Новости 19 марта 2019 года

Б egor66rus

Любое устройство, на котором есть возможность запустить браузер Chrome, теперь сможет запускать игры. Это могут быть телефоны, планшеты, телевизоры и прочие устройства.

Помимо платформы Google так же продемонстрировали свой контроллер, который так же называется Stadia. Контроллер оборудован микрофоном и кнопкой для старта записи видео для YouTube. Для того чтобы использовать саму платформу, покупать контроллер необязательно. Stadia поддерживает существующие клавиатуры и джойстики.

К моменту запуска платформа будет поддерживать разрешение в 4K и 60 FPS, в будущем Stadia добавит подержку видео в формате 8K и аж 120 FPS. 

Так же в Google сообщили, что пользователи смогут делиться короткими ссылками, кликнув на которые, те смогут продолжить игру с того же места и с теми же настройками.

Вместе с тем гугловцы рассказали о создании собственной игровой студии - Stadia Games and Entertainment. Так что скоро стоит ожидать эксклюзивный игровой контент.

О стоимости подписки на Stadia пока ничего не известно. Платформа начнет работать уже в 2019 году в США, Канаде, Великобритании и большей части Европы.

33
Б mpanasovsky

Вместе с обычной версией vivo X27 китайский производитель все же анонсировал продвинутую модель Pro. Однако, но стала не единственной новинкой. Компания также успела показать публике еще одну модификацию vivo X27. Но обо всем по порядку.

Итак, vivo X27 Pro получил 6.7-дюймовую Super AMOLED панель с разрешением Full HD+. Дисплей занял свыше 92% фронтальной панели смартфона. Соотношение сторон – 20.5 к 9. Главная фишка новинки – широкий выдвижной модуль, который занимает почти весь верхний торец. Он содержит фронтальную камеру с 32-мегапиксельным разрешением, вспышку и две полоски с подсветкой. 

Основная камера в vivo X27 Pro такая же, как и в обычной модели, только располагается в ином месте – по центру задней стороны, а не сбоку. Ее разрешение составило 48 Мп + 13 Мп + 5 Мп. Сообщается, что главный модуль обзавелся датчиком изображения Sony IMX586. По части начинки версия Pro тоже не отличается от стандартного издания. Объем оперативной и встроенной памяти – 8 Гб и 256 Гб соответственно. Новинка может похвастаться модулем NFC и выделенным аудиочипом.

Смартфон доступен в белом и черном цветовых решениях. Цена vivo X27 Pro составила 3998 юаней (~595 долларов / ~38 000 рублей). Продажи новинки начнутся лишь в апреле, но точная дата пока что остается неизвестной.

Третье устройство, представленное сегодня вечером, тоже называется vivo X27. Однако, эта модель работает под управлением 11-нанометрового процессора Snapdragon 675 от Qualcomm, а также комплектуется 8 Гб оперативной памяти и накопителем вместимостью 128 Гб. 

Данная модификация поступит в продажу 30 марта текущего года по цене 3198 юаней (~475 долларов / ~31 000 рублей). vivo X27 на Qualcomm Snapdragon 675 тоже будет предлагаться в синей и золотистой расцветках на старте продаж, как и модификация со Snapdragon 710, а затем поступит в продажу и в изумрудном цветовом решении.

+


Б Kutuz

Компания ASUS представила новые модели игровых видеокарт, построенных на базе графического процессора GeForce GTX 1660 от NVIDIA. Новинки относятся к сериям TUF Gaming и Phoenix. Сообщается, что они смогут успешно конкурировать с видеокартами серии RTX с GPU на основе архитектуры Turing по соотношению цена/производительность, но при этом будут более доступны, чем решения на чипе GeForce GTX 1660 Ti, тем не менее, обеспечивая достаточную производительность в новых играх ААА-класса при разрешении 1920x1080. Среди сценариев их использования рассматривается возможность произвести с их помощью оптимальный апгрейд компьютера с не самым новым «железом» до весьма актуального на сегодняшний день уровня.

Говоря про видеокарты, относящиеся к серии TUF Gaming, производитель отмечает их высокую надежность, характерную также для материнских плат данной линейки. Такой выбор оправдан для тех, кто планирует использовать видеокарту после покупки длительное время, не заменяя на более новую через пару лет. Для дополнительной прочности и сопротивления механическим нагрузкам печатная плата даже была усилена дополнительной металлической пластиной. На системе охлаждения установлены два 80-мм вентилятора с двойными ширикоподшипниками, что значительно увеличивает их ресурс по сравнению с обычными.

В линейке TUF Gaming были представлены две модели на GTX 1660 – с индексами TUF-GTX1660-O6G-GAMING и TUF-GTX1660-6G-GAMING. У обоих по 1408 ядер NVIDIA CUDA, 6 ГБ памяти GDDR5, работающей на частоте 8 ГГц, подключаются они по интерфейсу PCIe 3.0 и имеют по одному выходу DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4. Отличия моделей заключаются в частотах, на которых работает видеочип. У TUF-GTX1660-O6G-GAMING это 1845 МГц при разгоне и 1815 МГц в стандартном игровом режиме, а вот видеопроцессор на TUF-GTX1660-6G-GAMING достигает тех же 1815 МГц только при разгоне, в игре же выдает 1785 МГц. То есть, во всех режимах GTX 1660, установленный в TUF-GTX1660-6G-GAMING будет работать с частотой на 30 МГц меньшей, чем подобный тот же GPU в составе TUF-GTX1660-O6G-GAMING. Насколько это критично – решать Вам.

Видеокарты, относящиеся к линейке Phoenix позиционируются как игровые решения в компактном форм-факторе и оснащаются одним большим вентилятором с двойным износостойким шарикоподшипником. Защита последнего от попадания внутрь пыли прошла сертификацию по стандарту IP5X. Крыльчатка вентилятора имеет диаметр 100 мм, а его лопасти имеют профиль Wing-blade, снижающий сопротивление воздушного потока.

Линейка Phoenix представлена двумя видеокартами, имеющими индексы  PH-GTX1660-O6G и PH-GTX1660-6G. Так же как и «видюхи» TUF серии, они имеют 1408 ядер CUDA, по 6 ГБ восьмигигагерцовой памяти GDDR5 на борту и оснащены разъемами DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4. Основная разница между двумя моделями также кроется в частоте работы видеочипа GTX 1660 – у PH-GTX1660-O6G это 1830 МГц в разогнанном состоянии и стандартно 1800 МГц при игре, а у PH-GTX1660-6G оба этих параметра на 15 МГц ниже - 1815 МГц и 1785 МГц соответственно.

В пресс-релизе компании отмечается, что все представленные новинки изготовлены по полностью автоматизированному производственному процессу Auto-Extreme, который призван снизить процент брака за счет исключения т.н. «человеческого фактора» при производстве продукции.


7
Б Razg0n

Два с половиной года Apple в тайне разрабатывала iPhone, который внутри компании был известен под кодовым названием "M68" и "Purple 2". Apple хотела всех удивить, так что многие инженеры, которые работали над оригинальным устройством, даже не догадывались, как оно в конечном итоге будет выглядеть.

Чтобы добиться такого уровня секретности, Apple были созданы специальные платы, предназначенные для разработки прототипов, которые содержали в себе почти все детали iPhone, раскиданные по поверхности платы.



На первый взгляд прототип Phone M68 выглядит как материнская плата из ПК прошлого десятилетия, размеры примерно такие же, но компоненты немного отличаются. Плата предназначалась для инженеров, работающих на программным обеспечением и радиооборудованием оригинального iPhone. Так разработчики не будут знать окончательный дизайн iPhone, иногда эти платы поставлялись даже без экрана, который вы можете видеть на фотографии. Для прототипов Apple использовала красный цвет, оставляя синий, зеленый и другие цвета для экземпляров, находящихся в производстве.



Более подробную информацию с описанием компонентов платы вы можете получить из первоисточника: The Verge.

10
Б Razg0n

Концерн "Созвездие", входящий в состав "Росэлектроники", презентовал не имеющий аналогов в мире ускоритель обработки сетевых операций, который, по словам разработчиков, позволит повысить производительность серверных систем в 5-10 раз. Устройство изменяет правила обработки сетевых операций и добавляет новые возможности, направленные на повышение безопасности. Процесс разработки производится в кооперации с бойцами научной роты военного технополиса «Эра». Уже в течение двух лет планируется предоставить готовый образец для тестирования.



Устройство выполнено в форм-факторе платы расширения для слота PCI-Express, является универсальным и может устанавливаться в любые вычислительные системы. Предполагается, что плату можно будет переконфигурировать под задачи различного рода, то есть сделать его универсальным. Разработчики отмечают, что использование их изобретение позволит избавиться от капитальных затрат на переоборудование серверов или увеличение вычислительных кластеров для увеличения производительности, ускоритель справится с этой задачей, показав гораздо большую экономическую эффективность от своего использования.



Нас не покидает радость от того, что отечественная наука неутомимо мчится вперед, делясь с миром передовыми разработками, способными привнести качественный рывок в научно-техническом его развитии.

43


Б mpanasovsky

Сегодня, сообщая о смартфоне vivo X27 Pro, вскользь упоминалось стандартное издание под названием vivo X27. И вот немного неожиданно китайский производитель презентовала именно обычную модель. 

Смартфон получил стеклянный корпус. На тыльной стороне расположена площадка основной камеры. Она содержит три модуля и вспышку. Сканер отпечатков пальцев разместился в дисплее. Сам экран построен на базе OLED панели. Диагональ – 6.39 дюйма, разрешение – 1080 х 2340 пикселей, соотношение сторон – 19.5 к 9. Дисплей vivo X27 окружен тонкими рамками, а верхняя содержит решетку речевого динамика. Плотность пикселей равна примерно 400 ppi. Фронтальная камера скрывается в нише на верхней грани. Нижний торец содержит разъем для подключения проводной гарнитуры, порт USB Type-C, выход под внешний динамик и ячейку разговорного микрофона.

В основу vivo X27 положен 10-нанометровый мобильный процессор среднего класса Snapdragon 710 от Qualcomm. Это первый, но уже не единственный в мире чипсет среднего уровня с графическим ядром серии Android 6xx. В случае с данной однокристальной системой рендерингом графики занимается Adreno 616. Как и предполагалось, новинке досталось 8 Гб оперативной памяти и накопитель на 256 Гб.

Емкость комплектного аккумулятора составила 4000 мАч. vivo X27 может похвастаться поддержкой 18-ваттной быстрой зарядки и наличием системы охлаждения, которая не дает чипсету перегреваться во время интенсивных игровых сессий. На роль операционной системы выбрана версия Android 9.0 Pie. Не обошлось и без проприетарного программного обеспечения – Funtouch OS 9.

Камера для селфи построена на базе 16-мегапиксельного датчика изображения, хотя ранее была информация о сенсоре на 32 Мп (Sony IMX510). По словам производителя, при запуске приложения камеры блок с фронталкой выдвигается из своего укрытия лишь за 0.68 сек. Основная камера получила привычный набор модулей: основной на 48 Мп (f/1.8), широкоугольный на 13 Мп с углом обзора 120 градусов и эквивалентным фокусным расстоянием 13 мм, вспомогательный на 5 Мп (f/2.4) для анализа глубины. Также есть ночной режим, при активации которого смартфон делает 12-16 снимков и объединяет их в одну фотографию для повышения детализации.

Основная камера может записывать видео в 4K при 30 к/сек и в Full HD при 30 к/сек или 60 к/сек. Фронталка поддерживает съемку только в Full HD с кадровой частотой 30 к/сек. Из прочего можно отметить Bluetooth 5.0, поддержку кодеков apt-X и наличие чипа NFC (но не на всех рынках).

Смартфон уже поступил в продажу в Китае. Цена vivo X27 составила 3598 юаней (~535 долларов / ~34 500 рублей). Новинка предлагается только в золотистом и синем цветовых решениях. Ожидается, что в будущем модель можно будет купить в изумрудной расцветке корпуса. Старт продаж запланирован на 30 марта текущего года.

2
Б mpanasovsky

Несколько часов назад сообщалось о планах компании Samsung презентовать среднебюджетный смартфон Galaxy A40. Но премьера модели состоялась раньше, чем планировалось. Южнокорейский производитель без особой шумихи представил смартфон буквально только что. 

Samsung Galaxy A40 разместился в иерархии между моделями Galaxy A30 и Galaxy A50. Но все ближе он оказался к более скромной версии. Новинка и двойную основную камеру получила вместо тройной, и сканер отпечатков пальцев расположился на тыльной панели. А вот у Galaxy A50 он встроен в дисплей.

