Новости Software 27 августа 2021 года
Фэнтезийная ролевая игра Pathfinder Kingmaker стала одним из нескольких (включая Battlefield V) проектов, в которые пользователи Steam могут временно — до конца этих выходных — поиграть бесплатно. Таким образом, если вы являетесь фанатом таких культовых RPG, как Neverwinter Nights и Baldur’s Gate, из которых авторы Pathfinder и черпали своё вдохновение, то данное предложение явно придётся вам по вкусу.

Как обычно при подобных акциях, на Pathfinder Kingmaker на время акции распространяется 50-процентная скидка, ну а весь достигнутый во время бесплатных выходных прогресс будет сохранён на учётной записи.
Пользуясь случаем, напомним, что коллектив Owlcat Games сейчас готовится к выпуску продолжения — Pathfinder Wrath of the Righteous — и выходные бесплатного доступа к предыдущей части в том числе призваны привлечь к проекту дополнительную аудиторию.
Разработчики из компании FromSoftware провели в конце августа 16-минутную презентацию проекта Elden Ring на PC для отдельных журналистов. После данного мероприятия в Сети появилось множество новых сведений по игре, которыми мы обязательно должны с вами поделиться.

Мир в Elden Ring будет достаточно большим, разработчики выдадут игрокам в пользование карту мира, которая будет открываться по мере его исследования. Ставить свои метки на карте тоже разрешат — но про это мы знали ещё в момент дебютной демонстрации геймплея. Сама карта оформлена в виде свитка, над которым потрудился местный картограф. С помощью меток игрок сможет указывать, где находятся сокровища, входы в подземелья, противники и NPC.

Важные противники в Elden Ring будут жить в специально отведённых для этого локациях — Подземельях наследников (или Legacy Dungeon). Одной из таких зон станет Штормовой замок, проникнуть в который можно будет несколькими путями. Подземелья придётся обязательно зачищать, иначе продвижение по сюжету заблокируется.

В рамках пресс-показа журналистам дали посмотреть на битву с боссом, дизайн которого покажется знакомым всем поклонникам Souls-игр: огромный многорукий дядька, наносит удары наотмашь.

Сам герой тоже кое-что умеет исполнять по части боевых приёмов. Новая геймплейная механика Guard Counter позволяет после блокирования удара наносить контрудар, а особо мощными выпадами игрок сможет лишать врагов выносливости и проводить эффектные добивания. Забавно, что авторы Elden Ring предусмотрели возможность сражаться верхом на коне не только для воинов, но также для лучников и магов.
Ещё один интересный момент — сотрудничество разработчиков с писателем Джорджем Мартином. Он поработал над предысторией и мифологией Elden Ring. Писатель, например, занимался описанием Древнего Кольца — ключевого артефакта в мире игры. Разработчики дали понять, что в Elden Ring будет несколько концовок, а прямой сюжетной связи между Dark Souls и Elden Ring не намечается.
Elden Ring должна выйти 21 января 2021 года на PC, PlayStation и Xbox.
Вот и отгремела, если так вообще можно выразиться, судя по количеству достойных внимания анонсов и показов, предпоследняя крупная в этом году игровая выставка gamescom 2021. Под занавес мероприятия его организаторы огласили полный список победителей в различных игровых номинациях. Важно помнить, что в номинациях на премию gamescom участвовали ещё не вышедшие игры, что, в общем-то, логично, учитывая специфику мероприятия.

