Платим блогерам

Новости Software 04 февраля 2021 года

Paradox Interactive продолжает периодически поддерживать свою космическую глобальную стратегию Stellaris интересным новым контентом. Сегодня разработчики представили вниманию общественности аддон-расширение под названием Nemesis; сопутствующий видеоролик прилагается.

Согласно описанию, в расширении Nemesis игрокам предстоит решить судьбу дестабилизирующейся галактики. В арсенале игроков появятся инструменты шпионажа, а также возможность стать либо решающим проблемы галактическим хранителем, либо тем, кто эти глобальные проблемы создаёт. Как пишут разработчики, в Nemesis у игроков появятся наиболее могущественные геймплейные возможности из всех представленных в Stellaris.

Датой выхода аддона, впрочем, авторы пока не поделились. Хватит нам и слова «скоро».

Разработчики приключенческой игры Little Nightmares II опубликовали новый трейлер этой игры, и его можно назвать достаточно кинематографическим. Хотя бы потому, что в нём Деррен Браун говорит и пытается рассуждать о страхах, снах, теориях Фрейда и богатом детском воображении. Отдельное внимание в ролике уделяется препарированию природы кошмарных снов. Получилось довольно атмосферно, ведь где-то во второй половине ролика разработчики изящно выставляют декорации из игры за сидящим Дерреном Брауном.

Напомним, в Little Nightmares II мы будем играть за мальчика Моно, попавшего в мир, деформированный злой Передачей. Помощь новому герою будет оказывать знакомая нам по первой части Шестая. Вместе они начнут найти источник Передачи. К сожалению, наличие двух героев вовсе не означает, что в игре будет кооперативный режим — от него решено отказаться, а управление Шестой доверено хорошо прописанному ИИ.

Little Nightmares должна поступить в продажу 11 февраля 2021 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и консолях нового поколения. Если ваc проект заинтересовал, то на PS4 и PS5 доступны демоверсии.

После релиза Cyberpunk 2077, который прошёл, мягко скажем, не совсем гладко, игроки на всех форумах давали понять о своём отношении к халатности сотрудников CD Projekt RED. Но разработчики из других команд до сегодняшнего дня, как правило, чтили негласный закон солидарности к коллегам по цеху. Дескать, у Cyberpunk 2077 много проблем, но его создатели обязательно всё исправят. Как оказалось, есть и такие девелоперы, которых поведение CD Projekt RED абсолютно не устраивает.

Сооснователь Moon Studios, он же творческий руководитель дилогии Ori, господин Томас Малер, открыл специальную тему на форуме ResetEra, где в подробностях расписал своё отношение к игровым журналистам, сотрудникам CD Projekt, Питеру Молиньё и Шону Мюррею. Даём оперативную справку по двум последним товарищам: Питер Молиньё в ответе за трилогию ролевых игр Fable, а Шон Мюррей является ведущим дизайнером No Man’s Sky.

Текст, полный гнева и ненависти, начался с обсуждения методов Молиньё. По мнению создателя Ori, Питер чуть ли не первым начал говорить, что он мечтает увидеть в игре, а не что будет в ней на самом деле. Всё это делалось для подзадоривания публики, которая велась на подобные обещания на протяжении долгих лет. «Журналисты и игроки просто обожали слушать басни дяди Питера об удивительных вещах. Но после того, как он выпустил несколько предельно дерьмовых игр, геймеры и журналисты перестали вестись на его вранье», — говорит в своём сообщении Томас Малер.

После этого настал черёд предъявления претензий к Шону Мюррею, ведущему разработчику No Man’s Sky. Разгневанный создатель Ori считает, что Мюррей в совершенстве овладел искусством «балабольства» Питера Молиньё. Напомним, No Man’s Sky на релиза была просто разгромлена прессой и игроками, её низкий рейтинг в Steam ставил антирекорды. После чего студии Hello Games пришлось на протяжении долгих лет исправлять свои ошибки, доводя изначально полурабочий проект до состояния перпективного прототипа. Претензия Томаса Малера же заключается в том, что публика слишком быстро забыла о лжи, уловках и недобросовестном поведении Шона Мюррея. Создатель Ori считает, что такое поведение явно не поможет стать индустрии лучше.

