Платим блогерам

Новости Software 30 июня 2020 года

Разработчики из широко известной Epic Games сообщили, что PvE-составляющая популярной сетевой игры Fortnite вышла из раннего доступа. Эта часть проекта называется «Сражение с Бурей», если вдруг кто забыл.

Режим находился в раннем доступе около трёх лет. Сама Epic Games решила оставить его платным и предупредила, что отныне контент для PvE-составляющей будет выходить реже. В течение следующих нескольких месяцев «Сражение с Бурей» не сможет поддерживать новые косметические предметы из Королевской битвы, но существующие предметы останутся в обоих режимах.

Также Epic Games объявила о переходе на годичный цикл сезонов. То есть, постоянные внутриигровые события будут повторяться каждый год. Подобная система реализована, например, в Overwatch.

И ещё по поводу «Сражения с Бурей» — основной сюжет PvE-части завершён.

Разработчики из 11 bit studios, которые до настоящего момента смогли выпустить Frostpunk и This War of Mine, провели специальное мероприятие для инвесторов. В рамках конференции были обнародованы планы компании на ближайшее время. Стало известно, что компания будет активно инвестировать в создание новых игровых проектов, параллельно обеспечивая им полное маркетинговое сопровождение на правах издателя.

Если говорить о конкретных размерах инвестируемых средств, то не менее 15 миллионов долларов будет пущено в разработку новых игр, ещё 6 миллионов долларов планируется потратить на проведение работы издателя. Представители 11 bit studios указали на тот факт, что издательская деятельность обеспечивает компании 40% от общих доходов.

Мы точно теперь знаем, что 11 bit studios в данный момент является издателем не менее четырёх невыпущенных игр. В стенах самой компании идёт работа над тремя новыми проектами. Для своевременного выпуска проектов штат студии будет расширен до 200 человек.

Профильное издание IGN опубликовало новый геймплейный трейлер Crash Bandicoot 4: It’s About Time. В свежем ролике нам показали пиратский уровень, всё действие происходит на острове. Разработчики продемонстрировали все те геймплейные элементы, за которые фанаты любят и уважают игровой сериал. Например, здесь точно найдётся место ящикам с вампа-фруктами, TNT и нитро. В конце каждого уровня для нас заботливо посчитают собранные ящики, попутно сообщив об общем их количестве на уровне. Реиграбельность — отличительная черта проектов серии Crash Bandicoot. Четвёртой части это тоже касается.

Представители студии Toys for Bob заверяют, что комбосистема в четвёртой Crash Bandicoot получится более проработанной. Главный герой Crash Bandicoot 4: It’s About Time сможет скользить по верёвкам, но в таком случае до определённой части коллекционных предметов добраться не получится. В начале уровня можно активировать особое испытание на время — это уже было в предыдущих проекта серии, и реиграбельность от подобного геймплейного момента только вырастает.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time появится в продаже 2 октября на PlayStation 4 и Xbox One.

Всего несколько часов назад в Сеть просочились первые снимки экрана Crysis Remastered, и вот уже сейчас энтузиасты с массой свободного времени в наличии пробежались по показанным на скриншотах местах в оригинальном Crysis, сделали скриншоты и сравнили их с изображениями в ремастере. По левую сторону скриншоты из оригинала, по правую — из ремастера.

Как видим, ремастер далеко не всегда оправдывает свой статус: хотя вода стала «живее» и приятнее, растительности явно наблюдается меньше, равно как и, похоже, страдает дальность прорисовки.

Конечно, совсем не поражающие воображение снимки можно списать на то, что в Сеть просочились скриншоты, сделанные на консолях текущего поколения или даже вовсе на Nintendo Switch (да, Crysis Remastered выйдет и на ней). Официально геймплей должны показать завтра, тогда-то всё и прояснится. Надеемся, что PC-версия всё же заставит сердечко любителей красивой графики биться чуть чаще.

Из сегодняшней утечки следует, что Crysis Remastered появится в продаже 23 июля.

