Платим блогерам

Новости Software 02 июня 2022 года

После того как Sony поменяла что-то «в консерватории» и стала постепенно выпускать свои некогда PlayStation-эксклюзивные игры на персональных компьютерах, по Сети начали гулять слухи о том, какая игра следующей будет лишена статуса эксклюзива. По всей видимости, ей станет Returnal про временную петлю. По крайней мере, сегодня на просторах Reddit сегодня появились очень правдоподобно выглядящие снимки экранов, демонстрирующие графические настройки Returnal и чисто компьютерные клавиши управления.

Стоит отметить, что это уже не первая утечка касательно возможности выхода Returnal на PC. Сначала соответствующая информация была обнаружена в базе данных GeForce NOW, затем, всего несколько дней назад, упоминание планеты Атропос, на которой разворачивается действие Returnal, было обнаружено в базе данных Steam.

Скорее всего, секрет перестанет быть таковым уже через пару часов — после начала мероприятия State of Play, посвящённого играм от партнёров Sony.

Полноценный релиз постапокалиптической стратегии Surviving the Aftermath состоялся в ноябре прошлого года, и разработчикам потребовалось целых семь месяцев, чтобы подготовить для проекта первое контентное дополнение под названием New Alliances, анонс которого состоялся сегодня, и релиз которого назначен на 16 июня. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Главная тема дополнения — построение прочных союзов, благодаря которым будет обеспечена безопасность выживших людей на просторах Пустоши. С дополнением New Alliances в мире игры появятся новые угрозы, противодействовать которым в одиночку попросту не получится.

Что же касается Surviving the Aftermath в целом, то проект не получил должного уровня принятия в геймерской среде, что в очередной раз подтверждает теорию, гласящую, что современный игрок в массовом порядке морально не готов осваивать такие требующие сосредоточенности и научного подхода жанры, как стратегии.

С момента анонса новой части Dragon Age прошло уже три с половиной года. За это время проект оброс слухами, а разработчики из BioWare, занимаясь чем угодно, но не рыночным продвижением будущего проекта, молчали как рыба об лёд. Сегодня, вскоре после соответствующего сообщения от инсайдера Тома Хендерсона, студия наконец-то вышла на связь и объявила о том, что официальное название новинки — Dragon Age Dreadwolf.

Согласно «лору» Dragon Age, «Ужасный волк» (Dread Wolf) — это прозвище Соласа, весьма такого отрицательного персонажа из Dragon Age Inquisition. Хотя формально этого не подтверждается, но, по всей видимости, играть в новой части культовой серии мы будем именно за него.

Дополнительной информацией касательно Dragon Age Dreadwolf разработчики собираются поделиться уже в течение этого года.

Разработчики из студии Nerial совместно с издательством Devolver Digital представили релизный трейлер Card Shark — приключенческой игры, посвящённой достаточно редкой теме красоты карточного шулерства во Франции XVIII века.

Весь геймплей в Card Shark строится вокруг того, что геймеру не нужно пытаться честно играть в карты, а наоборот, простите, мухлевать и обмануть оппонентов. Этот проект посвятит непросвещённого обывателя в мир уловок, интриг и изящного шулерства.

«Станьте шулером, попадите в общество французских аристократов XVIII века и победите во всех карточных партиях до единой, играя краплёными картами, выполняя фальшивую тасовку, подменяя колоды — и не только. Воспользуйтесь нечестно нажитыми деньгами, чтобы принять участие в играх с высокими ставками», — гласит официальное описание к проекту.

Обманы в картах здесь обставлены в виде развлекательных миниигр на внимательность и ловкость. Получилось обмануть оппонентов «по полной программе»? Ну, в таком случае денег со всего мероприятия удастся заработать больше. По мере повышения заработка также растёт статус героя, который позволит в какой-то момент попасть в круги элит, любящих играть по-крупному.

