Платим блогерам

Новости Software 01 июня 2022 года

Компания Wargaming собирается окончательно передать свой бизнес на территории России и Беларуси питерской Lesta Studio — сделает она это в самое ближайшее время. Соответствующую информацию опубликовали авторы портала dev.by со ссылкой на представителей команды разработки World of Tanks.

Официальное заявление представителей Wargaming:

«Как компания сообщала ранее, Wargaming и менеджмент Lesta Studio работают над передачей комплекса бизнеса компании Wargaming в России и Беларуси, включая доли в ООО «Леста». Оформление, передача и отражение изменений собственников занимает некоторое время.

Мы намереваемся завершить передачу долей менеджменту Lesta Studio в ближайшие недели. При этом с 31 марта 2022 года все решения, связанные с бизнесом в России и Беларуси, принимаются руководством Lesta Studio. Компания Wargaming не получает денег с российского и белорусского рынков».

Чуть ранее стало известно, что в процессе перехода сервисы поддержки будут доступны в России и Беларуси, но заниматься ими будут уже новые владельцы. Для минской студии Wargaming окончательный дедлайн по всем вопросам, связанным с персоналом, должен был быть улажен до 31 мая. Судя по ранее поступавшей информации, так оно и вышло.

Если вы уже давно запутались в играх, выходящих во франшизе Warhammer 40,000, то разработчики из Owlcat Games решили добавить дополнительной неразберихи во всю эту и без того непростую для понимания ситуацию. Встречаем, ролевая игра Warhammer 40,000 Rogue Trader.

Главным героем станет представитель вольных торговцев, которые в Империуме совмещают в себе функции купцов и исследователей. В распоряжении главного героя будет его личный корабль-база, а всего нам позволят повидать значительную часть известного человечеству космического пространства.

Как и положено адекватной ролевой игре, в Warhammer 40,000 Rogue Trader многое будет зависеть от принимаемых нами решений. В детали вдаваться пока слишком рано: у новинки нет даже приблизительных сроков выхода.

Будучи неожиданно даже для самих разработчиков удачным и востребованным проектом, симулятор управляющего местами не столь отдалёнными Prison Architect постоянно с течением времени развивается. Сегодня, например, авторы проекта анонсировали уже седьмое по счёту контентное дополнение, которое получило название Gangs, что можно перевести как «Банды».

Аддон заметно расширит игровой процесс. Как нетрудно догадаться из названия, основным нововведением дополнения станут тюремные банды, в которые будут сбиваться «зэки» по различным интересам. У банд будут свои уникальные свойства, и к каждой нужно будет находить подход, дабы не довести до бунтов и, как следствие, кровопролития среди сидельцев.

Релиз состоится уже «скоро». Что девелоперы вкладывают в это понятие, можно только догадываться и ждать.

В настоящее время Atomic Heart является самым ожидаемым отечественным игровым проектом. К сожалению, его разработчики из московской студии Mundfish после начала известных февральских событий перестали выходить на мало-мальски внятную связь, ну а там, где молчат разработчики, на помощь закономерно спешат инсайдеры.

Один из таких инсайдеров, ссылаясь на источники в Mundfish, сообщил, что предыдущий план по выпуску Atomic Heart в «...бре» пришлось заменить. Отныне релиз игры состоится только в начале следующего года.

Ранее по Сети гуляли слухи о том, что Mundfish попала в затруднительное положение из-за так называемых санкций и даже была вынуждена передислоцировать своих сотрудников за границу, что и привело к подрыву рабочей обстановки и смещению сроков релиза проекта.

Когда мы уже начали набирать текст данного материала, Mundfish опубликовала заявление, в котором отрицает факт дачи интервью СМИ на эту тему и называет её «вбросом»: разработка игры не приостанавливалась. Опровергать слух о том, что релиз всё же перенесут, девелоперы пока предусмотрительно не стали.

Разработчики из студии Neowiz дали интервью журналистам издания Gaming Bolt, в рамках которого раскрыли новую информацию о ролевом экшене Lies of P. Самая важный момент, связанный с игрой, — она точно выйдет на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Обо всём другом — читайте чуть ниже.