Была информация о том, что девайсу достанется Super AMOLED панель с разрешением Full HD+ и диагональю 5.7 дюйма. Как выяснилось, диагональ экрана составила 5.9 дюйма, но другие параметры соответствуют предварительным данным. Вверху располагается каплевидный вырез, в котором разместилась камера для селфи.

Тыльная сторона Samsung Galaxy A40 сделана из глянцевого пластика. Такое решение южнокорейская технологическая компания называет 3D Glasstic. Задник смартфона содержит сдвоенную камеру, вспышку и дактилоскопический сканер для разблокировки. В нижний торец инженеры вынесли привычный набор элементов: разъем для наушников, порт USB-C, решетку мультимедийного динамика и отверстие разговорного микрофона. Есть в Samsung Galaxy A40 и слот для карты памяти максимальным объемом 512 Гб.

У модели Galaxy A50 сегодняшняя новинка позаимствовала фронтальную камеру. Она построена на базе 25-мегапиксельного датчика изображения и может записывать видео с кадровой частотой 30 к/сек в формате Full HD+. Основная камера получила модули на 16 Мп (f/2.0) и 5 Мп (f/2.2). Первому достался фазовый автофокус, а второму – широкоугольная оптика. Основная камера тоже умеет вести съемку в Full HD при 30 fps, но она также способна похвастаться поддержкой записи видео в 4K, правда, со все той же частотой кадров.

Сердцем модели стала фирменная мобильная платформа Samsung Exynos 7885, а не Exynos 7904. CPU представлен ядрами Cortex-A73 (х2) и Cortex-A53 (x6) с частотой 1.8 ГГц и 1.6 ГГц соответственно. Рендерингом графики в 14-нанометровом процессоре занимается ускоритель Mali-G71. Galaxy A40 предлагается только в одной конфигурации памяти. Здесь информация подтвердилась. Так, оперативки предусмотрено 4 Гб, а вместимость флэш-накопителя составила 64 Гб.

Не оправдала ожидания комплектная батарея. Смартфону пророчили аккумулятор на 4000 мАч, но емкость составила всего лишь 3100 мАч. Из коробки Samsung Galaxy A40 будет работать на базе ОС Android Pie с фирменными надстройками One UI. Из прочих параметров новинки стоит отметить относительно компактные габариты (144.3 х 69.1 х 7.9 мм), Bluetooth 4.2 Low Energy, FM-радио и NFC.

Смартфон будет доступен в коралловом, белом, голубом и черном цветовых решениях. Продажи Samsung Galaxy A40 стартуют в Нидерландах 10 апреля. Оценили новинку в 249 евро.

5
Р boombarash

Google начала выступление в рамках Games Developers Conference 2019 с самого главного — с рассказа о своём видении будущего игр. Называется это будущее Stadia — сервис, производящий все вычисления в «облаке» и транслирующий итоговый результат на экран браузера Google Chrome. Новинка по сути является развитием идей представленной в октябре прошлого года системы Project Stream.

По словам руководства Google, основной идеей при создании Stadia было объединение трёх «миров» любителей игр: самих игроков, зрителей и игровых разработчиков. Сама философия системы располагает к этому: вы сможете играть через «облако» на любом удобном устройстве: ноутбуке, телевизоре Chromecast, мобильном телефоне и даже на мониторе от старенького компьютера.

Игровой процесс при использовании Stadia будет происходить плавно и бесшовно: игрок может посмотреть в YouTube официальный трейлер игры и тут же нажать на кнопку «Играть» — практически без задержек и в великолепном качестве.

Инфраструктура Stadia базируется на уже существующих датацентрах Google и затрагивает более двухсот стран и территорий, благодаря чему и достигаются минимальные задержки.

В сердце серверов Stadia находится разработанный совместно с AMD графический процессор, вычислительная мощность которого оценивается в 10,7 терафлопс. Для сравнения, суммарная вычислительная мощность графических процессоров PlayStation 4 Pro и Xbox One X составляет 10,2 терафлопса. Серверы используют операционные системы на базе Linux и API Vulkan. Заявлена полная поддержка движков Unity, Unreal Engine 4 и Havok.

Stadia поддерживает разрешение вплоть до 4K при шестидесяти кадрах в секунду. В будущем «частотный диапазон» планируется расширить до 120 fps, а разрешение — аж до 8K. Многообещающая DOOM Eternal станет одной из первых игр (помимо Assassin’s Creed Odyssey) с поддержкой Stadia.

Также Google представила контроллер собственной разработки специально для Stadia. Контроллер подключается к облачному серверу, а не к устройству, благодаря чему снижается инпут-лаг. Контроллер обладает парой уникальных кнопок. Одна позволяет «на лету» записывать игровой процесс и загружать его на YouTube, а вторая вызывает виртуального помощника, который выручит советом, если вы, например, «застряли» и не можете найти выход из игровой головоломки.

Google разослала студиям более сотни наборов разработки, и на данный момент более тысячи разработчиков трудятся над внедрением поддержки Stadia в свои игры. Также Google основала студию Stadia Games and Entertainment, которая будет заниматься созданием эксклюзивных игр для Stadia. Возглавила новую студию красавица Джейд Реймонд.

Запуск Stadia состоится уже в этом году в США, Канаде, Соединённом Королевстве и большей части Европы.

64
Б mpanasovsky

С каждым годом флагманские смартфоны только дорожают. Это касается устройств всех компаний. Вместе с ними растут цены и страховки, к примеру, Apple Care. Не являются исключением и комплектующие элементы. Ярким примером стали недавние новинки в лице флагманских смартфонов Samsung Galaxy S10, Galaxy S10 Plus и Galaxy S10e.

Сегодня были опубликованы цены такой услуги, как замена экрана во флагманах производителя из Южной Кореи, включая три новинки, которые были представлены в прошлом месяце. Если у владельцев смартфонов не будет гарантии либо же сервисный центр признает поломку не гарантийным случаем, расстаться придется с довольной большой суммой денег. В частности, замена экрана Samsung Galaxy S10e, младшей модели, составит 800 долларов. И это при том, что сам смартфон стоит на 50 долларов дешевле.

За новый дисплей стандартного издания придется отдать 960 долларов. Естественно, больше всего надо будет выложить за экран для Samsung Galaxy S10 Plus – 1060 долларов. Столь высокую стоимость можно объяснить встроенным в экран ультразвуковым сканером отпечатков пальцев нового поколения и применением новых Dynamic AMOLED панелей.

14


Б mpanasovsky

Китайская компания Xiaomi сегодня поделилась финансовым отчетом за прошедший год. Увы, о прибыли не говорится, но даже несмотря на это, в нем есть немало любопытных данных.

Еще осенью прошлого года китайская технологическая компания похвасталась тем, что выполнила план по поставках смартфонов, отгрузив уже тогда 100 млн устройств. Всего же в 2018 году поставки «умных» телефонов составили 119 млн единиц, что на 29.8% больше, чем в 2017 году. Не стало сюрпризом, что именно они стали кузнецами финансового успеха производителя из Поднебесной.

Всего за 12 месяцев Xiaomi смогла заработать 26 млрд долларов (примерно 1.68 трлн рублей), 65% из которых пришлось именно на смартфоны. По сравнению с 2017 годом доход компании из Китая вырос на 52.6%. Несложно подсчитать, что годом ранее Xiaomi смогла выручить примерно 17.1 млрд долларов (1.1 трлн рублей). Кроме того, в отчетном периоде заметно выросли расходы на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы – до 864 млн долларов. В годовом исчислении рост равен 83.3%.

Стоимость почти 32% смартфонов компании составила 300 долларов или больше. В среднем, отпускные цены «умных» телефонов выросли на 17% и 9.7% в Китае и Европе соответственно по сравнению с 2017 годом.

Завершить эту новость хотелось бы еще одной любопытной информацией. В конце прошлого месяца стартовали продажи флагманской модели Xiaomi Mi 9. В Китае ее цена составляет 445 / 490 долларов, а в Европе – 449 / 499 евро. Также сегодня начала продаваться упрощенная версия Mi 9 SE по цене от 300 долларов. Согласно прогнозу компании, до конца первого квартала суммарные продажи Xiaomi Mi 9 и Mi 9 Transparent Edition, которой все еще нет на рынке, превысят отметку в 1 млн единиц, а вместе с субфлагманом Mi 9 SE – 1.5 млн.

2
Б mpanasovsky

В прошлом месяце китайская компания Nubia оформила патент на систему активного охлаждения для смартфонов. Об этом стало известно только в конце прошлой недели. А вот сейчас Ни Фей, генеральный директор Nubia, рассказал о характеристиках смартфона, в котором состоится дебют новой технологии производителя из Поднебесной. Телефон будет называться Nubia Red Magic 3. Он станет уже третьей моделью компании, которая будет ориентированной на любителей мобильного гейминга. Стоит напомнить, что первый такой девайс был представлен в первой половине прошлого года, а второй – несколько месяцев назад.

Ни Фей заявил, что помимо системы активного охлаждения смартфон получит мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 855, выполненный по 7-нанометровой технологии. У оригинального Nubia Red Magic установлен чип Snapdragon 835, а версия Mars обзавелась Snapdragon 845. Обе однокристальные системы Qualcomm выполняются по технологическому процессу 10 нм.

Модель третьего поколения в максимальной конфигурации памяти будет нести на борту 12 Гб оперативной памяти. Емкость аккумулятора будет «очень большой». Предполагается, что она превысит отметку в 4000 мАч. Оригинальный Nubia Red Magic оснащен батареей на 3800 мАч. Также Ни Фей пообещал поддержку обратной отдачи 4D Shock и экран с частотой обновления «выше, чем у большинства персональных компьютеров».

Чем еще будет выделяться Nubia Red Magic 3, мы узнаем в ближайшие недели. Премьера игрового смартфона состоится уже в следующем месяце. Стоимость предстоящей новинки пока что не уточняется. Nubia Red Magic Mars оценили в 390 / 460 / 575 долларов в зависимости от конфигурации памяти.

9
Б Razg0n

Ресурсу Expreview стало известно, что самый популярный смартфон компании Apple, iPhone 6 снимается с продажи. За все пять лет существования на рынке данная модель обрела великое множество поклонников, не в последнюю очередь из-за большого размера дисплея. После ухода "шестерки", цены на седьмую и восьмую модели должны снизиться до 450-600 долларов.



В сентябре 2018 года, после выхода последних iPhone, модели X, SE, 6s и 6s Plus были сняты с производства. Позже iPhone X все же вернули в продажу в некоторых регионах, поскольку спрос на новинки был слабым, а "десятка" была дешевле в производстве. В России хитом продаж стал iPhone SE, благодаря достаточно демократичной цене, остальные модели особой популярность не пользовались, но спрос на них был тоже хорошим.



Будем надеяться, что iPhone 7, предлагающий достаточно интересный набор функций по привлекательной цене, задержится на рынке подольше.

5
Б mpanasovsky

Компания Samsung продолжит штамповать модели среднебюджетного ценового сегмента, и следующей новинкой станет смартфон Galaxy A40. Он будет во многом напоминать модель Galaxy A30, которая уже начала продаваться на рынке России.

Samsung Galaxy A40 обзаведется фирменным чипом Exynos 7904. В продажу будущая новинка поступит только в одной модификации – 4 Гб ОЗУ + 64 Гб ПЗУ. Спереди расположится 5.7-дюймовая OLED панель с разрешением Full HD+ и каплевидным вырезом. На тыльной стороне можно видеть двойную камеру и сканер отпечатков пальцев.

Samsung Galaxy A40 обзаведется портом USB Type-C и разъемом для наушников. Программной основой станет операционная система Android Pie, поверх которой будет установлена новая версия фирменного программного обеспечения One UI. 

Емкость аккумуляторной батареи составит 4000 мАч. Неизвестными остаются разве что параметры основной и фронтальной камер предстоящей новинки. Анонс Samsung Galaxy A40 должен состояться в ближайшие дни. Ориентировочная цена смартфона – 250 евро.

2
Б mpanasovsky

Вчера в Китае прошла презентация бюджетной модели Redmi 7 стоимостью 105-150 долларов и китайской версии Xiaomi Redmi Note 7 Pro. Последняя получила 6 Гб оперативки и накопитель на 128 Гб, а цена составила почти 240 долларов или примерно 15 500 рублей. После анонса моделей Лю Вейбинг, глава Redmi, рассказал о планах китайского производителя.

