Платим блогерам

Новости Software 31 марта 2020 года

Мы уже привыкли к новостям об отмене того или иного мероприятия из-за пандемии. В этом свете весть о том, что ежегодный фестиваль QuakeCon не будет проводиться, удивлений вызывать не должна. Bethesda совместно с id Software решили отменить юбилейный 25-й QuakeCon, весьма просто обосновав своё решение. Организаторы заявили, что здоровье сотрудников их компаний, спонсоров и простых игроков для них намного важнее. Это правильно, не поспоришь.

Что касается будущего года, то здесь пока всё остаётся без изменений — на август 2021-го года запланировано проведение 25-го QuakeCon. Будем надеяться, что к тому времени никаких пандемий больше не будет.

С ремастером Call of Duty Modern Warfare 2 случилась забавная история: о его существовании и подробности мы знаем уже больше суток, на YouTube уже загружены видеоролики прохождения, а анонс (и одновременно релиз) состоялся только несколько минут назад. Что ж, пора посмотреть теперь уже официальную версию анонсирующего видео и почитать свежие подробности.

Итак, ремастер затрагивает исключительно одиночную кампанию Modern Warfare 2: от обновления мультиплеера отказались по причине «две в одной» — прошлогодний перезапуск Modern Warfare и королевская битва Warzone отлично справляются со своими задачами, и дробить аудиторию ни к чему.

Ремастер на протяжении месяца будет эксклюзивом PlayStation 4: версии для PC (Battle.net) и Xbox One выйдут 30 апреля. Как и в случае с прошлогодней Modern Warfare, Sony приняла решение не выпускать ремастер Modern Warfare 2 на территории России. Причины не называются, но мы догадываемся.

Напомним, что ремастер Modern Warfare 2 порадует улучшенной графикой, поддержкой «нестандартных» соотношений сторон мониторов и другими привычными сегодня в PC-гейминге «плюшками».

Совсем недавно крупные платформодержатели предупреждали нас о том, что следует морально готовиться к тому, что релизы ожидаемых (и не только) игр могут задержаться из-за предпринимаемых карантинных мер, как сегодня сразу две студии объявили о том, что их игры выйдут значительно позже, чем изначально планировалось.

Во-первых, Wasteland 3. Данная постапокалиптическая ролевая игра в прошлом году уже пережила перенос релиза на 19 мая, и вот теперь разработчики из inXile Entertainment рапортуют о ещё одном переносе — до 28 августа. Причина простая: из-за карантина и удалённой работы темп производства пострадает, поэтому чтобы проект соответствовал высоким стандартам, пришлось отложить релиз игры аж более чем на три месяца.

Во-вторых, «диаблоид» Minecraft Dungeons. Официально причины переноса релиза не уточняются, но известно, что теперь он состоится 26 мая вместо ранее обозначенного апреля. Очевидно, причина похожа на ситуацию с Wasteland 3.

По мнению разномастных аналитиков, перед нами только начало большой серии переносов релиза игр. Вряд ли, конечно, он коснётся проектов, производство которых уже на финишной прямой, но морально готовиться к худшему всё равно порой необходимо.

С момента выхода Half-Life Alyx прошло чуть больше недели, но игра уже основательно закрепилась в «топе» лучших PC-игр по версии агрегатора Metacritic. Имея 94-балльный профессиональный средневзвешенный рейтинг и 9,1-балльный пользовательский рейтинг, Half-Life Alyx разместилась на 17 строчке перечня лучших игр на платформе PC.

Примечательно, что в двадцатке лидеров находятся пять игр от Valve, включая как героиню новости, так Half-Life, Half-Life 2, Portal 2 и сборник The Orange Box. Стоит отметить, что Half-Life Alyx разделяет 94-процентный рейтинг с такими без преувеличения великими проектами, как Diablo, Quake, Bioshock Infinite, GTA Vice City, The Elder Scrolls V Skyrim Civilization IV и другими.

Пока сложно сказать, довольна ли Valve продажами Half-Life Alyx, учитывая её VR-эксклюзивность, но из сотни самых популярных Steam-игр проект уже давно вылетел. Все, кто хотели, игру уже прошли, а вот будет ли приток новых игроков — вопрос открытый.

Ubisoft решила поддержать тех, кто сейчас находятся на самоизоляции, и устроила в своём магазине бесплатную раздачу приключенческого платформера Rayman Legends, увидевшего свет ещё в 2013 году. Чтобы получить подарок, нужно всего лишь проследовать на соответствующую страничку и добавить его на свою учётную запись в Uplay. Или зарегистрировать новую, если её по каким-то причинам не имеется.

