масштабной программы поддержки авторов, которая стартует уже 20 июня. Активная поддержка творчества помогает VK Клипам предлагать зрителям ещё более качественный и разнообразный контент — это и является лучшим подарком платформы для наших пользователей».
Разработчики из Herobeat Studios совместно с издательством HandyGames определились с датой релиза Endling — Extinction is Forever. Это приключенческая игра с элементами выживания, в которой главная героиня пытается защитить своих детей и делать всё для их выживания.

Забавный нюанс состоит в том, что на правах главной героини тут выступать мама лиса — но не простая, а последняя на планете Земля. Сам мир Endling — суровая антиутопия, в котором люди сделали всё возможное и невозможное для истребления природы.
Официальное описание игры крайне лаконично и доходчиво объясняет, чем тут придётся заниматься:
«Испытайте мир, разорённый человечеством. Посмотрите на него глазами последней лисы на Земле в этом экологически сознательном приключении. Откройте для себя разрушительную силу человеческой расы, которая изо дня в день портит, загрязняет и эксплуатирует самые ценные ресурсы природной среды.

Исследуйте различные трехмерные области с боковой прокруткой. Защищайте своих пушистых крошек. Наблюдайте, как они растут, замечайте их уникальные личности и страхи и, самое главное, помогайте им выжить».
Геймплей Endling — Extinction is Forever состоит из следующих активностей:
- исследование опустошённых сред, созданных «на основе реальных текущих проблем»;
- использование покрова ночи для незаметной переноски детёнышей в безопасное место;
- охота на других животных — детёнышей матери-лисы нужно кормить, но важно и самим не стать добычей;
- принятие сложных решений с целью выживания;
- собственно, забота о потомстве (кормление, обучение новым навыкам).
Выход необычного симулятора выживания Endling — Extinction is Forever должен состояться на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
По всей видимости, неоднозначное восприятие Diablo Immortal публикой не особо мешает данному проекту зарабатывать большие деньги. Согласно статистике портала AppMagic, на сегодняшний день новинка уже заработала свыше пяти миллионов долларов. На долю США приходится 44 % внутриигровых покупок, а на долю Южной Кореи — 20 %. Следом с огромным отставанием идут Германия и Япония с 7 % каждая.

Важно, впрочем, понимать, что данная статистика крайне приблизительная, и доверять ей в полной мере не следует. На сегодняшний день наиболее правильным действием будет дождаться публикаций от проверенных аналитических фирм вроде Sensor Tower, которая в том числе специализируется на подсчётах заработков мобильных игр по всему миру.

Как бы то ни было, вышеизложенная статистика, пусть она и не вполне достоверна, но всё же демонстрирует одну особенность: выручка Diablo Immortal стремительно растёт. А это означает, что восприятие данного проекта у платёжеспособной публики в основном положительное. Между тем на Metacritic у новинки оценки ниже плинтуса, и связано это с весьма агрессивным местным «донатом».
Получив огромный кредит доверия геймеров благодаря антивоенному «выживачу» This War of Mine и градостроительной стратегии Frostpunk, коллектив 11 bit Studios вполне справедливо решил, что способен осилить разработку сразу нескольких проектов одновременно. Мы уже точно знаем, что студия работает над Frostpunk 2, однако слухи и публикации вакансий гласили о том, что в стенах компании параллельно готовятся ещё два проекта. Теперь старший PR-менеджер 11 bit Studios Конрад Адамчевский подтвердил данную информацию, заявив, что три отдельных команды разработчиков внутри студии параллельно трудятся над тремя играми.

Один из двух таинственных проектов студии будет анонсирован уже 12 июня в рамках PC Gaming Show. Что же до Frostpunk 2, то мы имеем дело с прямым продолжением оригинального градостроительного «выживача», действие которого развернётся спустя несколько десятилетий после того, как наши обитатели большого котлована пережили новый ледниковый период. Во главе угла теперь будут стоять нефть и нефтепродукты, так что сеттинг можно назвать относительно современным.
Разработчики из компании Epic Games представили третий сезон третьей главы Fortnite, который получил название «Идиллия». Остров из игры на время превращается в площадку для огромной вечеринки.