Что до Cyberpunk 2077, то её ругать легче всего, и Томас Малер это прекрасно понимает. Он также считает, что у PR-отдела CD Projekt RED «просто крышу сорвало». Они, по мнению Малера, рисовали в воображении публики эдакий проект мечты, киберпанк-GTA от первого лица. «Каждое видео от CDPR было тщательным образом препарировано, чтобы создать невероятную картинку в головах игроков. Ещё немного, и они бы заявили, что игра может лечить рак», — разгневанно отмечает главный идеолог Ori.

Игровых журналистов Малер тоже недолюбливает, но его можно понять. В 2014 году одно из крупнейших профильных изданий хотело поставить Ori на обложку, но в итоге отказалось от этого, отдав предпочтение упомянутой выше No Man’s Sky, потому что это «более крупный проект». Малер сначала отнёсся к этому решению с пониманием — издание отдаёт предпочтение более крупным играм из-за их «хайповости». А после релиза No Man’s Sky Томас Малер осознал масштабы обмана Hello Games, которая «нагло врала в лицо геймерам». И получилось так, что честный разработчик, показывающий и рассказывающий об истинном состоянии своего проекта, всегда будет в ущемлённом положении по сравнению с тем, кто не стесняется лгать своей аудитории.

Вскоре после публикации сообщения от Томаса Малера тему на ResetEra закрыли. Но в конце своего поста он дал понять, что его гнев направлен не столько на самих разработчиков, сколько на людей, которые осознанно вводят игроков в заблуждение. Весьма справедливая критика, надо отметить.

Очередной четверг — очередная бесплатная раздача игр в Epic Games Store, которую компания пообещала продлить ещё на целый год. Изначально предполагалось, что единственным «героем» сегодняшней раздачи станет гибридная «рогалико»-стратегическая игра For The King, но впоследствии Epic Games решила повысить ценность раздачи, добавив в неё Metro Last Light Redux.

В представлениях Metro Last Light, пожалуй, не нуждается; напомним лишь, что Redux-версия — это слегка графически улучшенный вариант игры, в котором, в частности, представлены более качественное освещение и облагороженная анимация.

For The King же представляет собой довольно милую игру, в которой нужно исследовать мир и сражаться с его агрессивно настроенными обитателями. У проекта очень высокий пользовательский рейтинг, так что Epic Games верна себе и раздаёт пусть и небольшие, но достойные проекты.

Hitman 3 поступила в продажу две недели назад, успела продемонстрировать лучший старт продаж в истории франшизы, и, казалось бы, на этом всё. Но, разумеется, современная игровая индустрия подразумевает, что на релизе контентное содержание проектов не заканчивается — вот и Hitman 3 ждут контентные добавки.

Уже сегодня, 4 февраля, в Hitman 3 стартует специальный контракт на обострение в Дартмуре, через неделю — новое испытание в Дубае, и ещё через неделю в том же Дубае пройдёт контракт на обострение. 23 февраля обладатели Deluxe-издания Hitman 3 получат сразу два контракта на обострение с косметическими наградами за их выполнение.

25 февраля игроки вернутся в Дартмур, чтобы выполнить избранные контракты, ну а днём позже, 26 февраля, стартует десятидневное событие «Неуловимая цель» в городе Сапиенца, в рамках которого Агенту 47 предстоит ликвидировать сразу двух жуликов. Звучит знакомо? Неслучайно — эту же неуловимую цель игроки выполняли в предыдущей части обновлённой трилогии.

