Платим блогерам

Новости Software 27 марта 2020 года

Пока крупные платформодержатели заранее предупреждают нас даже о мизерной возможности переноса релиза разрабатываемых их подопечными студиями проектов из-за карантинных мер, ребята из TaleWorlds Entertainment, напротив, делятся радостными известиями. Так, релиз их средневекового ролевого экшена с элементами стратегии Mount & Blade II Bannerlord в раннем доступе Steam состоится на день раньше, чем изначально планировалось: в грядущий понедельник, 30 марта в 13:00 по московскому времени.

Как пишут разработчики, благодаря стараниям IT-отдела их компании им удалось продолжить работу над игрой из дома и успеть подготовить раннюю версию в срок, что и позволило пододвинуть релиз на чуть более раннюю дату.

Авторы понимают, что карантинные меры могли ударить по кошелькам людей, поэтому решили в ближайшие две недели продавать раннюю версию Mount & Blade II Bannerlord с десятипроцентной скидкой.

Намёки на существование обновлённой версии Call of Duty Modern Warfare 2 появляются уже достаточно давно и часто, чтобы поверить в их правдивость. Сегодня же с подачи относительно известного инсайдера Okami появилось ещё одно донесение: проект анонсируют уже в грядущий понедельник, 30 марта.

Если верить инсайдеру, то ремастер будет ограничен сюжетной кампанией; заново выпускать мультиплеер Modern Warfare 2 не станут, поскольку у игроков и так уже есть прошлогодний перезапуск серии и королевская битва Warzone. Интересно, что вскоре учётную запись Okami в Twitter заблокировали. Что это значит — вопрос, на который придётся придумывать ответ самостоятельно.

Стоит напомнить, что, согласно утечкам, «основной» Call of Duty в этом году станет перезапуск Black Ops, который охватит четыре десятка лет Холодной войны, включая крупный эпизод Вьетнамской войны. Логично предположить, что его анонсируют вместе с ремастером кампании Modern Warfare 2.

Обновление от 27 марта: В Сети появилось изображение обложки Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Возможность монтажа, конечно, никто не отменял, но выглядит весьма правдоподобно.

Epic Games продолжает зарабатывать репутацию «своей» компании как для разработчиков, так и для игроков. Вчера вечером в Epic Games Store началась бесплатная раздача трёх игр, одна из которых — кооперативный зомби-боевик World War Z. Некоторые игроки, которые приобрели World War Z буквально за несколько дней до бесплатной раздачи, почувствовали определённый дискомфорт, и Epic Games согласилась, что вышло некрасиво.

Поэтому сегодня компания объявила о том, что все, кто приобрели World War Z после 13 февраля 2020 года, имеют право на возврат средств за её покупку.

Напоминаем о том, что бесплатная раздача World War Z продлится до второго апреля.

Ситуация с коронавирусом в мире пока далека от хотя бы минимально приемлемой, и принимаемые меры карантина продолжают бить по экономике и развитию различных проектов. В том числе, естественно, и видеоигр. Практически все крупные и не очень разработчики игр перешли на режим удалённой работы, и хотя теоретически это не должно негативным образом повлиять на процесс, предупредить о возможных последствиях всё же стоит.

С соответствующими заявлениями выступили сегодня Sony и Microsoft. В целом, ситуация в их подопечных студиях сравнительно стабильная и пока вся работа идёт по плану. Но поскольку загадывать сейчас ничего нельзя, крупнейшие платформодержатели решили заранее уведомить сообщество о том, что первоочередной задачей является сохранение здоровья и жизней своих сотрудников, поэтому исключать возможность замедления разработки игр и, как следствие, переноса их релизов, нельзя.

Ближайший крупный релиз для косноли от Sony — The Last of Us Part II — должен состояться в конце мая, и вряд ли карантинные меры серьёзным пагубным образом скажутся на проекте, разработка которого уже на финишной прямой. У Microsoft же на горизонте маячит релиз Gears Tactics, который должен состояться в конце апреля. Та же ситуация — близость релиза, переживать вряд ли стоит. А вот судьба проектов, выходящих в отдалённой перспективе, пока под вопросом.

Один из самых ожидаемых проектов текущего года — ремейк Resident Evil 3 — выйдет ровно через неделю, и вполне логично, что Capcom именно сегодня решила опубликовать свежий видеоролик, посвящённый главной героине проекта, Джилл Валентайн. Как пишут разработчики в описании к видео, побег Джилл Валентайн из охваченного вирусом Раккун-сити сопряжён с опасностями, но, к счастью, у неё есть надёжные соратники, на которых можно положиться.

Джилл Валентайн не только будет главным действующим лицом ремейка Resident Evil 3, её также в одном из будущих обновлений добавят в качестве выжившего в асимметричный мультиплеер Resident Evil Resistance.

Релиз игры состоится 3 апреля, однако в некоторых регионах выход копий на физических носителях может задержаться из-за бушующего коронавируса. Весьма иронично, не находите?