Студия Black Forest Games продолжает напоминать о том, что через месяц все желающие смогут опробовать ремейк забавного проекта Destroy All Humans. Несколько часов назад разработчики опубликовали геймплейный трейлер, в котором наш главный герой, пришелец Крипто-137, нападает на провинциальный американский городок Санта-Модеста с целью похищения образцов ДНК и просто ради развлечения и внушения страха. Иными словами, инопланетный террор.

К сожалению, разработчики повторяются: мало того, что тема истребления «человеков» с похищением их генетического материала многократно описана разработчиками, так ещё и отдельные кадры геймплея в нижеуказанном видео мы уже где-то видели.

Релиз ремейка Destroy All Humans состоится 28 июля.

Разработчики Cyberpunk 2077 и их партнёры продолжают дразнить игровое сообщество, публикуя кусочки информации и новые снимки экрана. Сегодня порадовать пользователей решила NVIDIA, опубликовавшая в официальном Twitter-аккаунте ускорителей серии GeForce четыре новых скриншота Cyberpunk 2077 с включённой трассировкой лучей.

Стоит напомнить, что на прошлой неделе после окончания мероприятия Night City Wire компания NVIDIA подтвердила использование в Cyberpunk 2077 четырёх видов трассировки лучей: для воспроизведения реалистичных рассеянного затенения, рассеянного освещения, отражений и теней. Не забыли и об «умном» сглаживании DLSS 2.0.

Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября на PC и консолях уходящего поколения. На консоли нового поколения игра тоже обязательно заглянет, но уже в следующем году.

Почти месяц прошёл с момента выхода Valorant. И хотя для многих игроков, предпочитающих исключительно соревновательный (рейтинговый) режим, «релиз» состоялся лишь на минувшей неделе, дела это не меняет: Valorant надо будет поддерживать, и желательно на протяжении многих-многих лет. Исполнительный продюсер проекта Анна Донлон рассказала, по какой схеме это планируется делать.

Итак, Valorant будут дополнять посредством системы так называемых эпизодов (на манер сезонам в других сетевых проектах). Один эпизод будет длится около полугода, а каждый эпизод, в свою очередь, разделён на три акта по два месяца. В новых актах разработчики намереваются выпускать по одному новому игровому персонажу, так что путём нехитрой арифметики получается, что ежегодно Valorant будет пополняться шестью героями.

Естественно, пока это лишь планы, и Riot Games будет прислушиваться к мнению сообщества, ведь вполне вероятно, что избыточное или недостаточное количество героев может повредить игровому процессу. В таком случае разработчики замедлят или ускорят процесс соответственно.

Помимо новых героев в актах и эпизодах будут появляться новые элементы развития сюжета игры, косметические элементы, новые карты и прочее. Не будут забывать авторы и про исправления в балансе, различные улучшения пользовательского интерфейса и прочие изменения из разряда «качество жизни» (QoL, quality of life).

У разработчиков и издателей авиасима Ace Combat 7 Skies Unknown сегодня пусть и небольшой, но всё же праздник: как сообщила компания Bandai Namco, тираж проекта преодолел отметку в два миллиона экземпляров. Речь идёт о продажах на всех платформах по всему миру.

Стоит напомнить, что Ace Combat 7 Skies Unknown вышла в начале февраля 2019 года, так что на достижение впечатляющего для весьма нишевого проекта результата игре потребовалось менее полугода.

Между тем франшиза Ace Combat сегодня отмечает 25-летие: первая игра серии — Air Combat — вышла в свет 30 июня 1995 года; практически в другой жизни.

Вчера вечером Crytek пообещала, что устроит премьерный показ геймплейного трейлера Crysis Remastered в среду, 1 июля, но что-то пошло не так, и вся необходимая информация появилась в Сети уже несколько часов назад. В Сеть с подачи магазина Microsoft попали тот самый геймплейный трейлер, три снимка экрана, а также дата выхода — 23 июля.

Утечка выглядит вполне правдоподобно, поэтому рискнём предположить, что завтра вечером Crytek всю эту информацию подтвердит официально. Хотя, в таких случаях можно уже не ждать и осуществить премьеру чуть раньше, чем планировалось. Впрочем, судя по комментариям пользователей, пытающимся отыскать различия с оригинальной Crysis, лучше бы разработчики всё это опровергли.