Новости 14 апреля 2014 года
Научно-исследовательское подразделение Microsoft Research работает над созданием мобильного 3D-сканера. Информация об этом появилась на официальном сайте компании в разделе Microsoft Research.
Сообщается, что сейчас Microsoft разрабатывает уникальную систему 3D-сканирования объектов "Skynet UI", которая будет представлена в виде специального приложения для мобильных устройств на Windows Phone. Для 3D-сканирования достаточно запустить программу и сделать с помощью встроенной камеры фотографии определённого объекта со всех сторон. Причём, с помощью системы можно получить 3D-модель любого объекта - от самого простого до очень сложного, к примеру, человеческого лица. Созданные таким образом трёхмерные модели можно затем распечатать на 3D-принтере.

Пока не ясно, когда в мобильных устройствах появится поддержка этой 3D-технологии и появится ли вообще. Надеемся, что этот проект всё же будет реализован, особенно учитывая растущую день ото дня популярность бытовых 3D-принтеров. Как ожидается, новая технология позволит снизить барьеры между рядовыми пользователями и 3D-технологиями.
Особенности работы 3D-сканера подробно показаны на видеоролике:
После выхода игровых консолей нового поколения всегда возникает закономерный вопрос о жизнеспособности PC как игровой платформы. Обидные изречения о том, что персональный компьютер меньше всего подходит для организации интересного досуга в компании с играми, появляются с завидной регулярностью. Но для всех адептов культа PC у нас имеются очень хорошие новости. Итак, на прошедшей выставке PAX East состоялась пресс-конференция, в рамках которой компания Nvidia изо всех сил пыталась убедить общественность в том, что дела с PC-играми обстоят более чем хорошо.
В частности, Том Питерсен (Tom Petersen) из вышеупомянутой компании-производителя видеокарт отметил, что годовой оборот рынка составил 24 миллиарда долларов. Если что, речь идет о продажах не только боксовых копий развлекательных продуктов, но и цифровых версий. Сюда же были включены доходы компаний от организации платных подписок на MMO-проекты, внутриигровые платежи и так далее. Господин Питерсен также не забыл похвастаться успехами самой Nvidia. Так, активно продвигаемую компанией программную оболочку GeForce Experience сегодня используют 26 миллионов пользователей. Нужно только отметить, что ее установка во время обновления драйверов видеокарты буквально навязывается производителем.
Во время пресс-конференции слово имела не только Nvidia. Крис Робертс (Chris Roberts) — человек, который собрал сегодня уже 41 миллион долларов на разработку космического симулятора Star Citizen — лестно высказывался о возможностях DirectX 12. Крис с сожалением отметил, что Microsoft на данный момент занята интеграцией нового низкоуровневого API для консоли Xbox One, будто забыв о том, что единственно верная среда обитания технологичных игр — это все тот же PC.
Издательство Ubisoft опубликовало новый трейлер игры Child of Light, в котором показало разнообразные локации и животных из своей сказочной ролевой игры.
Child of Light станет новой игрой Ubisoft на движке UbiArt Framework, который в полной мере раскроет красоту волшебных пейзажей игры. По ходу странствий нас ожидают живописные леса, удручающие болота, захватывающие горные ландшафты, неказистые деревни, глубокие пещеры и даже неизведанные морские воды. Через все эти места предстоит пройти главной героине игры — принцессе Авроре — вместе со своим ручным светлячком Ингикулосом. Разработчики обещают увлекательную историю, огромное количество заклинаний и способностей, а также волшебный саундтрек.
Тем, кого особенно очарует игра, Ubisoft предлагает Deluxe-издание, в которое войдут дополнительные костюмы персонажей, брелок и различный арт. Кстати, о цифровом магазине французского издательства: в настоящее время в Uplay проходит весенняя распродажа, так что есть возможность приобрести игры как самой Ubisoft, так и других компаний с неплохой скидкой.
Несчастная многопользовательская ролевая игра World of Darkness сегодня была официально отменена. 56 человек из подразделения CCP были уволены (при этом им обещают помочь с поиском новой работы), остальных разбросали по отделам разработки хедлайнера исландской кампании, могучей Eve Online.

Глава CCP Хильмар Йорген Петерсон обратился к поклонникам с утешительной речью: «Решение отменить разработку World of Darkness было одним из самых трудных, что я принял за свою жизнь. Я всегда ценил идею сэндбокс-приключения в подобной вселенной и годами следил за трудом моих коллег, которые вкладывали в этот проект столько сил и любви. Особенно хотелось бы поблагодарить тех, кого пришлось уволить в ходе этого непростого решения. Их вклад в развитие CCP не будет забыт, я желаю им всего самого наилучшего. Обращаясь и к бывшим, и к нынешним сотрудникам, должен сказать, что мне действительно жаль, что у нас не получилось создать MMORPG, о которой мы так мечтали. Она казалась идеальным воплощением настольной игры, позволившим бы вам полностью погрузиться в удивительный мир World of Darkness. К сожалению, результат был слишком далек от идеала. Однажды, надеюсь, мы все-таки сделаем эту игру. Несмотря на то, что это решение затронуло моих друзей, а также их семьи, я считаю, что сосредоточение внимания на нашем главном проекте, Eve Online, поможет компании двигаться вперед».

Тут стоит сделать пояснение. Несмотря на мощные позиции Eve, CCP — это отнюдь не Blizzard. По меркам высшей лиги ММО-рынка это относительно небольшая студия. После вялого старта консольной Dust 514, видимо, исландцы трезво оценили свои шансы и умерили аппетиты, решив сконцентрировать усилия на проекте, который гарантированно работает и приносит им деньги (Eve).
На этом можно было бы и закончить, но нам все-таки жаль. Не каждый день появляется игра в столь выразительно сеттинге. World of Darkness, напоминаем, это вымышленная вселенная, в которой вампиры тайно живут среди людей. Специальный кодекс правил, знаменитый Маскарад, не позволяет им открыто пить кровь и пользоваться магией, но отнюдь не все дети Каина слушаются правил…
В этой вселенной вышло две компьютерных игры: Vampire: the Masquerade — Redemption и Vampire: the Masquerade — Bloodlines. Последняя стала финальной точкой в карьере замечательной студии Troika, бывшие сотрудники которой сейчас доделывают Pillars of Eternity.
С другой стороны, вместо CCP, возможно, кто-то решится попытать счастье в однопользовательском жанре, сделав прямой сиквел Bloodlines, и мы все-таки вновь увидимся с милой Терезой (или Жанет).
Star Citizen определённо останется в истории «краудфандинга», как один из самых успешных и дорогостоящих проектов. В случае с космическим симулятором Криса Робертса, разработчика Wing Commander, ностальгической эмоциональной волны, охватившей игроков, хватило настолько, чтобы финансовый «прилив» в копилку Cloud Imperium Games составил более 41 миллиона долларов. Впрочем, это ещё явно не предел.