Некогда CEO компании Gionee, а ныне директор Redmi и по совместительству вице-президент Xiaomi, напомнил, что первым смартфоном бренда стала модель Redmi Note 7. Она была презентована в начале года и поступила два месяца назад в продажу по цене 150-200 долларов (9700-13 000 рублей). До выхода Redmi 7 она оставалась самым дешевым решением. В то же время самым дорогим смартфоном бренда вчера стал Redmi Note 7 Pro.

Лю Вейбинг отмечает, что в будущем стоимость телефонов продолжит расти. По его словам, вскоре компания анонсирует устройства, цена которых составит 1999 юаней (19 000 рублей / 300 долларов) и даже 2499 юаней (24 000 рублей / 370 долларов). И как тут не вспомнить о планах Redmi представить сначала модель на базе чипа Snapdragon 845, а затем и решение с процессором Snapdragon 855 на борту.

Таким образом, за пределами китайского рынка стоимость таких смартфонов может превысить отметку в 500 долларов (32 000 рублей), ведь, как известно, в странах Запада телефоны компании из Поднебесной стоят куда дороже. К примеру, в ближайшее время в Европе начнутся продажи Redmi 7 в конфигурации 3/32 Гб по цене 180 долларов, хотя в Китае девайс стоит на 60 долларов дешевле. 

В завершение стоит добавить, что Лю Вейбинг отдает себе отчет в том, что при такой политике рано или поздно смартфоны Redmi начнут конкурировать с решениями Xiaomi. Однако, глава бренда заявил, что обе компании готовы пойти на компромиссы, дабы устройства каждой из них сохранили свою привлекательность для потенциальных покупателей.

8
Б mpanasovsky

Китайский производитель vivo готовит к выходу новый смартфон, которому достанется выдвижная основная камера. Он будет называться vivo X27 Pro. Сегодня модель попала в базу данных китайского регуляторного органа TENAA, благодаря чему в сети появились все ключевые параметры предстоящей новинки, а изображения позволяют оценить ее внешний вид.

vivo X27 Provivo X27 Provivo X27 Provivo X27 Pro

Смартфон vivo X27 Pro получит большой Full HD+ дисплей со встроенным сканером отпечатков пальцев. Диагональ OLED панели составит 6.7 дюйма. Фронтальная сторона будет отличаться тонкими рамками и отсутствием камеры для селфи, которая будет спрятана на верхнем торце. Фронталка будет выдвигаться при запуске приложения камеры и в случае необходимости разблокировать vivo X27 Pro за счет технологии распознавания лиц.

Предстоящая новинка получит стеклянный корпус с габаритами 165.7 х 74.6 х 8.99 мм. На тыльной панели будет установлена камера, построенная на базе трех модулей. В основу главного ляжет 48-мегапиксельная матрица Samsung ISOCELL GM1. Также в конфигурацию камеры vivo X27 Pro войдут 13-мегапиксельный сенсор, дополненный широкоугольной оптикой, и вспомогательный датчик изображения на 2 Мп, который будет отвечать за размытие заднего фона при съемке фото.

Фронтальная камера должна получить 32-мегапиксельную матрицу Sony IMX510. Оснащаться смартфон будет 128 Гб или 256 Гб постоянной памяти. Объем оперативки в обеих комплектациях составит 8 Гб. Автономную работу будущей новинки обеспечит аккумулятор неплохой емкости – 3920 мАч. Программной основой модели станет операционная система Android 9 Pie. Увы, пока что неизвестно, каким процессором будут оборудован vivo X27 Pro.

vivo X27Вместе с версией Pro производитель из Поднебесной представит обычную модель. Вроде бы она должна позиционироваться в качестве более скромного смартфона, но устройство получит аккумулятор емкостью 4000 мАч, 8 Гб оперативной памяти и накопитель объемом 256 Гб. Одним из отличий станет расположение основной камеры. Если у vivo X27 Pro три модуля будут установлены по центру задней стороны, то в стандартном издании они переедут в верхний левый угол. При этом их характеристики не изменятся.

Что касается обычной модели, она поступит в продажу в золотистой и синей расцветках. Позже ожидается появление версии в изумрудном цвете. Дата выхода vivo X27 и vivo X27 Pro пока что остается неизвестной, как и стоимость предстоящих новинок.

+


Б Moleculo

Источник: официальный сайт производителя — Micron.com


micron.com

Компания Micron анонсировала SSD-накопитель Micron 2200 PCIe NVMe выполненный в форм-факторе M.2 (22x80 мм). Накопитель полностью разработан компанией Micron, начиная с 64-уровневой 3D TLC NAND памяти, обеспечивающей высочайший уровень экономической и энергетической эффективности, и заканчивая уникальным контроллером устройства. Использование интерфейса PCI-e x4 Gen3 и протокола NVMe 1.2.1 обеспечивает низкую задержку и высокую скорость работы.

Показатель
Значение

Линейное чтение, МБ/с

3000

Линейная запись, МБ/с

1600

Количество операций произвольного чтения, IOPS

240000

Количество операций произвольной записи, IOPS

210000


Micron 2200 также может похвастаться режимом пониженного энергопотребления Device Sleep (DEVSLP) при котором энергопотребление устройства не превышает 5 мВт и поддержкой режима пониженного энергопотребления L1.2 шины PCI-e. Энергопотребление устройства в режиме простоя не превышает 300 мВт, а в режиме использования 6 Вт.

Устройство поддерживает технологию самошифрования (self-encrypting drive, SED) без потери производительности, шифрование и дешифрование выполняется аппаратно в режиме XTS-AES 256-бит, что соответствует стандарту Opal 2.0.

Объем накопителей составляет 256, 512 ГБ и 1 ТБ, надежность накопителей по количеству циклов перезаписи оценивается в 75, 150 и 300 ТБ соответственно, срок службы составляет 2 млн. часов.

Продукт рассчитан на широкий спектр потребителей и идеально подходит для работы при интенсивных нагрузках.

Ниже приведены серийные номера устройств из буклета с кратким описанием продукта.

micron.com


Читайте также:

Micron 1300, встречайте обновленную серию хорошо знакомых твердотельных накопителей
Накопители Micron 1300 позиционируются как решение с исключительным соотношением цена-качество и непревзойденной энергоэффективностью. Micron 1300 — обновленная версия 1100 серии и, в которой используется проверенная архитектура, контроллер и прошивка. Скорости линейного чтения и записи устройства достигают 530/520 МБ/с соответственно.

+
Р boombarash

О том, что Shadow of the Tomb Raider будет поддерживать некоторые технологии трассировки лучей, было известно ещё до релиза проекта, однако обновление, которое должно было внедрить их поддержку, добралось до игры только сегодня — спустя полгода после её выхода.

Трассировка лучей в Shadow of the Tomb Raider используется для создания более реалистичных теней, что весьма символично, учитывая название последней главы становления Лары Крофт. Также обновление внедряет в игру поддержку «умного сглаживания» DLSS.

Чтобы насладиться преимуществами этих технологий, от вас потребуется обладать видеокартой NVIDIA GeForce RTX 20xx серии, иметь установленную Windows 10 с обновлением 1809 или свежее, а также обновить драйверы видеокарты NVIDIA до версии 419.35 или более новой.

26
Б Moleculo

chieftec.eu

Компания Chieftec анонсировала блоки питания Photon и Photon Gold. Блоки питания этих серий обладают высокой эффективностью и оснащены вентилятором с синхронизируемой подсветкой, совместимой со всеми современными технологиями управления производителей материнских плат (ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light Sync, ASRock Polychrome Sync и GIGABYTE RGB Fusion). Подключение подсветки осуществляется через 4-пиновый разъем +5 В. На задней панели блока питания расположена дополнительная кнопка управления подсветкой, предоставляющая возможность выбора режима подсветки из большого количества предустановленных вариантов или переключения управления на материнскую плату.

Обе серии включают по две модели: на 650 и 750 Вт. Блоки питания Photon имеют размеры 140 x 150 x 87 мм и оснащены 120-мм вентилятором, Photon Gold — 160 x 150 x 87 мм и 140 мм вентилятором.

Для блоков питания Photon заявлена эффективность 85 %, для Photon Gold 90 % при работе от сети 230 В 50 Гц. Причем для серии Photon указана возможность работы только в сетях 230 В 50 Гц, Photon Gold может работать в сетях 200-240 В 47-63 Гц.

chieftec.eu

Блоки питания обеих серий являются частично модульными.

РазъемыPhoton 650 / 750 ВтPhoton Gold 650 ВтPhoton Gold 750 Вт
20+4PIN ATX111
8 PIN EPS (4+4)111
8 PIN PCIe (6+2)444
SATA668
MOLEX433
FLOPPY211
+5V RGB LED111


Во всех блоках реализована защита от:

  • скачков напряжения (SIP);
  • перегрузки по току (OCP);
  • проседания напряжения (UVP);
  • короткого замыкания (SCP);
  • перегрузки (OPP).

Характеристики блоков питания представлены на изображении ниже.

chieftec.eu


Источник: официальный сайт производителя — Chieftec.eu

12
Б mpanasovsky

Вчера китайская компания Xiaomi представила на внутреннем рынке бюджетную модель Redmi 7 на процессоре Qualcomm Snapdragon 632. Ее цена составила от 105 долларов до 150 долларов в зависимости от объемов памяти на борту. Сегодня известный инсайдер Роланд Квандт сообщил, что релиз европейской версии новинки уже не за горами, причем смартфон окажется не таким уж и бюджетным.

Если китайская версия располагает от 2 Гб до 4 Гб оперативной памяти и от 16 Гб до 64 Гб пользовательской, то в Европу приедет исключительно продвинутая модификация Xiaomi Redmi 7. Она предполагает 3 Гб оперативки и флэш-накопитель вместимостью 32 Гб. В Китае такая версия оценена примерно в 120 долларов. В Европе же, в частности, в Германии, цена конфигурации 3/32 Гб составит 159 евро или примерно 180 долларов.

Точная дата выхода Xiaomi Redmi 7 на европейский рынок пока что остается неизвестной. Но по словам Роланда Квандта, смартфон начнет продаваться в Старом Свете уже совсем скоро. С детальными характеристиками вчерашней новинки вы можете ознакомиться в отдельной заметке, перейдя по ссылке.

4
Б mpanasovsky

Несколько дней назад китайская компания Huawei представила модель Nova 4e на внутреннем рынке. Теперь похожий аппарат появился в России, но уже под брендом Honor. Новинка называется Honor 10i.

Смартфон получил стеклянный корпус, и тыльная панель отличается покатыми боковыми гранями. Она содержит вертикально вытянутую площадку камеры с тремя модулями, вспышку и сканер отпечатков пальцев. Внизу задней стороны можно наблюдать надпись «Honor», а под вспышкой – «AI Camera», чтобы пользователи не забывали о поддержке алгоритмов искусственного интеллекта.

Спереди в Honor 10i расположился широкоформатный Full HD+ дисплей диагональю 6.21 дюйма с каплевидным вырезом, тремя тонкими рамками и широким подбородком. В смартфоне есть порт USB Type-C и разъем под наушники. Они расположены на нижнем торце вместе с выходом под мультимедийный динамик.

Аппаратной основой послужил мобильный процессор Kirin 710, которому достался графический чип Mali-G51 MP4. Новинка несет на борту 4 Гб оперативной памяти и встроенный накопитель объемом 128 Гб. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 3400 мАч. О быстрой зарядке не сообщается.

Основная камера Honor 10i представлена обычным и широкоугольным модулями с разрешением 24 Мп (f/1.8) и 8 Мп (f/2.4) соответственно, а также 2-мегапиксельным датчиком изображения, который отвечает за измерение глубины для художественного размытия заднего фона. Фронтальная камера получила один сенсор. Его разрешение составляет 32 Мп. Вероятно, в ее основу положен датчик изображения Sony IMX510. Именно такой сенсор будет установлен во флагманских решениях Huawei P30 и P30 Pro.

Программной основой стала операционная версия Android Pie. Honor 10i также получил пакет фирменного программного обеспечения EMUI 9.0, который добавляет поддержку технологии разгона видеоускорителя GPU Turbo 2.0. Еще одной фишкой новинки является наличие чипа NFC с поддержкой Google Pay.

Смартфон поступит в продажу в черном, синем и фиолетовом цветовых вариантах. Официальная рекомендованная цена Honor 10i пока что не уточняется. Но все же ожидается, что стоимость новинки составит примерно 20 000 рублей. К слову, этот же смартфон может поступить в продажу в странах Западной Европы уже как Huawei P30 Lite и будет оценен в 369 евро (~27 000 рублей) в конфигурации 4 Гб ОЗУ + 128 Гб ПЗУ.

