Платим блогерам

Новости Software 01 апреля 2020 года

Портал Kotaku, известный публикациями инсайдерской информации, впоследствии оказывающейся правдой, рапортовал о том, что сотрудники Gearbox Software не получат обещанных им премий за Borderlands 3 даже несмотря на тот факт, что игра оказалась вполне успешной.

Но для начала небольшой ликбез. Номинальная оплата труда в Gearbox ниже средней по игровой индустрии, но это компенсируется премиями разработчикам за успешные релизы: 40 % от роялти распределяются на премии между разработчиками, тогда как 60 % остаются у компании и её руководства. Если верить различным донесениям, то премии («бонусы») за ту же Borderlands 2 в Gearbox достигали таких размеров, что многие сотрудники студии могли позволить себе покупку собственной недвижимости.

Аналогичные бонусы были обещаны и за Borderlands 3, однако, как сообщают Kotaku сразу несколько пожелавших остаться анонимными сотрудников Gearbox, руководитель компании Рэнди Питчфорд заявил, что вместо бонусов аж с четырьмя—пятью нулями разработчики получат лишь небольшие премии.

Если верить анонимным сотрудникам студии, то Питчфорд объяснил подобный расклад огромным, «раздутым» бюджетом Borderlands 3, в том числе связанным с переездом на движок Unreal Engine 4, затратами компании на открытие нового офиса и завышенными ожиданиями издательства. При этом продажи игры стали рекордными для франшизы.

Сама Gearbox уже прокомментировала ситуацию, заявив, что лишь скорректировала ожидания по размерам бонусов для сотрудников согласно сложившейся ситуации. Иными словами, премии будут, но не баснословные, как в своё время после Borderlands 2. Некоторые сотрудники Gearbox посчитали, что их «надули», заявив, что во многом именно осознание того факта, что их труд впоследствии будет щедро вознаграждён, и помогал им постоянно работать над игрой сверхурочно.

После того как организаторы E3 отменили выставку в этом году из-за пандемии коронавируса, её многие крупные из оставшихся участники, включая Bethesda Softworks, поспешили успокоить игроков, заявив, что проведут собственные пресс-конференции, причём, скорее всего, в цифровом формате. Но сегодня главный маркетолог Bethesda Пит Хайнс объявил о том, что компания отказалась от данной идеи из-за испытаний, с которыми ей пришлось столкнуться из-за пандемии. Учитывая дату публикации, может возникнуть мысль, что это шутка, но вряд ли подобными вещами вообще шутят — это было бы перебором.

Впрочем, по словам Хайнса, у компании много интересных новостей, с которыми с нами планируют поделиться в ближайшие месяцы.

Стоит напомнить, что у подопечных Bethesda студий в разработке находятся следующие новые проекты: Ghostwire Tokyo, Deathloop, The Elder Scrolls VI и Starfield. По каждой из них уже давным-давно пора поделиться хоть какими-то подробностями кроме их названий.

CD Projekt RED не раз говорила, что не забросит серию The Witcher, однако её прямого продолжения с Геральтом в главной роли уже не будет. Эти заявления заметно упрощают работу фантазёров и инсайдеров, ссылающихся на «надёжные источники».

Сегодня, например, портал GamePressure опубликовал заметку, в которой, сославшись на знакомые с ситуацией в CD Projekt RED анонимные источники, сообщает о том, что следующая часть «Ведьмака» будет приквелом к описанным в The Witcher 3 Wild Hunt событиям, а её главной героиней станет Цири.

Если верить информации из источников портала GamePressure, то разработчики посчитали Цири идеальной кандидатурой на роль главной героини данного проекта: персонаж замечательный, но «экранного времени» ей в The Witcher 3 было уделено объективно мало.

Разумеется, на данном этапе это всё не более чем неподтверждённые домыслы (читать — фантазии), но идея звучит интересно. Как бы то ни было, сейчас всё внимание CD Projekt RED приковано к Cyberpunk 2077, а после релиза сместится в сторону его сетевого режима. Поэтому вряд ли новый «Ведьмак», если он вообще существует хотя бы как идея, увидит свет в обозримой перспективе.

Казалось бы, вчера Mount & Blade II Bannerlord уже официально стала (пока) крупнейшим Steam-релизом в нынешнем году, но проекту всё равно есть, куда стремиться. Сначала к 200-тысячному онлайну, теперь уже, по всей видимости, к 300-тысячному. По статистике Steam, сегодня в Mount & Blade II Bannerlord играли без малого 220 тысяч человек. С момента релиза в раннем доступе, напомним, прошло всего двое суток.

Подобные показатели можно смело назвать невероятным успехом серии Mount & Blade. Мало того, что франшиза находится на слуху далеко не у каждого, так ещё и героиня новости пребывает в разработке уже около восьми лет, за которые многие могли просто отчаяться. Но, как видим, дела обстоят прямо противоположным образом. И ведь речь идёт о релизе в раннем доступе; как себя покажет проект после полноценного релиза, ещё только предстоит узнать.

Продержать в раннем доступе Mount & Blade II разработчики, к слову, планируют около года.

Crytek уже давно намекает на возможный ремастер первого Crysis, и сегодня в Сети стали появляться сообщения о том, что компания обновила главную страницу сайта серии. Если проследовать на официальный сайт серии Crysis, то мы действительно увидим там зацикленный видеоролик с изображением кадров из первой части.

