Новости Software 25 ноября 2021 года
Компания NVIDIA представила GauGAN 2 — обновлённую версию сервиса на базе нейросетей, который позволяет генерировать фотореалистичные изображения на основании (теперь уже) текстового описания. Разработчики использовали более 10 миллионов изображений для «обучения» инструмента.

Первая версия GauGAN была выпущена ещё в 2019-м году, тогда он позиционировался в качестве нейросетевого редактора, позволяющего конвертировать арт в фотореалистичное изображение (вводить текстовое описание ещё не разрешали). Для моделирования процессов сервиса NVIDIA «прогнала» через первую версию графического редактора свыше миллиона изображений из Flickr с примерами различных объектов.
«Тренировка» GauGAN 2 проходила на базе суперкомпьютера NVIDIA Selene. Нейросеть теперь также умеет распознавать связь между словами из текстового описания, продумывать стилистику изображения и формировать предварительные эскизы.
Все желающие могут опробовать GauGAN 2 на официальном сайте NVIDIA. Чуть ранее производитель видеокарт выпустил редактор Canvas, в основе которого используется нейросеть GauGAN.
Вчера в Steam стартовала традиционная осенняя распродажа, в рамках которой с большими скидками можно приобрести массу достойнейших игр, включая как новинки, так и шедевры прошлых лет. В распродаже также принимает участие Cyberpunk 2077, на которую была установлена рекордная с момента её релиза скидка в размере 50 %. Что ж, акция себя оправдала: на сегодняшний день Cyberpunk 2077 — абсолютный лидер продаж в Steam.

Естественно, данный статус временный, и не исключено, что завтра ситуация будет уже в корне отличаться, но с другой стороны, важно помнить, что аналогичные распродажи — с 50-процентными скидками на Cyberpunk 2077 — также проходят в GOG и Epic Games Store, не говоря уже про магазины Xbox и PlayStation.

Скорее всего, сезон распродаж положительным образом скажется на «онлайне» Cyberpunk 2077. Пользовательские оценки у игры, к слову, уже подрастают: актуальный рейтинг в Steam составляет 83 %, что уже с чистой совестью можно сказать замечательным результатом.
Контентные дополнения для Cyberpunk 2077 начнут поступать в следующем году; весь текущий год CD Projekt RED занималась расхлёбыванием той манной каши с комочками, которая образовалась после релиза проекта.
Когда разработчики из Techland сообщили о переносе релиза Dying Light 2 с декабря на начало февраля, они сразу пообещали, что не допустят в отношении своего творения информационного вакуума. Студия регулярно проводит посвящённые грядущему зомби-боевику выпуски под названием Dying 2 Know, и вот, сегодня сообщила о том, что следующий выпуск пройдёт 2 декабря в 23:00 по московскому времени.

В рамках новой презентации нас ждёт 15-минутный показ игрового процесса Dying Light 2, где покажут как исследования большого открытого мира игры, так и сражения и выполнения квестов.
Remember to join us to explore the vast open world of Dying Light 2 Stay Human on December 2nd 12 PM PT / 9 PM CET
— Dying Light (@DyingLightGame) November 25, 2021
We'll see you on Twitch: https://t.co/ppK4Ylawp3#DyingLight2 pic.twitter.com/Z4PFM37PsV
Релиз Dying Light 2 назначен на 4 февраля на всех актуальных платформах.
Группа энтузиастов из Destination Home и PlayStation Online Network Emulated смогли частично восстановить работу социальной онлайн-площадки PlayStation Home, закрытой ещё в 2015 году.

Напомним, с помощью данного сервиса владельцы консолей Playstation 3 в своё время могли проводить время в виртуальных локациях, общаться, участвовать в различных активностях. Playstation Home можно считать одно из ранних итераций виртуального пространства, которое компания Meta хочет называть «Метавселенной». Принцип построения и набор функций очень подходят, но Sony спроектировала это ещё в позапрошлом десятилетии.
Для возвращения к жизни Playstation Home энтузиастам пришлось прибегнуть к помощи внимательных и заботливых владельцев PlayStation 3, бережно хранивших дампы оригинальной игры на своих устройствах.
По случаю анонса неофициального перезапуска PlayStation Home разработчики представили небольшой тизер-ролик, демонстрирующий парочку локаций, предметы и некоторые занятия для персонажей. Приблизительно так всё это и выглядело в 2015 году.
Энтузиасты из Destination Home дали понять, что общедоступные серверы перезапущенной PlayStation Home должны открыться до конца 2021 года. Но здесь важно понимать несколько вещей. Во-первых, проект делается на чистом энтузиазме без прямого одобрения Sony. Следовательно, работать «Дом» будет только с перепрошитых PS3 и с эмуляторов. Загрузить последнюю версию проекта можно на его сайте. Во-вторых, за свои старания энтузиасты не планируют брать денег. Совсем. В противном случае Sony обязательно напомнит о себе.
Что до оригинальной версии Home, но её закрыли из-за непопулярности. К тому же, в 2015-м году всё это выглядело морально устаревшим.
Как и было обещано, сегодня DICE применила к Battlefield 2042 обновление с порядковым номером #2. Патч исправляет некоторые ошибки, а также решает проблемы с балансом игрового процесса, в частности — местной механики стрельбы. Так, после установки обновления у всех видов оружия кроме дробовиков значительно уменьшится разброс при стрельбе: игроки пожаловались на эту особенность в Battlefield 2042 почти сразу, заявив, что при местных дистанциях разброс у оружия настолько огромный, а точность попаданий из-за этого столь смехотворная, что превращает стрельбу в бросок монетки.

