Новости Software 29 июня 2020 года
Обновление: Вскоре после утечки Ubisoft запустила посвящённый существующей в мире королевской битвы Hyper Scape внутриигровой корпорации Prisma Dimensions сайт. Из указанной на нём информации следует, что с «первой итерацией» Hyper Scape мы сможем ознакомиться уже в этот четверг, 2 июля.
Что официально скрывается за этой формулировкой, пока можно лишь догадываться. По слухам же, Hyper Scape — это условно-бесплатный шутер в режиме королевской битвы в футуристическом сеттинге, который выйдет сначала на PC, а затем и на консолях с полной поддержкой кроссплея.

Оригинал: Известный инсайдер Род Бреслоу со ссылкой на знакомые с ситуацией источники в Ubisoft сообщил о том, что компания уже сегодня, 29 июня, представит собственную королевскую битву AAA-класса. По предварительной информации, проект называется Hyper Scape, а ранее был известен под рабочим названием Prisma Dimensions.

Уточняется, что Hyper Scape порадует динамичным игровым процессом. Что конкретно скрывается за этим словосочетанием, пока загадка, но, видимо, главный недостаток многих «батлроялей», связанный с засильем «кемперства», в новинке будет каким-то образом решён.
Стоит отметить, что вышеуказанная информация, возможно, немного расходится со сведениями из финансовых отчётов Ubisoft, в которых упоминалось о пяти AAA-играх до 31 марта 2021 года. Дело в том, что четыре из пяти AAA-проектов подтверждены: это Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters и Watch Dogs Legion. Пятым проектом, по слухам, должна была стать новая часть серии Far Cry. Вот и получается, что либо Far Cry, либо королевская битва.
Как бы то ни было, правда вскроется (или нет) уже в ближайшее время. Даже если анонс и случится, то вряд ли сегодня опубликуют подробный перечень подробностей; скорее всего, Ubisoft потерпит до 12 июля, когда проведёт своё мероприятие Ubisoft Forward.
Официальный ремастер первой части Crysis был анонсирован в середине апреля с намерением выпустить игру уже летом. Первый месяц лета практически закончился, а мы пока даже не видели, как выглядит облагороженный Crysis. К счастью, уже совсем скоро это недоразумение будет исправлено: Crytek назначила премьеру геймплея Crysis Remastered на эту среду, 1 июля, 19:00 по московскому времени.

Насколько продолжительным будет показ игрового процесса, не уточняется, но нам много и не надо. Напомним, что в Crysis Remastered появятся текстуры более высокого разрешения, обновлённое освещение, улучшенные эффекты частиц, многие другие графические технологии и, конечно же, поддержка программной трассировки лучей.
Хотя изначально игроки предположили, что Crysis Remastered помимо оригинальной Crysis также включает в себя самостоятельное дополнение Crysis Warhead, данная информация впоследствии была опровергнута разработчиками: Crysis Remastered — это обновление только первой части.
Ровно двадцать лет назад — 29 июня 2000 года — на прилавках в Северной Америке появилась культовая Diablo II, с которой у многих и произошло первое знакомство с серией, и которая считается одним из лучших творений Blizzard.

Создатели игры Дэвид Бревик и Эрик Шейфер уже отметили событие в своих микроблогах в Twitter и заявили, что для них было честью находиться среди команды талантливых разработчиков Diablo II. Они и не предполагали, что создают игру, которая будет горячо любима сообществом даже по прошествии двух десятков лет.
Сама Blizzard пока не прокомментировала юбилей, хотя логично было бы выдать какие-нибудь внутриигровые подарки в других проектах компании.
К слову, по Сети уже давно и часто гуляют слухи о готовящемся ремастере Diablo II; сообщалось даже, что его собирались представить на BlizzCon 2019, но утечка не сбылась. Возможно, Blizzard решила, что в ремастере Diablo II нет смысла в связи с анонсом Diablo IV, возвращающейся в мрачный сеттинг и во многом похожей на Diablo II. Ну или же нам просто нужно подождать чуть дольше.
Sony совместно со студией Sucker Punch решили подчеркнуть статус самурайского боевика Ghost of Tsushima и представили нашему вниманию кинематографический трейлер проекта, в котором нам красивым литературным языком объясняют, что войны с монголами не миновать, и нужно быть готовыми ко встрече с врагом.