Как бы то ни было, по прошествии двух лет с момента анонса игры разработчики Star Citizen так и не показали того (различные видео с модулем ангара не в счёт), ради чего игроки жертвовали миллионы долларов — космического геймплея. Это, наконец-то, случилось на завершившейся недавно выставке PAX East, причём представил игровой процесс собственноручно Крис Робертс. Под восторженные возгласы публики Робертс усадил персонажа в звездолёт и отправил его в открытый космос.
К сожалению, качество видео не очень высокое, но с основными физическими принципами пилотирования ознакомиться можно. Кроме того, позже появились несколько скриншотов с той самой презентации.

Star Citizen планируется пока только для PC и будет использовать низкоуровневый интерфейс Mantle. Что касается новых API, то Робертс сообщил, что крайне позитивно смотрит на будущее как Mantle, так и представленного недавно DirectX 12, которые позволят поднять планку оптимизации новых игр на следующий уровень и подобраться вплотную к оной на консолях. А вот относительно перспективности глобальных облачных технологий Microsoft, глава Cloud Imperium несколько сомневается, поскольку считает, что с финансовой точки зрения использовать их нецелесообразно.
Напомним, что точная дата выхода игры до сих пор не известна; релиз же показанного на выставке «догфайт-модуля» планируется уже в этом месяце.
В минувшее воскресенье пользователь китайского сервиса микроблогов Sina Weibo опубликовал несколько фотографий, которые, якобы, были сделаны на заводе Foxconn в Поднебесной. На них запечатлены чертежи новых iPhone, а также форма для изготовления корпуса. Об этом сообщают наши западные коллеги из AppleInsider.

На снимках, как мы видим, изображены чертежи нового iPhone 6, а также некая форма. Она, как утверждается, предназначена для производства корпуса.

А буквально несколько часов назад сотрудникам французского портала Nowhereelse удалось найти более качественные фотографии пресс-формы, которые позволили определить размер корпуса будущего iPhone и диагональ его дисплея. Для наглядности рядом с формой на снимках запечатлен смартфон iPhone 4s.

Как подсчитал главный редактор Nowhereelse Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), приблизительные габариты будущего iPhone составляют 138 мм в длину и 64 мм в ширину. Толщина корпуса пока неизвестна. При этом диагональ экрана составляет примерно 4.7 дюйма. Для сравнения, размеры iPhone 5 и iPhone 5s, которые комплектуются 4-дюймовыми экранами, равняются 58.6 x 123.8 x 7.6 мм.

Между тем, сегодня пользователь Framboogle опубликовал на своей странице в Twitter скриншот iOS 8 на iPhone 6. На нём, как мы видим, открыт фирменный интернет-браузер Safari с системной панелью. Никаких серьёзных отличий от iOS 7 не замечено. Известно лишь, что исходное разрешение скриншота – 1600 х 966 пикселей, а соотношение сторон – 16:10. Следует отметить, что разрешение экранов iPhone 5/5s/5c – 640x1136 при плотности пикселей на уровне 326ppi.

По последним данным, iPhone 6 дебютирует в двух вариантах – с 4.7- и 5.5-дюймовыми экранами. Первая модель будет представлена в сентябре, а вторая выйдет ближе к концу года.
Road Redemption — это идейный наследник Road Rash, знаменитой аркады для Sega Mega Drive, полноценный ремейк которой никак не могут выпустить уже 20 лет. Суть игры элементарна — вы участвуете в нелегальных мотогонках, всеми силами стараясь прийти к финишу первым. Правилами не запрещается пинать противников ногами, резать катанами и бить бейсбольными битами, стараясь при этом не вывалиться из седла своего верного железного коня. Сегодня альфа-версия появилась в открытом доступе на официальном сайте разработчика.

Проблем с ней ровно две. Первая: цена. Если вы не поддержали игру на Kickstarter (авторы собрали, на минуточку, без малого 174 тысячи долларов), придется заплатить аж $40. За них вам предоставят текущую версию игру, заодно с доступом ко всем ее более поздним воплощениям, вплоть до релиза. Вторая проблема: качество.
Успевшие попробовать демо журналисты Rock.Paper.Shotgun жалуются на неработающий искусственный интеллект соперников и слабую физику мотоциклов. Создается ощущение, что они едут по рельсам, вместо того чтобы чутко реагировать на неровности трасы, ну или хотя бы отдаленно напоминать поведение реального транспортного средства. Враги вяло реагируют на ваше присутствие; встречный трафик — это скорее набор подвижных препятствий, а не поток настоящих машин. Проще говоря, это даже не альфа, а скорее первое неиграбельное демо, над которым авторам стоит посидеть еще пару месяцев.

Но не все так безнадежно. Во-первых, подкупает сама идея безбашенных мотогонок, где можно намотать на кулак стальную цепь, а потом на полном ходу выбить ею гонщика-соперника, так чтобы тот сбил головой дорожный знак. Во-вторых, ближе к релизу должны появиться более продвинутые режимы, вроде атаки на полицейский конвой, в ходе которого вы отобьете бойца родной банды у негодяев-копов.
Фанатам Road Rash, определенно, стоит обратить внимание на Road Redemption, но даже им мы бы не посоветовали брать игру в текущем виде. Даже Carmageddon: Reincarnation смотрится сейчас более убедительно.
Полторы недели назад мы писали о том, что в последний день мая серверы GameSpy, отвечающие за сетевой режим во многих играх, уходят на заслуженный покой. Но вместе со своим уходом они закономерно лишат возможности сетевой игры некоторые проекты, изначально разрабатывавшиеся исключительно с возможностью работы с GameSpy. Так, в полку игр, на которые повлияет отключение GameSpy, прибыло. Встречаем Crysis и Crysis 2 с опущенной головой.