Итак, на прохождение Lies of P игрокам придётся потратить не менее 30 часов, за это время геймер обязательно столкнётся с более 30 типами боссов. Выбрать сложность прохождения привычным способом нельзя, но зато разработчики оставят опцию «корректировки» сложности прохождения. В последнем случае речь идёт о наборе тактик, оружии и прочем.

Набор уровней Lies of P будут создавать у игроков иллюзию полноценного открытого мира. На разных локациях разработчики обещают реализовать систему смены погоды для разных этапов прохождения. Во время этого самого прохождения игроки смогут применять по назначению более сотни видов оружия через различные комбинации.

Также изучение мира Lies of P предполагает посещение уже пройденных этапов. Игроки смогут развлечь себя поиском коротких маршрутов, скрытых предметов и прочих вещей. Механика применения «лжи» — ключевая особенность проекта. Она будет влиять на квесты и типы врагов, внося также правки в развитие сюжета и персонажа, а также на концовку (точно будет несколько).

Развитие сюжета Lies of P будет происходить на манер того, что мы уже видели в Souls-играх. Всё подаётся размеренно, по мере прохождения и степени вовлечённости игрока. Система сбора опыта после смерти тоже была взята из Souls-игр.

По части производительности на консолях разработчикам уже сейчас удалось добиться следующего: 4K при 30 кадрах/с в режиме качества и 1440p при 60 кадрах/с в режиме производительности. Финальная версия игры во втором случае должна работать в разрешении 4K при 60 кадрах/с.

Релиз Lies of P должен состояться в 2023 году на ПК и современных консолях. Версии для PlayStation 4 и Xbox One будут выпущены позже.

В российском правительстве озадачились тем фактом, что главы регионов массово пользуются иностранными мессенджерами, в число которых, вопреки расхожему мнению, также входит и Telegram. Правительство намеревается перевести рабочую переписку губернаторов в специально созданный VK сервис для госслужащих, о чём передаёт издание «Коммерсантъ».

Помимо мессенджеров «импортозаместить» для чиновников высшего звена собираются также софт для видеоконференций, электронной почты и «облачных» офисных приложений. Как уточняется, данная рекомендация будет действовать в отношении внутреннего и служебного общения чиновников. Вести свои личные каналы в других мессенджерах, где им удобнее общаться с гражданами и публиковать свои мысли на ту или иную тему, им никто запрещать не будет.

Отдельные эксперты полагают, что от данной правительственной инициативы будет мало пользы. Во-первых, привычка — вторая натура, а во-вторых, будет крайне затруднительно проверить, для каких целей используется иностранное программное обеспечение.

Вчера в Сети появилась информация о том, что у перезапуска Fable наблюдаются гигантские проблемы с игровым движком, и что в результате этого масштаб проекта был значительно уменьшен. К сожалению, данное донесение оказалось правдой. По крайней мере, такой недвусмысленный вывод следует из комментария старшего продюсера проекта Эми Лок, заявившей, что подобное развитие событий — естественная, нормальная, здоровая часть процесса разработки игр.

По словам госпожи Лок, любая без исключения AAA-игра переживает сокращение масштаба на разных этапах своего производства. Делается это, по словам продюсера, с целью того, чтобы разработчики могли сконцентрироваться на одном конкретном видении проекта и посвятить ему свой труд, не распыляясь на лишнее. Игры, перед разработчиками которых были неверно расставлены приоритеты, часто сталкиваются с задержками релиза и переработками — всем тем, чего авторы Fable всеми силами стараются избежать.

Иными словами, нам официально подтвердили, что сокращение размеров новой Fable действительно произошло. А вот каковы были причины и мотивы — это уже коммерческая тайна. Рискнём предположить, что вчерашний инсайдер попал «в яблочко».

Сроков релиза у новинки по-прежнему нет. Ранее экс-сотрудники Playground Games жаловались на повальную некомпетентность разработчиков, привыкших создавать исключительно гоночные аркады, а теперь «запряжённых» в производство масштабного и сложного проекта с ролевой системой.

Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Black Forest Games предоставили журналистам отдельных игровых изданий превью-версию Destroy All Humans! 2 Reprobed. Результатом этой коллаборации стала публикация геймплейных видео, одним из которых мы и спешим поделиться с вами.