Наш неунывающий карточный шулер ловко путешествует по поместьям, общается с разными персонажами и перемещается по Франции. Попутно можно, кстати, раскрыть ещё тайный заговор, ведь сюжетной части в card Shark уделяется немало внимания.

Разработчикам из студии Nerial при создании их приключенческой игры помогали художник Николай Трошинский и композитор Андреа Боккардо. Релиз Card Shark состоялся именно сегодня, 2 июня. Количество оценок в Steam пока невелико, поэтому о справедливом и взвешенном пользовательском рейтинге говорить ещё очень рано.

Проект вышел не только на ПК, но и на Nintendo Switch. Желающие могут скачать демоверсию, доступную на обеих платформах.

Инсайдеры в очередной раз оказались правы: полноценная мировая премьера Call of Duty Modern Warfare II состоится уже на следующей неделе, 8 июня, что официально подтвердили в издательстве Activision. А чтобы фанаты франшизы не томились в ожидании, на закуску им был предоставлен специальный видеоролик с настоящими актёрами. Смысловой нагрузки видео, впрочем, никакой не несёт.

По слухам, в Call of Duty Modern Warfare II нас ждёт проработанная сюжетная линия со ставшей уже традиционной «серой» моралью. Подробностей проекта пока нет, но инсайдерские донесения гласят, что главным местом действия игры станет Колумбия, где оперативникам предстоит ликвидировать наркокартели, признанные угрозой для всего западного полушария.

Формально функция кроссплея, которая стала особенно актуальной в период пандемии, присутствует в Borderlands 3 на протяжении почти года. На практике же пользоваться ей могли только игроки на PC и Xbox — в сути, «Microsoft-платформ» (мы намеренно не учитываем Google Stadia, поскольку её доля в «общем зачёте» смехотворная). Теперь, спустя непозволительно долгое время, к этой сладкой парочке присоединился третий — PlayStation. Окажется ли третий лишним покажет только время, но количество людей, обрадовавшихся данному известию в официальном Twitter-аккаунте серии, просто зашкаливает.

Согласно прошлогодним заявлениям руководства студии Gearbox, обеспечению доступа PlayStation к кроссплею противилась сама Sony. Видимо, рациональное мышление всё же одержало верх.

Пару недель назад Borderlands 3 на PC раздали всем желающим (но не в России) в Epic Games Store, так что дополнительная пользовательская база у проекта так или иначе сформирована.

Продолжается эпопея с добровольным отказом иностранных игровых издателей от огромного игрового рынка. Сегодня в Epic Games Store стартовала очередная подарочная раздача игры, которой посчастливилось стать Wolfenstein The New Order. К сожалению, Bethesda Softworks, будучи отныне частью Microsoft Gaming, «временно» приостановила продажи своих продуктов в России, поэтому Epic Games приходится исполнять указания издательства и отключать доступ к подарку для учётных записей, в которых установлен соответствующий регион.

Важно понимать, что просто так данное ограничение не обходится: одного VPN мало. Как советуют умелые пользователи, если вы хотите продолжать получать подарки от Epic Games Store, включая даже «санкционку», то необходимо с активным VPN-соединением создать новую учётную запись с любым «открытым» регионом.

Следующая подарочная игра — тоже «секретная». Скорее всего, что-то крупное и значительное, а, значит, в России формально доступно не будет.

Издание «Интерфакс» со ссылкой на Роскомнадзор сообщает, что в рамках закона о «суверенном» рунете в России идёт работа по блокировке VPN-сервисов, среди которых есть Proton VPN, помогающих обходить блокировки контента, признанного запрещённым в Российской Федерации.

«Согласно закону "О связи", средства обхода блокировок противоправного контента признаются угрозой. Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) принимает меры по ограничению работы на территории России VPN-сервисов, нарушающих российское законодательство», — сообщили в ведомстве «Интерфаксу» в ответ на запрос относительно проблем с доступом пользователей в России к сервису Proton VPN.

Напомним, в четверг на сайте Proton появилось сообщение о проблемах с подключением к VPN в России.