Также сегодняшнее обновление повысило стабильность работы игровых серверов и исправило ошибку, из-за которой игроки не могли «заспауниться» с выбранной ими экипировкой.
Напомним, что релиз Battlefield 2042 трудно назвать удачным: претензии к оптимизации, ворох технических проблем, неадекватный баланс, сомнительные решения в игровом процессе. Как итог, перед нами самая низкооценённая простыми пользователями игра серии. Согласно сведениям СМИ, Electronic Arts на фоне катастрофического релиза Battlefield 2042 проведёт в студии DICE масштабные преобразования.
Мы уже привыкли к тому, что в массе своей в Epic Games Store в качестве подарков раздают «валежник» и прочий «неликвид», поэтому когда администрация магазина договаривается о подарочной раздаче с производителями действительно достойных игр, то это вполне можно подать, как настоящее событие. Так, с сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга в магазине Epic Games можно забрать симулятор охоты theHunter Call of the Wild.

Вместе с тем Epic Games огласила и будущие подарки, которые игроки смогут забрать со следующего четверга, 2 декабря. Ими станут популярный асимметричный сетевой хоррор-боевик Dead by Daylight и симулятор программиста под заумным названием while True: learn (). Да, со скобками.
Пользуясь случаем, напомним также, что сейчас в Epic Games Store проходит распродажа к «Чёрной пятнице», в рамках которой можно с большими скидками приобрести огромное количество хороших игр. Распродажа продлится до 30 ноября.
Быть может, Stronghold Warlords и получила в массе своей «смешанные» оценки, а о долгосрочной популярности данного проекта, в отличие от предшественников, и говорить не приходится, но планы по снабжению игры дополнительным контентом остаются в силе. Так, несколько часов назад разработчики из Firefly Studios выпустили небольшой аддон под названием Rise of the Shogun.

В русской локализации кампания называется «Вознесение сёгуна». В рамках данной кампании игроки смогут принять участие в шести миссиях, описывающих исторические события от Битвы при Удзи в 1180 году до н. э., и до решающих событий войны Гэнпэй.
Помимо новой кампании в состав дополнения Rise of the Shogun входят два новых военачальника — Змея и Кузнечик — каждый из которых обладает уникальными особенностями и задачами на поле боя.
Stronghold Warlords вышла в свет в начале весны этого года. Проект был довольно прохладно встречен поклонниками серии, и это немудрено: азиатский сеттинг франшизе Stronghold несвойственен, вот игроки и приняли новинку в штыки. И осуждать их за это не стоит. А разработчикам следует помнить: заигрывать с азиатским огромным рынком, конечно, хорошо, но делать это надо аккуратнее и не в ущерб франшизе.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что для иностранных стриминговых сервисов и онлайн-кинотеатров в скором времени могут ввести платеж за трафик в пользу российских операторов связи. Заявленная мера содержится в финальной версии «дорожной карты» поддержки телеком-отрасли, которую готовит Минцифры.

Представители ведомства считают, что операторы находятся в «тяжелом положении» из-за «роста трафика и не имеют достаточных источников финансирования для модернизации сетей». Эксперты убеждены, что в качестве ответной меры Google может потребовать плату за свои сервисы ускорения загрузки видео.
Журналисты издания «Коммерсантъ» смогли ознакомиться с перечнем мер, которые войдут в план мероприятий по созданию дополнительных условий для развития телекоммуникационной отрасли в РФ. В сам документ должны войти 10 инициатив, разработанных Минцифры совместно с ведущими представителями отрасли.
Есть там тот самый пункт с предложением по созданию механизма финансирования зарубежными интернет-компаниями развития инфраструктуры связи в России. Ещё один интересный момент — предложение о введении для иностранных ОТТ-компаний платёж за трафик, «который они направляют на абонентов российских операторов».
В Минэкономики авторам заметки сообщили, что ведомство поддерживает «инициативы, стимулирующие развитие отраслей». В Минфине переадресовали вопросы в Минцифры, где отказались от комментариев. В «Ростелекоме» же дали понять, что за последние пять лет общий интернет-трафик в стране вырос в шесть раз, очередной скачок вызвала пандемия.
«Для умощнения и развития сетей (как фиксированных, так и мобильных), в том числе за пределами крупных населенных пунктов, важны системные меры государственной поддержки», — отметили в компании, отказавшись комментировать детали.
Глава «Ростелекома» Михаил Осеевский ранее не единожды предлагал заставить зарубежные IT-компании платить 1,2% от годового оборота в фонд универсального обслуживания, из которого сейчас финансируется устранение цифрового неравенства.
В начале сентября Sony официально объявила о том, что сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельный аддон Uncharted The Lost Legacy, в начале 2022 года доберутся до PC и PlayStation 5. Известно, что компьютерная версия сборника выйдет чуть позже версии для новой приставки от Sony, однако никаких точных дат представители компании до сих пор не объявили. Что ж, похоже, скоро эта несправедливость закончится: страница Uncharted Legacy of Thieves Collection была обнаружена на портале североамериканского рейтингового агентства ESRB.

