Новости Software 03 февраля 2021 года
Компания Square Enix опубликовала отчёт по итогам третьего квартала текущего финансового года, который продлится с 1 апреля 2020 по 31 марта 2021. У подразделения компании, отвечающего за разработку видеоигр, дела обстоят не самым лучшим образом — оно показало отрицательную операционную прибыль.

На самом деле, не все направления в разработке игр оказались убыточными по итогам третьего квартала финансового года. Например, мобильные проекты и простые браузерные игры приносят компании деньги, продажи растут ежеквартально, прибыль — тоже.
Более того, показатели Square Enix растут, но всю статистику испортила Marvel’s Avengers. Именно из-за провального релиза этого проекта подразделение консольных игр показало отрицательную операционную прибыль — минус 50 миллионов долларов.
Общие «метрики» по году выглядят более гладко. За три квартала продажи выросли на треть (до $2,53 миллиарда) по сравнению с аналогичным прошлым периодом. Операционная прибыль выросла за три квартала почти в два раза (до $410 миллионов). Также за эти три квартала Square Enix смогла реализовать более 15 миллионов цифровых копий консольных игр и MMO-проектов.
Представители Square Enix посчитали нужным упомянуть, что рост показателей по году случился из-за хорошего положения компании на мобильном рынке. Не самый приятный «звоночек» для хардкорно настроенной аудитории.
Как и было обещано на прошлой неделе, сегодня в Steam начался февральский фестиваль игр, благодаря которому в наше непростое с эпидемиологической точки зрения время можно будет не выходя из дома опробовать ранние демонстрационные версии ещё находящихся в производстве игр. Если раньше разработчики делились с игроками такой радостью в рамках «очных» выставок, то с подачи Джеффа Кили и Valve все желающие могут сделать это за экранами своих мониторов.

В нынешнем фестивале организаторы сделали навигацию по Steam-странице удобнее и разделили представленные на ней игры по жанрам — для упрощения поиска возможных интересующих пользователей проектов. В основном, конечно, на фестивале представлены мало кому известные инди-игры, но и на этом, что называется, спасибо.
Фестиваль продлится неделю — до 9 февраля, 21:00 по московскому времени.
Компания Wargaming опубликовала интересную инфографику, связанную с их ключевой игрой World of Tanks. Если быть точнее, то речь идёт о самих «танкистах» и компьютерах, на которых они запускают свой любимый сетевой проект.

Все сведения появились в тематической группе WOT Express в социальной сети «ВКонтакте». Для тех кто не в курсе, данное сообщество — не просто очередная фанатская группа по World of Tanks. В комментариях там регулярно объявляются ведущие дизайнеры игры, а сама Wargaming в шуточной манере вспомнила о приписываемой ей связи с администраторами группы в своём ролике «Заслуженная награда 2020» на YouTube.

Итак, представленная инфографика даёт понять, на какой системе играет среднестатистический поклонник World of Tanks:
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- 2 Гбайт видеопамяти;
- разрешение экрана — 1080p;
- среднее значение пинга — 45.
Самое интересное, что в игре числится 5 тысяч пользователей, играющих на системах с оперативной памятью объёмом 64 Гбайт, а у десяти игроков установлено 256 Гбайт «оперативки». По самому популярному разрешению монитора всё более чем понятно — 1920x1080, оно актуально для 41% игроков.

По процессорам разнообразие наблюдается более очевидное, игроки World of Tanks используют более 2400 разных моделей, но самыми популярными значатся Core i5-9400F и Ryzen 5 2600. С видеокартами ситуация такая: у 62% пользователей установлена NVIDIA. Кстати, целевая аудитория World of Tanks окончательно и бесповоротно перешла на Windows 10, это у них самая популярная ОС. Но наиболее удивительным является тот факт, что есть целых 5 человек, играющих на Windows 2000. Вот уж истинные «староверы».
И ещё несколько интересных фактов о фанатах World of Tanks:
- Александр — самое популярное имя в World of Tanks (а вовсе не Алексей, если вы понимаете, о чём мы);
- Metallica – самая популярная группа среди игроков;
- каждый третий танкист играет на ноутбуке;
- больше всего боёв в 2020 году сыграно на танке Super Hellcat;
- у 49% игрок WoT есть кот;
- 53% игроков World of Tanks предпочитают чай.
Wargaming посчитала нужным указать на тот факт, что у новичков, зарегистрированных после 2019 года, средний пинг — 49, у ветеранов — 41. Эти же новички привыкли играть на стандартных настройках графики, а ветераны — на улучшенных.
Сегодня холдинг Embracer Group объявил о слиянии с компанией Gearbox, которая с некоторых пор не является исключительно разработчиком игр, но также помогает небольшим коллективам с изданием их творений. Разумеется, многие закономерно решили, что подобное серьёзное переплетение связей двух компаний может повлиять на уже существующие отношения и договорённости Gearbox с другими фирмами, в частности, с принадлежащим Take-Two Interactive издательством 2K Games, с которым Gearbox плотно сотрудничает в производстве игр серии Borderlands.