Безоговорочным лидером, как и следовало ожидать, стала многообещающая ролевая игра Elden Ring от мастеров из FromSoftware. Из пяти номинаций она стала победительницей в четырёх, в том числе в наиболее престижной в данном контексте номинации «Лучшая ролевая игра».
Что ж, не будем долго разглагольствовать и перейдём сразу к списку номинантов и победителей. Последние выделены жирным шрифтом.
Лучшая игра для Xbox:
- Elden Ring;
- Far Cry 6;
- Halo Infinite.
Лучшая игра для Switch:
- Just Dance 2022;
- Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Лучшая игра для PC:
- Age of Empires IV;
- Elden Ring;
- Syberia The World Before.
Лучшая игра для PlayStation:
- Elden Ring;
- Tales of Arise;
- The Dark Pictures House of Ashes.
Лучший приключенческий экшен:
- Elden Ring;
- Mario + Rabbids Sparks of Hope;
- Syberia The World Before.
Лучший боевик:
- Far Cry 6;
- Halo Infinite;
- Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction.
Лучшая семейная игра:
- Just Dance 2022;
- Run Prop, Run!;
- Super Dungeon Maker.
Лучшая инди-игра:
- Dorfromantik;
- Inua;
- Lost in Random.
Лучшая ролевая игра:
- Elden Ring;
- Encased;
- Tales of Arise.
Лучший симулятор:
- Climber Sky is the Limit;
- Park Beyond;
- Farming Simulator 22.
Лучшая спортивная игра:
- Climber Sky is the Limit;
- FIFA 22;
- Riders Republic.
Лучшая стратегическая игра:
- Age of Empires IV;
- Company of Heroes 3;
- Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Лучшая сетевая игра:
- Halo Infinite;
- Riders Republic;
- The Dark Pictures House of Ashes.
Лучшая поддерживаемая игра:
- Apex Legends;
- Black Desert Online;
- Endzone — A World Apart Prosperity.
Самая оригинальная игра:
- Dice Legacy;
- Riders Republic;
- tERRORbane.
Лучший анонс на gamescom — Saints Row (перезапуск);
Лучшая игра на gamescom — Elden Ring;
Лучший трейлер на gamescom — Saints Row (перезапуск).
Как и было обещано, сегодня на PlayStation 4 и PlayStation 5 стартовало альфа-тестирование потенциально прекрасной Call of Duty Vanguard. Таким образом Activision выражает преданность давнему сотрудничеству с Sony, ну а нам остаётся только дождаться середины сентября и опробовать «бету» Vanguard уже в полностью открытом и всеобщем режиме.

В рамках альфа-тестирования игрокам позволят опробовать режим «Битва чемпионов», в котором восемь команд сражаются в разных секторах карты за звание лучшей. На время тестирования игроки могут объединяться в команды по два или три человека.
Игроки стартуют с полностью идентичным оружием и снаряжением, однако допускается последующее его (снаряжения) улучшение за счёт полученных за убийство противников очков.
Что же касается бета-тестирования, то оно пройдёт в три этапа в следующем месяце: с 10 по 13 сентября для предзаказчиков на PlayStation, с 16 по 17 сентября на PC и Xbox по предзаказу и на PlayStation для всех, ну и с 18 по 20 сентября для всех без ограничений.
Релиз Call of Duty Vanguard — 5 ноября на всех актуальных платформах.
Социальная сеть «ВКонтакте» сообщила об изменениях в работе своего музыкального сервиса, которые должны вступить в силу уже с 30 августа. Так, пользователи, у которых нет подписки на сервис, больше не смогут прослушивать музыку на заблокированном телефоне — экран на устройстве всегда должен быть включён.

Любителям «халявы», которые до сих пор используют «ВКонтакте» для прослушивания музыки, нужно будет держать приложение открытым, а экран устройства — разблокированным. Напомним, ранее пользователи могли слушать музыку без ограничений в фоновом режиме (устройство заблокировано, экран выключен) до 30 минут в день.
Зато у подписчиков VK Combo, Музыки ВКонтакте и BOOM с 30 августа появится возможность скачать музыку и слушать её в приложении VK без интернета. Раньше такая опция была доступна только в приложении BOOM. Также с подпиской доступно прослушивание треков в фоновом режиме.
Разумеется, в комментариях под этой новостью в официальном группе «ВКонтакте» пользователи раскритиковали нововведение, отметив, что мало кто слушает музыку в включённым дисплеем на смартфоне. Зато команда поддержки социальной сети объявила о снижении стоимости подписки VK Combo до 75 рублей в месяц на следующие полгода, после чего за неё опять будут просить 169 рублей в месяц.
Продолжается вереница новостей, связанных с обновлениями игр под консоли PlayStation 5 и Xbox Series. Называть их «некстгеном» практически в конце 2021 года уже язык (и пальцы) не поворачивается, поэтому предлагаем воспринимать их текущим поколением. А запланированное на 24 февраля следующего года обновление гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione — сильно запоздалым патчем. Тем не менее, лучше поздно, чем никогда, поэтому мы исполним свою миссию и оповестим о данном событии своих читателей.

Версии Assetto Corsa Competizione для консолей текущего поколения порадуют возможностью играть при шестидесяти кадрах в секунду при разрешении до 4K, а также набором новых ливрей (раскрасок). Об улучшении в плане графики ничего сказано не было. Но и на том спасибо.
Assetto Corsa Competizione появилась на свет в 2019 году и получила очень высокие пользовательские оценки.
Разработчик инди-игр Александр Решетников из студии EMIKA_GAMES сообщил через Twitter о том, что завязывает с разработкой игр на неопределённый срок. Мимо этой ситуации и объявления можно было спокойно пройти мимо, если бы не обстоятельства такого решения. Александр Решетников утверждает, что временно уйти из разработки его вынудила политика «рефандов» в Steam. Последняя, если что, позволяет вернуть деньги за проект, если покупатель провёл в ней менее 2 часов.

