Новости Software 28 декабря 2020 года
Вслед за OpenCritic небольшие итоги уходящего года решил подвести и агрегатор Metacritic. Пару часов назад официальный Twitter-аккаунт агрегатора предложил всем ознакомиться с десяткой лучших PC-игр уходящего года по версии профессиональных критиков и обозревателей.

«Топ» выглядит следующим образом (в скобках указан средний балл по итогам всех собранных Metacritic’ом рецензий):
- Half-Life Alyx (93);
- Hades (93);
- Microsoft Flight Simulator (91);
- Crusader Kings III (91);
- Spelunky 2 (91);
- There is no game Wrong dimension (89);
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 (88);
- Ori and the Will of the Wisps (88);
- Halo The Master Chief Collection — Halo 3 (88);
- F1 2020 (88).
Ради соблюдения справедливости от себя добавим, что на одиннадцатом месте с 88 баллами также разместилась DOOM Eternal, которая вполне могла быть в «топе» на месте любой из других игр с 88 баллами.
Что же касается Cyberpunk 2077 как самой ожидаемой игры этого года, то в вышеуказанном «топе» она занимает восемнадцатую позицию; вернее, делит её с Death Stranding (PC), Observer System Redux, Panzer Corps 2, Desperados III и Monster Train. Заслуженное ли соседство — вопрос риторический.
К сожалению, у нас тут ещё одна новость, связанная с влиянием пандемии коронавируса. Прошедшее католическое Рождество подавляющее большинство заядлых геймеров встретило дома. Об этом вполне убедительно свидетельствуют данные по «онлайну» Steam на 25 число.

В пике там одновременно находилось 23 миллиона человек, что намного больше показателей прошлых лет для 25 декабря. Напомним, ещё в апреле нынешнего года, когда целые страны начали уходить на карантин, одновременно в игровом сервисе находилось почти 25 миллионов человек.

Показатели «онлайна» Steam именно для Рождества получились рекордными. Судите сами: ещё в прошлом году 25-го декабря только 15,8 миллионов игроков было в Сети магазина Valve. Тут важно отметить, что представленные числа не являются абсолютным рекордом для платформы, только вот 23 миллиона активных пользователей - это рекорд рождественского дня. Аналитики также утверждают, что во время пандемии большую популярность обрели игры для целой группы людей — например, Among Us. Тут всё понятно: как иначе провести время с приятелями в условиях жёсткого карантина?
Внимательные посетители официального сайта студии Respawn Entertainment, пытающиеся раскопать в разделе вакансий намёки на будущие проекты компании, кажется, наткнулись на упоминание проекта в новой франшизе (интеллектуальной собственности, IP). Так, Respawn требуется программный инженер, который бы присоединился к небольшой команде внутри студии, занимающейся разработкой игры в новой франшизе.

Что это именно за проект, естественно, пока секрет; известно лишь, что основные силы Respawn сейчас брошены на поддержку и развитие Apex Legends и производство сиквела Star Wars Jedi Fallen Order, которому издатель дал «зелёный свет» на фоне успеха оригинала.
Как мы хорошо знаем, студия From Software в данный момент занята разработкой амбициозного проекта Elden Ring, но о стадии его готовности до сегодняшнего дня поступали противоречивые сведения. Редактор итальянского игрового портала Everyeye Франческо Фоссетти утверждает, что игра уже готова, а сейчас команда разработки занимается выведением багов и общей полировкой. Более того, журналист убеждён, что не будь в этом году осложнений из-за пандемии — проект уже был бы выпущен.

Этот Фоссетти рассказал о статусе Elden Ring ещё кое-что интересное. Если верить словам журналиста, то проект находится в разработке более четырёх лет, он должен понравиться фанатам Dark Souls и увлечь своим традиционно сложным геймплеем.
Есть предположение, что публичный показ Elden Ring должен состояться в ближайшее время — в первой половине следующего года. Изначально игру анонсировали ещё на прошлогодней E3 в рамках пресс-конфереции Microsoft, и с тех самых пор никаких новых подробностей представлено не было.
Компания «ВКонтакте» подвела продуктовые итоги 2020-го года, который оказался довольно насыщенным. Прежде чем перейти к перечислению функций и крупных обновлений, которые получила социальная сеть в нынешнем году, крайне важно обозначить ключевые числа и показатели.