«В настоящее время мы изучаем проблему, но она не вызвана какими-либо изменениями с нашей стороны. Вполне вероятно, что местные интернет-провайдеры и власти мешают VPN-соединениям, и в этом случае мы не сможем решить такие проблемы. Некоторые серверы могут продолжать работать. Мы продолжаем попытки обойти блокировку. Спасибо за ваше терпение и понимание», — говорится в сообщении.

Напомним, 15 марта председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн лзаявил, что в России уже заблокировано около 20 популярных сервисов VPN, и РКН «намерен продолжить эту работу». Как видим, работа ведётся и по сей день. И будет вестись.

На протяжении многих лет, когда сетевые видеоигры только начинали своё развитие, отношение к ним было примерно следующим: в игре, как и на войне, которую она имитирует, не до хороших манер. Затем видеоигры стали «оказуаливаться», перестали быть развлечением для энтузиастов и вобрали в себя массу нежных и обидчивых представителей человечества, под дудку которых сегодня так модно плясать. Вот и Blizzard который год бьётся над тем, чтобы её проекты стали стерильными с точки зрения взаимоотношений между участниками игрового процесса.

В конце апреля игроки узнали о планах Blizzard добавить в World of Warcraft «социальный контракт», который в том числе перечисляет правила поведения в игре, и которые обязательно надо принять, если пользователь желает продолжить свои приключения в Азероте. Геймеры раскритиковали компанию за такое решение, теперь же «контракт» стал частью основной игры.

В «документе», в частности, перечислена недопустимость оскорблений, унижений других пользователей по их идентичности, гендеру, расе или возможностям. За нарушение данных правил игроков будут наказывать вплоть до блокировки учётной записи. И вариантов у игроков только два: либо принять правила «игры», либо выйти из неё. Blizzard недвусмысленно пояснила, что не потерпит тех, кто не готовы отказаться от своей «токсичности».

Разработчики из компании Ubisoft представили анимационный трейлер онлайн-шутера Rainbow Six Siege, посвящённый привычной, в общем-то рутине здешних оперативников. Группа французский бойцов штурмует завод и спасает заложников на протяжении почти двух минут. Приятно удивляет стиль анимации трейлера — напрашиваются аналогии с одной из короткометражек сериала Netflix «Любовь. Смерть. Роботы».

Много внимания в представленном видеоматериале получили отряд Wolfguard и оперативница Сенс. Последняя тут умеет создавать голографический экран, который может заблокировать обзор и зайти к врагу сбоку, что и было продемонстрировано в ролике. Сама оперативница уже доступна в игре.

Онлайн-шутер Rainbow Six Siege доступен на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Ни для кого не секрет, что условно-бесплатные игры, особенно мобильные, в своей монетизации опираются на так называемый донат. За этим термином обычно скрываются приобретаемые за настоящие деньги элементы контента, позволяющие кастомизировать облик своего персонажа, получать различные преимущества и так далее. К этому все привыкли и воспринимают это как должное. Однако после релиза Diablo Immortal геймеры оказались неприятно шокированными.

Оказалось, что помимо стандартных элементов «доната», под которыми подразумевается покупка различного косметического контента, в новинке также представлена механика «pay-to-win». В частности, по словам геймеров, за деньги в Diablo Immortal можно приобрести что-то вроде «бустеров» (ускорителей), повышающих шанс выпадения качественных вещей в зачищаемых подземельях. А это уже напрямую влияет на игровой процесс, его качество и скорость продвижения по уровням.

Согласно уточнениям пользователей, данная механика в Diablo Immortal хорошо замаскирована, но если вчитаться в описание, то становится предельно понятно, для чего она в игре присутствует.

При этом пользователи подтверждают, что за редким исключением весь игровой контент в Diablo Immortal действительно можно получить, не вложив ни копейки реальных денег. Проблема заключается в том, что «донат» ускоряет продвижение и, как следствие, заметно упрощает игровой процесс, что фатальным образом может сказаться на мультиплеерной составляющей проекта.

