Новости Software 01 февраля 2021 года
Разработчики из студии Cosmos Games представили новую игру, которая целиком и полностью создаётся для VR. Этот проект получил название Into the Darkness, и он будет использовать все «фишки» игр для виртуальной реальности. То есть, взаимодействие с окружением здесь поставлено во главу угла — знающие люди сразу вспомнят о необычайной интерактивности Half-Life: Alyx, нечто подобное будет реализовано и в Into the Darkness.

Ещё одна важная составляющая проекта — сюжет, он здесь не просто «для галочки». Главный герой, агент Френк, должен отправиться в некий исследовательский центр, где проводятся эксперименты.
Into the Darkness должна выйти на PC в этом году, точной даты, разумеется, нет.
Почти год назад нам стало известно, что бывшие сотрудники компании Bethesda, успевшие в своё время потрудиться над первыми частями The Elder Scrolls, открыли свою собственную студию Once Lost Games. А сейчас мы узнаём, что эта компания анонсировала свой дебютный проект — The Wayward Realms. Это ролевая игра с открытым миром, базовые механики и устройство которой во многом будут перекликаться с The Elder Scrolls: Daggerfall и The Elder Scrolls: Arena. На самом деле, ориентиры выбрано максимально странные — как минимум, потому что эти ролевые игры вышли очень давно, но выходцам из Bethesda виднее.

Открытый мир The Wayward Realms будет состоять из сотен островов — по крайней мере, так заявляют её авторы. То есть, главная «фишка» Daggerfall здесь, похоже будет присутствовать.
Ещё в этой игре будет много различных фракций, с которыми пользователю придётся как-то взаимодействовать. То есть, выбирать понравившуюся, справляться с выдаваемыми заданиями и тому подобными вещами.
Даты релиза у The Wayward Realms пока нет. Даже платформ целевых пока не названо, но PC там точно будет, не сомневайтесь.
Несколько дней назад коллектив энтузиастов, выпустивший для культовой Fallout New Vegas глобальную модификацию The Frontier с новым местом действия в городе Портленде и тремя сюжетными кампаниями, временно закрыл доступ к своему творению из-за неприятной истории с одним из его разработчиков, упоминать которую мы не станем по соображениям этики. К счастью, разборки продлились всего несколько дней, и сегодня The Frontier вернулась в строй.

Правда, уже без части контента. Так, из The Frontier вырезали всё, что было создано объектом скандала, некоторые материалы сомнительного содержания, а также отдельный контент по просьбе других разработчиков. Среди данного контента: озвучка некоторых персонажей, отдельные элементы музыкального сопровождения, картинки, иконки и некоторые другие элементы. По какой причине авторы попросили не использовать их контент в модификации, не уточняется, но логичнее всего будет предположить, что это звено той же упомянутой в первом абзаце цепи.
Стоит напомнить, что The Frontier — это гигантская модификация, которая сойдёт сразу за набор дополнений, ведь каждая из трёх сюжетных линий здесь проходится в среднем за 10—15 часов. К слову, о дополнениях: чтобы мод The Frontier работал, вам нужно иметь не только Fallout New Vegas, но и все официальные дополнения к ней.
Хотя до широкого круга пользователей «некстгенное» обновление Control для PlayStation 5 и Xbox Series доберётся только завтра, специалисты ресурса Digital Foundry по роду своей деятельности получили доступ заблаговременно и уже поделились выводами с общественностью. Если коротко, то нареканий у Digital Foundry к реализации PS5-версии (в нижеуказанном видео с основном фигурировала именно версия для новой приставки от Sony) Control не имеется: разработчикам удалось идеально сбалансировать уровень графического исполнения игры с производительностью PlayStation 5, которая, безусловно, уступает производительности игровых компьютеров.

Полностью расписывать отчёт Digital Foundry ввиду наличия видеоролика не имеет смысла, отметим лишь несколько наиболее важных. Так, Control на PlayStation 5 и Xbox Series X может работать в двух режимах: «качество» (разрешение 1440p, трассировка лучей, 30 fps) и «производительность» (разрешение 1440p, без трассировки лучей, 60 fps). Иными словами, ради активации трассировки лучей придётся очень сильно пожертвовать частотой кадров, что для многих, если не для большинства игроков, является фатальным недостатком. При этом в обоих случаях графика примерно соответствует низким настройкам графики PC-версии.
Со стабильностью частоты кадров при этом всё отлично: в режиме производительности тестовая консоль PlayStation 5 уверенно «держала» 60 fps, проседая на пару кадров лишь в особенно загруженных эффектами сценах. Также специалисты DF отмечают очень высокую скорость загрузки игры на PlayStation 5 — она даже выше, чем на PC со скоростным NVMe-накопителем.
Обзор версий для Xbox Series от DF выйдет чуть позже, однако уже сейчас специалисты ресурса отмечают, что на них периодически наблюдаются микрофризы, но в целом производительность примерно соответствует конкуренту от Sony. Исключение — младшая версия консоли с литерой S: она и трассировку лучей не поддерживает как факт, и работает на куда более скромном разрешении 900p при 60 кадрах в секунду.
Вышедшая весной 2019 года глобальная стратегия Imperator Rome была довольно прохладно принята игровым сообществом. Пользователи жаловались на общую «сырость», крайне неудачный интерфейс и отталкивающее количество необходимых для игрового процесса рутинных действий. Получив устрашающе низкий пользовательский рейтинг, разработчики из Paradox поняли, что надо что-то делать, и вот, на протяжении почти двух лет планомерно исправляют «косяки». Сегодня разработчики объявили о том, что масштабное обновление 2.0, также известное под красивым названием Marius Update, будет применено к игре уже 16 февраля.

