Платим блогерам

Новости Software 29 января 2021 года

Несмотря на череду переносов релиза, время летит так быстро, что до выхода Stronghold Warlords всё равно осталось всего ничего, да и разработчики не жадничают и периодически делятся новыми подробностями и записями игрового процесса. Несколько часов назад, например, они продемонстрировали режим совместного прохождения.

За привычным названием скрывается отнюдь не привычный способ реализации игрового процесса: в совместном режиме Stronghold Warlords два игрока управляют одной крепостью и одной армией. Предполагается, что в таком режиме эффективность управления и скорость принятия решений удвоятся. Напоминает режим «Архонт» из StarCraft II.

Stronghold Warlords выйдет 9 марта. Впервые в истории франшизы сеттингом была избрана Азия, что, впрочем, учитывая растущий азиатский рынок, вполне закономерно.

Быть может, Hitman 3 и продемонстрировала самый успешный старт продаж в истории франшизы, но игру всегда можно чем-нибудь дополнить и, в идеале, заработать на этом ещё несколько громадных куч денег. Вот IO Interactive уже и продумывает идеи будущих DLC к завершающей части обновлённой трилогии про Агента 47.

В беседе с изданием The Gamer исполнительный продюсер IO Interactive Форест Свортаут Ларж уточнила, что коллектив «определённо» подготовит для Hitman 3 дополнительный контент, однако разработчики пока не определились, что вообще добавлять в игру. Одно точно: маловероятно, что это будут новые игровые локации.

По словам госпожи Ларж, в качестве дополнительного контента разработчики подумывают о «переосмыслении» уже имеющихся локаций. А что скрывается за этим термином в представлении разработчиков, нам только предстоит узнать. Судя по словам исполнительного продюсера, выпуск дополнительного контента для Hitman 3 — вопрос не ближайшей перспективы.

Напомним также, что IO Interactive взялась за производство полностью оригинальной игры про Джеймса Бонда. Анонсирующий материал можно прочесть здесь.

Вчера вечером состоялся релиз психологического хоррора The Medium со способной находиться сразу в двух реальностях девушкой-медиумом Марианной в главной роли. Не успело пройти и суток с момента выхода игры, как разработчики из Bloober Team сообщили польскому деловому изданию Bankier о том, что расходы на своё создание игра уже полностью отбила.

Как сообщается, бюджет The Medium составлял примерно семь миллионов долларов. Таким образом, получается, что за первый день было продано несколько сотен тысяч копий игры. Надеемся, что Bloober Team поделится статистикой хотя бы в обозримой перспективе.

Настороженность в этой статистике вызывает тот факт, что пользовательских оценок The Medium в Steam, что называется, кот наплакал: при столь серьёзных продажах логично было бы ожидать хотя бы пару тысяч рецензий, но никак не 350. Радует, что эти оценки хотя бы довольно высокие: средний рейтинг в Steam составляет 80 %.

Современные игры-сервисы устроены таким образом, что новостные материалы по ним разработчикам обязательно нужно разделять на максимально возможное количество кусочков, чтобы потом периодически напоминать о себе и давать повод игровым изданиям наполнить свои ленты. Как известно, уже через считанные дни в Apex Legends стартует восьмой игровой сезон, и его главным нововведением станет появление нового персонажа по имени Фьюз.

Русский вариант данного позывного должен звучать как «Фитиль» или «Взрыватель», и это уже в полной мере раскрывает суть нового персонажа. Фьюз любит всё, что взрывается, и решает проблемы старыми добрыми гранатами, динамитом и C4. Как верно подмечает новый герой, люди ещё не придумали такой проблемы, с которой не могла бы справиться хорошая взрывчатка.

Начали разработчики с пассивного умения «Гренадер», благодаря которому Фьюз способен укладывать сразу две гранаты в одну ячейку рюкзака. Механическая рука Фьюза позволяет ему метать гранаты дальше, быстрее и точнее других героев.

В бою Фьюз помимо стандартного оружия применяет тактические кластерные бомбы, разделяющиеся на несколько фугасных мин, а также своё коронное оружие-мортиру, создающую кольцо огня вокруг противников.

Восьмой сезон, в котором помимо Фьюза появится изменённое поле боя «Каньон Кингс», новая винтовка, золотые патроны и новый боевой пропуск, стартует 2 февраля.

Инсайдер Эмили Роджерс, которая в прошлом делилась правдивой информацией о планах Nintendo, раздобыла связи в Square Enix, которые сообщили ей о передаче издательством франшизы Life is Strange в руки коллектива Deck Nine, отвечавшего за производство приквела Life is Strange: Before the Storm, посвящённого знакомству Рейчел и Хлои.