На канале IGN появилось видеопревью экшена, которое даёт понять, как во всё это нужно будет играть. Место действия — Сан-Франциско. Главный герой Крипто — воинствующий инопланетянин, который разносит врагов с помощью своего бластера. В представленном видео Крипто успевает также запустить человека куда-то вверх с помощью невероятной силы и разрушить тюрьму Алькатрас.

Журналисты издания IGN сумели записать геймплей только с первых двух уровней игры, по декорациям которых безошибочно угадываются Лондон и Сан-Франциско. Путешествовать между локациями можно на летающей тарелке, сея панику среди местного населения.

Destroy All Humans! 2 поступит в продажу 30 августа на ПК, PS5, Xbox Series X и S.

В начале прошлой осени Valve вежливо попросила моддеров по Team Fortress 2 изъять популярные модификации Team Fortress 2 Classic и Open Fortress из открытого доступа. На тот момент моддеры, а вместе с ними и игроки понадеялись на то, что Valve подготовила какой-то важный анонс, однако шли дни, недели, месяцы... И ни ответа, ни привета.

Сегодня авторы вышеуказанных модификаций сообщили, что уже попросту устали ждать от Valve ответ и вернули свои проекты в открытый доступ. Наиболее популярной из двух вышеуказанных модификаций является Team Fortress 2 Classic, основанная на слитом в Сеть исходном коде игры, и возвращающая её к тому виду, который игра имела где-то в 2008 году.

Естественно, Classic-модификация не является просто «копипастой» оригинала, как это, в частности, делает Blizzard со своей WoW Classic: мод обеспечивает проект некоторыми уникальными опциями, например, возможностью проводить более масштабные баталии — с участием аж четырёх команд вместо стандартных двух.

Сама Valve, впрочем, считает данные модификации нарушением интеллектуальной собственности, но моддерам, по всей видимости, уже просто «по барабану».

Энтузиасты продолжают развлекаться с вышедшим недавно в полноценный релиз движком Unreal Engine 5. Будучи суперсовременным решением для разработки игр, Unreal Engine 5 позволяет реализовать даже самые бурные фантазии энтузиастов. Коих пока что в основном хватает разве что на подготовку видеороликов со своим видением ремейков любимых игр. Несколько часов назад очередь дошла до Silent Hill, и «ютубер» под ником TeaserPlay опубликовал соответствующий видеоролик.

Как и во всех похожих видео, где главную роль играет Unreal Engine 5, в нижеуказанном ролике можно заметить работу освещения, продвинутую систему частиц, ну и в целом высокий технологический уровень местной графики. Безусловно, современные ремейки игр должны выглядеть именно так, однако реальность такова, что цены на «железо», способное «вытянуть» подобную картинку, всё ещё страшно далеки от народа.

Что касается Silent Hill в целом, то по Сети регулярно гуляют слухи о том, что франшизу собираются воскресить и даже чуть ли не привлечь к данному процессу самого Кодзиму. Подтверждений тому пока нет никаких, но надежда у геймеров всё же теплится.

В конце мая прошлого года в продажу после длительной череды передряг наконец-то поступил экшен Biomutant. Большой популярности он закономерно не снискал, отзывы получил в лучшем случае «на троечку с плюсом», но в THQ Nordic унывать не привыкли, поэтому, по всей видимости, Biomutant с целью увеличения пользовательской базы в обозримой перспективе заглянет на новые для себя платформы в лице PlayStation 5 и Xbox Series.

Сама информация следует из утечки, которую внимательные пользователи заметили в базе данных PSN. В прошлом году разработчики Biomutant уже заявляли о планах выпустить игру на текущем поколении консолей, но дальше слов дело пока не доходило, да и новостями представители студии или издателя предпочитали не делиться.

Стоит отметить, что на консолях текущего поколения Biomutant и так вполне сносно работает благодаря системе обратной совместимости. В данном материале же речь идёт о полноценных версиях игры для PS5 и Xbox Series — с задействованием всех их возможностей и вычислительных мощностей.

Платформа VK Play совместно с ResearchMe провели опрос среди порядка двух тысяч граждан России из разных регионов, по итогам которого собрали достаточно любопытную статистику. Выяснилось, что современное поколение родителей спокойно относятся к увлечению своими чадами компьютерными играми и в большинстве случаев не препятствуют такому их времяпрепровождению.

