Платим блогерам

Новости Software 07 июня 2022 года

На The Game Awards 2021 в декабре прошлого года разработчики из Flying Wild Hog представили вниманию общественности свой новый проект под названием Evil West, выполненный в жанре фантастического вестерна со всеми вытекающими из этого последствиями. Прошло полгода, и вот, студия наконец-то соизволила огласить точную дату выхода своего творения: 20 сентября на всех актуальных платформах.

В Evil West мы будем играть роль Джесси Реньте — истребителя вампиров и прочей нечисти, не гнушающегося применять в своём арсенале самое различное вооружение: от «огнестрела» до электрических перчаток, огнемётов, холодного оружия и много чего ещё. В общем, выбор богатый — на любой вкус.

Допускается как одиночное, так и совместное прохождение.

Хотя Minecraft стремительно приближается к своему формальному 11-летию (на практике игра, учитывая периоды альфа- и бета-тестов, значительно старше), но это нисколько не мешает ей оставаться популярнейшей в своём жанре. Как следствие, Mojang стабильно поддерживает Minecraft новым контентом, и вот, сегодня состоялся релиз обновления под говорящим названием The Wild Update.

Как нетрудно догадаться из названия, посвящено оно дикой природе. Дополнение добавит в игру два новых биома, в которых также будут обитать новые мобы. Один из биомов будет располагаться глубоко под землёй, где можно будет найти ценные сокровища и повстречать опасных Стражей. Второй биом — мангровые болота, для исследования которых разработчики даже снабдили лодку сундуком с припасами.

Minecraft нынче доступна на всех актуальных платформах.

Как известно, в этом году E3 тоже обойдёт нас стороной, уступив место другим, более мелким, но от этого ничуть не менее информативным мероприятиям. Тем не менее, окончательно ставить крест на данной выставке её организаторы пока не собираются. Наоборот: в следующем году ассоциация ESA рассчитывает вернуть E3 в привычный формат своего проведения.

Если верить главе ESA Стэну Пьеру-Луи, то в обществе назрел запрос на «живые» игровые мероприятия: люди, дескать, устали от цифровых презентаций без личного присутствия. На чём базируются домыслы господина Пьер-Луи, сказать трудно, поскольку разработчики игр от перехода на цифровые выставки нисколько не потеряли, а даже наоборот — только выиграли.

В июне E3 будет формально заменена целой чередой мероприятий, включая собственные выставки крупных издательств, а также фестиваль Summer Game Fest, который пройдёт уже в этот четверг вечером.

Как и было обещано, сегодня DICE при содействии Electronic Arts наконец-то приподняла завесу тайны над содержимым первого мультиплеерного сезона Battlefield 2042. Сопутствующий видеоролик прилагается, запуск сезона назначен на 9 июня.

Недавняя утечка полностью подтвердилась: в первом сезоне немногих из оставшихся фанатов Battlefield 2042 ждёт новое поле боя Exposure, местом действия которого избрали Канаду, новый специалист в лице польского оперативника Эвелины Лис, а также новые вертолёты (по одному на сторону) и оружие. В общем, всё то, что раньше выходило для игр серии Battlefield в качестве контентных дополнений.

Вместе с тем сегодня Battlefield 2042 получила крупное обновление, затрагивающее анимации персонажей, улучшающее сетевой код, повышающее количество получаемого боевого опыта, исправляющее баланс и многое другое.

Инсайдер Том Хендерсон, за последний год завоевавший своими сбывающимися «прогнозами» огромный кредит доверия в сегменте игровой журналистики, в очередной раз вышел на связь. Тема обсуждения на этот раз — новый проект Хидео Кодзимы, который, согласно заверениям инсайдера со ссылками на надёжные источники, носит название Overdose.

Игра представляет собой хоррор, и, если продолжать верить Хендерсону, в его распоряжении оказался небольшой промо-видеоролик Overdose, в котором можно заметить Маргерет Куэлли, подарившую свою внешность Маме из Death Stranding, и блуждающую по мрачным коридорам с фонариком. Далее, по словам Хендерсона, следует один из самых избитых элементов хоррора — так называемый скример.

По мнению инсайдера, официальный анонс проекта может состояться уже в ближайшее время: не исключено, что уже в четверг в рамках Summer Game Fest.

Diablo Immortal сразу после релиза оказалась в центре скандала, связанного с местной системой монетизации. Да, технически в Diablo Immortal можно играть без вложений копейки реальных денег, однако сам факт того, что в местном внутриигровом магазине можно покупать увеличители шансов на выпадение выскоуровневого «шмота», ввёл геймеров в состояние, близкое к ярости. Сегодня в копилку причин негативно относиться к системе монетизации новинки добавилась свежая.

Так, стример Quin69 провёл то, что он назвал «исследованием монетизации» Diablo Immortal. Задача заключалась в следующем: «донатить» до тех пор, пока не будет получен хотя бы один самоцвет высшего уровня. Выяснилось, что либо Quin69 крайне невезучий, либо местная система монетизации, мягко говоря, неадекватная. Сами посудите: стример потратил в игре 7 100 новозеландских долларов (примерно четыре тысячи долларов США), так и не получив желаемого внутриигрового ресурса.