Сообщается, что сотрудничество Square Enix и основных разработчиков Life is Strange в лице компании Dontnod Entertainment прекращено уже сравнительно давно, и недавние инвестиции от Tencent здесь ни при чём. По каким причинам оно прекратилось и почему компании не известили об этом игровое сообщество, не уточняется.

Скорее всего, причина в нехватке времени и ресурсов у Dontnod: в прошлом году сообщалось о производстве в его стенах аж шести новых проектов, и, очевидно, коллектив просто физически не способен выполнить «заказ» Square Enix.

Очень давно проект Pathfinder Wrath of the Righteous от московской студии Owlcat Games не появлялся в новостных лентах так или иначе связанных с играми изданий и порталов. Что ж, сегодня появилась отличная возможность исправить эту несправедливость, поскольку разработчики объявили о том, что закрытое бета-тестирование их творения стартует уже 2 февраля.

Принять участие в бета-тестировании смогут только получившие приглашения пользователи из числа пожертвовавших определённые суммы денег на разработку на Kickstarter (уровень Early Access и выше).

В рамках бета-тестирования игрокам будет предложено четыре главы (четвёртая, однако, на данный момент ещё не до конца завершена), некоторые новые архетипы и квесты, которых не было в «альфе», начальные стадии романтических отношений, и, как абсолютно честно уточняют разработчики, некоторые новые баги. Без них, конечно, никуда.

Тем, кому не посчастливилось попасть на бета-тестирование, остаётся только посмотреть, как играют другие. Owlcat и сама проведёт собственную трансляцию «беты» Pathfinder Wrath of the Righteous, и другим позволит «постримить» первые три главы. Полноценный релиз игры, в теории, должен состояться летом этого года.

Компания 1C Entertainment опубликовала новый дневник разработки King’s Bounty 2, в котором разработчики отвечали на вопросы игроков. О самом интересном мы сейчас, разумеется, напишем.

Так, King’s Bounty 2 выйдет одновременно на всех платформах. Причём, везде состав контента будет одинаковый, никаких бонусов. На данный момент известно, что в игре будет 70 видов юнитов. Причём, при повышении уровня у юнитов меняется их внешний вид. Про мультиплеер пока говорить очень рано — у команды авторов нет на него планов.

В игре будет несколько рас: люди, грифоны, дворфы, драконы, тролли и магические конструкты. У каждой расы будет фракция с уникальными отрядами. Отрядов на боле боя не может быть больше пяти с каждой стороны, у каждого бойца отряда будут разные не только лица, но и броня. Если говорить об артефактах, то их можно будет надевать только на главного героя, но характеристики и бонусы распределяются на все отряды.

Также 1C Entertainment дала понять, что вторая King’s Bounty не будет связана с предыдущей игрой, но самые пытливые найдут «пасхалки». Предварительно установлено, что сиквел должен поступить в продажу в марте нынешнего года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Когда Capcom на прошлой неделе провела премьеру игрового процесса Resident Evil Village и анонсировала её отдельный (но входящий в комплект поставки) онлайн-компонент под названием Resident Evil Re:Verse, большинство игроков были, мягко говоря, не в восторге от явившегося их взору мультиплеера. В основном жалобы касались непонятного графического фильтра, превращающего игру в некое подобие комикса.

К счастью, Capcom разрешила участникам бета-теста Re:Verse поделиться с общественностью записями игрового процесса, благодаря чему, например, выяснилось, что неприемлемый фильтр можно отключать, превратив графику во вполне достойную для 2021 года — примерно на уровне ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Ниже прикрепляем видеоролик-запись трансляции пользователя YouTube под псевдонимом SwingPoynt.

Игровой процесс заключается в том, чтобы бродить по локациям и умерщвлять оппонентов. В зависимости от выбранного героя вселенной Resident Evil у игрока будут отличаться набор оружия и способности. Если вы пали от руки другого игрока, то вы превращаетесь в так называемое биологическое оружие, которому нужно наращивать силу и превращаться в могущественных врагов мира Resident Evil, например, в Тирана.

Напомним, что Resident Evil Village вместе с её онлайн-компонентом выйдут в свет 7 мая на всех актуальных платформах.

После того, как на PC и Xbox вышли и продемонстрировали коммерческий успех Yakuza 0, Yakuza Like a Dragon, а также ремейки в лице Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2, желание Sega и разработчиков из Ryu Ga Gotoku и дальше портировать игры серии на данные платформы стало выглядеть вполне логично и закономерно. Так, со вчерашнего вечера на компьютерах и консолях Xbox One стал доступен сборник Yakuza Remastered Collection.