На официальном форуме по играм серии Crysis от разработчиков появилось сообщение, в котором белым по чёрному написано следующее:
«Начиная с 31 мая сетевой режим в Crysis и Crysis 2 на PC станет недоступным. Это связано с закрытием серверов GameSpy. Эта система сопровождала Crysis и Crysis 2 с момента их выхода в свет. Спешим сообщить, что на работу одиночных кампаний это не повлияет. Кроме того, мультиплеер на версиях игры для Xbox 360 и PlayStation 3 также не будет затронут данным обстоятельством».
Остаётся только даваться диву, глядя на подобный бардак. Ведь люди в своё время заплатили за Crysis и Crysis 2 деньги, в обмен на которые должны получать полную функциональность, а теперь нам сообщают, что простите, поиграть по сети вы больше не сможете. Видимо, это суровые реалии современного рынка. И, по большому счёту, не имеет значения, что мультиплеер в этих играх скорее мёртв, чем жив.
Независимые разработчики из студии Capybara Games поделились новым трейлером игры Below. Очередной совместный проект разработчиков игры Superbrothers Sword & Sworcery EP и автора-исполнителя Джима Гатри (Jim Guthrie) расскажет о приключениях «крошечного» воина, который отправился на исследования мистических отдалённых островов. В новом трейлере представлена небольшая зарисовка с главным героем, ютящемся после шторма в пещере.
Игра похвастает хардкорным геймплеем (перманентной смертью, «брутальной» боевой системой), присущим многим инди-играм, процедурно генерируемым окружением и наличием мультиплеера на общем экране. Одной из главный целей «минималистичного» приключения Below будет попросту выживание. Игра была анонсирована на презентации Microsoft на прошлой E3 и, как нетрудно догадаться, вначале появится на Xbox One, что, ввиду довольной условной графической составляющей, уже стало темой очередных шуток в адрес производительности американской консоли. Позднее релиз игры также запланирован в Steam. Даты выхода на вышеназванных платформах пока не сообщаются.
Все, кто интересуется сетевой гонкой с открытым миром The Crew от студии Ivory Tower и Ubisoft Reflections, уже знакомы с местом действия игры: снова многострадальные Соединённые Штаты Америки, но на этот раз не какая-то их часть, а вся страна целиком. Да-да, от восточного до западного побережья. Разумеется, разработчики не воссоздавали площадь в 9,5 млн кв. км, ограничившись вместо этого 5000 кв. км. Может показаться, особенно в сравнении, что это мало, и вот как раз поэтому ребята из Ivory решили на пальцах объяснить, насколько же всё-таки огромен игровой мир The Crew.

В разговоре с журналистами TeamVVV разработчики The Crew просто и ясно дали понять, что мир игры огромен настолько, что в него с лёгкостью можно уместить игровые миры таких игр как Grand Theft Auto V, The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption, Far Cry 3, Forza Horizon и Need for Speed Rivals вместе взятые. И ещё останется куча места.
«Что касается размеров, то Нью-Йорк в нашей игре примерно соответствует размерам Либерти-Сити из Grand Theft Auto IV, — говорит креативный директор The Crew Джулиан Герити (Julian Gerighty). — Но кроме того у нас есть Чикаго, Детройт, Сент-Луис, Майями, Даллас, Лас-Вегас, Сиэтл, Сан-Франциско, и так далее. Я настаивал на внедрении Детройта, потому что это, на мой взгляд, очевидно — он — автомобильная столица США. Но игра не состоит из одних лишь крупных городов, у нас есть и сельская местность и пригороды, так что это очень масштабная игра».
Как известно, размер не имеет значения. Можно сделать гигантский игровой мир, но он будет мёртвым, неинтересным. Хочется верить, что разработчики понимают такие простые вещи. Сама игра, напомним, планируется к выходу в третьем квартале этого года для платформ PC, Xbox One и PlayStation 4.
В скором времени мобильное подразделение финской компании Nokia перейдёт в собственность Microsoft. Сделка уже одобрена азиатскими регуляторами. Но несмотря на это, Nokia продолжает работу над своими новыми устройствами, кодовые названия которых сегодня обнародовал известный информатор Эван Бласс (Evan Blass).
Эван Бласс, более известный как @evleaks, на своей странице в Twitter опубликовал сообщение, в котором перечислил кодовые названия восьми новых мобильных устройств Nokia:
- Nokia Ara;
- Nokia Leo;
- Nokia Moonraker;
- Nokia Onyx;
- Nokia Peridot;
- Nokia Superman;
- Nokia Tesla;
- Nokia Vantage.
Пока это всё, что известно о новых мобильных устройствах Nokia. Ни их официальные названия, ни технические характеристики и сроки выхода не уточняются.
Кстати, первых числах апреля в рамках Build 2014 компания Nokia представила публике три новых смартфона – Lumia 630 и Lumia 635 и Lumia 930. Первые два относятся к бюджетной категории, а третий является новым флагманом. Все три аппарата работают на платформе Windows Phone 8.1 и поступят в продажу в ближайшее время. Причём, Nokia Lumia 630 уже доступен для предварительного заказа в официальном интернет-магазине компании. Его стоимость начинается с 7 990 рублей за версию с одной SIM-картой и 8 490 рублей за модель с поддержкой двух SIM-карт.
Итак, снова прямое включение из Твиттера креативного директора Watch Dogs Джонатана Морина (Jonathan Morin). В последнее время складывается такое впечатление, что за два прошедших месяца гражданин Морин сообщил о своём детище информации больше, чем Ubisoft за два года рекламной кампании. Очередными техническими подробностями игры, «выуженными» пользователями социальной сети от разработчика, стала информация, касающаяся максимальных системных требований Watch Dogs.

Чтобы поиграть на ультра-настройках графики вам потребуется ни много ни мало процессор микроархитектуры Haswell, Intel i7-4770K, и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780. Морин также разъяснил, что недавний трейлер, рассказывающий о технологиях NVIDIA, был записан с использованием шестиядерного камня i7-3930K и графического процессора GeForce Titan. Относительно продукции AMD, разработчик, увы, не обмолвился, однако подтвердил, что для пользователей видеокарт NVIDIA эксклюзивной будет только технология TXAA, а HBAO+ станет доступна и для обладателей ускорителей от AMD. С минимальными и рекомендуемыми системными требованиями можно ознакомиться на страничке игры в сервисе Steam.
Релиз игры состоится 27 мая на всех актуальных платформах, кроме Wii U. Версия для консоли Nintendo появится, по слухам, ближе к осени.
Про состоявшийся на PAX East анонс Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth мы уже писали. Сегодня стали известны первые подробности об этой долгожданной стратегии. Если помните, уже в первой Civilization одним из способов победить был запуск космического корабля к альфа-звезде созвездия Центавра. Сам Сид Мейер в 1999 году показал, что было бы после того, как звездолет достиг далекой системы, выпустив игру, которая так и называлась — Alpha Centauri. Ее считают самым недооцененным проектом мэтра, который затерялся среди многочисленных продолжений «Цивилизации» и недавнего XCOM.

