Новости Software 30 апреля 2020 года
Месяц назад ремастер Call of Duty Modern 2 вышел на PlayStation 4 по программе временной эксклюзивности. Компания Sony по аналогии с прошлогодней Call of Duty Modern Warfare решила не продавать игру на своей платформе в России. Причины решения не назывались, но очевидно, что это было связано со скандальной миссией «Ни слова по-русски», где герои устраивали массовый террор в московском аэропорту.

Сегодня обновлённая версия игры наконец-то добралась до PC (Battle.net) и Xbox One, благодаря чему стало известно, что крайне неоднозначная миссия в аэропорту из русских версий игры на данных платформах удалена. Причина, согласно заявлению представителей издательства Activision, кроется в желании соответствовать оригинальной русской версии Call of Duty Modern Warfare 2, вышедшей в далёком 2009 году, где скандальная миссия также была вырезана из кампании.

Напоминаем, что в состав ремастера Call of Duty Modern Warfare 2 входит исключительно одиночная кампания. Мультиплеер решили не обновлять, чтобы не дробить сообщество прошлогодней Call of Duty Modern Warfare и королевской битвы Warzone.
В конце марта «облачный» сервис GFN.ru, представляющий собой российскую версию NVIDIA GeForce NOW, сделал свои услуги бесплатными на месяц, обосновав своё решение желанием поддержать соблюдающих режим самоизоляции граждан. Месяц прошёл, но период нерабочих дней и самоизоляцию в нашей стране продлили до 11 мая включительно. Как следствие, пользователи GFN.ru попросили руководство сервиса продлить период бесплатного доступа.

И вот, как сообщил сегодня исполнительный директор GFN.ru Павел Троицкий, период бесплатного доступа к сервису продлён на месяц — до конца мая. Судя по формулировке господина Троицкого, руководство при необходимости допускает и дальнейшее продление бесплатного доступа.
Напомним, что GeForce NOW позволяет запускать «в облаке» поддерживающие данную систему игры из собственных библиотек пользователей. Вам не нужно приобретать их заново, достаточно лишь оплачивать подписку (естественно, в «мирное время»).
Час назад Ubisoft наконец-то полноценно представила Assassin’s Creed Valhalla и поделилась первыми подробностями новинки. К сожалению, геймплей нам не показали, но это ненадолго. Как стало только что известно, игровой процесс Assassin’s Creed Valhalla покажут в рамках очередного мероприятия Inside Xbox, запланированного на 7 мая в 18:00 по московскому времени.

Вместе с Assassin’s Creed Valhalla, заявленной как «кроссгенный» проект, на Inside Xbox нам также покажут игры для новой консоли от Microsoft.
Кто-то собрал на раздачах в Epic Games Store сотню бесплатных игр, кто-то — полторы сотни, третьи же принципиально не регистрируют в EGS учётную запись. Размеры полученных на бесплатных раздачах библиотек у всех пользователей отличаются, но неизменно одно: до конца года они будут продолжать увеличиваться. И сегодня Epic Games обновила раздачу, разрешив всем желающим раз и навсегда забрать Amnesia The Dark Descent и Crashlands.

Легендарный хоррор Amnesia The Dark Descent, пожалуй, в представлениях не нуждается, а вот Crashlands — это весьма неплохой приключенческий инди-экшен, в котором большое внимание уделено крафтингу. Игра вышла в 2016 году и получила очень высокие пользовательские оценки. На следующей неделе в EGS раздадут нелинейную головоломку Death Coming.
Важно напомнить, что с 28 апреля по 21 мая в Epic Games Store для получения бесплатных игр необходимо в обязательном порядке подключить двухфакторную аутентификацию По представлениям Epic Games, данная мера станет стимулом для пользователей обеспечить своим учётным записям необходимую защиту от злоумышленников и взломщиков.
Как и было обещано вчера вечером, сегодня Ubisoft официально устроила премьеру кинематографического видеоролика Assassin’s Creed Valhalla. Видео получилось эмоциональным, и в самом его конце нашему вниманию предстал скрытый клинок ассасина. Всё верно — легендарное оружие Ордена Ассасинов возвращается.