Представитель EMIKA_GAMES пояснил, что его игра Summer of ’58 по игровому времени длится менее 2 часов. То есть, заинтересованный игрок покупает её, проходит и просит деньги на возврат. Решетников сетует, что на этот проект он получил огромное количество запросов на «рефанд», а при этом у него 88% рейтинга на основании 284 отзывов. Решетников в своём сообщении поблагодарил поклонников его творчества и дал понять, что разработка нового проекта From Day To Day останавливается на неопределённый срок.

Summer of ’58 — это психологический хоррор от первого лица, действие которого, происходит в заброшенном здании советского лагеря. Мы имеем дело с пионерским лагерем «Юность», который когда-то был обычным местом, где родители оставляли детей на лето. В один день 1958 года там случился «кошмар, который оказался намного страшнее рассказов у костра».

Лагерь пришлось закрыть, и его никто не посещал вплоть до 2008 года. Именно тогда видеоблогер Алекс Мортон, снимающий разоблачительные видео о паранормальных явлениях по всему миру, отправляется в Россию по просьбам своих подписчиков. Герою предстоит исследовать заброшенный лагерь «Юность» и проверить, есть ли там «неупокоенные души», о которых говорят местные жители.
Friends! I'm really shocked by such support! I didn't expect that so many people would support me! pic.twitter.com/z70VYbfg73
— EMIKA_GAMES (@EmikaGames) August 27, 2021
Также после публикации своего заявления Решетников сообщил, что получил много сообщений со словами поддержки. Разработчик дал понять, что хочет создавать игры без растягивания их продолжительности. То есть, советы уровня «сделай игру не на два, а на три часа» ему не нужны.
На днях студия Volition официально анонсировала новую часть безбашенной серии Saints Row. Новый проект представляет собой полный перезапуск франшизы: новый город, новые герои, новые банды и новый сюжет. Переизбыток нового вызвал у фанатов Saints Row закономерное чувство отторжения. Как итог, анонсирующий трейлер нового проекта «утонул» в дизлайках, что для студии Volition является если не беспрецедентным случаем, то точно антирекордом.

Потоки недовольства закономерно распространились и на официальный Twitter-аккаунт серии, где разработчики всё же не выдержали, и в ответ на один из таких критических комментариев опубликовали анимированное изображение со словами «Haters Gonna Hate» («Хейтеры будут хейтить»).
— Saints Row (@SaintsRow) August 26, 2021
Диалог продолжился, и пользователь отметил, что отнюдь не является хейтером; наоборот — он фанат франшизы и всегда защищал разработчиков. Теперь же от Saints Row остаётся разве что название. На это разработчики ответили, что не бросят игру, и что реакция на перезапуск франшизы была ожидаемой: всё новое, и это естественно. Попутно авторы опубликовали видеоролик, в котором чуть подробнее рассказывают о месте действия игры и её главных героях.
Релиз новой Saints Row запланирован на 25 февраля. Забавно во всей этой ситуации то, что автоматический алгоритм YouTube присвоил данному видеоролику категорию Grand Theft Auto V.
Игровая индустрия — это такая сфера деятельности, где текучка кадров, особенно на руководящих позициях, довольно редкое явление. Зачастую разработчики стараются стабильно трудиться в своей «альма-матер», не бегая из одной конторы в другую и обеспечивая себе достойное портфолио. Но рано или поздно вкалывать всё же надоедает, и разработчики с помпой объявляют об уходе из своих компаний: так, в Bethesda Game Studios больше не работает Джефф Гардинер, протрудившийся в данном коллективе без малого шестнадцать лет.

За эти годы Гардинер успел поработать над The Elder Scrolls IV Oblivion и дополнениям к ней, был продюсером Fallout 3, The Elder Scrolls V Skyrim и Fallout 4, а также руководителем проекта (Project Lead) Fallout 76.
В причины ухода из компании Гардинер не вдаётся, да и планов на будущее у него пока нет. Сейчас он хотел бы отдохнуть и поразмыслить на тему, как и что делать дальше.
Всё хорошо в новой Psychonauts 2: игроки довольны геймплеем, сохранением в нём тех замечательных механик, благодаря которым им так полюбилась оригинальная игра, а также достойным сюжетом. Но не все оказались в полной мере рады: многие русскоязычные игроки обескуражены и справедливо разозлены отсутствием в Psychonauts 2 русской локализации.