По сути Beyond Earth — это и есть Alpha Centauri 2, только с другим названием. Земля гибнет. В результате некой глобальной катастрофы наш мир становится непригодным для жизни, и земные правительства принимают решение колонизировать планеты ближайшей к Солнцу звездной системы Альфы Центавра.
Ваша задача — ни много ни мало спасти род людской, найдя для него новый дом. Условно прохождение можно разделить на два больших этапа. Первый: «Человек против природы». Перед высадкой вы лично выберет планету, на которой состоится перезапуск человечества. Типов планет 3: Lush («Растительная»), Airy («Воздушная») и Fungal («Споровая»). Разработчики хотят вызвать у игроков чувство тревоги первооткрывателя, когда вы не знаете, что ждет впереди. Строительство города будет проходить по традиционным для серии правилам, с той лишь разницей, что вместо надоедливых варваров на вашем пути могут встретиться совершенно фантастические живые существа. С одними придется сразиться, других удастся приучить.

К тому моменту как вы более-менее освоитесь на чужой территории, начнется второй этап: «Человек против человека». Менее удачливые первооткрыватели приходят к выводу, что в звездной системе больше нет подходящих для жизни планет, и решают вторгнуться на вашу. Начинается война.
Тут авторы демонстрируют еще одно новшество: систему спутников. Для нее будет выделен специальный режим просмотра игрового мира. Камера взлетит в верхние слои атмосферу, где вы схлестнетесь с врагами за господство в безвоздушной среде. Интересно, что вечно по орбите спутник летать не сможет и — даже если его никто не собьет — в какой-то момент рухнет на поверхность. Чтобы избежать падений спутников на ваши города, вы сможете сами их сбивать над безопасной территорией.

Благосостояние, удовлетворенность жизнью и прочие показатели, типичные для серии, вернуться, но на первое место в Beyond Earth выходит новая характеристика — Affinity (дословно — «родство», мы бы перевели как «акклиматизация»). Она показывает, насколько представители вашей цивилизации приспособились к жизни на новой планете. Добиться этого можно самыми разными способами: изменив климат, построив установки, помогающие дышать и развиваться, а то и вовсе переписав людские гены, создав расу новых существ, максимально комфортно чувствующих себя в новом мире.
Отсюда появляются пять условий победы в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.
- Гармония: вы пробудите в недрах планеты чужеродный сверхразум и сольетесь с ним.
- Чистота: ваши терраформинговые машины превратят чужой мир в точную копию Земли.
- Превосходство: выведя расу суперкиборгов, вы вернетесь на Землю, чтобы спасти остатки ее населения от «телесного плена».
- Контакт: вы познакомитесь с прежними жителями планеты и научитесь с ними дружить.
- Доминирование: это значит то же, что и во всех других частях серии.
Игра выходит в конце года, на данный момент это РС-эксклюзив.
Мобильная версия симулятора управляющего парком развлечений RollerCoaster Tycoon 4 уже 4 дня доступна в Apple AppStore, однако на этом бы всё и закончилось, если бы не обещания разработчиков создать и PC-версию героя этой новости. Как сообщает издательство Atari, «старшая» версия игры по плану отправится на прилавки в праздничный сезон этого года. Под праздничным сезоном традиционно понимается предрождественский и предновогодний. Что ж, ждать долго и в то же время не очень.

Разработчики обещают, что компьютерная версия игры похвастает мощной социальной составляющей, а также возможностью кооперативного геймплея. Других подробностей пока не сообщается. Хотелось бы верить, что PC-версия RollerCoaster Tycoon 4 будет выглядеть соответствующе своему году выпуска.
Интересный факт: создатель оригинального RollerCoaster Tycoon Крис Сойер заявлял, что не имеет никакого отношения к разработке четвертой части серии.
Компания AMD (NYSE: AMD) объявила о запуске новой партнерской программы, направленной на поддержку и укрепление отношений с партнерами в канале продаж. Она основа на трех принципах: Aspire, Motivate, Design. Партнерская программа AMD Partner Program (APP) обеспечивает простые и прозрачные условия через многоуровневую систему, включающую широкий набор преимуществ: экспертных, маркетинговых, рекомендательных. Обновленный портал для партнеров AMD предлагает безопасный доступ к самой актуальной информации, а также специализированному контенту, который поможет партнерам развивать свой бизнес и преуспевать благодаря широкому технологического портфелю AMD.
В партнерской программе AMD APP могут участвовать дистрибьюторы, сборщики систем, розничные и интернет дилеры в категориях Elite, Premier, Provisional Premier и Select, согласно условиям, принятым внутри программы. По мере достижения более высокого партнерского статуса, они получают большее число преимуществ. Звание «Hero Builder» является новой категорией, предназначенной для влиятельных и приверженных своему делу сборщиков систем, которые являются самыми большими энтузиастами среди партнеров AMD. В зависимости от уровня статуса, партнеры уровня «Hero Builder» получат дополнительные преимущества, включая эксклюзивный доступ к определенным технологиям AMD, раньше, чем они станут доступны всем остальным.
«В течение всего прошлого года AMD представила ряд новых передовых технологий, в их числе новое поколение гибридных процессоров, HSA и графика AMD Radeon™ R-cерии. Но все эти потрясающие продукты не смогли бы добиться успеха на рынке без мощной поддержки канала, - заявил Рой Тейлор (Roy Taylor), вице-президент по работе с каналом продаж, AMD. – Под руководством Эми МакФарлэнд (Amy McFarland) мы по-новому взглянули на нашу партнерскую программу, и произвели в ней ряд серьезных улучшений. Теперь она отражает новое видение AMD, которое, как мы надеемся, удивит и обрадует партнеров в канале продаж во всем мире».
После подтверждения участия в программе AMD APP, участники получат доступ к закрытому порталу для партнеров. Он содержит материалы в поддержку продаж и маркетинговых инициатив, справочники по продуктам, видеоролики, обзоры и новости, а также дополнительные ресурсы, в числе которых самые свежие драйверы и многое другое. Все это поможет партнерам в канале продаж развивать бизнес вместе с AMD.
«Мы очень польщены присуждением нам статуса «Hero Builder», - отметил Уоллес Сантос (Wallace Santos), CEO и основатель компании MAINGEAR. - AMD является одним из наших ключевых партнеров, и это звание делает возможным более широкий доступ для нашей команды к информации и продукции, что, в свою очередь, позволит нам предлагать наилучшие решения MAINGEAR на базе продуктов AMD нашим клиентам. Это, вместе с признанием со стороны AMD, поможет нам развивать наш бизнес и наращивать его прибыльность».
«Звание «Elite» является крайне полезным для нашего розничного бизнеса, - сказал Даррен Су (Darren Su), вице-президент и со-основатель компании IBUYPOWER. – Доступ к таким данным, как планы выпуска продуктов, справочники по продуктам и партнерские соглашения помогает нам принимать более продуманные бизнес решения и приносит большую пользу нашим клиентам».
Дополнительные ресурсы
- Узнайте больше о AMD Partner Program
- Узнайте больше о преимуществах многоуровневой программы поддержки партнеров
- Узнайте больше о сайте AMD Partner Portal
Если верить последним донесениям разведки, преемник смартфона Galaxy S4 Zoom получит имя Galaxy K Zoom. Устройство станет более привлекательным внешне, обзаведётся 4.8-дюймовым экраном и четырёхъядерным процессором. Фактура задней крышки аппарата будет напоминать кожу, что хорошо видно на "шпионской" фотографии смартфона.
Сегодня в микроблоге Samsung появилось приглашение на мероприятие Kapture the moment, которое должно пройти 29 апреля в Сингапуре. Намеренная ошибка в слове "capture" и большая буква "K" явно указывают на то, что Galaxy K Zoom станет основной темой предстоящего события.
Kapture the moment. April 29. Mark your calendars! pic.twitter.com/M0XFhsbyar
— Samsung Mobile (@SamsungMobile) April 14, 2014
Главной особенностью Galaxy K Zoom должна стать камера с разрешением 20 мегапикселей, оборудованная объективом с 10-кратным оптическим увеличением.
Разработчики из студии Turtle Rock опубликовали несколько новых скриншотов из своего многообещающего шутера Evolve, идейного наследника Left 4 Dead, разработкой которого именно они и занимались. Новые скриншоты демонстрируют красоты, которые способна выдавать игра, созданная на базе движка CryEngine 3 с грамотной работой художников.