2
Р admin

ГЛАВНОЕ
  • Видеокарта ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 отличается безукоризненной надежностью
  • Видеокарта ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 характеризуется высокой производительностью и компактным размером
Компания ASUS представила новые модели игровых видеокарт серий TUF Gaming и Phoenix, созданные на базе графического процессора GeForce® GTX 1660. Как и совсем недавно представленные модели на основе графического чипа GeForce® GTX 1660 Ti, новинки обладают хорошей игровой производительностью и отличаются еще более доступной ценой. Эти модели способны составить достойную конкуренцию передовым устройствам на базе микроархитектуры Turing по соотношению производительности и стоимости. Кроме того, видеокарты на базе графического процессора GeForce GTX 1660 отлично подходят для обновления устаревающих компьютерных систем и позволяют с комфортном играть в новейшие игры класса AAA в разрешении 1080p.

Надежность TUF

Игровые видеокарты TUF Gaming идеально походят для установки на материнские платы той же серии. Многочасовые испытания доказали, что такое аппаратное сочетание прекрасно зарекомендовало себя как в синтетических, так и реальных игровых тестах. Видеокарта TUF Gaming GeForce GTX 1660 ¬– отличное решение для тех, кто хочет получить высокопроизводительное устройство для современных игр, которое прослужит долгие годы. Полностью автоматизированный процесс производства Auto-Extreme гарантирует высокое качество сборки, а для максимальной прочности видеокарта оснащена усилительной пластиной. Два вентилятора диаметром 80 мм оснащены двойными шарикоподшипниками, которые обладают вдвое большим сроком службы, чем традиционные подшипники скольжения.

Игра без пауз

Игровая видеокарта Phoenix GeForce GTX 1660 компактного форм-фактора оснащена крупным вентилятором диаметром 100 мм с двойным шарикоподшипником и защитой от пыли (сертификация IP5X). Лопасти вентилятора запатентованной конструкции Wing-blade призваны уменьшить сопротивление воздуха. Высокое качество и надежность модели Phoenix GeForce GTX 1660 достигается в том числе благодаря полностью автоматизированному процессу производства (технология Auto-Extreme), исключающему человеческий фактор.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
TUF-GTX1660-O6G-GAMING TUF-GTX1660-6G-GAMING
·  Количество ядер NVIDIA® CUDA®: 1408
·  Тактовая частота процессора в режиме разгона (МГц): 1845 МГц
·  Тактовая частота процессора в игровом режиме (МГц): 1815 МГц
·  6 ГБ памяти GDDR5
·  Частота памяти: 8002 МГц
·  Интерфейс PCIe: 3.0
·  1 x DVI-D
1 x выход HDMI 2.0b
1 x DisplayPort 1.4
·  Количество ядер NVIDIA® CUDA®: 1408
·  Тактовая частота процессора в режиме разгона (МГц): 1815 МГц
·  Тактовая частота процессора в игровом режиме (МГц): 1785 МГц
·  6 ГБ памяти GDDR5
·  Частота памяти: 8002 МГц
·  Интерфейс PCIe: 3.0
·  1 x DVI-D
1 x выход HDMI 2.0b
1 x DisplayPort 1.4
PH-GTX1660-O6G PH-GTX1660-6G
·  Количество ядер NVIDIA® CUDA®: 1408
·  Тактовая частота процессора в режиме разгона (МГц): 1830 МГц
·  Тактовая частота процессора в игровом режиме (МГц): 1800 МГц
·  6 ГБ памяти GDDR5
·  Частота памяти: 8002 МГц
·  Интерфейс PCIe: 3.0
·  1 x DVI-D
1 x выход HDMI 2.0b
1 x DisplayPort 1.4
·  Количество ядер NVIDIA® CUDA®: 1408
·  Тактовая частота процессора в режиме разгона (МГц): 1815 МГц
·  Тактовая частота процессора в игровом режиме (МГц): 1785 МГц
·  6 ГБ памяти GDDR5
·  Частота памяти: 8002 МГц
·  Интерфейс PCIe: 3.0
·  1 x DVI-D
1 x выход HDMI 2.0b
1 x DisplayPort 1.4


Технические характеристики могут быть изменены без предварительного уведомления. Фактическая производительность зависит от установленного ПО, сценария использования и ряда других факторов. Полная информация доступна на сайте www.asus.com.

О компании ASUS

Будучи одной из наиболее уважаемых компаний в мире по версии журнала Fortune, ASUS предлагает широкую линейку продуктов для комфортной цифровой жизни сегодня и в будущем, включая роботов Zenbo, смартфоны ZenFone, ультрабуки ZenBook, высококачественные компьютерные компоненты и периферию, а также инновационные решения для «Интернета вещей», виртуальной и дополненной реальности. В 2017 году продукты ASUS завоевали 4 511 наград, а оборот компании, насчитывающей более 16 тысяч сотрудников и свыше 5 тысяч высококлассных разработчиков по всему миру, составил 13 миллиардов долларов США.

+
Р boombarash

Компания Unity любит время от времени радовать глаза любителей высоких технологий. Несколько часов назад в рамках GDC 2019, например, Unity опубликовала отрывок из новой короткометражки на одноимённом игровом движке. Творение назвали The Heretic («Еретик») и заботливо упомянули, что данная «демка» воспроизводилась в реальном времени на компьютере потребительского класса при 30 кадрах в секунду в разрешении 2560 x 1440.

Что Unity подразумевает под «потребительским классом», впрочем, осталось за кадром, но видеоролик в любом случае впечатляет. Немудрено: за его создание отвечают те же люди, что в своё время продемонстрировали нам короткометражки Adam и Book of the Dead.

Полную версию «Еретика» разработчики пообещали опубликовать скоро.

25
Р admin

САН-ХОСЕ, Калифорния—GPU Technology Conference—18 марта 2019—NVIDIA объявила о том, что ведущие разработчики 3D приложений — создатели самых важных инструментов разработки и создания контента — включат в свои новые продукты технологию трассировки лучей NVIDIA RTX™.

NVIDIA RTX предлагает более чем 9 миллионам художников и дизайнеров такие передовые возможности, как взаимодействие со сложными моделями и сценами с трассированным освещением, высочайшую скорость рендеринга фотореалистичных изображений и новые возможности ИИ для ускорения производства.

«При создании здания или персонажа для фильма возможность их визуализировать с правильным освещением и материалами вместо низкокачественной аппроксимации значительно ускоряет рабочий процесс», - сказал Грег Эстес (Greg Estes), вице-президент по программам для разработчиков в NVIDIA. «Применение NVIDIA RTX в индустрии впечатляет, что говорит о том, что трассировка лучей реального времени кардинально трансформирует 3D рынок».

Технология NVIDIA RTX построена на архитектуре NVIDIA Turing™, которая включает RT-ядра – первые в индустрии аппаратные компоненты, предназначенные для трассировки лучей, а также тензорные ядра для ускорения ИИ-вычислений. NVIDIA RTX была представлена менее года назад на SIGGRAPH 2018 и уже успела завоевать поддержку ведущих мировых программных разработчиков.

«Дизайнеры Pixar уже применяют трассировку лучей NVIDIA, и RTX более чем вдвое повысит им производительность. Мы с радостью перейдем на RTX для работы над новыми проектами», - сказал Стив Мэй (Steve May), технический директор Pixar Animation Studios.

«Технология RTX кардинально меняет наш конвейер архитектурной визуализации», - сказал Гамма Басра (Gamma Basra), директор по визуализации в Fosters+Partners. «Мы можем проводить итерации в реальном времени, чтобы быстро получить идеальный результат, а не ждать часами результатов рендеринга».

Почему трассировка лучей важна для художников и дизайнеров

Трассировка лучей моделирует поведение света в физическом мире. Но она была слишком ресурсоемкой, чтобы дизайнеры могли интерактивно просматривать свои проекты. Поэтому они вынуждены были идти на компромисс и визуализировать модели в низком разрешении, но на получение финального изображения на рендер-ферме на базе CPU все же уходили часы.

Теперь технология NVIDIA RTX позволяет дизайнерам взаимодействовать с трассированными изображениями, неотличимыми от фотографий, или сложными моделями в реальном времени. Благодаря поддержке RTX технологии в 3D приложениях и доступности GPU NVIDIA RTX в облаке, дата-центре или настольном ПК дизайнеры могут получить оптимальную производительность в любом студийном проекте.

Ведущие студии визуальных эффектов одними из первых оценили преимущества NVIDIA RTX. ILM, Image Engine, MPC Film и Weta Digital в числе первых предоставили дизайнерам новые возможности.

Для архитекторов и профессиональных дизайнеров, которым необходим полный реализм, чтобы оценить условия освещения и влияние каждого из материалов на модель, добавление ускоренной трассировки лучей в предпочитаемые приложения может принести большую выгоду. Среди компаний, взявших на вооружение RTX, - Cannon Design, Foster & Partners, Kohler и KPF.

Первыми разработчиками, представившими ускорение с помощью NVIDIA RTX в своих продуктах 2019 года, стали:
  • Adobe Dimension & Substance Designer
  • Autodesk Arnold & VRED
  • Chaos Group V-Ray
  • Dssault Systèmes CATIALive Rendering & SOLIDWORKS Visualize 2019
  • Daz 3D Daz Studio
  • Enscape Enscape3D
  • Epic Games Unreal Engine 4.22
  • ESI Group IC.IDO 13.0
  • Foundry Modo
  • Isotropix Clarisse 4.0
  • Luxion KeyShot 9
  • OTOY Octane 2019.2
  • Pixar Renderman XPU
  • Redshift Renderer 3.0
  • Siemens NX Ray Traced Studio
  • Unity Technologies Unity (2020)
Читайте отзывы партнеров и заказчиков об NVIDIA RTX.

Доступность на рынке

Технология NVIDIA RTX доступна у всех основных облачных поставщиков, производителей рабочих станций и серверов, сборщиков систем и дистрибуторов по всему миру. Разработчики могут использовать преимущества RTX через API, включая NVIDIA OptiX™, Microsoft DXR и NVIDIA VKRay.
+
Р Exhausted

Компания Activision совместно с известной студией Tencent представили Call of Duty: Mobile. Всё очень просто — это мобильная версия популярного экшена. Игра в обязательном порядке выйдет не только на iOS, но и на Android. За создание Call of Duty: Mobile отвечает Timi Studio.

Сама Activision очень гордится тем фактом, что такой проект скоро отправится покорять мобильные устройства. Со слов авторов, нас ждут полюбившиеся режимы, карты, персонажи и единицы оружия из разных частей серии. Оценить уровень графического исполнения предлагают с помощью выпущенного видеоролика. Дата релиза мобильной Call of Duty ещё не названа. Зато на бета-тестирование можно записаться прямо сейчас.

9
Р Exhausted

Разработчики из Oddworld Inhabitans представили дебютный трейлер своего нового проекта Oddworld: Soulstorm. Игра находится в разработке уже достаточно много времени, но трейлер призван продемонстрировать текущий уровень графического исполнения — как минимум.

На самом деле, кинематографичность — одна из основных заявленных особенностей проекта. Разумеется, в Oddworld: Soulstorm также будет очень много интересных головоломок и традиционно необычный игровой процесс, завязанный на использовании незаезженных геймплейных механик. В общем, планов у авторов очень много. Релиз Oddworld: Soulstorm случится когда-нибудь. Возможно, проект готовится покорять следующее поколение консолей.

5
Р Lexagon

В базе данных на портале ЕЭК вчера появилось упоминание о неких ранних образцах процессоров Intel Ice Lake-D с уровнем энергопотребления не более 84 Вт. Попутно упоминается операционная система Linux, что позволяет говорить о специфическом предназначении систем, основанных на этих процессорах.

Источник изображения: портал ЕЭК

Пока Intel более или менее публично обещала представить к концу текущего года только мобильные 10-нм процессоры Ice Lake, в следующем году появятся серверные процессоры этого семейства. Можно предположить, что серия процессоров Ice Lake-D тоже найдёт применение в специализированных серверах и телекоммуникационном оборудовании. Их образцы уже готовы пересечь границу России, о чём говорит упоминание в базе данных ЕЭК.

+
Р Exhausted

Компания Remedy представила новый трейлер ожидаемого экшена Control. В представленном видео основное внимание уделяется демонстрации эффектов трассировки лучей в реальном времени. Тут вам и красивое рассеивание света, и правильные тени, и много других приятных глазу световых трюков. Приятно поражают качественные отражения и «навороченная» система частиц.