Несмотря на то, что Battlefield 2042 с нами уже больше восьми месяцев, первый мультиплеерный сезон в ней официально до сих пор не стартовал. Как к этому относиться, вы прекрасно знаете; не знает этого только DICE, которая продолжает изображать, будто Battlefield 2042 жива и нуждается в контентной поддержке. В частности, авторитетный инсайдер Том Хендерсон утверждает, что официально студия представит вниманию общественности первый игровой сезон уже на следующей неделе.

Строго говоря, смысл в грядущем событии от DICE чисто формальный: все основные подробности первого сезона Battlefield 2042 благополучно утекли в Сеть ещё два дня назад. Из утечки следует, что нас ждёт новый специалист родом из Польши, новое поле боя, премиальные боевые пропуска, новое оружие и два новых вертолёта — по одному на сторону конфликта.

Если продолжать верить Хендерсону, а не верить ему оснований нет, поскольку его информация до сих пор подтверждалась со стопроцентной вероятностью, то между презентацией первого сезона и его релизом пройдёт ещё пара недель. Иными словами, новый контент появится в игре ближе к середине—концу июня.

В наши дни игровая индустрия переживает весьма интересный период, когда покупка игр за полную стоимость становится всё менее привлекательной для конечного геймера, избалованного «фритуплеем» и подписками со всеобъемлющим количеством включённых в её состав проектов. Отдельные крупные компании, находящиеся на острие данного прогресса, не считают зазорным включать в состав подписки в том числе и ожидаемые AAA-проекты прямо в день их глобального релиза. К сожалению, Take-Two Interactive в число этих «отдельных крупных компаний» не входит, о чём практически прямым текстом заявил её руководитель Штраус Зельник.

По словам господина Зельника, Take-Two с энтузиазмом поддерживает подписочные сервисы, однако скептически относится к идее выпуска в них флагманских проектов в первый же день их релиза. В этом, как уточняет Зельник, для компании нет смысла, да и уверенности в том, что потребители будут готовы за это платить, в Take-Two не наблюдается. В то же время Зельник признаёт, что заниматься предсказаниями в данном вопросе — дело неблагодарное, поскольку индустрия слишком быстро меняется.

Зельник считает, что идеальный вариант — это когда игра уже некоторое время присутствует в продаже по стандартной модели, а затем, когда основные «сливки» уже сняты, её добавляют в подписку. Чтобы добавлять в подписку современные игры сразу же в их день релиза, их стоимость должна резко сократиться, что означает удешевление их производства. А у Take-Two, как известно, разработка игр только постоянно дорожает: компания стала чуть ли не первой, кто всерьёз начала заявлять о необходимости повышения цен на игры со стандартных ныне $60 до $70.

Июнь традиционно является одним из наиболее насыщенных в плане игровых новостей месяцев в году. Связано это с тем, что после фактической «гибели» E3, которая всегда проводилась именно в первый месяц лета, многие издатели и разработчики решили не нарушать традицию и продолжить анонсировать свои новинки именно в июне. Всего в этом месяце пройдёт порядка десяти различных презентаций, поэтому вполне логичным стало решение Ubisoft, по которому её мероприятие откладывается с июня на более поздний срок в этом году.

Хотя причинами данного решения Ubisoft формально не поделилась, догадаться, в чём они заключаются, нетрудно. Во-первых, Ubisoft запланировала достаточно масштабную презентацию, в рамках которой, если верить инсайдерской информации, продемонстрирует порядка двух десятков видеоигр. Во-вторых (частично следует из первого), июнь столь сильно «забит» различными игровыми выставками и презентациями, что лучше не перегружать данный период, рискуя, что большая часть анонсов пройдёт почти незамеченным, а спокойно и без истерик провести своё мероприятие чуть позже.

Основная масса игровых мероприятий пройдёт до 12 июня включительно. Через двенадцать часов, в частности, стартует State of Play, где в течение получаса нам должны показать несколько игр от партнёров Sony.