Как сообщил основатель и глава Gearbox Рэнди Питчфорд, слияние его компании с Embracer не означает отказ от её сотрудничества с давними партнёрами вроде 2K. Более того, как уточняет Питчфорд, хотя Gearbox является владелицей франшизы Borderlands, у 2K на неё тоже есть «определённые права». Что за права такие, не уточняется.
В свою очередь, данное заявление с поправкой на сторону повторило и руководство 2K. По словам представителей компании, они рады новой главе в истории Gearbox, но её слияние с Embracer не меняет отношений с 2K, а также сохраняет статус последней как издателя игр серии Borderlands и любых других проектов, с которыми издательство сейчас трудится совместно с Gearbox.
Несколько дней назад Creative Assembly опубликовала небольшой тизер, тематически связанный с Total War Warhammer. Мнения сообщества по данному тизеру разделились: одни надеялись, что вскоре состоится анонс финальной части трилогии данной подсерии, другие же посчитали, что разработчики ограничатся очередным дополнением для второй части. К счастью для поклонников франшизы, первая группа геймеров оказалась права, и сегодня Creative Assembly официально представила Total War Warhammer III вместе с сопутствующим видеороликом.

По сюжету, в финале трилогии нам предстоит собрать войска и войти в Царство Хаоса, где решится судьба всего мира. Судя по описанию, игрокам придётся принять немало влияющих на итог прохождения решений.
Релиз запланирован на текущий год (пока без конкретики) эксклюзивно на персональных компьютерах. При желании уже можно оформить предварительный заказ в Steam или Epic Games Store, но прежде чем переходить на соответствующие странички, не забудьте принять корвалол, ведь финал трилогии оценён в 3 439 рублей.
Компания Sony опубликовала квартальный отчёт, благодаря которому стало понятно, как обстоят дела с продажами игры «Человек-паук: Майлз Моралез». К концу 2020 года всего было продано 4,1 миллион копий. Напомним, сам релиз случился 12 ноября 2020 года, проект вошёл в стартовую линейку консоли PlayStation 5 (но был выпущен и на PS4).

Критики восприняли Spider-Man: Miles Morales достаточно благосклонно. На агрегаторе рецензий Metacritic у этой игры имеется 85% рейтинга. Если говорить об оригинальной Spider-Man, то на PlayStation 4 она разо шлась тиражом в 20 миллионов копий.
Снижение стоимости товаров в наше время бесконечной инфляции всего и вся — событие чуть ли не экстраординарное, поэтому когда внимательные пользователи портала Steam Database (SteamDB) взглянули на график стоимости Star Wars Jedi Fallen Order, то были приятно удивлены. Выяснилось, что с 1 февраля номинальная цена «Павшего Ордена» на PC составляет 2 499 рублей вместо первоначальных 3 499 рублей. Многие скажут, что 2 499 рублей за игру 2019 года — всё равно много, и, скорее всего, будут правы.

Стоит отметить, что снижение цены не локальное, а повсеместное. Согласно тому же порталу SteamDB, стоимость Jedi Fallen Order в долларах снизилась с $59,99 до $39,99. Во всех местных валютах государств ситуация аналогичная. Кроме того, снижение цены распространилось и на Microsoft Store, хотя до российского PlayStation Store пока не добралось; видимо, по причине того, что на PlayStation на Star Wars Jedi Fallen Order временно действует 64-процентная скидка.