Разработчики из студии GSC Game World обещали, что в этом году будут чаще делиться информацией о S.T.A.L.K.E.R. 2, и, похоже, держат слово. Сегодня авторы представили вниманию общественности свежую композицию из музыкального сопровождения игры. Композиция называется «Сон Зоны» и превосходно создаёт атмосферу постапокалипсиса.

Напомним, что первый тизер игрового процесса S.T.A.L.K.E.R. 2 был опубликован перед самым новым годом. Игра выйдет на PC, а на консолях будет временным эксклюзивом Xbox. Когда состоится релиз, впрочем, неизвестно: все разговоры о 2021 годе, вопреки расхожему мнению, которое любят повторять отдельные блогеры и создатели контента, являются лишь домыслами конкретных людей: сама GSC Game World никаких сроков пока не называла.

Буквально вчера появилась новость о том, что новым главой Amazon стал Энди Ясси, который сменил небезызвестного Джеффа Безоса. Новый генеральный директор пообещал и дальше поддерживать игровое направление компании, которое до сих пор не выпустило ни одного успешного проекта. Энди Ясси поддержал главу Amazon Game Studios Майка Фраццини, который ранее вообще играми не занимался. Более того, отдельные сотрудники подразделения высказывали недовольство по этому поводу, но говорить о возможных сменах в руководство AGS пока очень рано.

Энди Ясси в оправдание своей расточительной деятельности заявил, что, дескать, на развитие некоторых направлений тратятся годы, поэтому у его подопечных ещё всё впереди.

Напомним, Amazon Game Studios была создана в 2012 году. За это время компания выпустила только две высокобюджетные игры, одну из которых пришлось с позором закрывать спустя несколько месяцев после релиза.

В середине декабря прошлого года стало известно, что Electronic Arts перехватила у Take-Two Interactive инициативу и предложила английской студии-разработчику гоночных игр Codemasters более выгодные условия покупки. Take-Two бороться за коллектив не стала, и хотя формально сделка ещё не завершилась, акционеры Codemasters простым большинством голосов одобрили сделку, которая, к слову, обошлась Electronic Arts в $1,2 млрд.

После формального вхождения Codemasters в состав внутренних студий Electronic Arts в распоряжении издательства появятся гоночные франшизы DiRT, F1, Grid и Project CARS. Благодаря своему приобретению Electronic Arts собирается укрепиться на рынке гоночных игр и, если всё сложится удачно, стать мировым лидером в данном сегменте.

В планах Electronic Arts выпускать не меньше одной гоночной игры в год. А дальше уж как получится.

Несмотря на то, что Dying Light в конце января исполнилось шесть лет, разработчики из Techland не теряют энтузиазма и продолжают снабжать проект новым дополнительным контентом. Так, несколько часов назад авторы рассказали, что нового появится в Харране в феврале.

Добавок, по понятным причинам, совсем немного. С 11 по 17 февраля в игре пройдёт «ивент», посвящённый китайскому новому году, затем игроков ждёт добавка с двумя новыми обликами для своего персонажа, ну и 25 февраля разработчики отпразднуют шестую годовщину со дня выхода Dying Light. Подробностями годовщины поделятся чуть позже.

Что же касается сиквела, к которому скоро можно будет применять эпитет «многострадальный», то новостей пока нет, но Techland пообещала поделиться ими в течение года. Судя по всему, релиз Dying Light 2 — перспектива более отдалённая, чем можно было предположить в прошлом году, когда авторы отложили релиз на неопределённый срок.

Впрочем, учитывая, что первая Dying Light теперь воспринимается игроками как эталон в жанре зомби-шутеров, лучше всё же потрудиться подольше, чем выслушивать обидные отзывы вроде «Второй по списку, второй по жизни».

Сегодня, 4 февраля, должен состояться релиз экшена Werewolf The Apocalypse — Earthblood, повествующего о борьбе оборотня-изгнанника с алчной корпорацией, отравляющей природу и грозящей гибелью родного клана нашего героя. Вероятно, к моменту прочтения вами данной заметки игра уже поступила в продажу, однако её средняя оценка на Metacritic невольно заставляет остановиться и задуматься о качестве продукта.