Летом состоится релиз многообещающего сетевого боевика Valorant от Riot Games, и несколько часов назад разработчики на официальной VK-страничке поделились с российскими игроками неприятными новостями. Как пишет Riot, в настоящее время студия не может обеспечить работу голосового чата Valorant на территории России «из-за неопределённостей в нормативно-правовой среде».

Между тем на другие государства СНГ-региона эти ограничения не распространяются, так что игроки из них смогут спокойно общаться посредством внутриигрового чата. По такому поводу Riot советует игрокам из России пользоваться сторонними приложениями для голосовой связи, например, Discord.

О каких таких неопределённостях в нормативно-правовой среде говорит Riot, не уточняется, а строить предположения, пусть даже и наиболее логичные, мы в качестве редакции в данном материале не будем.

Необходимо отметить, что Riot использует формулировку «в настоящее время». Возможно, к релизу игры или вскоре после него ситуация нормализуется, ведь в командной игре без координации тяжело.

Релиз VR-экшена Half-Life: Alyx только состоялся. Представители Valve охотно дают интервью профильным изданиям, раскрывая всё новые подробности о состоянии популярной серии, отношении к разработке больших проектов и тому подобным вещах. Например, в разговоре с изданием EDGE представители Valve рассказали, почему Half-Life: Alyx по внутреннему устройству получилась именно такой.

Самый важный момент — выбор для игры временного периода во вселенной. Приквел — это неспроста. Разработчики прекрасно понимали, что далеко не всем игрокам понравится тот факт, что события происходят не сразу после завершения второго эпизода Half-Life 2. В свою очередь, это оградило авторов от необходимости учитывать все «развешенные ружья» из предыдущих эпизодов. То есть, сценарий получился более вольным и глубоким. Действие игры происходит в период между первой и второй Half-Life.

Также в интервью отдельные представители Valve признали вполне очевидный факт — количество VR-гарнитур на руках у игроков ничтожно мало. Разработчики также понимали, что делают не третью часть серии, а её ответвление. Делать прямое продолжение Half-Life 2 и не предоставить равный доступ к нему всем поклонникам франшизы — неправильный поступок. Так считает именно Valve, если что. Дальнейшее развитие серии целиком и полностью зависит от того, как будет принята Half-Life: Alyx. Выпуск VR-проекта — огромный риск, который может не оправдаться, как минимум, в финансовом плане. Проще говоря, Valve собирается развивать Half-Life, но пока не решила, будет ли это развитие идти сразу в нескольких направлениях.

Компания 1C Entertainment опубликовала уже второй по счёту видеодневник разработки King’s Bounty II. В свежем видео всё внимание уделяется истории серии. Авторы вспомнили самую дремучую классику и проект образца 2008 года, который положил начало перезапуску серии (довольно успешному, надо отметить).

Разумеется, кое-что было сказано и об актуальной второй части. Особым образом представители 1C Entertainment объясняли наличие в игре процесса исследования в реальном времени. По мнению авторов, это поможет игроку лучше погрузиться в сюжет. Подробный текстовый пересказ содержания видео лишён смысла вследствие того, что оно полностью на русском языке.

Релиз King's Bounty II должен состояться в этом году, а подробнее о её основных особенностях можно почитать в одном из наших предыдущих материалов.

Символом серии Half-Life наряду с греческой буквой λ является красный ломик (монтировка). Данное оружие ближнего боя, которым Гордон Фримен старательно ломал различные преграды и до смерти забивал хедкрабов и зомби, присутствовало во всех играх серии с участием неразговорчивого физика в главной роли. И хотя отсутствие монтировки в Half-Life Alyx логично в связи с изменением главного героя, некоторые игроки были данным фактом серьёзно огорчены, и Valve решила объяснить, почему же в игре нет данного культового оружия.

Веских причин две. Во-первых, технические сложности реализации взаимодействия игрока с монтировкой в условиях виртуальной реальности. Как объяснил программист Half-Life Alyx Робин Уокер, идея внедрения монтировки в игру, безусловно, всплывала, и в тестовых версиях легендарный ломик присутствовал. Её реализация позволила бы дополнить проект специальными головоломками и игровыми механиками, но попутно доставила бы массу неудобств. Дело в том, что монтировка постоянно бы застревала в различных игровых объектах, когда игрок с VR-манипуляторами просто шёл по локации. Valve потратила много времени на то, чтобы решить возникшие проблемы, но все они не удовлетворяли разработчиков.

Во-вторых, игровое сообщество отождествляет монтировку именно с Гордоном Фрименом, который во время действия Half-Life Alyx спокойно нежится в стазисе у G-Man’а. Valve, ознакомившаяся с отзывами участников тестовых прохождений, считавших, что они всё это время играли не за Аликс, а за Гордона, поняла, что так дело не пойдёт, и отказалась от монтировки, сконцентрировавшись на личности и навыках Аликс.

Впрочем, если вы не боитесь спойлеров, то посмотрите на YouTube ролики финала Half-Life Alyx. Красный ломик вместе с намёком на то самое, чего мы ждём уже тринадцать лет, в игре всё же присутствует.