Но радоваться рано: если посмотреть исходный код модифицированной главной страницы сайта серии Crysis, то можно обнаружить упоминания о первоапрельском розыгрыше. Если это так, то Crytek поступила жестоко и неприемлемо, принимая во внимание ситуацию в мире.

Впрочем, нельзя исключать и возможность «двойного троллинга»: можно ведь сначала убедить игроков в шуточности данного намёка, а потом серьёзно анонсировать ремастер. В любом случае, для поклонников франшизы верным шагом будет ничего не ждать, тогда и расстраиваться не придётся.

Пандемия коронавируса волей-неволей заставляет общество относиться друг к другу по-человечески и по возможности оказывать помощь пострадавшим. Чувствуя свой долг перед обществом, компания Rockstar Games объявила о том, что с сегодняшнего дня, 1 апреля, и до конца мая будет направлять 5 % дохода от GTA Online и Red Dead Online на борьбу с пандемией и помощь пострадавшим от её последствий.

Судя по формулировке сообщения Rockstar, помогать компания будет полагающимся на господдержку местным сообществам и бизнесу в Северной Америке, Соединённом Королевстве и Индии. Именно там, к слову, расположены основные студии компании, и именно там обстановка с коронавирусом сейчас одна из самых напряжённых в мире.

Rockstar не первая и, скорее всего, не последняя игровая компания, выразившая желание помочь в борьбе с пандемией. Ранее свою лепту в борьбу с COVID-19 внесли CD Projekt RED и Riot Games.

От читерства в сетевых играх, особенно тех, что распространяются бесплатно или условно-бесплатно, никуда не деться, можно только сражаться — жестоко, беспощадно и бесцеремонно. Вот и королевская битва Call of Duty Warzone отчаянно сражается с этой геймерской заразой, о чём несколько часов назад рассказала студия Infinity Ward.

Самое главное — с момента релиза Warzone (10 марта) и на момент публикации заметки разработчики поймали и бессрочно заблокировали более 50 000 читеров по всему миру. Статистика «в вакууме» может выглядеть впечатляюще, но важно помнить, что по состоянию на 20 марта в Call of Duty Warzone попробовали сыграть свыше тридцати миллионов человек.

Как бы то ни было, разработчики будут вкладывать больше ресурсов в борьбу с нечистыми на руку игроками, дабы они не отравляли игровой процесс его честным участникам.

Студия Re-Logic сообщила о том, что тираж её 2D-песочницы Terraria достиг «круглой» отметки в 30 миллионов копий. Из них 14 миллионов приходятся на PC-версию, 7,6 миллионов — на версии для консолей, и 8,7 — на версии для мобильных устройств.

Чтобы отметить данное поистине знаменательное событие, разработчики организовали в Steam скидку на Terraria в размере 50 %. Таким образом, до 3 апреля Terraria можно приобрести всего за 124 рубля.

В мае этого года с момента выхода Terraria исполнится девять лет. Также в этом году Terraria должна наконец-то получить крупное обновление Journey’s End, изначально планировавшееся к выходу ещё в прошлом году.

Вчера вечером на PlayStation 4 на правах временного эксклюзива наконец-то появилась Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered. До PC и Xbox One проект доберётся через месяц — 30 апреля — а пока энтузиасты проверяют новинку и сравнивают её с оригиналом образца 2009 года.

Если коротко, то изменений в ремастере огромное количество. Если же чуть подробнее, то освещение и локации стали более проработанными, внешность персонажей — более реалистичной, анимации героев и их взаимодействия с оружием стали более «живыми» и правдоподобными, и многое-многое другое. Впрочем, разницу в 10,5 лет между проектами уровень графического исполнения ремастера, как ни крути, оправдывает не полностью.

Стоит напомнить, что в России Modern Warfare 2 Campaign Remastered на PlayStation 4 недоступен: Sony по аналогии с прошлогодней Modern Warfare отказалась распространять игру на территории нашей страны. Официально причина такого решения не указывается, но рискнём предположить, что это связано с присутствием в ремастере той самой хорошо всем известной скандальной миссии в аэропорту.

Вчера вечером Activision наконец-то официально анонсировала и тут же выпустила Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered. К сожалению, проект оказался временным эксклюзивом PlayStation 4, который, к тому же, Sony по аналогии с прошлогодней Modern Warfare отказалась распространять на территории России. Обладателям PC (Battle.net) и Xbox One придётся ждать месяц — до 30 апреля — а пока в Battle.net при желании можно ознакомиться с системными требованиями новинки и даже оформить предварительный заказ.

Минимальные системные требования:

  • процессор: Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670/GTX 1650 или AMD Radeon HD 7950;
  • 80 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • 64-разрядная операционная система Windows 10 с последним обновлением.

Рекомендованные системные требования:

  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • 12 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/GTX1660 или AMD Radeon R9 390/RX 580;
  • 80 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • 64-разрядная операционная система Windows 10 с последним обновлением.

На PC ремастер обойдётся в 1 399 рублей. Учитывая объём изменений, возможно, цена оправдана. Но об этом в следующей заметке. Напомним, что ремастер коснулся исключительно сюжетную кампанию; мультиплеер Modern Warfare 2 не трогали по причине того, что и так уже имеются прошлогодняя перезапущенная Modern Warfare и новая королевская битва Warzone.