Зрители Quin69 уже сами начали критиковать стримера за то, что он вкладывает столь большие суммы денег в мобильную игру, которую многие уже справедливо сравнивают с доильным аппаратом. В своё оправдание Quin69 заявил, что и сам не планировал «донатить» в Diablo Immortal, но впоследствии для него это стало «делом принципа». Проще говоря, Blizzard удалось «развести» как минимум одного пользователя на бессмысленную трату денег.

В связи с этим неудивительно, что в некоторых странах, в частности, в Бельгии и Нидерландах, открыто выступающих против элементов азартной игры в видеоиграх, Diablo Immortal недоступна. Иначе как казино «Три топора» всё это назвать попросту невозможно.

О том, что польская студия Bloober Team трудится над новой частью серии ужастиков Layers of Fear, нам известно ещё с осени прошлого года. С тех пор каких-либо важных новостей касательно данного проекта в Сети не появлялось, но, по всей видимости, лёд тронется уже совсем скоро. По крайней мере, надежду на это дали сами представители студии, опубликовавшие сегодня крайне многозначительный тизер.

Важен в данной публикации не сам тизер, а то, что опубликован он был на учётной записи Layers of Fear в Twitter. Вероятнее всего, полноценная презентация проекта состоится в рамках Summer Game Fest вечером грядущего четверга.

На сегодняшний день о новой Layers of Fear известно крайне немногое: игра создаётся на движке Unreal Engine 5, а релиз, если верить инсайдеру Тому Хендерсону, запланирован на начало следующего года.

В декабре прошлого года THQ Nordic совместно с Grimlore Games выпустили на персональных компьютерах «усиленную» версию SpellForce III с подзаголовком Reforced. В данной версии игры появляются расширенные древа навыков, более совершенная система крафтинга, улучшенное управление, новые сюжетные линии и многое другое. И вот, спустя полгода усовершенствованная версия SpellForce III добралась до консолей, о чём издатель известил публику с помощью публикации сопутствующего видеоролика.

Стоит напомнить, что SpellForce III представляет собой гибрид ролевой игры и стратегии в реальном времени. В своё время проект был тепло встречен публикой, однако назвать его популярным в современном значении этого слова, увы, нельзя.

Вскоре после того, как иностранные софтверные гиганты стали на фоне специальной операци уходить с российского рынка, нарушая свои обязательства и создавая проблемы, в стране начали возникать обсуждения возможной легализации использования «пиратского» программного обеспечения. В частности, предлагалось изъять данное нарушение из списка тех, за которые следует административное наказание юридических лиц. Тема довольно быстро «заглохла», а теперь глава Минцифры России Максут Шадаев сообщил о том, что ведомство выступает против легализации «пиратства» программного обеспечения. Об этом передаёт ТАСС.

Как уточнил Шадаев, сейчас происходит переход предприятий на отечественные программные средства. Вместе с тем в министерстве прорабатывают создание «прозрачного механизма» на случай, если аналогов требуемому зарубежному ПО в России пока нет.

Что касается возобновления работы западных софтверных гигантов, то, по словам Шадаева, подобных сигналов от соответствующих компаний пока не видно, но если они решат вернуться, то в министерстве будут этому только рады, обосновав это необходимостью конкуренции на рынке.

О том, что ветераны Blizzard в лице Тима Мортена и Тима Кэмпбелла основали компанию Frost Giant Studios, чтобы заниматься разработкой стратегий в реальном времени — того, от чего их «альма-матер» отошла уже так давно, что лучше даже и не говорить — нам известно ещё с осени позапрошлого года. С тех пор никаких внятных сведений касательно первого проекта компании не поступало, и вот, по всей видимости, разработчики наконец-то поняли, что продолжать играть в молчанку неправильно.

Так, в официальном Twitter-аккаунте Frost Giant Studios сообщила, что «стратегия в реальном времени возвращается», и официальный анонс первого проекта студии состоится в рамках Summer Game Fest уже в этот четверг, девятого июня.

Важно понимать, что на сегодняшний день в отношении дебютного проекта данного коллектива неизвестно ровным счётом ничего, поэтому неясно, чего следует ждать в этот четверг. Стоит, однако, отметить, что Frost Giant Studios появилась на свет как протест действиям современной Blizzard, которая давно уже бросила жанр, принесший ей мировую славу.

Июнь — традиционно богатый месяц в плане анонсов и демонстраций новых видеоигр. Этот год, безусловно, не исключение, и присоединиться к «празднику» решило издательство Capcom, которое в ночь с 13 на 14 июня (в 01:00 по московскому времени) проведёт свою собственную игровую презентацию Capcom Showcase.

Согласно описанию, в мероприятии примут участие только уже ранее анонсированные проекты. О новинках будут рассказывать на протяжении тридцати пяти минут. Конкретной программой Capcom Showcase компания не поделилась, но в целом нетрудно догадаться, что речь в рамках мероприятия как минимум пойдёт о ремейке Resident Evil 4, Street Fighter 6 и, быть может, о дополнении для Resident Evil Village.

