Платим блогерам

Новости Software 30 августа 2021 года

Отечественная ролевая игра «Чёрная книга», о которой мы не единожды писали в новостных заметках, появилась в продаже 10 августа. В прошлый раз, когда обсуждался релиз, мы предположили, что более-менее объективная картина выстроится только через пару недель. Так оно и вышло, проект получился более чем годный. Игроки старания студии Morteshka тоже оценили по достоинству. К 30 августа «Чёрную книгу» купили более 100 тысяч раз.

Ролевая игра «Чёрная книга» доступна для покупки на PC (Steam, GOG и Epic Games Store). Также её могут приобрести владельцы консолей PlayStation 4, Xbox One и Switch. В цифровом магазине Valve, например, у этого проекта имеется аж 94% рейтинга на основании более 1 тысячи отзывов.

Напомним, «Чёрная книга» рассказывает историю молодой колдуньи, борющейся за спасение своего погибшего возлюбленного. Собственно, Чёрная Книга — древний артефакт, который, если верить мифам, настолько силён, что исполнит любое желание того человека, который откроет все 7 печатей Книги. Вокруг этой идеи и строится вся мотивация Василисы. Девушке предстоит отправиться в приключение по деревням и сёлам России, попутно занимаясь спасением отчаявшихся крестьян, изгнанием бесов и нечистой силы.

Уже третьего сентября, в день, когда все будут сыпать актуальными шутками про самую известную песню Михаила Шуфутинского, состоится релиз полноценной версии хоррора The Medium для PlayStation 5. По случаю скорого релиза разработчики из Bloober Team опубликовали сопутствующий видеоролик, записанный, как гордо уточняют авторы, именно на современной консоли от Sony.

Напомним, что The Medium вышла в конце января этого года на PC и Xbox Series, и даже будучи столь ограниченной в плане доступных платформ, игра смогла полностью окупиться за первый же день продаж. Игроки высоко оценили данный проект, посвящённый расследованию исчезновения ребёнка от лица девушки-медиума, способной существовать сразу в двух мирах — материальном и потустороннем, духовном. На этой суперспособности нашей героини и завязан практически весь игровой процесс The Medium.

Ремейк культового хоррора Dead Space официально был анонсирован в конце июля. С тех пор ничего особо интересного с точки зрения информационного наполнения касательно данного проекта не поступало. Известно лишь, что в ремейк включат вырезанный из оригинальной Dead Space контент, а также избавятся от устаревших механик и элементов, сделав игру более современной.

Но, возможно, первые значимые подробности о ремейке появятся уже завтра. По крайней мере, отвечающая за проект студия EA Motive пригласила всех желающих на просмотр прямой трансляции, где авторы предоставят нам «ранний взгляд» на разработку игры.

Что конкретно собираются демонстрировать, не уточняется; видимо, нам хотят устроить сюрприз, хотя на что-то серьёзное мы бы всё же не рассчитывали. В конце концов, у ремейка Dead Space нет даже приблизительных сроков выхода.

Девелоперы из NeocoreGames, которые в данный момент заняты производством игры King Arthur: Knight’s Tale, опубликовали первый видеодневник разработки. Проект, если что, находится в раннем доступе Steam с января текущего года. В свежем видео авторы попытались описать жанр данного проекта — это уникальный симбиоз классической RPG и пошаговой тактики. Сотрудники NeocoreGames подчёркивают: King Arthur является проектом, создаваемым фанатами жанра с таким расчётом, что его основными потребителями будут такие же фанаты.

В ролике много говорилось о важности исследования окружения и вдумчивого планирования каждой серьёзной стычки. Игроку нужно грамотно выбирать позиции для атаки, пользоваться ловушками для обезвреживания врагов и прятать юнитов за укрытиями для снижения получаемого урона.

От классической ролевой игры у King Arthur: Knight’s Tale есть система накопления опыта с последующей прокачкой навыков. Весь найденный скарб улучшает характеристики главного героя — как в любой другой классической RPG.

Ещё один важный аспект — моральный выбор. Создатели King Arthur: Knight’s Tale пытаются выстроить сложную систему «выбор и последствия», чтобы игрок всегда имел возможность лицезреть результаты предпринятых действий. Сделанный выбор всегда будет предопределять отношения между героем и его подопечными, в некоторых случаях решения придётся принимать, выбирая «лучшее из худшего».