Напомним, что Evolve — это кооперативный шутер с четырьмя участниками. Этот момент выдаёт в игре последователя Left 4 Dead, однако есть колоссальное различие: вместо тысяч зомби противостоять игрокам будет гигантский монстр, которым при желании тоже может управлять игрок.

И хотя сражаться вчетвером против гиганта, вероятно, довольно увлекательно, главный же интерес заключается именно в игре за монстра. Наш «ласковый и нежный зверь» начинает свою игру, будучи довольно слабеньким, а развивать свои способности и усиливаться ему придется, пожирая местную фауну. На выбор будет дано несколько видов монстров, однако на данном этапе известно только об одном — Голиафе — способном при полном развитии достигать высоты в 9 метров. Вот такая «крошка».

Выход игры планируется на осень этого года для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Вслед за смартфоном Galaxy S5 экспертами iFixit на ремонтопригодность были проверены часы Gear 2 и браслет Gear Fit. Забегая вперёд, скажем, что процедура разборки Gear 2 оказалась довольно простой и устройство заработало 8 баллов из 10 возможных, в то время как в конструкции Gear Fit нашлась пара неприятных особенностей.
Ремешок Gear 2 очень легко снимается без использования специфических инструментов, а задняя крышка удерживается при помощи четырёх винтов, поэтому добраться до внутренностей устройства сможет даже малоопытный пользователь. На замену внутренних компонентов усилия также не требуются, а единственным недостатком устройства признан приклеенный к передней панели дисплей, что приведёт к дополнительным затратам в случае необходимости его ремонта или замены.
В Gear Fit для доступа к внутренностям требуется сначала отсоединить дисплей, который прочно удерживается при помощи клея. Кроме того, комплектующие (управляющая клавиша, антенна, вибромотор) припаяны к плате, что делает невозможной их аккуратную замену. В целом, браслет заработал 6 баллов за ремонтопригодность.
Невозможно отрицать влияние серии Age of Empires на игровую индустрию в целом и жанр стратегий в реальном времени в частности. Благодаря этим своего рода историческим играм многие узнали, что в истории были такие персонажи как Монтесума, Аттила, Эль Сид, Саладин, и так далее. Как известно, жанр стратегий — чуть ли не последняя вотчина PC, и даже здесь всё чаще и чаще становятся видны попытки перенести стратегию на экран планшета.
В прошлом году уже поступали сведения о том, что в планах Microsoft значится мобильное исполнение Age of Empires. Собственно, этот день настал. Последняя (крайняя) игра в серии Age of Empires увидит свет этим летом на устройствах под управлением iOS, Android и Windows Phone. Реакция фанатов серии соответствущая.
В Age of Empires: World Domination обещают совершенно новую боевую систему, подходящую для мобильных устройств. Игрокам на выбор даются герои: из более чем сотни возможных исторических личностей. Эти герои формируют войска, соответствующие его цивилизации. Начиная с середины вышеуказанного видеоролика появляется демонстрация некоторых героев будущей игры, а на заднем плане материализуются постройки, так что, судя по всему, и отстраивать базу нам позволят. Ведь что за Age of Empires без отстраивания базы? В этом чуть ли не вся суть игры.
Что ж, будем ждать других подробностей о проекте, благо до лета этого года у разработчиков времени на это хватит.
Сегодня уже существует множество разнообразных носимых устройств, причём это не только часы, браслеты или очки, но и, например, предметы одежды. Некоторые из этих вещей удобны в использовании, но зачастую они ограничены по времени работы от одного заряда аккумулятора. Как пишет сайт Engadget, корейским исследователям из Института передовых наук и технологий удалось разработать лёгкий и гибкий генератор, работающий от тепла человеческого тела.
Сегодня существует два типа термоэлектрогенераторов: одни основаны на органических полимерах, обладающих гибкостью и удобных для ношения на теле, и на основе неорганических материалов. Последние эффективнее, но при этом они более громоздкие и тяжёлые. Корейским учёным удалось найти компромисс и создать генератор, характеризующийся минимальными потерями тепловой энергии и максимальной мощностью.
Основой этого термоэлектрогенератора является ткань на основе стекловолокна, на которой "распечатаны" полупроводники n-типа (Bi2Te3) и p-типа (Sb2Te3). Он достаточно лёгкий (0.13 г на квадратный сантиметр) и гибкий – минимальный радиус изгиба генератора равен всего 20 миллиметров, при этом механизм надёжен и не теряет своей эффективности даже после 120 циклов сгибаний. Этот генератор размером всего 10 на 10 сантиметров способен вырабатывать до 40 мВт мощности при разнице в температуре тела и окружающей среды около 0.56°C.