Времена, когда энтузиасты создавали для любимых игр новые поля боя, уже давно канули в Лету. В основном это связано с постоянно нарастающей сложностью современных игр, а также решительным нежеланием их разработчиков отнимать кусок хлеба у своих дизайнеров уровней. Тем не менее, запрос на редакторы карт в сообществе присутствует, и, возможно, в свежей Call of Duty Modern Warfare II этот запрос всё же будет удовлетворён.

По крайней мере, соответствующей информацией располагает инсайдер Ralph Valve. По его сведениям, в Call of Duty Modern Warfare II будет представлен сравнительно простой инструмент, с помощью которого игроки смогут модифицировать различные элементы поля боя, настраивать точки возрождения и прочее. Можно ли с его помощью будет создавать полностью новые локации, неизвестно, но что-то нам подсказывает, что если бы было можно, то инсайдер бы об этом упомянул.

Премьера Call of Duty Modern Warfare II состоится уже завтра, 8 июня, в 20:00 по московскому времени. Дебютный игровой процесс продемонстрируют днём позже, ну а релиз игры должен состояться 28 октября на актуальных платформах.

Российская компания «МойОфис», которая занимается поставкой одноименного программного обеспечения для совместной работы с документами, опубликовала мобильное приложение «МойОфис документы» в новом российском магазине приложений RuStore. Таким образом, «МойОфис» стал первым разработчиком офисного ПО, мобильное приложение которого появилось в RuStore.

Напомним, бета-версия платформы RuStore, за создание которой отвечает VK и крупные отечественные ИТ-компании при поддержке Минцифры, была запущена 25 мая 2022 года. В момент широкомасштабного запуска для всех пользователей каталог RuStore насчитывал более 100 приложений, включая сервисы мобильных операторов, игры и маркетплейсы. Теперь пользователи пакета «МойОфис документы» на Android могут скачать актуальную версию из магазина RuStore и своевременно получать обновления.

«Как производитель мы заинтересованы в работе с надёжными площадками. Мы видим перспективу развития RuStore на рынке и считаем, что наше сотрудничество сделает решения “МойОфис” доступнее для пользователей», – сказал Петр Щеглов, директор по продуктовому маркетингу «МойОфис».

Приложение «МойОфис документы» доступно бесплатно и без рекламы в 67 странах мира, включая Беларусь, Украину и Казахстан. Что до самой компании-разработчика «МойОфис», то она создаёт высокотехнологичные продукты с 2013 г.

На днях состоялся релиз Diablo Immortal — ролевого экшена, создававшегося в первую очередь для мобильных устройств. Параллельно с мобильным релизом началось ставшее для многих сюрпризом бета-тестирование PC-версии проекта, продемонстрировавшее, что в целом различия между «старшей» и «младшими» версиями склоняются разве что к интерфейсу. Теперь энтузиаст ElAnalistaDeBits решил провести наглядное сравнение уровня графического исполнения Diablo Immortal на смартфонах и персональных компьютерах.

Если же вам некогда просматривать 4,5-минутное видео, то резюмируем: разница в графическом исполнении минимальная, и в основном связанная с рабочим разрешением, в результате чего PC-версия ожидаемо выглядит менее «мыльной». Кроме того, PC-версия отличается более качественными тенями и проработкой мелких деталей. В остальном же с первого взгляда сказать, какая перед нами версия — для смартфонов или компьютеров — практически невозможно, поскольку и интерфейс здесь отличается разве что размещением элементов управления: на телефонах они, по понятным причинам, всегда находятся ближе к центру экрана и занимают большую его часть.

Diablo Immortal уже стала участницей многих скандалов, вызванных местной системой монетизации, а также тем фактом, что спустя пару дней после выхода в игре уже завелись читеры, отравляющие игровой процесс честным (ну, или «донатящим») людям. Собирается ли Blizzard что-то со всем этим делать, вопрос пока открытый.

Bethesda Softworks вместе с ZeniMax Online продолжают следовать традиции презентаций и выпуска дополнительного контента для The Elder Scrolls Online. В начале этого года для популярной MMORPG во вселенной «Свитков» был анонсирован новый сезон «Бретонское наследие», в рамках которого игроков ожидают новые локации, «косметические» элементы, сюжетные квесты и многое другое. Несколько часов назад в продажу (но не в России) поступила самая внушительная часть нового сезона — крупная контентная глава «Высокий остров».

В рамках новой главы в игру добавят новые локации — непосредственно сам Высокий остров, а также Аменос. По сюжету, нам предстоит раскрыть некий несомненно недобрый заговор таинственного рыцарского ордена, взять с собой в путешествие двух спутниц, одну из которых озвучила Лора Бейли, а также сыграть в местную ККИ «Легенды о наградах».

По подсчётам разработчиков, которые обычно значительно преувеличивают статистические показатели своих творений, в целом глава «Высокий остров» расширяет игровой процесс The Elder Scrolls Online примерно на тридцать часов.