King Arthur: Knight’s Tale с 26 января текущего года доступна в раннем доступе Steam, оформить покупку можно за 619 рублей. У проекта имеется 78% рейтинга на основании 448 отзывов (на момент написания данного материала).

Как выяснилось после релиза King’s Bounty II, игра страдает от детских болезней или, если выражаться чуть более резко, но при этом справедливо — от родовых травм. Но не все травмы и болезни неизлечимы — большинство из них можно исправить консервативным способом: посредством ускоренной подготовки необходимых обновлений и хотфиксов. И вот, разработчики из 1C Entertainment уже принялись исправлять недочёты своего творения.

Сегодня авторы опубликовали специальный «пост», в котором рассказали о грядущих обновлениях. Так, уже в ближайшее время (но что скрывается под словом «ближайшее», не уточняется) разработчики выпустят первый хотфикс, после установки которого в King’s Bounty II появится функция быстрого сохранения и загрузки, будут внесены изменения в общий баланс игры, появится возможность торговать, открывать сундуки и прочее, не слезая с коня. Кроме того, будет увеличено доступное для добычи в Королевских землях количество золота.

Будут и другие изменения, но подробнее о них расскажут ближе к релизу хотфикса. Как сразу уточняют разработчики, сначала обновление выйдет на PC, и лишь чуть позднее заглянет на консоли.

В будущих обновлениях авторы планируют добавить в игру уровни сложности, дополнительные настройки управления, функцию ускорения анимации в бою, улучшить интерфейс и решить проблемы с оптимизацией.

Компания Huawei представила 2 июня собственную операционную систему HarmonyOS 2.0, предназначенную для использования на смартфонах и планшетах. А сегодня стало известно, что количество пользователей мобильной ОС превысило отметку в 70 миллионов. Тут ещё важно напомнить, что всего через неделю после запуска у новой HarmonyOS было 10 миллионов пользователей, а спустя две недели — 18 миллионов.

Как заявил исполнительный директор Huawei Ю Чэндун (Yu Chengdong), на HarmonyOS 2.0 переходит в среднем по 8 пользователей в секунду. Здесь имеется ввиду обновления на поддерживаемых устройствах: смартфонах, планшетах и смарт-дисплеях. В Huawei отметили, что обновление актуально и доступно почти для 100 устройств (включая отдельные аппараты линейки Honor), с полным списком можно ознакомиться, например, здесь.

По последним сведениям, система HarmonyOS 2.0 была оптимизирована для улучшенной работы с памятью устройств, CPU/GPU и так далее. Это позволило обновить базовую логику операционной системы, что положительно сказалось на скорости снижения производительности устройства в долгосрочной перспективе. Проще говоря, купленный смартфон через несколько лет будет быстрее работать на HarmonyOS 2.0, чем идентичное по характеристикам устройство на базе другой ОС.

На днях появилась информация, что Huawei в скором времени выпустит HarmonyOS 2.1, сначала новая версия мобильной системы выйдет на флагманском смартфоне Huawei P50.

Игровая выставка gamescom 2021 завершилась 27 августа, однако связанные с ней новости продолжают поступать и по сей день. Так, Джефф Кили, ведущий церемонии открытия выставки Opening Night Live, сообщил об очередном установлении рекорда. В этом году церемонию открытия смотрели на 30 % больше людей, чем годом раньше, при этом максимальное число зрителей превысило два миллиона.

Напомним, что в рамках gamescom 2021 прозвучало несколько достойных анонсов и были впервые или вновь показаны уже ранее представленные проекты. В частности, на gamescom 2021 анонсировали перезапуск Saints Row и показали геймплей Call of Duty Vanguard.

Кили поблагодарил всех, кто смотрел церемонию открытия gamescom в этом году.

Мы с регулярной периодичностью становимся свидетелями того, как талантливых и «заряженных» мододелов берут на работу в игровые компании. Свежая история связана с создателями контента для многострадальной Cyberpunk 2077.

Мододел из Венгрии с ником Traderain объявил у себя на канале в Discord, что его и ещё нескольких человек нанимает компания CD Projekt RED. Группа теперь уже признанных энтузиастов займётся официальной поддержкой модификаций для Cyberpunk 2077.

Как утверждает Traderain, группу любителей присоединят с польской студией через компанию Yigsoft, которую мододел основал вместе с напарником с ником Nightmarea. Почему этих талантливых ребят посадили работать над бэкендом и набором инструментариев — понять не трудно. Ранее CD Projekt RED уже давала понять, что хочет выпустить соответствующий SDK для новой версии Red Engine.