Раздражены настолько, что пошли на Metacritic выплёскивать злость и недоумение: за последние пару дней пользовательский рейтинг Psychonauts 2 на данном агрегаторе опустился до желтой—красной отметок в зависимости от платформы, и, как следует из комментариев к «рецензиям», причина — «неуважение к русским игрокам».
Иными словами, рассматривать Metacritic как источник адекватных сведений о пользовательском отношении к тому или иному проекту не стоит. В Steam у Psychonauts 2 аж 97 % положительных отзывов. Ну, а «бомбардировки» как ни к чему никогда не приводили, так ни к чему не приведут и в этот раз.
Разработчики American Truck Simulator, который многими воспринимается как продукт «в комплекте» с куда более популярным Euro Truck Simulator 2, продолжают развивать своё менее востребованное детище. Анонсированное ещё в незапамятные времена дополнение Wyoming, посвящённое одноимённому штату на западе США, наконец-то обрело дату выхода: прокатиться по живописным, но безлюдным локациям можно будет уже с 7 сентября. Сопутствующий видеоролик с демонстрацией красот Вайоминга прилагается.

Поскольку American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 идут, что называется, рука об руку, то не лишним будет напомнить, что «европейский» симулятор дальнобойщика также постоянно развивается. Сейчас, например, разработчики из SCS Software вовсю трудятся над посвящённым России дополнением Heart of Russia. Когда оно выйдет, впрочем, пока тайна за семью печатями.
Разработчики из Reply Game Studios на выставке gamescom 2021 показали новый кинематографичный трейлер Soulstice — сурового и очень динамичного экшена про девушку, которая странствует в кампании призрака своей сестры. Причина появления призрака максимально драматичная: сестра пожертвовала своей жизнью и стала духом, чтобы главная героиня обрела сверхъестественные способности.

В трейлере намешаны стычки героини не только с рядовыми противниками, но и с мерзкими увальнями-боссами. Скорость движений девушки запредельная, красочные спецэффекты бьют фонтаном, а хорошо подобранный саундтрек только усиливает ощущения от просмотра.
После выпуска кинематографического ролика авторы Soulstice подготовили видео с игровым процессом, снабдив его собственными комментариями и ответами на вопросы.
Основное внимание в ролике уделяется «боёвке» и системе перемещения героини. Авторы не стесняются заимствовать основные приёмы из известных слэшеров, чередуя плотные стычки элементами платформера. Игровая камера здесь постоянно меняет свое расположение: то взмывает резко вверх, то перемещается куда-то вбок.
Soultice должна выйти в 2022 году, авторы рассчитывают выпустить игру на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разработчики из Road Studio анонсировали Alaskan Truck Simulator, проект предложит «дальнобойщикам» отправиться изучать просторы северо-западного штата США, попутно занимаясь извозом.

Сами авторы называют Alaskan Truck Simulator уникальной игрой, в которой классический геймплей симулятора дальнобойщика сочетается с элементами выживания в «безжалостных природных условиях Аляски». Геймплей нового симулятора максимально разнообразный. Игроку придётся осваивать технику вождения по извилистым заснеженным дорогам, следить не только за состоянием автомобиля в условиях сурового климата, но и самочувствием самого водителя.

Авторы Alaskan Truck Simulator хотят дополнить формулу типичного проекта жанра, внося туда новые переменные. Игрок вынужден будет отслеживать показатели состояния машины и его водителя.

Все основные действия дальнобойщику придётся выполнять самостоятельно, без условностей. Сначала он должен будет поесть, поспать, после чего заняться своим грузовиком. Скажем, поставить цепи на колёса, поковыряться в «движке», самолично вставить пистолет в бак на заправке — никаких шуток, тут всё серьёзно.

Про остальные особенности Alaskan Truck Simulator мы расскажем тезисно. Итак, для проекта заявлено:
- динамическая погодная система и смена времени суток;
- набор максимально интерактивных локаций с возможностью их изучения;
- продуманная экономическая система с набором специальностей, званий и прочих атрибутов для главного героя;
- система выживания — про важность приготовления пищи мы уже упоминания;
- система создания предметов, а также починки и обновления деталей и узлов автомобилей;
- масштабная сетка дорог, доступных для изучения.
Релиз Alaskan Truck Simulator намечен на начало следующего года, среди целевых платформ пока есть только PC, за подробностями идём на страницу проекта в Steam.
Компания Electronic Arts в середине прошлого года анонсировала Skate 4 — новую часть знаменитого некогда игрового серила про катание на скейте, трюки и всё остальное, с этим связанное. Все проекты серии раньше выходили только на консолях — издатель с завидной методичностью и упорством игнорировал самую народную платформу. Кажется, ситуация меняется.