К сожалению, разработка пока носит экспериментальный характер и не скоро появится в серийных устройствах. Впрочем, корейские исследователи не сомневаются, что это произойдёт.
В Бостоне (США) вчера закончилась выставка PAX East, на которой были продемонстрированы играбельные версии самых ожидаемых проектов. Среди прочих был и Wolfenstein: The New Order. Напоминаем, это перезапуск классического шутера из 90-х. Германия победила во Второй мировой войне, оккупировала весь мир, а герой Би-Джей Блацковиц угодил в сумасшедший дом. Двадцать лет над ним там издевались нацисты, пока в начале 60-х он не сбежал, чтобы примкнуть к Сопротивлению.

На выставке показали демо, в котором Блацковиц штурмует немецкую крепость в составе воздушной эскадрильи. Самолет сбивают — прямо в воздухе герой перепрыгивает на другой истребитель; тот тоже через миг оказывается в огне. В итоге бойцы все-таки оказываются у цели, рухнув с небес у ворот бункера. Дальше сражение меняет перспективу: вы лезете вверх по отвесной стене крепости при помощи альпинистского снаряжения, не переставая при этом расстреливать нацистов, которые выглядывают из окон. Оказавшись внутри, солдаты выясняют, что они попали в фашистскую лабораторию, где над несчастными пленными проводят садистские эксперименты. В одном из залов герои находят несколько десятков истерзанных «пациентов», в чьи спины вживлены какие-то зловещие устройства. Один из ваших напарников нечаянно задевает какой-то рычаг — всех измученных пленников сжигает специальный огнемет.
Через миг вы знакомитесь с тем, кто придумал это устройство. На сцену выходит один из главных злодеев серии, Вильгельм «Deathshead» Штрассе. Его солдаты окружают бойцов Блацковица, предлагая ему выбор: кого из двух напарников расстрелять, а кому сохранить жизнь. Решать придется вам — один из NPC погибнет, а второй будет сопровождать героя на протяжении оставшейся игры.