В состав сборника, напомним, входят три обновлённых части серии: Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered и Yakuza 5 Remastered. Получается, что теперь пользователи платформ от Microsoft могут опробовать все части франшизы кроме шестой.

В Steam сборник предлагается за 2 409 рублей, что на 33 % дешевле, чем покупка каждой из его составляющих по отдельности. Впрочем, для русскоязычных пользователей предложение сложно назвать привлекательным: судя по описанию Steam-странички сборнка, русской локализации входящие в его состав игры лишены.

Вчера в Сети с подачи одного из интернет-магазинов всплыла информация о том, что релиз зомби-экшена Dying Light 2 состоится 25 мая. Слух оказался настолько незначительным, что мы в редакции его даже не заметили и пропустили. Но фанаты игры всё увидели и даже принялись штурмовать официальный Twitter франшизы Dying Light с просьбой прояснить ситуацию.

Своей цели игроки добились: разработчики из Techland уточнили, что это поставленная магазином заглушка. Аналогичная ситуация, по словам разработчиков, возникала в прошлом году, когда некий магазин «обозначил» декабрь как релизный месяц Dying Light 2. Иными словами, Techland опровергла релиз Dying Light 2 в конце мая.

А вот когда нам действительно следует ждать выхода игры, авторы говорить пока не торопятся. В начале января Techland пообещала «скоро» поделиться подробностями проекта, но с тех пор дело с мёртвой точки не сдвинулось. Разве что состав коллекционного издания в Сеть просочился.

Важно напомнить, что релиз Dying Light 2 год назад был отложен на неопределённый срок, чтобы улучшить имеющиеся игровые механики и добавить в игру новые возможности. К сожалению, с тех пор ничего вразумительного о состоянии игры из стен Techland не поступало. Были лишь тревожные известия о разрыве контракта со сценаристом Крисом Авеллоном и об уходе из коллектива сценариста и дизайнера Павла Селинджера. Являлись ли данные товарищи незаменимыми, узнаем уже постфактум.

Как известно, Илон Маск не только стремится (и даже успешно это делает) воплотить в реальность научную фантастику, но и является большим поклонником вымышленной реальности в лице видеоигр; в частности, обожает творения CD Projekt RED. Естественно, Маск не обошёл стороной Cyberpunk 2077 и уже неоднократно положительно высказывался о данном проекте.

Несколько часов назад он, рассказывая об обновлённой Tesla Model S, уточнил, что бортовой компьютер электромобиля сможет воспроизводить многие игры, в числе которых и Cyberpunk 2077, после чего похвалил эстетику игры и, в частности, работу дизайнеров интерьеров.

Но это не всё: поскольку Маск, как и многие другие игроки в Cyberpunk 2077, столкнулся с ошибками, ему особенно приятно видеть, что разработчики не сидят сложа руки, а оперативно выпускают обновления. По словам Маска, в Cyberpunk 2077 даже у хотфиксов есть хотфиксы.

Разумеется, после «твитов» Маска слегка вверх пошла стоимость акций CD Projekt, что, впрочем, не помешало ей всего через пару часов вернуться к «дотвитовому» значению.

Компания Ninja Theory решила остановить поддержку сетевого экшена Bleeding Edge. Неприятность для компании заключается в том, что решение это принято спустя всего лишь 10 месяцев после релиза игры. На самом деле, здесь ничего удивительного нет, ведь рынок таких проектов переполнен, и там выживает только сильнейший.

Представители Ninja Theory заявили, что сейчас для них важно сосредоточить силы на разработки других игр. Речь идёт о Senua’s Saga, The Insight Project и Project Mara — все проекты большие, поэтому на разработку обновлений для Bleeding Edge было решено «забить». Всем тем немногочисленным поклонникам неудавшейся онлайн-дисциплины стоит помнить, что Ninja Theory пока не собирается отключать серверы для Xbox и PC. Возможно, это случится в ближайшем будущем.

Напомним, бета-тестирование Bleeding Edge началось ещё в феврале прошлого года, релиз случился весной. Судя по данным, полученным из SteamDB, в свои лучшие месяцы этот проект не мог собрать и 1,5 тысячи игроков одновременно. А сейчас там каким-то образом умудряются развлекаться не более 20-30 человек одновременно. В Steam у данного проекта 70% рейтинга на основании всего лишь 1398 отзывов. Если что, за этот проект до сих пор просят немалые деньги.