Новости Software 02 февраля 2021 года

Сначала давайте посмотрим, как Control смотрится на «некстгене» и PC. Ролик вы можете просмотреть прямо здесь.
Как и в случае с Cyberpunk 2077, блогер прикрепил к видео комментарий с пояснениями:
- версии игры для PS5 и Xbox Series X работают в разрешении 2560x1440;
- фреймрейт стабилен на обеих консолях, но едва заметные «дропы» случались на Xbox Series X;
- трассировка лучей на консолях выглядит более ограниченной на фоне PC-версии. В некоторых случаях детализация на PS5 чуточку хуже. Несмотря на это, мы имеем дело с лучшей реализацией рейтрейсинга на консолях;
- инпут лаг в режиме наилучшей графики выше по сравнению с версиями игры для «пастгена»;
- обработка отражений без трассировки лучей иногда сбоит на модели главной героини, на старых консолях такого не было;
- есть ошибка, вызывающая рассинхронизацию анимации бега главной героини;
- в версиях для консолей Xbox по-прежнему возникают проблемы с кратким зависанием игры при активации паузы или карты;
- на PlayStation 5 слишком тёмная картинка, это вынуждает повышать яркость, чтобы получить результат, схожий с другими версиями.
Если вы хотите посмотреть детальное сравнение проекта для консолей PlayStation 5, PlayStation 4 и PS4 Pro, то следующее видео просто обязательно к просмотру.
К сожалению, прикреплённого комментария с пояснениями у этого ролика нет.
Час назад BioWare совместно с Electronic Arts огласили точную дату выхода сборника ремастеров Mass Effect Legendary Edition. Проект появится на прилавках 14 мая, а до тех пор можно ознакомиться с основными подробностями обновлённых игр, взглянуть на системные требования и, если очень хочется, оформить предварительный заказ.

Системные требования сборника указаны на его Steam-страничке. Судя по указанным конфигурациям, проблем с воспроизведением ремастеров у подавляющего большинства игроков возникнуть не должно. Минимальные требования выглядят следующим образом:
- процессор: Intel Core i5-3570 или AMD FX-8350;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7970/R9 280X;
- 110 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 3700X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon Vega 56;
- 110 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10.
Столь серьёзные требования к объёму свободного пространства на накопителе, очевидно, вызваны тем фактом, что у сборника будет единый клиент и полное наполнение с точки зрения дополнительного контента. Можно ли будет устанавливать игры по отдельности, пока не уточняется.
А что уточняется — так это возможность оформить предварительные заказы за баснословные для ремастеров деньги:
- Steam (3 499 рублей);
- Origin (3 499 рублей);
- Microsoft Store ($59,99);
- PlayStation Store (4 899 рублей).
Компания Sony решила особенным образом поделиться статистикой игроков PlayStation за прошедший год. Специально для этих целей был запущен сайт, на котором любой обладатель актуальной консоли от Sony может просмотреть личную статистику, сравнив её с глобальными показателями. Переходите по этой ссылке, предварительно залогинившись, чтобы узнать все подробности.

На самом деле, платформодержатель выдаст любопытствующему игроку исчерпывающую информацию по своим увлечениям. Так, подсчёту и анализу подвергнутся: число полученных трофеев, основной день недели для запуска игр, общее проведённое время в играх, любимый жанр, три любимые игры по количеству проведённого в них времени, общее число всех запускавшихся в прошлом году игр, количество проведённых в играх дней, соотношение времени для обычных игр и VR.
Sony также не забыла и о немногочисленных пока ещё владельцах Sony PlayStation 5. Специально для них будет выдана отдельная статистика с самым популярным проектом, общим временем, проведённым за новой приставкой, с количеством полученных трофеев.
На прошлой неделе в Сети всплыл слух о том, что BioWare покажет сборник ремастеров оригинальной трилогии Mass Effect уже на первой рабочей неделе февраля. Так оно и случилось: сегодня нашему вниманию представили анонсирующий трейлер, поделились подробностями и даже показали сравнительные скриншоты, по которым можно увидеть, какую работу в плане графики провели разработчики сборника.