Control должна поступить в продажу уже в этом году. Разработчики пытаются подогреть интерес к своему проекту, рассказывая о наиболее интересных особенностях. Нас точно ждёт полноценная «песочница», населённая умными врагами. Настолько умными, что для симуляции их поведения специалистам из Remedy пришлось писать ИИ с нуля.

17
Р Lexagon

Американский энтузиаст Splave добрался до 28-ядерного процессора Intel Xeon W-3175X, и при помощи жидкого азота смог разогнать его до 5.7 ГГц с сохранением активности всех 28 ядер и Hyper-Threading. По всей видимости, термоинтерфейс ему предоставила марка Thermal Grizzly, а резервуар для жидкого азота – марка 8ECC, принадлежащая немецкому энтузиасту с псевдонимом Der8auer.

Источник изображения: HWBot, Splave

Итогом эксперимента стал новый мировой рекорд wPrime 1024M, соответствующий результату 16,528 секунды. Кстати, в модельном зачёте это уже четвёртый результат в статистике данного сайта, так что процессор Xeon W-3175X нельзя назвать исчезающе редким.

5
Б id_1

Несколько часов назад неокрепшие умы геймеров всех стран и народностей взбудоражила радостная новость, которую наш дружный блогерский коллектив, следуя народной мудрости о пользе повторения, незамедлительно разместил на сайте. Оказывается, специалисты NVIDIA решили порадовать счастливых владельцев видеокарт, базирующихся на архитектуре Pascal, Volta, а также Turing, но не имеющих в своём распоряжении ядер RT, способствующих «разгону» лучей: теперь даже без аппаратной поддержки можно будет насладиться чарующими красотами, которые преподносит нам рейтресинг, но в «демо-режиме», ведь производительности видеокарт не хватает на все прелести.

Источник изображения: NVIDIA

Кроме того, обладатели графических решений GeForce GTX 1050 Ti и ниже вообще остались за бортом корабля: их видеокарты не указаны в официальном буклете, доносящем до нас информацию о поддерживаемом «железе». То ли мощности не хватает, то ли про них попросту забыли, но факт остаётся фактом: если хочешь насладиться рейтрейсингом, но у тебя на руках GeForce GTX 1050 Ti или ещё что похуже, то это не про тебя, поэтому остаётся либо копить на что-то более «продвинутое», либо проходить новые игры с поддержкой технологии трассировки лучей на YouTube.

Для счастливчиков же, не поскупившихся на видеокарту среднего ценового сегмента, рейтресинг станет доступен уже в апреле, когда выйдут обновлённые драйверы.

21
Р admin

САН-ХОСЕ, Калифорния — GPU Technology Conference — 18 марта 2019 — NVIDIA объявила о сотрудничестве с Amazon Web Services (AWS) IoT по платформе NVIDIA® Jetson™, чтобы наделить искусственным интеллектом и глубоким обучением миллионы подключенных устройств.

Это совместное решение позволяет легко создавать, обучать и оптимизировать модели на AWS и затем их разворачивать на конечных устройствах на базе Jetson с помощью AWS IoT Greengrass.

Платформа NVIDIA Jetson предлагает возможности ИИ в конечном устройстве с высокопроизводительными и экономичными вычислениями. Она получила применение в автономных машинах и умных камерах в таких индустриях, как розница, производство, сельское хозяйство и другие.

AWS IoT Greengrass аккуратно переносит AWS на конечные устройства, включая инференс машинного обучения, чтобы можно было его применять локально к генерируемым данным, одновременно используя облако для управления, аналитики и надежного хранения. Устройства на базе Jetson выполняют инференс локально, чтобы получать результат практически мгновенно с помощью AWS IoT Greengrass. Затем данные отправляются назад в сервисы машинного обучения, такие как Amazon SageMaker, для повышения точности модели.

Jetson поставляется с полноценным набором программных инструментов и SDK, включая NVIDIA JetPack™. Также поддерживаются различные фреймворки, такие как MXNet, Caffe, TensorFlow и PyTorch, позволяющие разработчикам использовать эти алгоритмы для быстрого развертывания приложений реального мира.

«Jetson – это высокопроизводительный компьютер, построенный на той же архитектуре и унифицированном ПО, что и самые мощные суперкомпьютеры мира, - говорит Дипу Талла (Deepu Talla), вице-президент и директор по автономным машинам в NVIDIA. - Мы предлагаем маленький Jetson Nano в помощь к Jetson AGX Xavier, чтобы можно было масштабировать маленькие IoT устройства до мощных IoT шлюзов».

Jetson и AWS IoT Greengrass позволяет с легкостью разворачивать модели машинного обучения, оптимизированные для IoT устройств. Клиенты могут сэкономить траффик и расходы, выполняя инференс практически в реальном времени прямо на устройстве Jetson, а не отправляя данные в облако.

Разнообразие применений

Jetson наделяет искусственным интеллектом приложения, ранее казавшиеся нереальными. В сельском хозяйстве камеры на базе Jetson с запущенным AWS IoT Greengrass могут находить сорняки практически в реальном времени, снимать ранее неопределенные сорняки, загружать аномалии в облако и быстро переобучать и разворачивать модель. Это сочетание технологий делает сельское хозяйство эффективнее и позволяет решать проблему достатка еды для растущего населения.

Автоматическая оптическая проверка позволяет быстро определять дефекты в продуктах прямо на производстве, чтобы избежать задержек в работе конвейера. Это повышает продуктивность, минимизирует потери и, в конечном итоге, улучшает общую эффективность работы.

В рознице устройства на базе Jetson могут проверять склады, отслеживать поведение покупателей и извлекать и обрабатывать данные на конечном устройстве, применяя AWS IoT Greengrass для развертывания обученных нейросетей. Это позволяет повысить эффективность работы и в рознице.

AWS продемонстрирует различные IoT устройства, системы машинного обучения и роботов на базе Jetson на этой неделе на конференции NVIDIA GTC. Загляните на стенд AWS №1221 или в павильон Jetson №1543 и №1545, чтобы увидеть AWS IoT Greengrass и Jetson в действии.
+
Р admin

САН-ХОСЕ, Калифорния—GPU Technology Conference—18 марта 2019—NVIDIA анонсировала Jetson Nano™, компьютер с поддержкой ИИ, который позволяет создавать миллионы умных систем.

Маленький, но мощный компьютер для задач ИИ на базе CUDA-X™ обеспечивает производительность в 472 гигафлопс в сегодняшних приложениях для ИИ при энергопотреблении всего 5 Вт.

Представленный на GPU Technology Conference генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), Jetson Nano имеет две модификации — набор разработчика за $99 для разработчиков и энтузиастов и готовый к производству модуль за $129 для компаний, нацеленных на создание готовых систем для массового рынка.



Jetson Nano поддерживает датчики высокого разрешения, способен обрабатывать данные со множества датчиков одновременно и запускать несколько нейросетей на каждом потоке с датчика. Он также поддерживает множество популярных ИИ-фреймворков, позволяя разработчикам интегрировать в продукт предпочтительные модели и фреймворки.

Jetson Nano стал частью линейки продуктов Jetson™, в которую также входит мощный Jetson AGX Xavier™ для полностью автономных машин и Jetson TX2 для ИИ в конечных устройствах. С выходом Jetson Nano платформа Jetson стала доступной для еще 30 миллионов разработчиков, изобретателей, студентов и учащихся по всему миру.

«Jetson Nano делает искусственный интеллект еще доступнее для всех и поддерживается той же самой архитектурой и тем же самым ПО, которые лежат в основе суперкомпьютеров, - говорит Дипу Талла (Deepu Talla), вице-президент и директор NVIDIA по автономным машинам. - Предоставление возможностей ИИ изобретателям и разработчикам вызовет новую волну инноваций и вдохновит людей на новые открытия».

Набор разработчика Jetson Nano

Мощь ИИ в основном еще малодоступна для разработчиков и учащихся, потому что стандартные технологии не обладают достаточной мощью и не имеют программной ИИ-платформы.

Всего за $99 набор разработчика Jetson Nano способен наделить мощью ИИ недорогую платформу, вдохновляя разработчиков, изобретателей и учащихся на создание новых решений. Они могут создавать ИИ-проекты, которые раньше были невозможны, и поднимать существующие проекты на новый уровень: мобильных роботов и дронов, цифровых помощников, автоматические приборы и так далее.

Набор имеет поддержку для Linux, совместим со многими популярными периферийными устройствами и аксессуарами и включает готовые проекты и руководства. NVIDIA также поддерживает форум для разработчиков Jetson, где можно получить ответы на технические вопросы.

«Набор разработчика Jetson Nano – это отличное решение, так как оно предоставляет передовые возможности ИИ пользователям решений DYI очень простым способом, - говорит Крис Андерсон (Chris Anderson), основатель сообщества DIY Robocars и DIY Drones, а также проекта Linux Foundation Dronecode. - Мы планируем представить эту технологию в наших сообществах, потому что это мощная, замечательная и доступная платформа, которая позволит обучить глубокому обучению и робототехнике более широкий круг людей».

Модуль Jetson Nano

В прошлом компании были ограничены размерами, мощностью, стоимостью и плотностью ИИ-вычислений. Модуль Jetson Nano открывает двери для новых встроенных областей применения, включая сетевые видеорекордеры, домашних роботов и умные шлюзы с аналитическими возможностями. Он позволяет сократить время на разработку конструкции, тестирование и проверку сложных, мощных и экономичных ИИ-систем, чтобы ускорить вывод продуктов на рынок.



Модуль имеет в комплекте блок управления питанием, частотами, память и интерфейсы. Так как ИИ-нагрузки определяются программно, компании могут увеличивать производительность и возможности даже после установки системы.

“Cisco Collaboration нацелена объединить всех и вся для проведения насыщенных совещаний, - говорит Сандип Мейра (Sandeep Mehra), вице-президент и генеральный директор Webex Devices в Cisco. - Сотрудничество с NVIDIA и применение решений из линейки Jetson является ключом к нашему успеху. Мы способны создавать новые возможности, которые позволят людям работать лучше благодаря передовой ИИ-функциональности платформы Jetson».



Чтобы помочь клиентам переместить задачи ИИ и машинного обучения на периферийные устройства, NVIDIA вместе с Amazon Web Services оптимизировали работу AWS Internet of Things Greengrass в связке с устройствами на базе Jetson, таких как Jetson Nano.

«Наши клиенты работают в самых разных областях, включая управление, промышленность, логистику, умные здания и дома, - говорит Дирк Дидаскалу (Dirk Didascalou), вице-президент по IoT в Amazon Web Services. - Компании из всех этих областей встраивают умные системы и компьютерное зрение в свои продукты, чтобы они работали в конечных устройствах практически в режиме реального времени. AWS IoT Greengrass позволяет нашим клиентам выполнять локальный инференс на устройствах с Jetson и отправлять актуальные данные назад в облако для совершенствования обучения модели».

Единый программный стек для всего семейства Jetson

NVIDIA CUDA-X – это набор из более чем 40 библиотек, позволяющих современным вычислительным приложениям задействовать преимущества GPU-ускоренной вычислительной платформы NVIDIA. JetPack SDK™ построен на CUDA-X и поставляется вместе с полным ИИ программным стеком с ускоренными библиотеками для глубокого обучения, компьютерного зрения, обработки компьютерной графики и мультимедийных данных, который поддерживает семейство Jetson.

JetPack включает новейшие версии CUDA, cuDNN, TensorRT™ и десктопную версию ОС Linux. Jetson совместим с ИИ-платформой NVIDIA – многолетней многомиллиардной инвестицией NVIDIA в ИИ-вычисления.

Референсные платформы для быстрого прототипирования

NVIDIA также создала референсную платформу, позволяющую быстро приступить к созданию ИИ-приложений, максимально сократив время на аппаратную часть. NVIDIA JetBot™ - это маленький мобильный робот, который можно собрать из стандартных компонентов; разработка доступна на GitHub.

