Платим блогерам

ubisoft
всего материалов по тегу - 2451

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: тестирование производительности
Phoenix 10 сентября 2013
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: рецензия
Dezintegration 10 сентября 2013
Если вы знакомы с жанром шпионских игр по Dishonored, DARK или Alpha Protocol, готовьтесь к серьезному удару по самолюбию. В первый же час Blacklist поднимет на смех ваши познания о маскировке, неприлично выскажется о навыке незаметно перемещаться по уровню и безжалостно ткнет лицом в каждую ошибку, показывая реальную цену ваших знаний.
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Dezintegration 5 августа 2013
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?
13 минут геймплея Assassin's Creed IV: Black Flag
Михаил Андреев 24 июля 2013 в 10:13
Ubisoft: новая Far Cry уже виднеется на горизонте
Михаил Андреев 17 июля 2013 в 07:18
Список игр, заявленных Ubisoft к показу на E3
Михаил Андреев 30 мая 2013 в 02:26
Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness: тестирование производительности
Phoenix 17 мая 2013
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness: рецензия
Dezintegration 17 мая 2013
У игры «Меч и магия: Герои VI» непростая судьба. Проблемы с российским релизом, огромное количество багов и нестабильная работа серверов вышли неслабым ударом по репутации проекта и издателя, а кончина разработчика убивала и без того пошатнувшуюся веру в хорошее. Но сейчас можно смело заявить: если «Грани тьмы» завершающий штрих истории, то он определенно удался.
Над Assassin’s Creed IV работают 1000 человек
Михаил Андреев 15 марта 2013 в 15:57

Популярные новости