Тематический контент в шутере Fortnite всегда изобилует мелкими деталями, в случае с третьим сезоном всё произошло ровно так же. Мы дальше начнём перечислять всякие странные штуки, но не пугайтесь, ведь в случае с главным сетевым проектом Epic Games всё всегда так.
Итак, на острове зацвело Древо реальности, которое добавило новый тип местности — Водопады реальности. Последние образуют собой густой лес, в котором растут обычные и прыгучие грибы, а также фиолетовые деревья. У игроков будет возможность поплавать под водопадами в поисках ценной добычи, а также полетать на струях гейзеров.
Разработчики собираются сделать так, чтобы в рамках текущего сезона Древо реальности повлияло и на другие части острова.
Ещё из странного. У игроков в третьем сезоне третьей главы Fortnite появилась возможность посадить зерно реальности, которое позволяет вырастить саженец Древа реальности. Прелесть этой механики заключается в том, что саженец будет расти в одном и том же месте из матча в матч. Эти растения можно, простите, полоть. Выполняя подобные манипуляции на регулярной основе, игрок будет каждый раз получать всё более ценную добычу (можно дойти аж до мистического предмета). О самой механике выращивания и прополки саженца с получением бонусов можно почитать на официальном сайте проекта.
Третий сезон третьей главы Fortnite вернул в игру шароходы, которые получили больше здоровья и научились плавать. Работают они от батареи: по окончанию заряда игрокам придётся искать новое транспортное средство. На шароходе также можно покататься на шаротракционе — если кому-то это важно. Ездовые животные — ещё одна важная геймплейная новинка сезона. Геймерам нужно только прыгнуть на волка или кабаны, чтобы их оседлать. Стрелять и обороняться получится верхом на ездовом животном.
Из прочего контента третьего сезона следует отметить следующее:
- свежий боевой пропуск с обликами Дарта Вейдера, Индианы Джонса и не только;
- набор оружия и предметов из второго сезона третьей главы, включая ремонтный инструмент и отвал;
- новое оружие: снайперская винтовка, отбойный автомат и дробовик;
- эффект «Штормовая болезнь», из-за которого буря будет снижать запас персонажа;
- улучшенная механика скольжения.
Все подробности можно прочитать на сайте. Также рекомендуется отсмотреть пару роликов сезона с демонстрацией всех новинок.
Быть может, Клифф Блезински временно и оставлял игровую индустрию, предпочтя взять отдых от дела всей своей жизни, но когда речь заходит о культовом проекте, таком, как Unreal, то отсиживаться в сторонке может быть фатальной ошибкой. По всей видимости, именно так решил Блезински, поскольку на днях стало известно о том, что геймдизайнер от лица известной своими «реставрационными» работами студии Nightdive обратился к главе Epic Games Тиму Суини с предложением о подготовке ремастера Unreal.

Сам Блезински данную информацию комментировать не стал, сославшись на «юридические причины». По всей видимости, пока соответствующего соглашения между Epic Games и Nightdive Studios не существует. В целом неясно, насколько вообще Epic Games заинтересована в том, чтобы делать визуально облагороженную версию своего культового боевика.
Сейчас Nightdive Studios вовсю корпит над ремейком System Shock. А вот за что коллектив возьмётся после его релиза — это уже пища для размышлений.
Вышедшая в ноябре прошлого года гоночная аркада Forza Horizon 5 продолжает демонстрировать то, что можно назвать долгоиграющим успехом. Сама студия Playground Games данной статистикой не делится, однако внимательные пользователи, открывшие таблицу лидеров проекта, обнаружили, что общее число её (таблицы) участников перевалило за двадцать миллионов.

Последний раз «круглая» отметка — 15 миллионов пользователей — была зафиксирована в Forza Horizon 5 в самом начале этого года. Таким образом, проект, безусловно, стремительно теряет свою актуальность, но всё ещё уверенно держится на плаву.

Важно, впрочем, понимать, что в случае с Forza Horizon 5 пользовательская база не равна числу проданных копий проекта. Дело в том, что игра распространяется в том числе в составе подписки Xbox Game Pass, где многие проекты просто запускаются игроками на короткое время исключительно с целью ознакомления.
На прошлой неделе состоялся релиз мобильного ролевого экшена Diablo Immortal от Blizzard. Проект получил высокие оценки критиков, но вот с оценками конечных пользователей ситуация, как оно нередко бывает в современной игровой индустрии, получилась прямо противоположной: перед нами ещё один из самых низкооценённых проектов в истории игропрома.

По состоянию на момент публикации данной заметки iOS-версия Diablo Immortal встречала нас на Metacritic устрашающим пользовательским рейтингом, равным 0,8 балла из 10 возможных. По статистике, хуже было только у Warcraft III Reforged — ремастера культовой классической RTS. Таким образом, если учитывать только новые релизы, то Diablo Immortal в данном сегменте окажется самой низкооценённой игрой производства Blizzard.

Причина, по которой игроки поспешили смешать новинку с грязью, проста: микротранзакции. Согласно предыдущим материалам, в Diablo Immortal с помощью «доната» можно не только приодеть своего персонажа в более презентабельный костюмчик, но и повысить шанс на выпадение более качественных вещей в подземельях и в целом повлиять на прохождение игры.
При этом пользователи отмечают, что в плане игрового процесса Diablo Immortal — действительно достойный проект, однако местная система монетизации перекрывает все преимущества игры. Собственно, это хороший урок разработчикам игр на будущее: не превращайте свои проекты в системы выкачивания из игроков денег, и будет вам счастье. По крайней мере, моральное. Но в Blizzard синонимом счастья, судя по всему, давно уже стал золотой телец.

В представленном ролике запечатлено множество проектов, готовящихся к показу. Среди них есть The Callisto Protocol, Marvel’s Midnight Suns, Gotham Knights, League of Legends, Street Fighter 6 и другие.
В трейлере не «засветились» некоторые проекты, показ которых в рамках Summer Game Fest в буквальном смысле гарантирован. Например, Modern Warfare II. Что до самого мероприятия, то оно начнётся 9 июня в 21:00 по Москве.