Стоит отметить, что в конце прошлого года Rayman Legends уже становилась героиней бесплатной раздачи — в Epic Games Store — поэтому вряд ли данное предложение особо актуально.

Раздача Rayman Legends в Uplay продлится до 3 апреля, 16:00 по московскому времени. Между тем напомним, что Ubisoft продлила и весеннюю распродажу — аж до 9 апреля, хотя изначально она должна была завершиться ещё пять дней назад.

На случай, если гиперссылка вдруг не работает, вот ссылка в текстовом виде: https://register.ubisoft.com/rayman-legends/ru-RU

Есть в DOOM Eternal специальный режим для тех, кто любит боль. Называется он «Абсолютный кошмар», и его суть предельно проста: противники бьют больно, а любая смерть — автоматический конец игры с установкой специального «маячка», отмечающего место вашей предыдущей гибели на случай повторного прохождения.

Из любопытства «абсолютный кошмар» пробовали, наверное, все, однако целенаправленно его проходить решились немногие. Среди этих немногих популярный стример Moonmoon, которому удалось добраться до финала, но из-за неудачного стечения обстоятельств его Палач Рока пал смертью храбрых в последней локации. В данной ситуации больше всего удивляет спокойствие человека; сохранить самообладание при таких условиях крайне непросто.

Стоит отметить, что на «абсолютном кошмаре» DOOM Eternal как минимум один раз всё же уже прошли.

В своё время Call of Duty Modern Warfare 2 стала участницей скандалов на федеральных отечественных СМИ из-за крайне неоднозначной миссии «Ни слова по-русски», в которой нам надо было фактически устроить террор в московском аэропорту, расстреляв пассажиров и персонал. Из российской версии игры данная миссия была вырезана, но все всё прекрасно знали.

Теперь, когда ремастер Modern Warfare 2 ещё не был официально представлен, но его полное прохождение загадочным образом уже «лежит» на YouTube, стало известно, что скандальная миссия в нём осталась.

На данный момент интересна судьба игры на территории России. Прошлогодний перезапуск Modern Warfare, тоже ставший объектом скандала из-за демонстрации зверств русских солдат, например, в России не распространяли на PlayStation 4. Не исключено, что аналогичная участь постигнет и ремастер Modern Warfare 2.

Ожидается, что официальный анонс-релиз ремастера состоится уже сегодня.

Вчера Mount & Blade II Bannerlord, которую поклонники серии ждали около восьми лет, наконец-то добралась до релиза по программе раннего доступа. Глядя на статистику «онлайна», практически сразу стало очевидно, что перед нами претендент на звание одного из самых успешных релизов в текущем году (пока). Впрочем, статистические показатели росли с такой бешеной скоростью, что о претендентах речи больше не идёт: Mount & Blade II Bannerlord официально стала самым успешным Steam-релизом в этом году.

Естественно, год только начался, а впереди у нас ещё немало громких релизов, в том числе Cyberpunk 2077, но на данный момент ситуация именно такая. По статистике, сегодня «онлайн» Mount & Blade II Bannerlord достиг отметки в 178,5 тысяч игроков, что позволило игре закрепиться на четвёртой позиции самых популярных Steam-игр.

Если опустить CSGO, Dota 2 и PUBG как находящихся вне конкуренции мастодонтов, то Mount & Blade II Bannerlord и вовсе становится лидером, ближайший конкурент которого лишь Grand Theft Auto V. А ведь есть ещё и Epic Games Store, где Mount & Blade II Bannerlord также вышла по программе раннего доступа. Статистики по нему, правда, нет.

Для сравнения, DOOM Eternal, про которую на протяжении многих месяцев «трубили» с каждого сайта, довольствовалась в Steam пиковым показателем «онлайна» лишь в 104 тысячи игроков.

Аппетит, с которым Cloud Imperium Games поглощает деньги, уже давно стал чем-то вроде «мема» в игровой промышленности. Настала пора вновь поговорить о вечном и посчитать чужие деньги, тем более что студия сама великодушно предоставила соответствующую информацию.