Спецификации и ПО Jetson Nano

Ключевые характеристики Jetson Nano:
  • GPU: 128-ядерный GPU на базе NVIDIA Maxwell™
  • CPU: четырехъядерный ARM® A57
  • Видео: кодирование и декодирование 4K @ 30 fps (H.264/H.265) / 4K @ 60 fps (H.264/H.265)
  • Камера: MIPI CSI-2 DPHY линии, 12 (в модуле) и 1 (в наборе разработчика)
  • Память: 4 ГБ 64-bit LPDDR4; 25.6 ГБ/с
  • Интерфейсы: Gigabit Ethernet
  • Поддержка ОС: Linux for Tegra®
  • Размеры модуля: 70мм x 45мм
  • Размеры набора для разработчика: 100мм x 80мм
Доступность на рынке

Цена на набор разработчика NVIDIA Jetson Nano составляет $99, на модуль Jetson Nano - $129 (в количестве от 1000 и больше), поставки начнутся в июне. Обе версии будут доступны через основных дистрибьюторов NVIDIA. Наборы разработчика также можно приобрести у Seeed Studio и SparkFun.
+
Р Lexagon

Мероприятие GTC 2019, которое собрало под крылом NVIDIA тысячи разработчиков программного обеспечения, продолжает радовать не только официальными новостями, но и кулуарными. В частности, представитель популярного сайта AnandTech Райан Смит (Ryan Smith) пояснил, что именно на GTC 2019 смог определиться с дальнейшей судьбой графических решений NVIDIA поколения Einstein.

Источник изображения: Twitter, Ryan Smith

Как поясняет автор откровения, "Einstein" было внутренним условным обозначением для архитектуры, которая в дальнейшем вышла на рынок под названием "Volta". Соответственно, этот этап развития уже пройден, и вряд ли следует надеяться на скорое появление продуктов поколения Einstein. Повторно использовать это обозначение NVIDIA может, но сначала все должны забыть, что когда-то так называли архитектуру, получившую к анонсу другое имя.

11
Р Lexagon

Открытие GTC 2019 не обошлось без объявлений о сотрудничестве NVIDIA с крупными автопроизводителями, на этот раз больше подробностей о совместной работе объявила Toyota. У автогиганта есть два корпоративных исследовательских института, которые сейчас активно занимаются автоматизацией процесса управления автомобилем и созданием систем активной безопасности. Один исследовательский институт расположен в США, второй – в Японии.

Источник изображения: NVIDIA

Как поясняет NVIDIA, японский автопроизводитель использует ускорители вычислений на базе графических процессоров этой марки для создания систем искусственного интеллекта. Кроме того, на вооружение японских и американских инженеров поступили системы DRIVE Constellation, которые позволяют симулировать дорожные ситуации в виртуальной среде, значительно ускоряя процесс разработки управляющего программного обеспечения.

Источник изображения: NVIDIA

Наконец, Toyota дала понять, что имитирует работу "автопилота" на будущих автомобилях марки в этой виртуальной среде при помощи платформ DRIVE AGX Xavier и DRIVE AGX Pegasus. Первая опирается на возможности процессоров Tegra, а вторая может сочетать пару таких процессоров с двумя дискретными графическими процессорами класса не ниже Pascal. Собственно, образец такой системы и попал на иллюстрацию в правом нижнем углу. Правда, пока основные испытания алгоритмов сосредоточены в виртуальной среде, но можно не сомневаться, что рано или поздно они будут перенесены на дороги общего пользования.

Кстати, избыточный консерватизм Toyota в отношении новых электронных систем всё-таки уступает соображениям повышения безопасности транспортных средств. Сейчас, например, все выпускаемые серийные автомобили марки оснащаются системой автоматического торможения, пусть и не на всех рынках, и не во всех комплектациях.

+
Р admin

САН-ХОСЕ, Калифорния—GPU Technology Conference—18 марта 2019— NVIDIA объявила о доступности популярных моделей серверов, оптимизированных для ускоренной работы ПО NVIDIA для аналитики данных, у семи крупнейших производителей систем, включая Cisco, Dell EMC, Fujitsu, Hewlett Packard Enterprise (HPE), Inspur, Lenovo и Sugon.

Серверы на базе GPU NVIDIA® T4, оптимизированные для библиотек NVIDIA CUDA-X AI™, предоставляют компаниям стандартную платформу высокой эффективности для анализа данных и широкого круга других корпоративных задач.

GPU T4, потребляющий всего 70 Вт и легко внедряющийся в уже существующие инфраструктуры, может ускорить обучение нейросетей и инференс, машинное обучение, анализ данных и работу виртуализированных рабочих столов. Это уникальное сочетание возможностей помогло создать новый класс корпоративных серверов, которые благодаря GPU-ускорению предоставляют бизнесу более широкие возможности.



«Широкое применение T4 в самых популярных моделях корпоративных серверов сигнализирует о начале новой эры корпоративных вычислений, в которой GPU-ускорение стало стандартом, - говорит Ян Бак (Ian Buck), вице-президент и директор по ускоренным вычислениям в NVIDIA. - Сегодня, с приходом новой волны мейнстрим-серверов на базе NVIDIA, оптимизированных для аналитики данных, компании могут внедрять алгоритмы искусственного интеллекта везде, где это необходимо».

Новые T4 серверы с маркировкой NGC-Ready

Системы, анонсированные сегодня Cisco, Dell EMC, Fujitsu, HPE, Inspur, Lenovo и Sugon, получили маркировку NVIDIA NGC-Ready, которая подтверждает высокую эффективность работы во всех ускоренных приложениях.

Все программное обеспечение, тестируемое в рамках процесса валидации NGC-Ready, доступно в репозитарии NVIDIA NGC™, который включает GPU-ускоренное ПО, предварительно обученные ИИ модели, инструменты обучения для аналитики данных, ускорения машинного обучения, глубокого обучения и высокопроизводительных вычислений на базе CUDA-X AI.

Запущенная в ноябре, программа NGC-Ready включает набор систем на базе NVIDIA GPU с тензорными ядрами, которые идеально подходят для широкого спектра ИИ-задач.

Представленные сегодня T4 серверы с валидацией NGC-Ready включают: Процесс валидации NGC-Ready начали и другие партнеры компании для своих серверов на базе T4.

Новая программа поддержки для NGC-Ready систем

NVIDIA сегодня запустила сервис поддержки компаний для клиентов с NGC-Ready системами, включая все NGC-Ready T4 системы, а также ранее валидированные серверы с NVLink® и Tesla® V100 и рабочие станции на базе NVIDIA.

Сервисы поддержки NVIDIA NGC предоставляют клиентам прямую связь с техническими специалистами NVIDIA, чтобы обеспечить оптимальную работу NGC-Ready систем с максимальной эффективностью и продуктивностью.

Сервис поддержки NVIDIA доступен через поставщиков NGC-Ready систем. С сегодняшнего дня уже доступна NGC-Ready NVIDIA V100 система от Cisco, Cisco UCS C480 ML. HPE предоставит данный сервис в июне для T4 сервера HPE ProLiant DL380 Gen10. Ожидается, что остальные производители систем начнут предоставлять данный сервис для NVIDIA T4 и V100 систем во втором квартале текущего года.

Новые серверы на базе T4 сертифицированы для поддержки виртуальных рабочих столов и ПО для виртуализации

Серверы на базе NVIDIA T4 сертифицированы ведущими OEM-производителями для использования ПО NVIDIA для виртуализации GPU — NVIDIA GRID® Virtual PC (vPC) для офисных сотрудников и NVIDIA Quadro Virtual Data Center Workstation (vDWS) для профессионалов в области 3D моделирования и создания цифрового контента.

T4 обеспечат пользователям качественные возможности создания виртуальных рабочих столов на новейшем поколении серверов. Решения обеспечат 33% прирост производительности работы системы VDI по сравнению с CPU-сервером с GRID vPC. NVIDIA также сообщила о сотрудничестве с ведущими OEM-компаниями, чтобы сделать VDI удобнее и доступнее благодаря специальному предложению, доступному в ограниченные сроки.
+
Р admin

САН-ХОСЕ, Калифорния—GPU Technology Conference—18 марта 2019—NVIDIA вместе с ведущими OEM-производителями и сборщиками систем представляют новые мощные рабочие станции, позволяющие миллионам специалистов по работе с данными, аналитикам и инженерам делать более точные бизнес прогнозы и повышать продуктивность работы.

Созданные для анализа данных, машинного и глубокого обучения, данные системы обеспечивают экстремальную вычислительную мощь и инструменты, необходимые для подготовки, обработки и анализа больших массивов данных, используемых в таких областях, как финансы, страхование, розница и профессиональные услуги.

В основе рабочих станций на базе NVIDIA для анализа данных лежит мощная референсная архитектура из двух GPU NVIDIA Quadro RTX™ и ПО для ускоренного анализа данных NVIDIA CUDA-X AI™, которое включает RAPIDS™, TensorFlow, PyTorch и Caffe. CUDA-X AI – это набор библиотек, позволяющих создавать современные вычислительные приложения, использующие преимущества платформы GPU-ускоренных вычислений NVIDIA.



«Анализ данных – это одна из самых быстрорастущих областей информатики, которая оказывает влияние на все области промышленности. Компании стремятся раскрыть потенциал своих бизнес данных с помощью машинного обучения и активно нанимают специалистов, которым необходимы мощные рабочие станции, спроектированные специально под их нужды, - говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), генеральный директор NVIDIA. - Вместе с партнерами мы представляем рабочие станции для работы с данными, построенные на базе наших GPU Turing с тензорными ядрами и библиотек CUDA-X AI. Они позволяют специалистам создавать модели прогнозирования, которые смогут радикальным образом изменить их бизнес».

Рабочая станция для анализа данных с ускорением GPU NVIDIA

Задачи анализа данных вовлекают массивные наборы данных и требуют мощных возможностей. Рабочие станции на базе NVIDIA позволяют специалистам быстро и точно подготавливать, обучать и разворачивать модели. Возможности и преимущества:
  • Два GPU Quadro RTX высокого уровня — основанные на архитектуре NVIDIA Turing™ и предназначенные для корпоративного использования два GPU Quadro RTX™ 8000 и 6000 обеспечивают производительность до 260 терафлопс и 96ГБ памяти с технологией NVIDIA NVLink®. Рабочие станции на базе Quadro RTX обладают мощью и пропускной способностью для работы с большими объемами данных и большими нагрузками, а также графической мощью для 3D визуализации массивных наборов, включая VR.
  • Программный стек — построенный на ОС Linux и контейнеров Docker:
    • NVIDIA CUDA-X AI — Набор библиотек GPU-ускорения для ускорения глубокого обучения, машинного обучения и анализа данных. CUDA-X AI включает cuDNN для ускорения примитивов глубокого обучения, cuML для ускорения алгоритмов машинного обучения, TensorRT™ для оптимизации обученных моделей для инференса и свыше 15 других библиотек. Вместе с GPU NVIDIA с тензорными ядрами они ускоряют рабочие процессы для разработки и развертывания ИИ приложений. CUDA-X AI можно интегрировать в фреймворки глубокого обучения, включая TensorFlow, PyTorch и MXNet, и ведущие облачные платформы, включая AWS, Microsoft Azure и Google Cloud.
    • NVIDIA RAPIDS — Набор GPU-ускоренных библиотек для подготовки данных, традиционного машинного обучения и анализа графов.
    • Anaconda™ Distribution — Вместе с компанией Anaconda NVIDIA предлагает Anaconda Distribution – инновационный подход для выполнения Python/R, анализа данных, ИИ и машинного обучения.
  • Готовность к работе — Протестировано и оптимизировано вместе с производителями рабочих станций в соответствии с критическими для бизнеса требованиями.
  • Опциональная программная поддержка—дополнительная забота с помощью разработанного NVIDIA ПО и контейнеров, включая фреймворки глубокого и машинного обучения.
Рабочие станции на базе NVIDIA, позволяющие специалистам по работе с данными работать локально, являются идеальным дополнением к портфолио решений для работы с данными компании NVIDIA.

«Рабочая станция на базе NVIDIA позволяет нашим специалистам проводить полную обработку огромных массивов данных быстрее, чем когда-либо, - говорит Майк Колмэй (Mike Koelemay), главный специалист по данным в Lockheed Martin Rotary & Mission Systems. - Использование RAPIDS для перевода большей части конвейера обработки данных на GPU сокращает время разработки, что ведет к более быстрому развертыванию и более быстрым результатам».

Поддержка в индустрии

Рабочие станции на базе NVIDIA помогают OEM-производителям и разработчикам удовлетворить спрос на мощные возможности обработки данных и предложить новые решения клиентам, занимающимся исследованиями с помощью ИИ.

Почитайте, что говорят партнеры и клиенты, такие как BlazingDB, BOXX, Charter Communications, Datalogue, Dell, Graphistry, H2O.ai, HP, Kinetica, Lenovo, MapR, MIT и OmniSci.