Как и сообщалось в день ноябрьского анонса сборника, в ремастерах обновили текстуры, улучшили работу динамических теней, добавили новые графические эффекты и внедрили поддержку 4K и HDR. Движок, однако, остался неизменным: Mass Effect Legendary Edition будет работать на Unreal Engine 3. Идея заключалась в том, чтобы ремастеры выглядели современно, но при этом привычно для тех, кто проходил оригинал. У всей трилогии будет единый клиент и полный набор дополнительного контента.
Наиболее высокой степени ремастеринга, естественно, подверглась первая часть трилогии: игроков ждёт не только соответствующий более поздним частям франшизы уровень графики, но и улучшенный искусственный интеллект, обновлённый интерфейс, новый редактор персонажа, а также масса правок и напрашивавшихся изменений в игровом процессе.
А теперь самое главное: Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая. На официальном сайте Electronic Arts уже открылась возможность оформления предварительного заказа, однако непосредственно ссылки на конкретные сервисы цифровой дистрибуции на момент публикации этой заметки были неактивны. Мы добавим ссылки, как только технические сложности со стороны сервисов будут исправлены.
Обновлено. Предзаказы открылись:
- Steam (3 499 рублей);
- Origin (3 499 рублей);
- Microsoft Store ($59,99);
- PlayStation Store (4 899 рублей).
Ну, и напоследок несколько скриншотов.
CD Projekt RED всячески поддерживает создание пользовательских модификаций для Cyberpunk 2077 и недавно даже выпустила соответствующий официальный набор инструментов. Вчера выяснилось, что во внешних используемых игрой DLL-файлах была обнаружена уязвимость, позволяющая злоумышленникам получить доступ к компьютеру игрока и напакостить там, а уже сегодня CD Projekt RED сообщила, что ей известно об уязвимости, и что разработчики уже решают проблему, а пока советуют игрокам быть осторожнее с использованием модификаций или чужих сохранений.

Скорее всего, уязвимость будет исправлена в грядущем обновлении-«хотфиксе»; по крайней мере, ошибку с непроходимостью сюжетного задания разработчики исправили именно так — не дожидаясь глобального обновления.
Кстати, об обновлениях. Следующий крупный патч — версии 1.2 — должен выйти уже в этом месяце. После его выпуска Cyberpunk 2077 ждёт целый год обновлений и бесплатных DLC, ну а платные аддоны, которые по своим масштабам не уступят дополнениям к The Witcher 3, начнут появляться в следующем году.
В этом году игровая серия Tomb Raider празднует юбилей — 25 лет. Компания Square Enix, которой принадлежат права на бренд, решила отметить это событие особенным образом. Она запустила специальный сайт, на котором в скором времени станут появляться разнообразные материалы, так или иначе связанные с разработкой игр серии. Будут там и новые анонсы — Square Enix, опять же, пообещала это. Пока мы там можем увидеть специальный арт, посвящённый празднованию юбилея.

Если говорить о периодичности выхода материалов, посвящённых играм серии Tomb Raider, то они будут появляться на сайте раз в месяц. Причём, каждую такую публикацию станут посвящать отдельной игре. Нам в подробностях расскажут о процессе разработки, снабдив материал архивными видеоматериалами и фотографиями со скриншотами. Будут там и интервью с разработчиками.
Что до новых анонсов, то представители Square Enix собираются сделать их в этом году сразу несколько. Только нужно помнить, что студия Crystal Dynamics, ответственная за непосредственную разработку новых игр серии, призналась, что выхода новой полноценной Tomb Raider придётся долго ждать. Возможно, дело пока ограничится ремейками или ремастерами старых игр.
Видеоигры сопутствуют нашему досугу уже так давно, что кажется, что так было всегда. Но в масштабах истории видеоигровая индустрия в том виде, в котором мы привыкли её видеть, является совсем молодым направлением деятельности человека. Наиболее знаменитым дожившим до наших дней компаниям насчитывается всего несколько десятков лет, и вчера юбилей отметила легендарная id Software. Создателям культовых DOOM, Quake и Wolfenstein исполнилось тридцать лет.

Компания была основана 1 февраля 1991 года Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Адрианом Кармаком (однофамилец, а не брат Джона) и Томом Холлом. Влияние, которое id Software оказала на игровую индустрию, фактически создав жанр шутеров от первого лица, переоценить невозможно.
Несмотря на свой почтенный в рамках игровой индустрии возраст, id Software полна энергии и желания продолжать создавать высококлассные игры.
С 2009 года id Software входит в состав ZeniMax Media, ну а осенью прошлого года холдинг был приобретён игровым подразделением Microsoft. Так что технически мастера производства шутеров из id Software теперь под крылом Microsoft. Остаётся пожелать им дальнейших успехов в их деятельности и новых и, желательно, прорывных игр, которыми студия славилась в 1990-е.
Разработчики из китайской студии Digital Sky анонсировали Project DT — экшен, который поразительно похож на Devil May Cry и, в большей степени, на Bayonetta. Сравнение с последней тут больше прослеживается, так как главной героиней Project DT является девушка в обтягивающем костюме. Это совсем не латекс, но сходство не заметить сложно.