Журналисты, которым посчастливилось побывать на выставке, сходятся во мнении, что в традиционную боевую механику авторы грамотно вписали стелс. Би-Джей ловко режет фашистов ножом, бесшумно сворачивает им шеи. Конечно, можно выскочить из-за угла и с воплем расстрелять всех из шестиствольного пулемета, но в этом случае кто-то обязательно поднимет тревогу и на помощь охранникам придет подкрепление из закованных в броню суперсолдат и механических бультерьеров.
Сами перестрелки работают так же, как и 15 лет назад в Return to Castle Wolfenstein. Вам придется часто бегать вприсядку и собирать разбросанные по уровням аптечки и боеприпасы. Очевидцы хвалят оригинальную систему укрытий: сидя за заслоном, вы можете выглядывать из-за него с трех сторон (сверху, слева и справа) или же просто проделать в нем отверстие специальным резаком и создать импровизированный дот. Wolfenstein: The New Order выходит 22 мая на PC, Xbox 360, PS3, Xbox One и PS4.
Сайт DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники сообщает, что Intel собирается вести агрессивную ценовую политику в надежде простимулировать продажи своих процессоров для планшетных компьютеров, особенно на китайском рынке. Так, цены на четырёхъядерные процессоры Intel основного спроса уже упали до уровня ниже $5, что ставит их в один ряд с решениями Rockchip и AllWinner. Цены на процессоры NVIDIA, Qualcomm и MediaTek оказываются выше.
Источники полагают, что такое соотношение цен приведёт к тому, что китайские безымянные производители начнут активно использовать процессоры Intel. Гигант надеется реализовать 40 миллионов процессоров для планшетов в этом году и помощь со стороны многочисленных китайских компанией ей будет как нельзя кстати. Интересно, что Intel готова не только привлекать партнёров ценами, но и помогать им в проектировании устройств и их продвижении на рынке.
Также сайт DigiTimes сообщает, что Intel работает с компанией HzO, которая разрабатывает покрытия, защищающие электронику от влаги. Что интересно, Apple и Samsung тоже присматриваются к технологиям HzO. Так, новые модели смартфонов Galaxy, iPhone и умные часы iWatch могут получить специальное покрытие. Аналогичным образом могут быть защищены и умные часы Google.
HzO предлагает использовать барьерное "нанопокрытие" для нанесения на внутренности электронного устройства. Таким образом, оно становится защищённым от любого воздействия влаги и не нуждается в дополнительной герметизации корпуса.
Настольные процессоры поколения Haswell Refresh официально будут представлены в мае синхронно с чипсетами "девятой серии" и соответствующими материнскими платами. Между тем, в свежей версии прайс-листа Intel модели Haswell Refresh уже перечислены. Предлагаем ознакомиться с обновлёнными процессорами и их ценами по таблице:
| Модель | Ядра | Потоки | Кэш L3 | Частота | Стоимость |
|---|---|---|---|---|---|
| Настольные Core i7 | |||||
| Core i7-4790 | 4 | 8 | 8 Мбайт | 3.60 ГГц | $303 |
| Core i7-4790S | 4 | 8 | 8 Мбайт | 3.20 ГГц | $303 |
| Core i7-4790T | 4 | 8 | 8 Мбайт | 2.70 ГГц | $303 |
| Core i7-4785T | 4 | 8 | 8 Мбайт | 2.20 ГГц | $303 |
| Настольные Core i5 | |||||
| Core i5-4690 | 4 | 4 | 6 Мбайт | 3.50 ГГц | $213 |
| Core i5-4690S | 4 | 4 | 6 Мбайт | 3.20 ГГц | $213 |
| Core i5-4690T | 4 | 4 | 6 Мбайт | 2.50 ГГц | $213 |
| Core i5-4590 | 4 | 4 | 6 Мбайт | 3.30 ГГц | $192 |
| Core i5-4590S | 4 | 4 | 6 Мбайт | 3.00 ГГц | $192 |
| Core i5-4590T | 4 | 4 | 6 Мбайт | 3.00 ГГц | $192 |
| Core i5-4570S | 4 | 4 | 6 Мбайт | 2.90 ГГц | $192 |
| Core i5-4460 | 4 | 4 | 6 Мбайт | 3.20 ГГц | $182 |
| Core i5-4460S | 4 | 4 | 6 Мбайт | 2.90 ГГц | $182 |
| Core i5-4460T | 4 | 4 | 6 Мбайт | 1.90 ГГц | $182 |
| Настольные Core i3 | |||||
| Core i3-4360 | 2 | 4 | 4 Мбайт | 3.70 ГГц | $149 |
| Core i3-4350 | 2 | 4 | 4 Мбайт | 3.60 ГГц | $138 |
| Core i3-4350T | 2 | 4 | 4 Мбайт | 3.10 ГГц | $138 |
| Core i3-4150 | 2 | 4 | 3 Мбайт | 3.50 ГГц | $117 |
| Core i3-4150T | 2 | 4 | 3 Мбайт | 3.00 ГГц | $117 |
| Настольные Pentium и Celeron | |||||
| Pentium G3450 | 2 | 2 | 3 Мбайт | 3.40 ГГц | $86 |
| Pentium G3440 | 2 | 2 | 3 Мбайт | 3.30 ГГц | $75 |
| Pentium G3440T | 2 | 2 | 3 Мбайт | 2.80 ГГц | $75 |
| Pentium G3240 | 2 | 2 | 3 Мбайт | 3.10 ГГц | $64 |
| Pentium G3240T | 2 | 2 | 3 Мбайт | 2.70 ГГц | $64 |
| Celeron G1850 | 2 | 2 | 2 Мбайт | 2.90 ГГц | $52 |
| Celeron G1840 | 2 | 2 | 2 Мбайт | 2.80 ГГц | $42 |
| Celeron G1840T | 2 | 2 | 2 Мбайт | 2.50 ГГц | $42 |
| Мобильные Core i7 | |||||
| Core i7-4712MQ | 4 | 8 | 6 Мбайт | 2.30 ГГц | $378 |
| Core i7-4710MQ | 4 | 8 | 6 Мбайт | 2.5 ГГц | $378 |
| Core i7-4760HQ | 4 | 8 | 6 Мбайт | 2.10 ГГц | $434 |
| Core i7-4712HQ | 4 | 8 | 6 Мбайт | 2.30 ГГц | $378 |
| Core i7-4710HQ | 4 | 8 | 6 Мбайт | 2.50 ГГц | $378 |
| Core i7-4510U | 2 | 4 | 4 Мбайт | 2.00 ГГц | $393 |
| Мобильные Core i5 | |||||
| Core i5-4210M | 2 | 4 | 3 Мбайт | 2.60 ГГц | $225 |
| Core i5-4260U | 2 | 4 | 3 Мбайт | 1.40 ГГц | $315 |
| Core i5-4210U | 2 | 4 | 3 Мбайт | 1.70 ГГц | $281 |
| Core i5-4220Y | 2 | 4 | 3 Мбайт | 1.60 ГГц | $281 |
| Мобильные Core i3 | |||||
| Core i3-4110M | 2 | 4 | 3 Мбайт | 2.60 ГГц | $225 |
| Core i3-4120U | 2 | 4 | 3 Мбайт | 2.00 ГГц | $281 |
| Core i3-4030U | 2 | 4 | 3 Мбайт | 1.90 ГГц | $281 |
| Core i3-4025U | 2 | 4 | 3 Мбайт | 1.90 ГГц | $275 |
| Core i3-4030Y | 2 | 4 | 3 Мбайт | 1.60 ГГц | $281 |
| Мобильные Pentium и Celeron | |||||
| Pentium 3560M | 2 | 2 | 2 Мбайт | 2.40 ГГц | $134 |
| Celeron 2970M | 2 | 2 | 2 Мбайт | 2.20 ГГц | $75 |
Добавим, что в перечисленных процессорах Haswell Refresh улучшений на уровне термоинтерфейса не произошло. Решения с разблокированным множителем и улучшенным термоинтерфейсом под крышкой, также известные под кодовым именем Devil's Canyon, будут представлены позднее.
Компания Avago объявила о том, что в новом поколении модулей памяти Hybrid Memory Cube (HMC) будут применяться разработанные ею параллельно-последовательные/последовательно-параллельные преобразователи (Serializer/Deserializer или SerDes) с пропускной способностью 30 Гбит/с. Согласно опубликованному пресс-релизу, лицензии на использование соответствующих решений получила компания Micron, которая и будет выпускать новые модули HMC.
Преобразователи SerDes широко используются в высокоскоростных коммуникациях для компенсации ограниченных ресурсов ввода/вывода. SerDes состоит из двух блоков: PISO (параллельный вход, последовательный выход), где данные преобразуются в последовательность и передаются по линии связи, и SIPO (последовательный вход, параллельный выход), где полученная последовательность возвращается к исходному, "параллельному" виду. Использование SerDes позволяет минимизировать количество задействованных контактов ввода/вывода, что, в свою очередь, упрощает разработку и уменьшает стоимость конечного решения.
Avago и Micron не уточняют, как именно преобразователи SerDes будут применяться в HMC.
Отраслевые источники, уже успевшие заслужить доверие, начали распространять информацию о смартфоне Moto X + 1, чьё название больше напоминает математическое уравнение, чем маркетинговую уловку. Как известно, подразделение Motorola Mobility, которое вернулось к жизни под крылом Google, вскоре отойдёт к Lenovo. Судя по всему, это не мешает производителю работать и развиваться в "переходный период" – недавно Motorola назначила операционного директора, который будет замещать в должности отсутствующего генерального.
Кроме того, компания готовит к анонсу новый флагманский смартфон Moto X + 1, и для него изначально будут предложены задние крышки в широком ассортименте цветов и материалов. Пластиковые крышки, если верить новой публикации @evleaks, будут предлагаться в семнадцати оттенках, деревянные – в четырёх вариантах, плюс появится возможность выбрать из четырёх вариантов кожаной отделки задней панели. Как всегда, определиться с выбором поможет "виртуальный" конфигуратор Moto Maker на сайте компании.