Напомним, Traderain и Nightmarea почти шесть лет создавали набор инструментов WolvenKit для третьего «Ведьмака». Это программное решение с открытым исходным кодом, которое с недавних пор поддерживает и Cyberpunk 2077. Программа позволяет читать и записывать файлы RED Engine и создавать модифицированные версии ассетов.

Китайские власти продолжают демонстрировать, что между словом и делом у них проходит совсем немного времени. Всего несколько недель назад представитель структур власти Китая сравнил видеоигры с «виртуальным опиумом», и вот, сегодня издание Reuters, ссылаясь на китайское государственное информационное агентство «Синьхуа», сообщило, что в стране приняты ограничения на время, которое несовершеннолетние граждане могут проводить за видеоиграми.

Отныне китайским детям и подросткам разрешается проводить за видеоиграми не больше трёх часов в неделю, причём, исключительно в уик-энд — пятницу, субботу и воскресенье — по часу в день.

Как следствие, платформы, обеспечивающие доступ к видеоиграм, обязали требовать у регистрирующихся пользователей номера телефонов и идентификаторы личности. Отметим, что китайский игровой гигант Tencent недавно смастерил систему идентификации лица игрока, дабы тот не мог сжульничать и ввести родительские данные, обойдя ограничения.

Как считают представители китайского руководства, именно видеоигры виноваты в том, что дети не уделяют должного внимания учёбе, а также с раннего возраста обретают заболевания, связанные с малоподвижным образом жизни.

Несколько дней назад польская компания Ragged Games наконец-то сжалилась над игроками и выпустила в ранний доступ многообещающий проект Bum Simulator, который так и переводится — симулятор бомжа. Хотя у игры в таком нестандартном жанре по определению не может быть огромной аудитории, но бюджет её разработки стремительно окупается.

Об этом стало известно из отчёта студии: за несколько пострелизных дней было продано около девятнадцати тысяч копий Bum Simulator, что, при учёте скромного бюджета проекта в один миллион злотых (а это примерно 250 тысяч долларов) позволило окупить затраты уже наполовину.

Напомним, что в симуляторе бомжа нам необходимо отыгрывать роль городского бездомного, попрошайничая, устраивая мелкие кражи и всячески унижаясь за монетку/банкноту. Для тех, кому подобный отыгрыш наносит моральные раны, разработчики предусмотрели возможность «социального лифта» — бомж вполне может устроиться на работу и изменить свою жизнь.

На сегодняшний день Bum Simulator довольствуется в Steam 89-процентным пользовательским рейтингом, что обычно свидетельствует о высоком качестве проекта и его увлекательном игровом процессе.

Как сообщает издание ТАСС, законопроект, регулирующий рекомендательные алгоритмы социальных сетей и видеохостингов, будет представлен в осеннюю сессию Госдумы. Соответствующую информацию распространил член комитета нижней палаты по информполитике Антон Горелкин.

По словам представителя нижней палаты по информполитике, часто встречаются случаи автовоспроизведения запрещённых видео. «Ребёнок, условно, смотрит видео о распаковке киндер-сюрпризов, а потом [включается] автовоспроизведение — и он видит уже экстремистское видео. Таких случаев очень много», — отметил депутат.

Именно поэтому, по мнению Горелкина, нужно предусмотреть возможность отключения рекомендательных алгоритмов. «Нам нужно стремиться к тому, чтобы все рекомендательные алгоритмы, во-первых, могли быть отключены, и кнопки отключения должны быть. Во-вторых, они должны быть прозрачны, должен быть общественный контроль», — убежден политик.

Депутат также считает, что принципы работы нейросети YouTube непрозрачны. Видеохостинг воспроизводит «ребенку экстремистские видео, хотя он никогда их не лайкал и не смотрел». «Это очень большой вызов, которым нам предстоит осенью заниматься. И законопроект в разработке [находится]. Уверен, что в осеннюю сессию он уже будет представлен».

Модификация Sim Settlements 2, по праву считающаяся одной из самых успешных и популярных в сегменте модов для Fallout 4, уже в течение ближайших месяцев получит крупное обновление, которое нарекли Gunner Outbreak. Сопутствующий видеоролик, а также основные подробности, прилагаются.