Согласно опросу, 70 % родителей из числа опрошенных разрешают своим детям проводить время в видеоиграх, а почти две трети (63 %) не имеют в отношении игр никаких отрицательных стереотипов. Более того, четверть участников опроса не против того, чтобы их дети в будущем работали в сфере игровой индустрии, считая, что работа в данном сегменте не только престижная, но и хорошо оплачиваемая, не говоря уже о возможности проявить себя в творческом плане.

Почти две трети (64 %) респондентов не против того, чтобы различные видеоигры вводили в школьную программу в рамках киберспортивной дисциплины. Треть опрошенных считает, что подобное нововведение является обязательным в наши дни, другая треть, видимо, согласна на видеоигры в школе только в качестве факультатива.

Разработчики Tekken 7 не смогли удержаться и не стали ждать «юбилейного» показателя (отчасти потому, что его можно никогда и не дождаться), поэтому решили поделиться прекрасным для себя известием сегодня. Итак, согласно официальной статистике, на сегодняшний день тираж Tekken 7 превысил отметку в девять миллионов экземпляров.

Чем данный показатель примечателен? На самом деле, всё предельно просто: Tekken 7 с девятью миллионами проданных копий стала самой коммерчески успешной игрой данной серии файтингов, о чём и сообщил продюсер франшизы Кацухиро Харада. Всего игры серии Tekken за всё время её существования разошлись суммарным тиражом в 53 миллиона экземпляров.

Стоит отметить, что в этом месяце Tekken 7 исполнится уже пять лет. Иными словами, коммерческим успехом показатели проекта за столь продолжительный промежуток времени можно назвать лишь с очень большой натяжкой: современная высокобюджетная индустрия оперирует разительно отличающимися статистическими показателями. Впрочем, файтинги — жанр сам по себе крайне нишевый, поэтому ожидать от его представителя продаж в десятки миллионов копий весьма наивно.

Мрачный «рогалик» Darkest Dungeon II пребывает в раннем доступе в Epic Games Store чуть больше полугода. Разработчики изначально не собирались наглеть и пользоваться гостеприимством слишком уж долго, и вот, теперь стало известно, что планы остаются в силе: полноценный релиз Darkest Dungeon II, то есть, его выход из раннего доступа, состоится в феврале следующего года.

Работы, однако, предстоит ещё много: студия Red Hook собирается в ближайшее время добавить третий акт, а затем и четвёртый, внедрить нового персонажа, реализовать более совершенную систему прогрессии и многое другое.

Darkest Dungeon II — продолжение вышедшего в начале 2016 года тепло принятого публикой мрачного «рогалика». Игра обрела широкую известность (пусть и в достаточно узких кругах), ну а её сиквел уже даже сейчас, в незавершённом виде, судя по отзывам игроков, во всём превосходит оригинал.

Разработчики грядущего симулятора F1 22 собираются очень сильно удивить своих игроков новыми геймплейными «фишками», основные из них были представлены в рамках нового трейлера.

Итак, среди отличительных особенностей F1 22 следует отметить следующее: новое рулевое колесо, программы для оттачивания мастерства, режим иммерсивного вещания (пилоты проезжают формировочный круг и заглядывают в пит-стоп).

Повышению реалистичности всего происходящего здесь уделяется очень много внимания. Например, иногда во время технической остановки могут случиться ошибки персонала, которые повлияют на результат заезда, а в случае проблем на треке придётся ехать за машиной безопасности.

F1 22 порадует игроков адаптивным ИИ, который подстраивается под умения и способности игрока, настройками доступности, обновлёнными трассами этапов в Испании, Австралии и Абу-Даби и ещё парочкой вещей.

Режим «Жизнь F1» — особый хаб, в котором смогут украсить окружающее пространство и настроить аватар персонажа (вплоть до одежды). В хабе также можно выставить автомобили и заработанные кубки.

В F1 22 также будет режим «Моя команда», в котором нужно создать собственную сборную, тренировать её и оформить для неё ливрею. Любителям развлечь себя особым образом может приглядеться «Формула-2» и мультиплеер для двоих игроков на разделённом экране.

F1 22 должна выйти 1 июля на ПК, Xbox и PlayStation.