capcom
всего материалов по тегу -
681
Lost Planet 3: тестирование производительности
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Lost Planet 3: рецензия
Дикая планета, заснеженные декорации, гигантские человекоподобные роботы-бурильщики — неплохая подоплека к тому, чтобы касса издателей наполнилась приличным запасом купюр, а мы получили классный боевик на вечер-другой. Сюжетная завязка тоже беспроигрышная: экспедиция колонистов в неизведанный мир — словно чистый холст перед кистью художника. Твори — не хочу!
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?
Remember Me: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
Remember Me: рецензия
В «Матрице» люди стали рабами собственного сознания, в «Эквилибриуме» лишились чувств, а в Deus Ex променяли частичку себя на кибернетические имплантаты. Создатели Remember Me пошли тем же путем, создав еще одну версию альтернативного будущего; мир, где память человека стала чуть ли не ценнее денег, а воспоминания можно стереть, скопировать, украсть и даже исказить.
Resident Evil Revelations: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
Resident Evil Revelations: рецензия
Прошлый год был богат на всевозможные Resident Evil. Приверженцам мышки и клавиатуры повезло меньше, зато у нас есть повод растянуть удовольствие как минимум на полгода. В марте мы встретили Resident Evil 6, спустя два месяца на «большие экраны» выходит и Revelations. В Capcom набили руку на ремейках, поэтому верилось и в переосмысление этой серии, и в ожидаемое возвращение к истокам.
Resident Evil 6: рецензия
Создание каждой серии игр начинается с идеи. Разработчики ArmA зациклены на правдоподобности боевых действий, авторы Tomb Raider делают ставку на обаяние главной героини, а визитной карточкой Crysis стала продвинутая графика. Не лишенные недостатков, эти и другие проекты привлекают свой круг игроков, и каждый знает, чего ждать от сиквела или дополнения. Но в чем идея Resident Evil?
Resident Evil 6: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
DmC Devil May Cry: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в двух разрешениях и двух режимах работы.
DmC Devil May Cry: рецензия
Сложно сказать, что случилось с Capcom и их серией Devil May Cry, но издатель нашел, на первый взгляд, компромиссное решение — пригласить для разработки игры стороннюю студию Ninja Theory. Схема на самом деле идеальна, да и оправдание на случай провала было готово: «Ну, ребята так поняли серию, что поделаешь». Но почему так мало тех, кто задавался вопросом — а вдруг у них все получится?


Сейчас обсуждают