О характеристиках или сроках анонса смартфона источник ничего не сообщает. Судя по активности ресурса, ждать выхода Moto X + 1 осталось несколько месяцев от силы.
Процессоры Vishera остаются самыми производительными в текущем ассортименте настольной продукции компании AMD, они охотно разгоняются с применением адекватных методов охлаждения. Это позволяет им оставаться востребованными на поприще экстремального разгона. В минувшие выходные словенский энтузиаст Tiborrr взял "серебро" в дисциплине разгона FX-8320 с валидацией результата, достигнув частоты 7874 МГц.
При помощи жидкого азота автору достижения удалось удерживать температуру процессора на отметке минус 189 градусов Цельсия, этот же экземпляр с использованием воздушного охлаждения проходил тест Prime95 на частоте 4325 МГц. Вот фото этого удачного процессора FX-8320:

Фотография тестового стенда напоминает фантазию на тему ледяных скульптур благодаря игре света и наличию инея на резервуаре впечатляющей ёмкости:

Второе место для FX-8320 соответствует только 110-му в абсолютном зачёте среди результатов разгона всех моделей процессоров.
Болгарский энтузиаст I.nfraR.ed уже неоднократно отмечался в рейтинге лучших результатов разгона процессоров AMD, предельно повышая частоту не самых свежих моделей, и минувшие выходные тоже не прошли для него даром. В базе данных HWBot только что появилась запись, свидетельствующая о рекордном разгоне процессора Sempron 145 поколения Sargas в исполнении Socket AM3.
Судя по фотографии тестового стенда, жидким азотом охлаждать пришлось не только сам процессор, но и набор системной логики материнской платы DFI LANparty DK 790FXB-M2RSH. Напряжение на ядре процессора было повышено до 1.792 В, если верить скриншоту CPU-Z. Модули памяти обдувались специальным блоком вентиляторов.

При частоте процессора 6636 МГц удалось выполнить тест Cinebench R15 с результатом 158 баллов, это высшее достижение не только для Sempron 145, но и для одноядерных процессоров в целом.

Многие деятели игровой индустрии уже дали свою оценку сделке Facebook по приобретению разработчика технологий виртуальной реальности Oculus VR, и мнение представителей Sony может представлять особую ценность, поскольку этот гигант индустрии цифровых развлечений недавно представил собственную платформу виртуальной реальности по имени Morpheus.
Коллеги с сайта Engadget опубликовали выдержки из интервью с Шухеем Йошидой (Shuhei Yoshida), который в Sony возглавляет профильное подразделение, занимающееся разработкой технологий виртуальной реальности. Он признаётся, что в эпоху независимости Oculus VR обе компании регулярно общались и радовались успехам друг друга. По словам Йошиды, сделка с Facebook – это в некоторой степени признание заслуг Sony, которая тоже сделала немало для продвижения виртуальной реальности. Подобные технологи станут популярнее после того, как Facebook получит контроль над Oculus VR.
Заявления Цукерберга о планах по превращению технологий виртуальной реальности в следующую за мобильной платформу в Sony считают интригующими. Японские специалисты рассматривали возможности применения виртуальной реальности за пределами игровых платформ, но столь амбициозных целей перед собой в Sony никогда не ставили. Sony будет активно сотрудничать с разработчиками игр и приложений для виртуальной реальности, выслушивать их предложения по улучшению своей аппаратной платформы. Йошида гордится тем, что шлем Morpheus не требует особой адаптации под конкретного человека – его достаточно надеть и приступить к работе. Универсальность устройства в дальнейшем будет только улучшаться.
На прошлой неделе в 125 странах мира стартовали продажи флагманского смартфона Samsung Galaxy S5, и по сформированной Apple негласной традиции, корейское подразделение сайта ZDNet принялось оценивать итоги "первого уикенда" с точки зрения объёмов продаж.
По сравнению с дебютом Galaxy S4, новый смартфон Samsung в первые дни продавался на 30-100% активнее, в зависимости от конкретной страны. Не обошлось и без очередей – в некоторых магазинах они насчитывали несколько сотен человек. Во многих торговых точках запасы Galaxy S5 были распроданы за несколько часов. В выходные Samsung лишь пояснил, что счёт проданным и предварительно заказанным Galaxy S5 уже идёт на миллионы, но вдаваться в подробности не стал. Скорее всего, официальная статистика будет озвучена уже сегодня.
Количество стран, в которых будет продаваться Galaxy S5, в ближайшее время увеличится до 150 штук. В Samsung отмечают, что пользователям нравятся в этом смартфоне большой дисплей с высоким разрешением, защищённость от воды и пыли, а также качественная камера. Предшественнику в лице Galaxy S4 потребовалось меньше месяца, чтобы разойтись тиражом 10 млн. экземпляров. Galaxy S3 перевалил через этот рубеж за 50 дней, а его предшественник шёл к нему около пяти месяцев. Оценивая популярность Galaxy S5, не нужно забывать, что новинка синхронно поступила в магазины сразу 150 стран, поэтому первая партия получилась довольно крупной. Сможет ли Galaxy S5 "по инерции" обскакать предшественников и конкурентов, можно будет судить по итогам первого месяца продаж. Samsung уже является крупнейшим производителем смартфонов, и хотя рынок демонстрирует тенденцию к насыщению дорогими устройствами, именно их репутация во многом определяет спрос на более доступные изделия той же марки.
В наши дни, когда смартфон становится предметом повседневного пользователя с довольно хрупкой и дорогой начинкой, его способность противостоять механическим воздействиям и погружению в воду становится востребованным качеством. Без широкого распространения гибких дисплеев решить проблему повреждения экрана будет не так просто, но некоторые производители любят бравировать металлическим корпусом смартфона, упирая на его долговечность и особую эстетику.
Например, как поясняет источник HTC Source со ссылкой на полученные для распространения в американской рознице маркетинговые материалы, HTC считает металлический корпус нового смартфона One (M8) одним из главных преимуществ по сравнению с Samsung Galaxy S5. Мощные динамики, удобное управление приложениями, сдвоенная камера и расширенная гарантия для американцев замыкают список пяти преимуществ HTC One (M8) по сравнению с флагманом модельного ряда смартфонов Samsung.

Тем интереснее встретить на страницах сайта TMT Post информацию о намерениях HTC выпустить версию One (M8) с пластиковым корпусом. Такой смартфон не будет отличаться от "металлического" варианта почти ничем, за исключением самого материала корпуса – должен использоваться более доступный поликарбонат. Предполагается, что отказ от металлического корпуса позволит снизить стоимость смартфона в Китае до $480 с изначальных $850.
С одной стороны, подобный демарш HTC на фоне заявлений о преимуществах металлического корпуса звучит неправдоподобно. С другой стороны, HTC нужны более доступные смартфоны для завоевания рыночных позиций, и ради достижения этой цели могут быть пущены в ход и такие средства.


Сейчас обсуждают