Напомним, что Star Wars Jedi Fallen Order стала самой успешной игрой во вселенной «Звёздных войн» от Electronic Arts за последние годы. Ещё в 2019 году издательство дало «зелёный свет» созданию продолжения проекта, а в сегодняшнем финансовом отчёте подтвердило, что будет и дальше стабильно выпускать игры по франшизе.
Как известно, королевская битва Call of Duty Warzone заполонена читерами до такой степени, что многие отказываются играть в неё, опасаясь нечеловечески метких и всевидящих игроков-жуликов. Разработчикам известно об этой глобальной проблеме, и с нечистыми на руку игроками денно и нощно ведётся беспощадная борьба. Например, несколько часов назад разработчики Warzone сообщили о том, что в рамках новой волны блокировок под удар «банхаммером» за читерство угодили шестьдесят тысяч игроков. В общей сложности за время существования игры от неё было отстранено уже более трёхсот тысяч жуликов.

Также авторы сообщают, что постоянно совершенствуют механизмы обнаружения читерского софта, а также борются непосредственно с площадками-дистрибьюторами таких программ.
За прошедшее с момента релиза Call of Duty Warzone время разработчики уже выпустили уйму обновлений безопасности, улучшили систему подачи жалоб на читеров, добавили систему двухфакторной аутентификации и устранили множество поставщиков читерского софта.
Выступая перед инвесторами в рамках квартального финансового отчёта, глава Electronic Arts Эндрю Уилсон затронул тему студии BioWare, её неудачных проектов, а также ухода из компании её руководителя Кейси Хадсона совместно с исполнительным продюсером новой Dragon Age Марком Дарра.

По словам Уилсона, хотя последние несколько лет дорогу, по которой BioWare продвигалась в индустрии, действительно можно назвать ухабистой, руководство Electronic Arts сохраняет веру в будущее (очевидно, светлое) своей именитой студии и тех игр, которые сейчас находятся в разработке в её стенах. Что же касается ухода высокопоставленных сотрудников студии, то Уилсон назвал это естественным ходом событий в игровой индустрии. Издательство довольно нынешним составом BioWare.
В настоящее время BioWare готовится к релизу сборника ремастеров Mass Effect Legendary Edition, предзаказы на который официально открылись вчера вечером. Вместе с тем студия потихоньку работает над новой Dragon Age и новой Mass Effect. Оба этих проекта уже были анонсированы, но пока никакими подробностями разработчики с нами делиться не торопятся.
Неугомонный холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic, Koch Media, Saber Interactive и другие компании вместе со всеми своими подопечными студиями и игровыми франшизами, продолжает расширяться. Сегодня руководство Embracer объявило о начале процедуры слияния с The Gearbox Entertainment Company. Сумма сделки может составить до 1,3 млрд долларов, из которых 363 миллиона холдинг заплатит сразу, а оставшиеся выплаты «растянет» на шесть лет, но только при условии, что Gearbox удастся достичь поставленных перед ней целей; проще говоря, бонус, или премия.

Основатель и руководитель Gearbox Рэнди Питчфорд останется на своей позиции. Сотрудничество с Gearbox необходимо Embracer в первую очередь как своеобразная платформа для дальнейших слияний и покупок коллективов разработчиков на территории Северной Америки. В общем, оказалось, что ненасытный холдинг пока только закусывает.
Параллельно Embracer объявила о покупке компании Aspyr Media, специализирующейся на портировании игр на разные платформы, а также о слиянии с Easybrain Limited, занимающейся производством игр для мобильных устройств. Эти две сделки обошлись Embracer в 100 млн (плюс возможный бонус в 350 млн) и 640 млн долларов соответственно.
Возвращаясь к теме Gearbox, напомним, что компания была основана в феврале 1999 года, и её первыми проектами стали дополнения Opposing Force, Blue Shift и Decay для Half-Life. Впоследствии компания сотрудничала с Microsoft и Ubisoft, а в 2009 году получила мировую известность после выпуска лутер-шутера Borderlands. Третья часть данной франшизы вышла в 2019 году и получила высокие оценки прессы и конечных игроков. Несколько лет назад компания открыла своё издательское крыло Gearbox Publishing, перестав тем самым заниматься исключительно разработкой игр.
Оказывается, в отчёте Electronic Arts по итогам четвёртого квартала текущего финансового года было упомянуто о следующей игре серии Battlefield. Как передаёт журналист Джефф Граб, Electronic Arts пообещала анонсировать новинку этой весной, а выпустить традиционно осенью.