Доступность на рынке

Системы на базе NVIDIA для специалистов по работе с данными уже доступны у поставщиков рабочих станций, таких как Dell, HP и Lenovo, и региональных сборщиков систем, включая AMAX, APY, Azken Muga, BOXX, CADNetwork, Carri, Colfax, Delta, EXXACT, Microway, Scan, Sysgen и Thinkmate.
+
Р admin

САН-ФРАНЦИСКО—Game Developers Conference—18 марта 2019—NVIDIA сделала ряд анонсов, которые укрепляют позиции NVIDIA® GeForce® в качестве ключевой платформы, позволяющей разработчикам добавлять в игры эффекты трассировки лучей в реальном времени.

В число анонсов, базирующихся на центральной роли Microsoft DirectX™ Ray Tracing (DXR) в экосистеме ПК-игр, вошли следующие:
  • интеграция трассировки лучей в реальном времени в Unreal Engine и Unity, самые популярные коммерческие игровые движки;
  • поддержка компанией NVIDIA трассировки лучей в графических процессорах GeForce GTX (GPU GeForce GTX 1060 6GB и выше), что создает для разработчиков инсталляционную базу размером в десятки миллионов геймеров;
  • представление NVIDIA GameWorks RTX™, полноценного набора инструментов и алгоритмов рендеринга, помогающих разработчикам добавлять в игры трассировку лучей;
  • новые игры с поддержкой трассировки лучей в реальном времени, такие, как Dragonhound, Quake II RTX и не только.




«С появлением программируемых шейдеров 15 лет назад мир игр изменился навсегда. Сегодня трассировка лучей выводит разработку игр на новый уровень, - говорит Мэтт Уэбблинг (Matt Wuebbling), директор по маркетингу GeForce в NVIDIA. – Новая технология обеспечена широкой поддержкой индустрии: через стандартные API, интеграцию в ключевые игровые движки, многочисленные AAA-игры и поддержку в миллионах компонентов ПК. Все это указывает на захватывающее будущее гейминга».

Поддержка трассировки лучей интегрируется в ключевые игровые движки

Игровые движки – это платформы программной разработки, включающие всю необходимую функциональность для создания видеоигр, от разработки сценария до внедрения искусственного интеллекта, физики и рендеринга.

Включение в игровые движки новых возможностей, таких, как трассировка лучей в реальном времени, поможет ускорить процесс разработки. Это также открывает новые возможности для всех пользователей движка, включая инженеров, программистов, разработчиков контента и художников.

Два самых популярных коммерческих игровых движка - Unreal Engine и Unity – уже интегрировали возможности трассировки лучей, которые позволят разработчикам добавлять эффекты трассировки в реальном времени на GPU NVIDIA GeForce.

Предварительная версия Unreal Engine 4.22 уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC. С 4-го апреля у Unity появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.

Поддержка трассировки лучей в реальном времени появится также в таких игровых движках, как Frostbite Engine от DICE/EA, Northlight Engine от Remedy Entertainment и в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других.

«Я уверен, что поддержка трассировки лучей в реальном времени скоро появится во всех AAA-играх, - говорит Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. - Интеграция трассировки лучей в реальном времени в два ключевых игровых движка свидетельствует о том, что в индустрии полагают, что будущее игровой графики именно за трассировкой. Включение новых технологий в игровой движок всегда является переломным моментом, после которого технология получает широкое практическое применение в индустрии”.

Парк GPU с поддержкой трассировки лучей вырос до десятков миллионов

С выходом нового драйвера в апреле графические процессоры NVIDIA GeForce GTX на базе архитектур Pascal и Turing(1) также смогут воспроизводить игры с трассировкой лучей, что ускорит распространение технологии и предоставит разработчикам доступ к более широкому парку оборудования.



С выходом нового драйвера GPU GeForce GTX смогут выполнять эффекты трассировки на шейдерных ядрах. Производительность в играх будет зависеть от самих эффектов и от количества лучей в игре, а также от модели GPU и разрешения экрана. Поддержку получили все игры с поддержкой API Microsoft DXR и Vulkan.

Однако графические процессоры GeForce RTX, которые имеют специализированные ядра для трассировки лучей, покажут максимальную игровую производительность. Они обеспечивают трассировку в 2-3 раза быстрее в сочетании с более впечатляющей картинкой в играх, чем GPU без выделенных ядер.

GameWorks RTX: стимулирование разработки игр с трассировкой лучей

NVIDIA GameWorks RTX – это полноценный набор инструментов, который поможет разработчикам внедрять эффекты трассировки лучей в реальном времени в игры. GameWorks RTX доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks™ и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.

GameWorks RTX включает:
  • RTX Denoiser SDK – библиотека для быстрого создания трассировки лучей в реальном времени с помощью методов шумоподавления для снижения необходимого количества лучей и семплов на пиксель. Она включает алгоритмы для отрисовки теней, зеркальных отражений, глобального освещения и рассеянного освещения методом трассировки лучей;
  • Nsight for RT – отдельный инструмент, который поможет разработчикам провести отладку и профилирование графических приложений, сделанных с помощью DXR и других поддерживаемых API.
Подробнее о GameWorks RTX: https://developer.nvidia.com/rtx.

Новые игры с трассировкой лучей

На GDC состоялся показ новых игр и демонстрации видео с трассировкой лучей:
  • Control — смотрите новое демо от Remedy Entertainment с глобальным освещением, отражениями и тенями, построенными методом трассировки лучей. Смотреть видео - https://www.youtube.com/watch?v=Kic-QDmS_Yw;
  • Dragonhound — на стенде NVIDIA на GDC демонстрируется новая онлайн экшн RPG игра от Nexon с трассированными отражениями и тенями;
  • Quake II RTX — трассировка методом «path tracing» используется для создания полного освещения в игре. Классическая игра Quake II была модифицирована представителями сообщества игры, в результате чего получила поддержку трассировки лучей, команда NVIDIA доработала графику и физику в игре. Quake II RTX – это первая игра с трассировкой лучей, использующая NVIDIA VKRay - расширение Vulkan, которое позволяет разработчикам, использующим Vulkan, добавлять эффекты трассировки в свои игры.
Следите за новостями NVIDIA:

Подпишитесь на блог NVIDIA, следите за новостями в Facebook, Google+, Twitter, LinkedIn и Instagram, а также смотрите нас на YouTube и Flickr.
2
Р Lexagon

Возвращать на рынок игровую консоль марки Atari решено было "всем миром", и профильный проект на Indiegogo сейчас собрал около 200 млн рублей – в долларовом эквиваленте. Планировалось, что первые консоли на основе гибридных процессоров AMD поколения Bristol Ridge начнут поступать к клиентам уже летом текущего года по цене от 15 до 20 тысяч рублей, в зависимости от комплектации.

Источник изображения: Atari VCS

Однако, разработчики недавно заявили, что приняли решение перейти на использование процессоров для встраиваемой техники AMD Ryzen с двумя вычислительными ядрами и графикой Radeon Vega, которые выпускаются по 14-нм технологии. Высокая степень интеграции позволяет этим процессорам предлагать не только актуальный набор аппаратных средств для работы с потоковым видео, но и сетевой интерфейс. Замена процессора сделает консоль тише и холоднее, чем планировалось. Правда, сроки поставки пришлось сдвинуть – американские заказчики смогут получить её только к концу текущего года.

14
Р Lexagon

По всем законам жанра, на мероприятии GTC 2019 компания NVIDIA не могла обойтись без анонсов в сфере робототехники, и дебют платформы Jetson Nano стал ключевым событием в этой сфере. Как и прежде, при создании компонентов для робототехнических систем или платформ для их разработки NVIDIA опирается на собственные процессоры Tegra с архитектурой ARM.

Источник изображения: NVIDIA

Если быть точнее, то Jetson Nano использует четырёхъядерный процессор Tegra с архитектурой ARM Cortex-A57, работающий на частоте 1.43 ГГц, и оснащаемый графической подсистемой Maxwell с 128 ядрами.

Источник изображения: NVIDIA

Jetson Nano предлагается в виде одноимённого модуля с размерами платы 69,9 х 45 мм (на первом фото), его можно будет купить с июня текущего года по цене $129 за штуку в партиях от 1000 экземпляров.

Источник изображения: NVIDIA

Кроме того, Jetson Nano доступен уже сейчас в виде набора для разработчиков по цене $99 за штуку (на фото выше).

Источник изображения: NVIDIA

Уровень энергопотребления подобных решений не превышает 5 Вт. Разработку программного обеспечения предлагается вести в среде Linux.

Источник изображения: NVIDIA

Интерфейсы для подключения камер, датчиков и периферийных устройств открывают широкие возможности по созданию на базе Jetson Nano самых разных решений в сфере автоматизации.

1
Р Lexagon

Уравновесить амбиции NVIDIA в сегменте систем искусственного интеллекта и суперкомпьютеров корпорация Intel на этой неделе попыталась заявлением о своём участии в создании суперкомпьютера Aurora, который она при содействии Cray надеется ввести в строй к концу 2021 года. Это будет первый в США суперкомпьютер так называемой "эксабайтной" производительности – он сможет выполнять квинтиллион операций в секунду, то есть, миллиард миллиардов. Для NVIDIA, которая сейчас гордится присутствием её продукции в двух самых производительных суперкомпьютерах мира, это будет "потеря потерь".

Источник изображения: Intel

Партнёры получат от Министерства энергетики США около $500 млн за выполнение этого контракта, из этой суммы Cray претендует только на $146 млн. Intel отдельно подчёркивает, что в основу данного суперкомпьютера лягут не только процессоры Xeon и модули памяти Optane DC следующих поколений, но и ускорители вычислений с архитектурой Intel Xe. По сути, это будут дискретные графические процессоры, приспособленные для ускорения вычислений.

Источник изображения: Intel, Tom's Hardware Guide

В каком формфакторе они будут использоваться в Aurora, не уточняется, но наверняка ускорители будут конструктивно похожи на графические платы. Напомним, что дебют дискретной игровой графики Intel намечен на 2020 год.

3
Б Andrekon

Компания nVidia официально анонсировала поддержку технологий рейтрейсинга для своих видеокарт 10-ой и 16-ой серий - такой новостью порадовал сегодня портал WCCFTECH владельцев указанных поколений видеокарт. Правда, в случае с 10-ой серией, поддержка обещана только для видеокарт начиная с  GeForce 1060 c 6 Гб памяти и выше. Для 16-ой серии поддержка заявлена для уже вышедших GeForce 1660 и 1660Ti, информации о поддержке рейтрейсинга младшими картами, которые только готовятся к релизу, пока нет. Но учитывая, что младшие карты 10-ой серии данную поддержу (пока?) не получают, скорее всего и они будут её лишены.

Компания обещает подготовить соответствующий драйвер уже в апреле. Причем поддержка DXR заявлена не только для десктопных моделей данных видеокарт, но и для мобильных версий в том числе.  Конечно же о полноценной поддержке технологии DXR речь не идёт, но базовые возможности с низкой настройкой качества ретрейсинга, после обновления соответствующего драйвера, должны будут стать доступны всем обладателем нижеперечисленных видеокарт:

  • NVIDIA Titan V
  • NVIDIA Titan XP
  • Titan Titan X
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • NVIDIA GeForce GTX 1080
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
  • NVIDIA GeForce GTX 1070
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
  • NVIDIA GeForce GTX 1660


81
Б SlepoyWilly

Конференция разработчиков видеоигр, проходящая с 18 по 22 марта в США, только началась, но уже преподнесла сюрприз. Глава NVIDIA не стал тянуть и в первый же день раскрыл главную новость: видеокарты 1000 серии (Pascal) научат просчитывать трассировку лучей в реальном времени. Да-да, никаких RT-ядер и дорогущих новинок для этого не понадобится. Все модели, начиная с GTX 1060, смогут порадовать своих владельцев передовой графикой. Произойдёт это совсем скоро, в апреле, когда будет выпущен специальный драйвер.

Удивлены? Уже готовы простить компании завышенные цены на серию RTX? И даже думаете, что Дженсен Хуанг - не такой уж плохой парень, просто поддался влиянию маркетологов? Может, вы и правы, но не всё так однозначно. Главная проблема состоит в том, что производительность в этом режиме вас вряд ли порадует. На представленном слайде можно увидеть, что GTX 1080 Ti со включенной трассировкой лучей выдаёт около 45 кадров/сек в Battlefield V в разрешении 1440р.

"Хотелось бы побольше, но приемлемо. Я и с 45 fps нагну рачков. Ради самой технологичной картинки можно пойти на жертвы", - подумали вы. Увы, но придётся вас расстроить. В Battlefield V трассировка используется ограниченно, только для расчёта отражений, поэтому её включение не оказывает критического влияния. А вот в играх, которые используют эту технологию по полной, ситуация гораздо хуже: Shadow of the Tomb Raider - 30 кадров/сек, Metro Exodus - 18...