События Assassin’s Creed Valhalla разворачиваются в IX—X веках на территории Англии. Главный герой игры — викинг Эйвор, который ведёт за собой армию, призванную завоевать для гордого и воинственного северного народа более плодородную и богатую территорию, чем их родная Скандинавия. В ходе игры мы будем совершать набеги на английские поселения, развивать собственное поселение и, естественно, бороться с англичанами, которые викингов сюда отнюдь не звали. Выбор пола главного героя допускается.
Упоминается возможность строительства политических союзов и влияние принимаемых в ходе игры и боёв решений на дальнейшую судьбу прохождения. Иными словами, играть придётся разумно. Изначально Эйвор не связан ни с Ассасинами, ни с Тамплиерами; похоже, что решение о принадлежности к фракции будет приниматься в ходе игры, но это не точно. Зато известно, что на смену орлу нашему герою придёт ворон.
Заявлены переосмысленная боевая система, в частности, возможность использовать сразу два вида оружия, множество сторонних активностей, механика развития нашего викингского клана, и многое другое. Совместного прохождения в Valhalla не будет, морские баталии второстепенны.
Первые скриншоты:
Изображения обложек различных изданий игры:
Первый геймплей покажут ровно через неделю в рамках мероприятия Inside Xbox.
Релиз Assassin’s Creed Valhalla запланирован на конец этого года на PC и консолях как нынешнего, так и следующего поколений. На PC игра будет распространяться исключительно через Uplay и Epic Games Store. При желании уже можно оформить предварительный заказ.
К сожалению, далеко не всем амбициозным проектам в игровой индустрии суждено дожить до релиза. Некоторые либо замораживаются, либо вовсе отменяются. Участь «заморозки» постигла и представленный в 2016 году боевик Darkborn (ранее носил рабочее название Project Wight) от геймдизайнера Battlefield Bad Company 2 и Battlefield 3 Дэвида Голдфарба и его студии The Outsiders. Сегодня разработчики сообщили, что приостанавливают работу над Darkborn, причём не знают, навсегда это или нет.

Не сказать, что заморозка Darkborn стала неожиданной. Игра столь редко подавала признаки жизни, что было предельно очевидно, что что-то с прогрессом в её разработке не ладится. Кроме того, издательство Private Division, согласившееся распространять Darkborn, впоследствии почти сразу отказалось от своих обязательств. Хотя прямым текстом этого нигде не говорится, логично предположить, что издатель не увидел в игре потенциала.
Студия The Outsiders же, по всей видимости, чувствует себя вполне комфортно, поскольку упомянула, что сейчас трудится над неким новым проектом, анонс которого состоится уже совсем скоро.
Стоит напомнить, что идея у Darkborn была довольно интересной: мы должны были играть за представителя таинственного вымирающего вида, за уничтожение которого ответственны люди. Игроку предназначалась роль хладнокровного мстителя людскому роду в сеттинге Средневековья.
Благодаря стараниям портала IGN у нас появилась возможность взглянуть на первые 12 минут прохождения космического ролевого боевика Hellpoint, который по своим механикам очень сильно напоминает Dark Souls. Изначально игра, кстати, должна была выйти ещё две недели назад, но коварный коронавирус и последовавшие за ним самоизоляционные меры внесли поправки в график. Так что теперь Hellpoint ожидается к релизу во втором квартале текущего года, без точной даты.

По сюжету Hellpoint мы играем за некое гуманоидное существо, созданное загадочным Автором, и наша основная задача — исследовать заброшенную космическую станцию «Ирид Ново» на орбите чёрной дыры и выяснить, какие тайны она скрывает.
Hellpoint подразумевает как одиночное, так и совместное прохождение, а также PvP-мультиплеер.
Microsoft опубликовала квартальный финансовый отчёт за период, завершившийся 31 марта текущего года. В сухой и холодной статистике софтверного гиганта, интересной разве что инвесторам, можно выудить и несколько полезных для простого пользователя сведений.

Так, например, количество подписчиков сервиса Xbox Game Pass, предоставляющего доступ к пачке игр за ежемесячную плату, превысил психологически важную отметку в 10 миллионов человек, количество активных пользователей сервиса Xbox Live достигло порядка 90 миллионов, а число пользователей «облака» Project xCloud достигло «сотен тысяч». Сколько конкретно сотен тысяч пользуются «облаком», Microsoft не уточняет.
Доход от игр между тем сократился на 1 %, доход от продаж консолей Xbox сократился на 20 %, а доход от контента и сервисов Xbox вырос на 2 %. Игровой сегмент в минувшем финансовом квартале принёс компании 2,35 млрд долларов.
По сравнению с аналогичным периодом в прошлом финансовом году выручка всей Microsoft в целом в минувшем квартале выросла на 15 % (до 35 млрд долларов), операционная прибыль — на 25 % (до 13 млрд долларов), а чистая прибыль — на 22 % (до 10,8 млрд долларов).
Что касается влияния коронавируса на финансовые показатели компании, то руководство пока называет его минимальным, однако признаёт, что пока говорить об этом рано, и влияние COVID-19, возможно, будет зафиксировано в последующих отчётах.
Вышедшее для Fallout 76 огромное обновление Wastelanders помимо новых элементов игрового процесса и сюжетной линии также добавила неигровых персонажей, способных общаться с вами и даже стать вашими спутниками. Вот только авторы не учли одну маленькую, но досадную деталь: искусственный интеллект местных NPC предписывает им подбирать более мощное оружие, чем у них уже есть.