Сообщается, что новая Battlefield порадует любителей масштабных сражений, возьмёт в себя всё лучшее, что было в предыдущих частях франшизы, и полностью задействует возможности новых консолей. Что скрывается за этими красивыми словами и в каком сеттинге будет выполнена новинка, узнаем уже в ближайшие месяцы.
Напомним, что Battlefield V была, мягко говоря, нейтрально принята публикой, поэтому коллективу DICE придётся хорошо постараться, чтобы не просто выполнить работу над ошибками, а действительно сделать проект, достойный описания из предыдущего абзаца.
Electronic Arts опубликовала отчёт по итогам четвёртого квартала текущего финансового года. Как обычно в подобных документах, интересного в отчёте было мало, но парочку пунктов упомянуть можно. Так, например, компания всерьёз планирует стать мировым лидером в сегменте гоночных видеоигровых развлечений.

В первую очередь это станет возможным благодаря тому, что в прошлом календарном году Electronic Arts удалось быстро и даже дерзко вырвать Codemasters из лап Take-Two Interactive, предложив английской студии-разработчику гоночных игр более выгодные условия. Напомним, что благодаря приобретению Codemasters в распоряжении Electronic Arts появятся сразу несколько известных гоночных франшиз: DiRT, F1, GRID и Project CARS. Codemasters перейдёт в подразделение EA Sports, и в целом Electronic Arts рассчитывает выпускать не меньше одной гоночной игры в год. Естественно, при помощи англичан.
Что же касается финансовых результатов издательства за отчётный период, то всё замечательно: на фоне пандемии спрос на видеоигры растёт, и, следовательно, растёт и прибыль. Львиная доля доходов EA приходится на игры-сервисы, в частности, Apex Legends.
Напомним, что покупка Codemasters обошлась Electronic Arts в 1,2 млрд долларов. Как быстро компании удастся отбить расходы и превратить коллектив в ещё одну свою рабочую лошадку, пока не берутся прогнозировать даже наиболее уютно расположившиеся на домашних диванах аналитики.
После выпуска патча 1.1 для PC-версии Horizon: Zero Dawn пользователи видеокарт стали жаловаться на проблемы с прорисовкой растительности в игре. Наиболее остро вопрос встал для владельцев видеокарт от AMD.

Именно поэтому разработчики проекта выпустили вчера небольшое обновление, которое должно устранить возникшие проблемы с отрисовкой растительности на видеокартах линейки AMD Radeon RX 6000.
We released a hotfix today that addresses more vegetation issues, this time ones that were specific to the AMD 6000 GPU series. We’ll continue to look into other vegetation issues introduced in Patch 1.10, so thank you for submitting your reports! pic.twitter.com/tr71ztDLYs
— Guerrilla (@Guerrilla) February 2, 2021
В специальном сообщении в Twitter представители Guerilla пообещали, что обязательно продолжат заниматься устранением подобных багов в своей игре. Заодно они поблагодарили неравнодушных пользователей, которые присылают сообщения о найденных ошибках.
Как и было обещано в середине января, несколько часов назад «скандинавский» выживач Valheim вышел в Steam по программе раннего доступа. Разработчики из Iron Gate оценивают свой проект скромно — всего в 435 рублей. Судя по первым пользовательским оценкам, равным 86 процентам, игра достойна внимания.

По сюжету Valheim, мы играем за героя, желающего после смерти попасть в Вальгаллу. Чтобы убедить богов в том, что он достоин пребывать в викингском раю, герою предстоит одолеть множество монстров и оставить после себя великие артефакты. В общем, придётся неслабо потрудиться.
Как и положено современной игре, Valheim включает в себя множество геймплейных механик и жанров. Герою предстоит исследовать территорию, использовать материалы для создания предметов, строить свою базу, «прокачиваться» и, конечно же, много и упорно сражаться.
Долго ли Valheim продержат в раннем доступе, пока не уточняется.