В геймплейном плане Project DT пока приятно удивляет: героиня показывает эффектные акробатические приёмы, ловко разметает врагов с помощью модного холодного оружия и не боится давать отпор огромным шагающим роботам. Разработчики показали не только анонсирующий трейлер, но и видео с геймплеем. Причём, оба материала не уступают друг другу в зрелищности.
Осмелимся предположить, что центральный персонаж игры является киборгом, потому что так эффектно бить железных врагов голыми руками и ногами, изрыгающими огонь с искрами, не сможет даже самый крутой герой слэшера. Project DT создаётся на базе Unreal Engine 4, это выяснили журналисты издания Gematsu.
В отдельной заметке можно также узнать, что ранее Digital Sky работала над мобильными играми для Bandai Namco. Релиз нового проекта случится, видимо, нескоро. Целевых платформ тоже пока нет, но очень хочется, чтобы разработка Project DT завершилась успешно.
Как известно, в популярном геройском шутере Overwatch время от времени проходят сезонные события, посвящённые то конкретным праздникам вроде Рождества, то специальным внутриигровым мероприятиям, таким, как празднование годовщины со дня выхода игры. Надвигающийся «ивент» относится к первой категории и посвящён празднованию Нового года (года Быка) по китайскому (лунному) календарю. Несколько часов назад Blizzard оповестила сообщество Overwatch о том, что в этом году соответствующее событие в игре стартует в этот четверг, 4 февраля, и продлится ровно три недели — до 25 февраля.

Конкретных деталей мероприятия Blizzard пока не разгласила, но одно точно: фанатов Overwatch ждут еженедельные испытания, новые тематические облики персонажей, реплики, граффити, лучшие моменты матча и многое другое на тему азиатской культуры и праздников.
Пользуясь случаем, напомним, что в ночь с 19 на 20 февраля пройдёт фестиваль BlizzConline, в рамках которого нас ждёт много интересных новостей. Компания уже опубликовала «лайт-версию» расписания, о чём в нашей редакционной новостной ленте уже имеется соответствующая заметка.
Компания Blizzard поделилась своими планами по поводу проведения онлайн-конференции BlizzConline. На самом деле, конкретных деталей по поводу находящихся в разработке игр девелоперы не стали озвучивать, но у нас теперь есть общее расписание мероприятия.

Итак, мы теперь знаем, что в первый день конференции (он начнётся 20 февраля в 01:00 МСК) всех будут ждать три часа трансляций об играх на шести тематических каналах, демонстрация нового контента для проектов.
Во второй день BlizzConline (который начнётся 20 февраля в 23:00 МСК) нам предложат просмотреть ещё несколько часов трансляций со свежими подробностями, покажут отдельное мероприятие для сообщества с демонстрацией победителей конкурсов. На выставке также найдётся место киберспортивным состязаниям с церемонией награждения победителей. Но, что самое важное, на конференции представят свежие новости об Overwatch 2 и Diablo IV.

BlizzConline (она же BlizzCon, но полностью перемещённая в «онлайн» из-за пандемии) в этом году особая — Blizzard исполняется 30 лет, по такому случаю уже сейчас можно прикупить юбилейные наборы Celebration Collection (она же «Праздничная коллекция» в локализованном варианте). Странное дело — юбилей у Blizzard, но подарки делают ей игроки, а не наоборот. Всего для покупки доступно три набора: Essentials Pack, Heroic Pack, Epic Pack.
Содержимое Essentials Pack («Базовый комплект») за 999 рублей:
- купон на скидку в 15% на товары в магазине Blizzard Gear Store;
- 10 комплектов карт дополнения «Ярмарка безумия» — Hearthstone;
- герой Трейсер и ее средство передвижения «Ховерцикл OSV-03 "Бунтарь"» — Heroes of the Storm;
- 5 контейнеров — Overwatch;
- значок и граффити «30 лет Blizzard» — Overwatch (покажут уже скоро);
- набор портретов к 30-летию — StarCraft II и StarCraft: Remastered;
- питомец — Diablo III (покажут уже скоро);
- портрет — Diablo III (покажут уже скоро);
- питомец «Осененный луной дракончик Пустоты» — World of Warcraft.
Теперь перейдём к описанию более дорого комплекта Heroic Pack («Героический комплект») за 1999 рублей:
- полное содержимое «Базового комплекта»;
- средство передвижения «Снежная Буря» — World of Warcraft;
- крылья — Diablo III (уже скоро);
- легендарный облик «Рейнорхардт» — Overwatch (покажут уже скоро);
- случайная легендарная карта дополнения «Ярмарка безумия» — Hearthstone.
Наконец, для тех, кто хочет отдать Blizzard максимальное количество денег, припасён вариант Epic Pack («Эпический комплект») за целых 2999 рублей. Вот его содержимое:
- полное содержимое «Героического комплекта»;
- 30 дней игрового времени — World of Warcraft;
- 5 комплектов золотых карт дополнения «Ярмарка безумия» — Hearthstone;
- 3 золотых контейнера — Overwatch;
- набор для трансмогрификации — Diablo III (покажут уже скоро).
В общем, Blizzard остаётся верной самой себе — она занимается продажей скинов, портретиков и питомцев за лютый «оверпрайс». Зато повод праздничный.
В декабре прошлого года в рамках The Game Awards 2020 входящий в состав Xbox Game Studios коллектив The Initiative официально анонсировал перезапуск относительно известного боевика Perfect Dark. И вот, не прошло и двух месяцев с момента анонса, как о своём уходе из The Initiative объявил дизайн-директор перезапуска Дрю Мюррей.