Во всех тестах разрешение 1440p

Конечно, постоять у стенки и полюбоваться графикой у вас получится, а вот отстреливать монстров будет уже проблематично. Про разрешение 4К даже и говорить не стоит. Но выход есть. И это, как несложно догадаться - покупка видеокарты RTX 20. Только она сможет совместить достойную производительность и реалистичную картинку.

Также сообщается, что поддержка RTX будет добавлена в новинки GTX 1660 и GTX 1660 Ti (на программном уровне). Можно надеяться, что благодаря более современной архитектуре они проявят себя лучше, чем Pascal. Однако конкретных цифр и графиков публике не показали.


10
Б id_1

NVIDIA продолжает популяризацию технологии трассировки лучей, пытаясь заинтересовать как можно больше пользователей своим новым детищем, а сегодняшнее заявление главы компании Дженсена Хуанга на мероприятии GTC 2019, похоже, ошеломит многих геймеров: в апреле счастливые обладатели видеокарт с архитектурой Pascal, Turing и Volta смогут насладиться играми с поддержкой трассировки лучей. Новая функция станет доступна благодаря обновлённому драйверу, который принесёт поддержку технологии посредством API Microsoft DXR и Vulkan для графических решений, не имеющих специализированных RT-ядер. Необходимо также отметить, что «входным билетом» станет видеокарта GeForce GTX 1060 6GB и выше, при этом в данный список входят и мобильные продукты.

Источник изображения: NVIDIA

Естественно, по словам NVIDIA, насладиться всеми прелестями технологии трассировки лучей можно будет только на видеокартах серии RTX, однако владельцы видеокарт попроще тоже смогут оценить красоты некоторых эффектов на базовом уровне, при этом производительность будет зависеть от «интенсивности» лучей.

Источник изображения: AnandTech

Стоит заметить, что графические продукты поколения Pascal ограничены исполнением операций только над числами с плавающей запятой (FP32), в то время как видеокарты на базе Turing умеют одновременно выполнять и целочисленные операции (FP32+INT32), что в некоторой степени повышает производительность при использовании технологии трассировки лучей.

Специалисты NVIDIA подготовили наглядную презентацию, показывающую превосходство графических продуктов с новой архитектурой в Metro Exodus: представительнице поколения Pascal в лице GTX 1080 Ti понадобилось значительно больше времени для рендера одного кадра, чем видеокарте на базе архитектуры Turing, даже не использующей RT-ядер, но при этом одновременно выполняющей операции FP32+INT32.

Источник изображения: NVIDIA

Популярные движки, в том числе Unreal Engine и Unity, уже готовы предоставить разработчикам новые инструменты для внедрения технологии трассировки лучей в свои продукты, а доступность новых функций для ещё большего числа пользователей намекает на серьёзность намерений NVIDIA касательно экспансии и дальнейшего внедрения технологии в новые продукты.

+
Б mpanasovsky

В рамках GPU Technology Conference 2019 Дженсен Хуанг, генеральный директор калифорнийского гиганта NVIDIA, сообщил, что уже в начале следующего квартала видеокарты на базе GPU Pascal получат поддержку Microsoft DirectX Raytracing. По его словам, в компании хотят, чтобы как можно больше видеокарт на рынке обзавелись поддержкой нового API.

Соответствующие драйвера будут выпущены уже в апреле. Программное обеспечение также добавит поддержку Microsoft DXR на недавние новинки поколения Turing в лице видеокарт GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1660 Ti. Помимо них поддержкой трассировки лучей обзаведутся следующие модели NVIDIA:

  • GeForce GTX 1060 6 GB;
  • GeForce GTX 1070;
  • GeForce GTX 1070 Ti;
  • GeForce GTX 1080;
  • GeForce GTX 1080 Ti;
  • Titan X;
  • Titan XP;
  • Titan V.

Кроме того, ПО можно будет установить и на мобильные видеокарты NVIDIA в исполнении Max-Q. Но все же не все фишки трассировки лучей будут доступны на вышеперечисленных видеокартах ввиду нехватки производительности.

5
Б ddr22

Cryorig недавно обновил свой кулер C7 Mini Top Flow, представленный в 2015 году. Cryorig C7 RGB теперь также предлагает освещение RGB, но в остальном технические характеристики остаются неизменными.
Размеры (с вентилятором) 97х97х47 мм
Вес (с вентилятором) 357 г
Вес (без вентилятора) 295 г
Тепловые трубки 4x6 мм
TDP 100 Вт
Cryorig C7 RGB высотой всего 47 мм очень компактен. Из-за массивного радиатора и тепловых труб с диаметром 6 мм он весит около 350 г. Для оптимального отвода тепла радиатор имеет медную нижнюю пластину. Все никелировано.
Размер вентилятора всего 92 мм, что делает его таким же компактным, как и весь радиатор. Новинкой для RGB-версии Cryorig C7 является подсветка вентилятора. Она контролируется 12-вольтными 4-контактными разъемами RGB. Таким образом, освещение является статическим и не имеет цифровой адресации. Поэтому можно установить только один цвет, который отображается всеми светодиодами. Конечно, изменения цвета возможны. Светодиоды расположены в центре вентилятора.
Контроллер не входит в комплект, поэтому вам необходимо подавать как сигналы PWM, так и RGB через материнскую плату или дополнительный контроллер. Поскольку освещение в большинстве случаев осуществляется через материнскую плату для синхронной работы, это абсолютно нормально.
Температура процессора у Cryorig C7 RGB примерно такая же, как и у кулера AMD Wraith Stealth. Однако нужно сказать, что боксовые кулеры AMD чертовски хороши. Гораздо лучше, чем у Intel. 


2
Р boombarash

NVIDIA решила, что если и поднимать тему трассировки лучей на GDC 2019, то делать это нужно со вкусом ностальгии и свежести в одном флаконе. Примерно так родилась идея создания Quake 2 RTX — обновлённой версии культового шутера, главным нововведением которой станет поддержка трассировки лучей.

За основу Quake 2 RTX взята фанатская модификация Q2VKPT, созданная бывшим стажёром NVIDIA Кристофом Скидом. Quake 2 RTX порадует реалистичными эффектами преломления, отражениями, прозрачными поверхностями, правдоподобным освещением, улучшенными эффектами частиц и прочими вкусностями. Кроме того, Quake 2 RTX поддерживает SLI, использует задействованные в модификации Quake 2 XP детализированные модели оружия и персонажей, текстуры высокого разрешения, а также эффекты NVIDIA Flow.

На официальном сайте NVIDIA уже можно ознакомиться со скриншотами Quake 2 RTX, а также сравнить их с оригинальной версией игры. Другие подробности проекта будут опубликованы в обозримом будущем.

Ранее NVIDIA объявила о том, что преимуществами трассировки лучей, пусть и со значительным штрафом в производительности, смогут воспользоваться и обладатели более древних/бюджетных ускорителей.

35
Р Lexagon

Синхронное начало работы двух мероприятий, GTC и GDC, позволило NVIDIA организовать синхронное наступление по нескольким фронтам. Пока основатель компании вещал с трибуны GTC 2019, специалисты по визуальным эффектам в играх со страниц корпоративного сайта поведали о важных переменах, которые грядут в апреле.

Источник изображения: NVIDIA

Теперь трассировку лучей в играх будут способны осуществлять не только представители семейства GeForce RTX, у которых есть для этого специальные аппаратные блоки, но и более зрелые видеокарты поколения Pascal, а также единственный "полупрофессиональный" носитель архитектуры Volta в лице NVIDIA TITAN V. Трассировку лучей они реализуют через DXR, и хотя придётся пожертвовать как уровнем детализации, так и быстродействия, подобная "демократизация" технологии позволит повысить популярность данного класса визуальных эффектов. Поддержку получили все игры с поддержкой API Microsoft DXR и Vulkan.

Видеокарты с уровнем быстродействия от GeForce GTX 1066 и выше через DXR будут работать с трассировкой лучей, отставая от GeForce RTX до двух-трёх раз, но NVIDIA наверняка считает, что подобный разрыв будет лишь стимулировать покупателей выбирать новейшие графические решения, а не довольствоваться "бесплатной трассировкой лучей". Соответствующий драйвер выйдет в апреле, для ноутбуков с адекватными по быстродействию графическими системами он тоже принесёт поддержку DXR.

59
Р boombarash

В рамках GDC 2019 компания NVIDIA, основной темой выступления которой была трассировка лучей, опубликовала третий эпизод серии видеороликов, посвящённых демонстрации работы технологии RTX. В нижеуказанном видео парочка главных героев танцует, кривляется и стреляет, ну а нам остаётся любоваться отражениями и визуальными эффектами, и, возможно, мечтать об апгрейде.

5
Р boombarash

Хотя System Shock 3 была представлена в конце 2015 года, у игры на протяжении всех этих лет не было ни официальных скриншотов, ни, тем более видеороликов. Сегодня в рамках GDC 2019 это недоразумение наконец-то было исправлено, и студия OtherSide Entertainment опубликовала дебютный тизер проекта.

Вчера до игровых ресурсов добралась потерянная февральская информация о статусе разработки System Shock 3: проект уже готов более чем наполовину. Напомним также, что OtherSide выкупила у компании Starbreeze все права на проект и сейчас ищет нового издателя. Во главе проекта стоит создатель серии System Shock Уоррен Спектор.

10
Б ddr22

Этот ноутбук премиум-класса оснащен новейшими технологиями, включающими процессоры Intel Core 8-го поколения, графику NVIDIA GeForce MX150, до 16 ГБ оперативной памяти, достаточно места для хранения на SSD и новейшие возможности подключения. ZenBook 14 доступен в двух конфигурациях, начиная с $ 799,99.
Подняв крышку, вы увидите 14-дюймовый FHD (1920x1080) IPS NanoEdge-дисплей, который предлагает большие углы обзора и равномерный цвет, независимо от того, сидит ли пользователь прямо перед ним на работе или бездельничает.
Zenbook 14 имеет в общей сложности четыре динамика. В дополнение к паре динамиков, направленных вверх, по бокам от клавиатуры, на нижней стороне ноутбука есть еще два динамика низких частот, а дополнительное пространство, создаваемое шарниром ErgoLift, приводит к более чистым басам.


3
Р boombarash

Хотя E3 2019 стартует без малого через три месяца, Bethesda Softworks решила заранее подтвердить своё участие в данном мероприятии. Компания проведёт пресс-конференцию 10 июня в 3:30 (утра) по московскому времени, в рамках которой совершенно точно расскажет много всего про DOOM Eternal. Возможно, наконец-то огласит точную дату выхода.

Напомним, что DOOM Eternal была представлена на прошлой E3 и является продолжением переосмысления DOOM, вышедшего в 2016 году. Наш главный герой отправится на Землю и даст бой ордам демонов из Преисподней.

Конечно, DOOM Eternal — не единственный проект, который Bethesda продемонстрирует на E3 2019, однако остальные не были подтверждены официально. Возможно, компания представит дополнение для уже вышедшей к тому времени Rage 2 и расскажет что-нибудь о космической ролевой игре Starfield.

Каких-либо новостей касательно The Elder Scrolls VI мы бы не ждали, но кто этого Тодда Говарда знает: официального анонса шестой номерной части «Свитков» на прошлой E3 тоже никто не ждал.

6
Р boombarash

EA и Respawn Entertainment официально объявили о том, что уже сегодня, 19 марта, в 20:00 по московскому времени в королевской битве Apex Legends наконец-то стартует первый сезон, который нарекли «Неукротимый Фронтир».

Старт первого сезона означает сразу три нововведения. Во-первых, в Apex Legends появится боевой пропуск стоимостью 950 внутриигровых монет (около 750 рублей), при продвижении по которому вы будете получать различные косметические награды. Всего пропуск состоит из сотни уровней, однако вы можете ускорить продвижение, купив комплект боевого пропуска за 2800 внутриигровых монет, благодаря чему вы сразу поднимитесь на 25 уровней пропуска.

Во-вторых, появятся и новые общие косметические элементы «Неукротимого Фронтира», не привязанные к наградам боевого пропуска.

И в-третьих, игра пополнится новым персонажем. Полное имя — Октавио «Октейн» Силва, местный «любитель медикаментов». Умеет пассивно восстанавливать здоровье вне боя и вкалывать дозу адреналина, которая наносит Октейну небольшой урон, но взамен значительно повышает скорость передвижения. Ультимативная способность Октейна — призыв летающей платформы.

4

Сейчас обсуждают