На днях в своём корпоративном разделе новостей Cloud Imperium Games сообщила о том, что компании Calder Family Office, Snoot Entertainment и ITG Investment, которые ранее уже вкладывались в разработку Star Citizen, увеличили объём своих инвестиций в студию на дополнительные 17 250 000 долларов. Никаких изменений в руководстве при этом не произошло: совет директоров остался прежним, а «у руля» всё также Крис Робертс.

Ранее вышеуказанные компании уже вкладывали в Cloud Imperium Games более 46 миллионов долларов. Также стоит напомнить, что львиную долю финансовых ресурсов компания всё же получает посредством пожертвований (краудфандинга), коих за многие годы набралось уже свыше $275 млн. Таким образом, используя элементарную арифметику, можно прийти к выводу, что всего на создание Star Citizen было собрано порядка 338 млн долларов США. Интересно, что произойдёт раньше — полмиллиарда или релиз игры.

Официальная поддержка трассировки лучей в песочнице Minecraft была заявлена ещё в конце лета прошлого года, но широкому кругу пользователей облагороженная версия игры пока недоступна. К счастью, это изменится уже «скоро», о чём в своём блоге недавно сообщила NVIDIA.

Вместе с тем компания опубликовала несколько скриншотов-сравнений «On/Off». Обычно в играх разницу с трассировкой лучей и без неё приходится выискивать, что называется, «с лупой», но конкретно в Minecraft объём изменений не нуждается в комментариях.

Bethesda Softworks совместно с ZeniMax Online объявили о том, что The Elder Scrolls Online снова станет временно бесплатной. На этот раз акция бесплатного доступа пройдёт две недели — с 1 по 13 апреля — и включит в себя как базовую версию The Elder Scrolls Online, так и пролог «скайримской» главы Greymoor. Важно: пользователи Steam смогут играть бесплатно только одну неделю — до 6 апреля, а пользователям Xbox One потребуется подписка Xbox Live Gold.

Во время бесплатного доступа разработчики разрешат опробовать четыре базовых класса персонажа, посетить почти две дюжины локаций, а также оценить главную сюжетную линию и пролог грядущей главы Greymoor.

Стоит напомнить, что глава Greymoor — основная часть сезона «Тёмное сердце Скайрима» — планируется к выходу 18 мая на PC и 2 июня на консолях. Новая глава расскажет о спасении всеми любимой провинции Скайрим от нависшей над ней вампирской угрозы.

Слухи о том, что в разработке находится новая (не ремейк старой) часть серии Resident Evil, всплывают уже не в первый раз, и сегодня история повторилась. Инсайдер Dusk Golem, который уже несколько раз публиковал впоследствии сбывшиеся утечки, поделился со своими читателями в Twitter информацией о грядущей новой игре серии Resident Evil.

По информации Dusk Golem’а, новая Resident Evil выйдет в следующем году, и к тому времени с момента начала её разработки пройдёт примерно 4,5—5 лет. Как пишет инсайдер, процесс разработки новинки напоминает оригинальную Resident Evil 3 (не ремейк), однако что под этим имеется в виду, нам расскажут чуть позже.

Анонс якобы состоится уже скоро, но Dusk Golem предупреждает, что проект разочарует многих фанатов серии: он слишком далеко отошёл от того, к чему привыкли поклонники Resident Evil. Инсайдер также рекомендует отбросить предубеждения и ждать: хоть проект и сильно изменит франшизу, но внутренние тестирования показали его высокое качество.

Между тем стоит напомнить, что 3 апреля состоится релиз ремейка Resident Evil 3. Первые оценки профессиональных обозревателей гласят, что перед нами достойная игра, но до установленной ремейком Resident Evil 2 планки она недотягивает.

Ghost Recon Breakpoint была официально признана Ubisoft провалом, и теперь компания хочет хоть как-то исправить ситуацию. Прибегли даже к беспрецедентным мерам. Так, отныне в игре вплоть до 16 июня текущего года действует система пропусков, благодаря которым обладатель копии Ghost Recon Breakpoint может пригласить бесплатно поиграть с собой до трёх друзей на той же платформе.

Кроме того, теперь у Ghost Recon Breakpoint имеется пробная версия, ограниченная временем прохождения: не больше шести часов геймплея. Когда время выйдет, вариантов два: либо покупать свою копию, либо играть через пропуск от приятеля. В отличие от системы пропусков, «пробник» у игры остаётся навсегда.

Между тем Ghost Recon Breakpoint планомерно обновляется, то есть свои обязанности даже перед крайне небольшой группой игроков разработчики выполняют. А это само по себе достойно уважения.