По словам Мюррея, два предшествовавших анонсу года работы над проектом были замечательным временем, ведь ему довелось потрудиться с талантливыми людьми, многие из которых стали его друзьями. Но личная жизнь Мюррея требует от него больше времени и внимания, чем он может предоставить, будучи разработчиком амбициозного проекта, поэтому он и принял решение об уходе из компании. В подробности Мюррей не вдаётся, да и, в общем-то, это не наше дело.
Несмотря на то, что работа над перезапуском Perfect Dark ведётся уже два года, процесс всё ещё находится на ранних стадиях, так что ни сроков выхода, ни целевых платформ авторы пока не называют.
После того, как Capcom показала новые ролики с игровым процессом Resident Evil Village, внимание многих игроков оказалось прикованным к Леди Димитреску — вампирше-гиганту и по совместительству хозяйке мрачного замка, в котором нашему главному герою предстоит провести значительную часть времени. Несмотря на то, что игра ещё не вышла, у геймеров уже закрепилась её ассоциация именно с этим обаятельным и привлекательным персонажем.

На протяжении некоторого времени игроков терзал вопрос о росте Леди Димитреску, и некоторые особо изобретательные товарищи даже высчитали, что её рост составляет около 240 сантиметров. Capcom решила подхватить «тренд», сжалилась над игроками и раскрыла тайну до релиза игры. Итак, рост Леди Димитреску оказался даже выше, чем предполагали игроки — 2 метра и 90 сантиметров, учитывая каблуки и шляпку. Иными словами, в среднестатистической квартирке она цепляла бы макушкой потолок. Поэтому, очевидно, и живёт в замке.
Как пишет Capcom, разработчики рады, что и Леди Димитреску, и её дочери заслужили так много внимания со стороны общественности. Сами девелоперы даже не предполагали, что эти персонажи станут настолько привлекательными для игроков.

Релиз Resident Evil Village запланирован на 7 мая на всех актуальных платформах, в том числе и прошлого поколения.
Santa Monica Studio оповестила фанатов God of War (2018) о том, что уже сегодня, 2 февраля, для игры выйдет специальное обновление, которое позволит в полной мере воспользоваться мощностями PlayStation 5.

Сейчас в God of War игрокам приходится выбирать из двух вариантов воспроизведения: высокое разрешение или высокая частота кадров. После установки обновления на PlayStation 5 выбирать не придётся: игра по умолчанию будет воспроизводиться в так называемом шахматном 4K-разрешении при шестидесяти кадрах в секунду. При желании, конечно, можно будет переключиться на альтернативный режим с «шахматным» 4K при 30 fps, но зачем он нужен, когда есть вариант с 60 fps, не вполне ясно.
Стоит напомнить, что на этот год запланирован новой части God of War. Так что перепройти игру 2018-года совсем не помешает.
Пока аналитики, основным рабочим местом которых являются крупные домашние предметы мягкой мебели, рассуждают о нецелесообразности «облачного» гейминга, настоящие специалисты, трудящиеся в этой сфере, констатируют высокий спрос на данную услугу. Так, Google объявила о том, что платформа Stadia «доказала свою эффективность» и будущее её светлое.

Как следствие, компания решила полностью сконцентрироваться на поддержке и развитии самой платформы, отказавшись от эксклюзивных игр от своих внутренних студий. Как пишет руководство Stadia, производство высококлассных игр — слишком долгий и затратный процесс, стоимость которого постоянно растёт. Поэтому, принимая во внимание всё вышесказанное, компания решила отказаться от этого направления и предоставить свою платформу сторонним разработчикам. Запланированные к скорому релизу игры всё же выйдут, но дальнейшая внутренняя разработка больше финансироваться не будет.
Кочующая по игровым компаниям Джейд Реймонд, которая во время презентации Stadia была назначена руководителем её внутренних студий, покинет компанию. Куда теперь Реймонд держит путь — не сообщается. Рядовых сотрудников этого отнюдь не маленького коллектива переведут на другие должности внутри компании.