Версию Skate для PC анонсировали внезапно и довольно банальным образом — через сообщение в Twitter. К сожалению, никаких других подробностей по этому поводу представлено не было. Новой информации по игре тоже не обнародовали, но мы точно знаем, что производство Skate находится ещё на ранней стадии.
PC_confirmation.exe pic.twitter.com/ubLRKoCw9P
— skate. (@skateEA) August 26, 2021
Напомним, предыдущие проекты серии Skate выходили в период с 2007-го по 2010-й год. Основными платформами для проектов были PlayStation 3 и Xbox 360.
В конце 2019 года разработчики из Trepang Studios выпустили демоверсию Trepang2 — динамичного экшена, до неприличия похожего на оригинальный F.E.A.R. Уже тогда было понятно, что нас ждёт правильный идейный наследник одного из лучших проектов от Monolith. А теперь мы знаем, что Trepang2 обязательно доживёт до релиза, ведь у него появился издатель — компания Team17.

Авторы Trepang2 без особых стеснений копируют лучшие идеи и приёмы оригинальной F.E.A.R. — причём, делают это так старательно, что их даже ругать не хочется. Тут есть перестрелки с замедлением времени, декорации в виде бесконечных офисов с мебелью и разбросанными бумагами, ненавязчивый рукопашный бой и обязательные хоррор-элементы.

О последних важно написать поподробнее: главному герою придётся исследовать плохо освещённые коридоры с мерцающими лампами, кровяными разводами на полу и запрятанными там монстрами. Одного из них можно даже увидеть в трейлере, но, скорее всего, он не тот, за кого себя выдаёт.

Геймплей Trepang2 тоже вобрал в себя всё лучшее от F.E.A.R. Отпор главному герою будут давать противники с продвинутым ИИ, реагировать на их выпады придётся по ситуации: комбинировать удары в рукопашной, использовать врагов в качестве живого щита и делать неожиданные выпады из зоны невидимости. Представленное в трейлере действо завораживает, а это значит, что у Trepang2 есть шанс — благо, ниша давно пустует.
Релиз Trepang2 намечен на будущий год, в качестве целевых платформ пока указан только PC, своя страничка игры в Steam уже есть.
Компания Bethesda решила напомнить об официально анонсированном несколько месяцев назад проекте Starfield, рассказав о трёх локациях из игры.

Информацию подали с помощью коротких роликов, которые даже реальных геймплейных кадров не содержат. Парочка концепт-артов и задумчивые лица сотрудников Bethesda — всё, что доступно для изучения зрителям.
Итак, в Starfield будет Акила-Сити — столица Содружества Свободных Звёзд. Это здешняя конфедерация трёх звёздных систем. Акила ограждена от внешнего мира, потому что за её пределами обитают кровожадные ашты — инопланетные хищники, похожие на помесь волка и велоцираптора.
Неон — город удовольствий в Starfield. По здешней легенде, корпорация Xenofresh построила огромную рыболовную платформу в «ничем не примечательном» секторе океана. Платформа занималась добычей рыбы, пока у одной из рыб не обнаружились психотропные свойства. Вещество-дурман можно было продавать гораздо дороже, чем улов. Его назвали «авророй» и разрешили принимать только в Неоне. Люди со всего света приезжают туда ради него и других удовольствий, разрешённых в городе.
Новая Атлантида — считается городом Объединённых Колоний, самой могущественной и влиятельной военной и политической фракции в игре. В город стекаются жители разных галактик, принадлежащие к разным расам, конфессиям и национальностям. Новая Атлантида считается городом, в котором человечество могло поселиться в будущем — по крайней мере, так это видят разработчики.
Starfield должна поступить в продажу 11 ноября 2022 года на PC, PlayStation и Xbox.
Разработчики из The Game Kitchen виртуально прикатили на gamescom 2021 и объявили о том, что их проект Blasphemous продолжает развиваться: уже в начале декабря данная получившая высоченные отзывы игроков метроидвания (микс Metroid и Castlevania) получит следующее дополнение. Оно же и последнее.

Аддон нарекли Wounds of Eventide, но конкретными подробностями с нами пока не делятся. Известно лишь, что оно завершит историю игры и покажет её единственно верную концовку. Сопутствующий видеоролик прилагается.
Ну и более важная новость — после анонса дополнения Wounds of Eventide разработчики показали недвусмысленную римскую цифру II и указали год — 2023. Если это не прямой намёк на то, что через два года выйдет Blasphemous II, то мы не знаем, что это ещё может означать.