Самое важное прямо здесь:
- количество отправляемых сообщений выросло на 50%;
- ВКонтакте остаётся крупнейшим приложением и главной социальной сетью страны;
- почти половина аудитории рунета (47%) посещает ВКонтакте каждый день, а за месяц охват достигает 76,8%;
- число сообществ за год выросло на 23% (в частности, на 60% - образовательных, на 49% - игровых, на 37% - развлекательных, на 29% - спортивных, на 25% - музыкальных);
- количество отправленных аудиосообщений выросло на 10%.

В плане новых продуктовых решений, которые были представлены 2020-м году, у ВКонтакте дела обстоят более чем хорошо. Напомним, за отчётный период были представлены:
- сервис коротких вертикальных видео с AR-эффектами Клипы;
- единая подписка VK Combo;
- групповые видеозвонки на 128 человек без ограничения по времени;
- система распознавания голосовых сообщений;
- новые инструменты монетизации для авторов.
О последних стоит сказать пару дополнительных слов. Всего за пять месяцев после запуска к системе VK Donut подключились тысячи авторов и заработали с её помощью более 25 миллионов рублей. Каждый месяц количество донов (платящих подписчиков) растёт на 30%. В декабре ВКонтакте представила единую платформу монетизации с новой партнёрской программой для сообществ — с её помощью авторы смогут зарабатывать на 50% больше.

По рекламодателям и всему, что связано с рынком рекламы, дела обстоят схожим образом — везде наблюдается рост. Например, количество рекламодателей, запускающих рекламу с помощью простых инструментов — мобильного приложения и автопродвижения товаров — выросло в 3,5 раза за год. А количество пользователей системы оплаты VK Pay выросло на 50% - это более 16 миллионов человек. Если вам хочется ознакомиться с детальным отчётом ВКонтакте, то вся информация доступна здесь.
Nioh 2 радует пользователей PlayStation 4 с марта этого года, несколько дней назад получила финальное сюжетное дополнение, а в феврале года наступающего заглянет на старшую игровую платформу (PC). По такому случаю журналисты Famitsu решили поинтересоваться у геймдиректора и продюсера второй части серии Фумихико Ясуды о будущем франшизы.

По словам господина Ясуды, в настоящее время коллектив Team Ninja, трудившийся над франшизой Nioh на протяжении семи лет, считает серию завершённой и нуждающейся в отдыхе. Сами разработчики при этом отдыхать вовсе не будут: в следующем году Team Ninja приступит к производству сразу нескольких новых проектов, в том числе и связанных с японской культурой.
PC-игроки смогут оценить Nioh 2 через месяц с небольшим: релиз игры на компьютерах запланирован на 5 февраля.
В неофициальном сообществе PlayStation в социальной сети «ВКонтакте» появились фотографии с предупреждающими табличками из магазина «М.Видео», мы прикрепляем их ниже. Заснятые таблички предупреждают покупателей о багах в игре Cyberpunk 2077 для базовых консолей PS4 и Xbox One, которые разработчики «обещают исправить в ближайшее время».

Скорее всего, розничные сети столкнулись с большим количеством возвратов купленных копий Cyberpunk 2077. Оно и понятно — разработчикам из CD Projekt RED ещё долго придётся приводить в надлежащий вид версии игры для базовых консолей.
Мы уже далеко не единожды вам рассказывали о технических проблемах Cyberpunk 2077. Полякам, помимо всего прочего, предстоит проделать большую работу по восстановлению собственной репутации. Но их игра остаётся в «топах» продаж Steam, в пользовательских рецензиях праведный гнев всё чаще сменяют на милость, а значит у CD Projekt есть шанс.
После того, как Techland в начале года отложила выход Dying Light 2 на неопределённый срок, тем самым до боли напомнив ситуацию с Dead Island 2, информации о ходе разработки зомби-экшена практически не поступало. Нас лишь успокаивали, заявляя, что работа над Dying Light 2 идёт по плану и стремится к завершению, но на этом всё.