На момент публикации данного материала средняя оценка Werewolf The Apocalypse — Earthblood на Metacritic от профессиональных обозревателей и критиков составляла всего 55 баллов из 100 возможных. Как поясняют обозреватели, концептуально Werewolf The Apocalypse — Earthblood это хорошая игра, но реализация подкачала: проект ощущается устаревшим и полностью лишённым вдохновения.

Почти все журналисты нахваливают возможность выбора стиля прохождения в зависимости от используемой формы героя (человек, волк или оборотень), но в целом, как уточняется, у разработчиков из Cyanide получился средненький проект, паразитирующий на своей связи с «Миром тьмы».

Как восприняли игру конечные пользователи, узнаем через пару дней: с недавних пор Metacritic принимает пользовательские оценки только по прошествии двух суток после выхода игры, дабы избежать так называемого ревью-бомбинга.

По мере приближения к раннему релизу активность разработчиков Rustler из Jutsu Games постепенно нарастает. Так, портал IGN, пользуясь своим колоссальным авторитетом и влиянием в игровой журналистике, опубликовал эксклюзивный видеоролик с демонстрацией игрового процесса этого проекта-пародии на классические игры серии Grand Theft Auto (те самые, которые ещё были с видом сверху). В видеоролике демонстрируется ночное прохождение миссии «Герой, которого заслуживает этот город», в котором нашему герою нужно как следует пошалить, добившись максимального уровня розыска, а затем скрыться.

Авторы Rustler не претендуют на серьёзность и позиционируют свой проект исключительно как развлекательный, шуточный. Здесь, например, вместо радио можно посадить на своего коня бродячего менестреля, чтобы тот завывал вам в уши различные песни, пока недовольная исполнителем толпа не выбросит его (и вас за компанию) из седла.

Игра появится в раннем доступе 18 февраля.

На днях BioWare совместно с Electronic Arts наконец-то показали полноценный трейлер сборника ремастеров Mass Effect Legendary Edition, поделились некоторыми подробностями издания, а также огласили точную дату его выхода — 14 мая. Игроки отнеслись к увиденному настороженно и не заметили особых отличий от оригинальных игр трилогии. Чтобы показать, что разница всё-таки есть, энтузиаст Cycu1 смонтировал видеоролик-сравнение с нарезкой кадров из премьерного видеоролика Mass Effect Legendary Edition с теми же кадрами, но из оригинальных игр. Получилось познавательно и обязательно к просмотру всем фанатам франшизы.

Напомним, что Mass Effect Legendary Edition включает в свой состав не только три игры серии, но и полный набор дополнительного контента (за исключением единственного DLC, который уже давно был утрачен, но при этом, к счастью, не представляет особой ценности). В силу своего возраста наибольшим изменениям в плане графики подверглась именно первая часть трилогии; кроме того, в неё внесли массу изменений, в том числе поправили ошибки оригинала и переработали интерфейс.

Сборник выйдет на всех актуальных платформах.

Вчера днём компании Sega и Creative Assembly обрадовали поклонников Total War Warhammer и анонсировали заключительную часть трилогии. Несмотря на то, что у проекта ещё нет точной даты выхода — известно лишь о релизе в течение 2021-го года — медлить с предварительными заказами издатель и разработчики не стали и открыли соответствующую опцию в Steam и Epic Games Store сразу в мгновение анонса.

Результат себя ждать не заставил: Total War Warhammer III быстренько возглавила «топ» лидеров продаж по всему миру и, по всей видимости, в ближайшей перспективе никому уступать свою позицию не собирается.

Напомним, что в Total War Warhammer III нам предстоит собрать войско и отправиться в Царство Хаоса, решив, наконец, судьбу всего мира. Проект — PC-эксклюзив.