Как следствие, после сражений в рамках местных событий игроки, вернувшиеся к местам смерти своих персонажей, с удивлением обнаруживали своё мощное оружие в руках неигрового персонажа. Отдавать оружие он не желает, убить его тоже нельзя, в общем, пиши пропало.
На решение проблемы Bethesda потребовалось больше недели, и на днях разработчики применили к игре «горячее» обновление, которое исправило редкую, по их мнению, проблему мародёрства среди неигровых персонажей.
Вчера Ubisoft официально объявила о том, что работает над Assassin’s Creed Valhalla, подтвердив тем самым первоначальные слухи и утечки о скандинавском сеттинге времён викингов. Подробности игры будут поступать постепенно — в частности, сегодня вечером ожидается публикация премьерного кинематографического видеоролика — но некоторые подробности уже попали в Сеть с подачи студии Ubisoft Montreal.

Речь идёт о количестве задействованных в работе над Assassin’s Creed Valhalla коллективов. В своём официальном Twitter студия Ubisoft Montreal поблагодарила четырнадцать расположенных по всему миру вспомогательных студий, внесших свой вклад в создание данного проекта. Не уточняется, идёт ли речь именно о студиях Ubisoft или же имеются компании-аутсорсеры, но второй вариант наиболее реалистичен.
Естественно, львиную долю работы выполняла непосредственно Ubisoft Montreal, да и вообще для Ubisoft подобное разделение труда — норма. Например, Assassin’s Creed Syndicate создавали девять коллективов, а Assassin’s Creed Odyssey — семь. Означает ли увеличение количества задействованных студий увеличение масштабов игры и её мира — закономерный, но пока оставленный без ответа вопрос.
Студия Ghost Ship Games совместно с Coffee Stain Publishing собираются выпустить Deep Rock Galactic. Это кооперативный экшен от первого лица, где на правах главных действующих лиц тут прописались гномы-шахтёры. На самом деле, Deep Rock Galactic — игра довольно успешная. До 13 мая она ещё пробудет в раннем доступе Steam, но уже по отзывам давно стало понятно, что проект пользуется стабильным спросом и высоко ценится среди игроков.

Вы точно сейчас удивитесь среднему пользовательскому рейтингу в Steam — 96% на основании более 27 тысяч рецензий. Покупатели ранней версии остаются в полном восторге, тут добавить нечего.

Что умеют делать боевые гномы? Копать, исследовать, сражаться в огромных системах пещер и собирать сокровища. Добиться настоящего успеха будет проще в составе команды, но одиночное прохождение никто не отменял. В режиме одиночного прохождения игрока будет сопровождать робот-компаньон.

Набор классов в Deep Rock Galactic представлен четырьмя вариантами с максимально различным геймплеем. Самым очевидным классом является инженер — поклонники Торбьорна из Overwatch сейчас, наверное, взволнованы. Инженеры в игре от Ghost Ship Games тоже умеют строить оборонительные турели. Класс Gunner отвечает за нанесение урона, Scout занимается разведкой, а Driller — это бурящий твёрдые породы шахтёр.

Перед каждым боем игроки (в команде может быть до 4-х человек, по количеству классов) распределяют обязанности, после чего отправляются исследовать сложные и запутанные процедурно генерируемые системы пещер. Конечно же, по ходу дела надо будет «навалять» всем врагам и добыть ценные ресурсы. Для достижения поставленных целей потребуются подходящие инструменты: огнемёты, пулемёты, портативные подъёмники и многое другое. Всего этого у гномов хватит с избытком.
И вот всё это великолепие покидает ранний доступ уже 13 мая. С этого дня в продаже будет уже полная версия игры, без всяких заморочек. Надо заметить, в Steam у Deep Rock Galactic просто аномально высокий пользовательский рейтинг — аж 96% на основании более 27 тысяч рецензий. Перед нами тот редкий случай, когда ранний доступ Steam помог разработчикам развить продукт, представить его игрокам в самом лучшем виде и без больших задержек по срокам.