Но не стоит печалиться: радостные вести касательно проекта начнут поступать уже в следующем году. По крайней мере, об этом в сообществе игры в Discord сообщил один из представителей студии Techland. Разработчики поздравили всех с праздниками и с юмором сообщили, что «умирают, как хотят» поделиться ходом разработки.

Напомним, что Techland перенесла релиз Dying Light 2 вовсе не из-за коронавируса, как может показаться на первый взгляд. В планах студии — значительно расширить основные элементы игрового процесса, доработать сюжетную линию и добавить в игру больше вариативности.
YouTube тоже решил подвести итоги уходящего года, и в разделе видеоигр неоспоримым лидером стала «кубическая песочница» Minecraft. По статистике сервиса, видеоролики по данной игре в минувшем году суммарно собрали 201 миллиард просмотров, что более чем в 2,5 раза превосходит результат ближайшего преследователя в лице Roblox.

В целом пятёрка лидеров игрового раздела YouTube в плане просмотров за год выглядит следующим образом:
- Minecraft — 201 млрд просмотров;
- Roblox — 76 млрд просмотров;
- Garena Free Fire — 72 млрд просмотров;
- Grand Theft Auto V — 70 млрд просмотров;
- Fortnite — 68 млрд просмотров.

Как видим, Minecraft является безоговорочным лидером, в то время как четыре ближайших преследователя опережают друг друга на незначительные в рамках общей статистики показатели.
Несколько дней назад стало известно, что инвесторы подготовили коллективный иск против группы CD Projekt за то, что, как они считают, руководство компании ввело их в заблуждение касательно состояния готовности Cyberpunk 2077 и выпустило проект в продажу в неиграбельном состоянии на консолях уходящего поколения. В результате акции CD Projekt рухнули, а компания понесла не только финансовый, но и репутационный ущерб.

И вот, как сообщает издание Bloomberg, CD Projekt намерена активно защищать свою позицию в суде.
Важно отметить, что хоть у Cyberpunk 2077 и имеются проблемы на версиях для консолей прошлого поколения, но, по статистике, почти две трети продаж пришлись на PC-версию. Спустя первые десять суток количество проданных копий с учётом возвратов уже превысило 13 миллионов, в то время как полностью окупить все затраты на производство и продвижение новинке удалось ещё на восьми миллионах копий-предзаказов. Иными словами, проект уже до релиза стал финансово успешным, ну а решить проблемы с консольными версиями разработчики обещают в январе—феврале с выпуском крупных обновлений.
Пандемия коронавируса не могла не повлиять на рынок домашних интерактивных развлечений, ведь люди вынуждены долгое время находиться дома в условиях карантина и проводить больше времени с любимыми играми. Аналитики из компании IDC в своём новом отчёте рассказали об ожидаемом росте мировой выручки от продаж видеоигр по результатам 2020-го года.

Издатели и разработчики должны собрать 179,7 миллиарда долларов, что на 20% больше по сравнению с прошлым годом. И вот здесь крайне важно показать, сколько денег за прошлый год собрала мировая киноиндустрия — только 100 миллиардов долларов (по данным Motion Picture Association). На показатели нынешнего года можно даже не смотреть, там всё будет ожидаемо плохо.
Аналитики сходятся во мнении, что в будущем году у игровой индустрии дела будут обстоять ещё лучше, запуск консолей нового поколения ещё даст о себе знать. Рост рынка также обеспечивается разнообразием игровых платформ и методов платежей. На сегодняшний день найдётся развлечение на любой вкус, размер и кошелёк.

По мнению аналитиков, самым быстрорастущим сегментом отрасли является рынок мобильных игр, который по итогам года должен вырасти аж на четверть (на 24% и до 87,7 миллиарда долларов). Консольный рынок должен вырасти на 20% (до 52,5 миллиардов), а рынок PC – только на 11% (до 39,5 миллиардов). Причём, в случае с консолями считают продажи самих систем и игр, а для PC и мобильных устройств в расчёт принимаются только игры.