В состав обновления войдут: новые сюжетные линии, система болезней, система восстановления популяции в игровом мире, а также дополнительный режим, в котором можно построить штаб-квартиру своей собственной группировки (фракции).

По словам разработчиков, их основная идея — это улучшить Fallout 4, затронув минимально возможное количество геймплейных механик, дабы сохранить совместимость с другими возможными модификациями. Сама же Sim Settlements 2 призвана вдохнуть жизнь в поселения в Fallout 4, сделав их значимой частью игрового мира и судеб местных персонажей. Проще говоря, приблизить игровой мир Fallout 4 к реальному.

Конкретной датой выхода обновления модификации её авторы поделятся с нами позже. Пока что довольствуемся растянутым понятием «осень».

В рамках выставки gamescom 2021 разработчики из студии Tiny Magicans представили геймплейный трейлер Outbreak Island. Этот проект позиционируется как симулятор выживания, совмещённый с детективом. В представленном видео нам показали, чем придётся заниматься игроку: работать с фотокамерой, заниматься расследованиями, мастерить оружие и, разумеется, пытаться выжить.

По сюжету, некое загадочное излучение свело с ума население острова Эрлсен. Властям пришлось изолировать остров и засекретить некий «инцидент». Главный герой Говард Чапман тайно пробирается на остров и приступает к расследованию катастрофы.

Упомянутая здесь фотокамера добавлена не «для галочки». Нашему исследователю придётся регулярно пускать её в ход, проявляя определённую изобретательность. С помощью вспышки камеры можно отвлекать заражённых, а возможность удалённой слежки позволит изучить поведение местных обитателей без лишнего риска. Также важно снимать всё подозрительное для добычи улик и продвижения по расследованию.

Другие атрибуты «выживастика» в Outbreak Island тоже присутствуют. Говарду Чапману нужно создавать оружие, улучшать экипировку, добывать еду и медикаменты. Разработчики пообещали реализовать в игре динамическую смену погоды и времени суток, но герою важно не попасть под излучение, которое изменило всё на таинственном острове.

Релиз Outbreak Island точно состоится в Steam, ведь у проекта есть там своя страничка. Даты выхода, разумеется, нет.

Многое было сказано о WarCraft III Reforged; почти всё плохо и, что самое печальное, почти всё правда. Обновлённая версия культовой стратегии в реальном времени получила одни из самых низких пользовательских оценок в истории игровой промышленности, а также негласно стала полным коммерческим провалом на фоне массовых возвратов средств, чем и заслужила кличку Refunded. По иронии судьбы, в мире обязательно появится энтузиаст-одиночка, который покажет крупной компании, как надо делать ремастеры игр.

Не стала исключением и WarCraft III. Так, фанат под псевдонимом AXCEL вооружился набором инструментов ранней версии движка Unreal Engine 5 и воссоздал в них любимую игру. Хотя AXCEL не уточняет конкретно, что перед нами именно третья часть WarCraft, но поклонники игры разглядели в демонстрационной записи одну из сюжетных миссий «трёшки».

Пока что перед нами ранний вариант «ремастера»: не всё функционирует, как должно, да и над пользовательским интерфейсом, как справедливо пишет сам автор, ещё нужно хорошенько потрудиться. В любом случае, работа впечатляющая.

Скоро с момента выхода Grand Theft Auto V исполнится восемь лет, а о продолжении франшизы пока витают только неправдоподобные слухи. Это беспрецедентный случай для Rockstar — максимальный срок, минувший между релизами игр данной безмерно популярной серии, составлял 5 лет: именно столько времени потребовалось Rockstar North, чтобы выпустить пятую номерную часть серии.

Фанаты Grand Theft Auto уже устали ждать продолжения и ищут любые возможные способы получения интересующей их информации. Так, например, фанат GTA из Германии выбежал на сцену одного из местных телевизионных шоу и, немного ошарашив ведущих, спросил, «Где же, чёрт возьми, GTA 6?».

Естественно, ведущие в данном контексте — такие же простые смертные, как и сам геймер, поэтому данной информацией они не располагают. Более того, один из ведущих даже уточнил, что не успел пройти даже пятую часть, а тут уже о шестой спрашивают.

Пока что о Grand Theft Auto VI ходят исключительно слухи, причём в основном крайне сомнительные. Одни слухи твердят о возвращении серии в обожаемый всеми Вайс-Сити, другие о главном герое-женщине, третьи же и вовсе напоминают фанатский художественный вымысел.