Вместе с обновлением Imperator Rome также получит набор контента Heirs of Alexander, посвящённое наследию Александра Македонского.
Возвращаясь к теме обновления, отметим, что оно переработает систему войск, добавит новые модели юнитов, внесёт изменения в систему фортов, а также полностью переработает пользовательский интерфейс — элемент игры, к которому у геймеров было больше всего претензий.
К слову, хоть Imperator Rome и постиг проблемный релиз, но её продажи всё равно превзошли ожидания как разработчиков, так и издателя. Возможно, обновление 2.0 вдохнёт в проект новую жизнь.
Минувшей осенью игровое подразделение Microsoft сообщило о, пожалуй, своём крупнейшем приобретении если не за всю его историю, то за последние несколько лет — точно. К компании присоединяется ZeniMax Media, в состав которой входят хорошо всем известные игровые коллективы. Фактически сделка ещё не состоялась, а пока, как передаёт издание Reuters, Microsoft запросила у Еврокомиссии её (сделки) одобрение.

Смысл в том, чтобы избежать возможных фактов недобросовестной конкуренции со стороны Microsoft, а если таковые вдруг обнаружатся, то сделку придётся переоформлять с соответствующими поправками. Как сообщает Reuters, комиссия должна принять решение до пятого марта.
Напомним, что сделка, по информации журналистов, оценивается в 7,5 млрд долларов США. За эти деньги игровое подразделение Microsoft технически пополнится сразу восемью студиями-разработчиками и одним издательством:
- Bethesda Softworks;
- Bethesda Game Studios;
- id Software;
- ZeniMax Online;
- Arkane Studios;
- MachineGames;
- Tango Gameworks;
- Alpha Dog;
- Roundhouse Studios.
Сделка взаимовыгодная: у Microsoft появятся громадные коллективы мастеров-игроделов, а у тех, в свою очередь, надёжный покровитель, с ресурсами которого можно будет создавать ещё более масштабные и качественные игры.
Завтра в популярной королевской битве Apex Legends начантся восьмой так называемый сезон, который добавит в игру нового персонажа — подрывника Фьюза —, новое оружие, обновлённое поле боя и, естественно, новый боевой пропуск. Логично было предположить, что очередной рекорд «онлайна» игра побьёт именно завтра, но, видимо, в преддверии старта восьмого сезона ярлык с игрой на своих рабочих столах отыскали многие «неактивные» пользователи, что и повлекло за собой обновление позитивной статистики.

Как передаёт портал Steam Database (SteamDB), на выходных в Steam-версии Apex Legends было зафиксировано 130 490 игроков одновременно. На момент написания данной заметки через «паровой» сервис в Apex Legends играли без малого 86 тысяч человек.
Рискнём предположить, что завтра данная заметка стремительно утратит свою актуальность и потребует обновления.
Гоночный симулятор Gran Turismo 7 был анонсирован в начале лета прошлого года в рамках гигантской презентации Sony PlayStation 5, однако информации о проекте до сих пор объявлено не так много, как хотелось бы. Учитывая, что именно серия Gran Turismo обретает многие новые геймплейные функции и, что называется, находится на острие прогресса, вполне логично, что игрокам хочется знать больше. И такая возможность сегодня появилась благодаря беседе руководителя студии Polyphony Digital Кадзунори Ямаути с изданием Octane (выдержка предоставлена порталом Gematsu).

По словам Ямаути, разработчики воспринимают Gran Turismo как авангардный проект, который постоянно развивается от поколения к поколению, и поэтому у каждой части серии есть свои поклонники. Однако разработчик признаёт, что вышедшая в 2017 году нацеленная на мультиплеер и киберспортивную составляющую Gran Turismo Sport далеко не всем пришлась по душе. Поэтому в Gran Turismo 7 студия делает небольшой шаг назад и возвращается к своим истокам.
Как поясняет господин Ямаути, Gran Turismo 7 сохранит некоторые элементы прошлой части, такие, как чемпионаты, но в целом по своим масштабам вернётся к традиционным играм серии — от первой до четвёртой (1997 — 2004 годы) — и вызовет у фанатов классических игр франшизы чувство ностальгии.
Точной даты выхода у Gran Turismo 7 пока нет, но известно, что игра должна появиться в продаже до конца текущего года на PlayStation 5.
Компания Starbreeze, в состав которой входит коллектив Overkill Software, наиболее известный как авторы криминально-забавных шутеров Payday, опубликовала дневник разработчиков, повествующий о настоящем и будущем Payday 2, а также о продолжающихся поисках подходящего издателя для третьей номерной части серии.

Начали представители Starbreeze с положительной новости: недавно Steam-сообщество Payday 2 преодолело отметку в семь миллионов пользователей. В настоящий момент количество членов сообщества уже превышает 7.1 млн, и последние сто тысяч присоединились к нему в январе. Таким образом, напрашивается логичный вывод о том, что Payday 2 продолжает пользоваться популярностью и привлекает «новую кровь» даже спустя долгие годы после своего выхода.
Ещё в начале прошлого года Starbreeze пообещала, что продолжит поддерживать Payday 2 новым контентом, и своё обещание компания выполняет. Так, уже в обозримом будущем игра получит обновление, в котором наши грабители отправятся в Сан-Франциско.
Что касается Payday 3, то пока никаких заслуживающих внимание подробностей. Исполняющий обязанности руководителя Starbreeze Тобиас Шегрен лишь напомнил, что компания продолжает искать для проекта подходящего издателя. По всей видимости, на самостоятельное издание у компании после всех финансовых трудностей попросту нет средств.