В Ghost of Tsushima мы будем играть за благородного самурая Дзина Сакая, которому предстоит пожертвовать всем, включая самурайские правила, ради сохранения своей страны и народа.
Релиз игры состоится 17 июля, а первые обзоры начнут появляться за три дня до выхода — с 14 июля. Ghost of Tsushima — эксклюзив PlayStation 4; практически последний крупный и ожидаемый эксклюзивный проект на уходящем поколении приставок Sony.
Благодаря тому, что релиз Cyberpunk 2077 переехал ещё на два месяца вперёд, разработчики могут позволить себе дольше и чаще радовать игроков интересными и не очень подробностями игрового процесса.

В беседе с изданием PCGamesN дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Макс Пирс (Max Pears) сообщил, что при желании игроки могут проходить игру, что называется, в «режиме GTA», то есть стрелять в людей, всячески нарушать закон и нисколечко в этом не раскаиваться. Однако, как показала практика тестовых прохождений Cyberpunk 2077, многие из тех, кто начинали отыгрывать роль безбашенного преступника, впоследствии передумывали и меняли стиль игры.
Дело в том, что в Cyberpunk 2077 открывается огромное количество возможностей, и многие уже не хотели упускать их ради сиюминутной радости от создания виртуального хаоса.
Напомним, что недавно CD Projekt RED провела презентацию Night City Wire, где показала новый геймплей Cyberpunk 2077, рассказала о механике брейнданса и пообещала ещё выходить на связь до релиза игры. Который теперь «железобетонно» состоится 19 ноября.
Совсем немного времени остаётся до релиза PC-версии Death Stranding, и Хидео Кодзима решил проявить активность в своём англоязычном Твиттере. В своём микроблоге Кодзима рассказывает, что уже работает над чем-то новым, и поскольку знаменитый японский геймдизайнер по традиции делает это в своём неповторимом стиле, поклонники его творчества принялись искать различные намёки.

В частности, в глаза бросается кукла ребёнка BB (Bridge Baby), а также концепт космического корабля, на котором отчётливо написано Bridges — название организации, которая, по сюжету Death Stranding, осуществляла воссоединение разрозненных американских городов.
Вполне вероятно, что никакого скрытого смысла в данных публикациях нет. В пользу этого мнения может свидетельствовать тот факт, что Death Stranding полностью окупилась лишь в конце мая этого года, то есть, спустя более чем полгода после релиза на PlayStation 4. Теперь осталось дождаться PC-релиза, запланированного на 14 июля, и взглянуть на результаты игры на старшей игровой платформе.
На прошлой неделе в Steam стартовала гигантская летняя распродажа, и вполне логично, что недельный чарт продаж магазина наглядно отразил это событие. В лидерах продаж в Steam по-прежнему VR-набор Valve Index VR Kit, а вот на второй и третьей строчках разместились Sea of Thieves и DOOM Eternal. Почётное четвёртое (которое было бы третьим, если бы не Valve Index VR Kit) занимает Titanfall 2.

В случае с Sea of Thieves мы продолжаем наблюдать эффект от запоздалого, но всё же долгожданного Steam-релиза. Объяснение роста числа продаж DOOM Eternal и Titanfall 2 же куда более прозаичное: на них просто действуют огромные скидки в рамках распродаже.
Десятка лидеров выглядит следующим образом (игры сортированы по объёму выручки: выше в списке — больше выручка за неделю):
- Valve Index VR Kit;
- Sea of Thieves;
- DOOM Eternal;
- Titanfall 2;
- Sekiro Shadows Die Twice;
- Detroit:Become Human;
- Satisfactory;
- Halo The Master Chief Collection;
- The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition;
- Red Dead Redemption 2.
Что касается летней распродажи в Steam, то она будет продолжаться ещё полторы недели и завершится 9 июля.
На днях разработчики ремастера Saints Row The Third выпустили обновление, которое было призвано повысить стабильность игры, но, по сообщению издания DSOGaming, на деле «обновка» привела к прямо противоположным результатам.

Как сообщается, в PC-версии Saints Row The Third Remastered после обновления начало наблюдаться автоматическое ограничение частоты кадров до 67 к/с, которое не удаётся обойти ни через игровые настройки, ни через панель управления графическим ускорителем. Также игроки жалуются на проблемы с балансом звуков: одни звуки стали слишком тихими или вообще исчезли, другие же наоборот стали неприемлемо громкими. Наконец, поступают жалобы о некоторых сломавшихся алгоритмах работы ИИ; так, например, некоторые нейтральные водители почему-то проявляли к игроку необоснованную агрессию.
Разработчикам известно о возникших после обновления проблемах, и они работают над их решением.
Напомним, что Saints Row The Third Remastered вышла в конце мая и даже восхитила специалистов, которые заявили, что перед нами чуть ли не идеальный пример ремастера игры.