Обычно появление страниц тех или иных игр на сайтах рейтинговых агентств, тем более столь крупных, как ESRB, свидетельствует о скорой публикации по ним важных новостей. В данном случае, скорее всего, нам следует ждать оглашения точной даты выхода сборника.
Отметим, что выпуск Uncharted Legacy of Thieves Collection на PC является частью новой политики Sony относительно своих популярных проектов прошлых лет. Компания решила, что нет ничего плохого в том, чтобы позволить PC-игрокам прикоснуться к прекрасному — при условии, что с момента выхода на PlayStation прошло достаточно времени.
За семнадцать лет существования World of Warcraft слухи о том, что игра появится на консолях, возникали чуть ли не ежегодно, однако каждый раз разработчики их опровергали, заявляя, что подобное действие потребует масштабных изменений в управлении и интерфейсе, на что Blizzard решиться не могла. Вероятно, за прошедшие годы в Blizzard изменилась политика, и компания, вспоминая, что World of Warcraft остаётся её единственным действительно прибыльным проектом, всё же решилась на отчаянный шаг.

По крайней мере, такие мысли возникают, если принять во внимание свежую утечку, согласно которой, World of Warcraft Complete Edition находится в списке готовящихся к появлению в магазине Xbox проектов. Соответствующим наблюдением поделился пользователь Twitter под ником Onion00048.
Blizzard Set to Announce World of Warcraft Complete Edition for Consoles
— Gaming Updates and Countdowns I 🎮 (@Onion00048) November 24, 2021
WoW is Coming To Xbox Soon #Xbox20 pic.twitter.com/DwC7Qzpwl8
Как давно упоминание World of Warcraft Complete Edition присутствует в исходном коде страницы Xbox Store, впрочем, неясно. Да и вероятность банальной ошибки исключать тоже не стоит: прошлым летом, например, упоминание World of Warcraft Shadowlands в категории «игры для Xbox Series» было обнаружено на страницах бразильского рейтингового агентства. Впоследствии Blizzard назвала это ошибкой со стороны сотрудников конкретного агентства и заявила, что «в настоящее время» выпускать World of Warcraft на Xbox Series не планирует.
Поменялись ли планы за год, учитывая, что в Blizzard за это время успело почти полностью смениться руководство, неизвестно. Необходимо ждать официальных заявлений компании.
В настоящий момент в Halo Infinite проходит открытое бета-тестирование сетевого режима, который по своему контентному наполнению не будет отличаться от своей релизной версии и даже полностью сохранит весь достигнутый в «бете» прогресс. Но, как и в практически любом сетевом шутере, без читерства в Halo Infinite игровой процесс уже не обходится, на что уже пожаловались участники бета-тестирования.

По словам геймеров, против них выступают пользователи с помощью в прицеливании (aimbot), другие умеют видеть сквозь стены (wallhack), а некоторые особенно наглые жулики используют сразу полный набор средств «автоматизации» игрового процесса. Поскольку в Halo Infinite допускается возможность кроссплея, то есть, совместной игры пользователей разных платформ, то геймеры начали настойчиво просить представителей 343 Industries добавить функцию отключения кроссплея.
На самом деле, претензия к разработчикам справедливая: читерство в абсолютном большинстве случаев исходит от PC-игроков, и возможность отключиться от них для обладателей Xbox может стать настоящим спасением.
Полноценный релиз Halo Infinite состоится 8 декабря.
Компания AMD совместно с Epic Games объявила, что для движка Unreal Engine 4 официально стал доступен плагин технологии FidelityFX Super Resolution. Ранее, напомним, аналогичный плагин подготовила и выпустила компания NVIDIA в отношении DLSS

Загрузить плагин, обеспечивающий поддержку FSR, можно по отдельной ссылке. Там же можно найти подробную инструкцию по необходимым настройкам.
Журналисты известного портала VideoCardz успели протестировать плагин AMD FSR для Unreal Engine 4. Они определили, что разработчики игр смогут внедрять технологию на четырёх уровнях: производительность, баланс, качество и ультра-качество.
Напомним, технология FidelityFX Super Resolution представляет собой аналог DLSS от NVIDIA и способствует увеличению разрешения картинки с помощью специальных ИИ-алгоритмов.
Вчера авторитетный инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои источники в DICE и Electronic Arts сообщил, что на фоне катастрофического запуска Battlefield 2042 в её студии-разработчике произойдут масштабные изменения и перестановки, о чём руководство компании должно объявить уже до конца этой неделе. По всей видимости, первые перемены начали претворяться в жизнь: издание Video Games Chronicle рапортовало об уходе из DICE руководителя студии по направлению дизайна Фаузи Месмара.

Важно отметить, что роль господина Месмара в DICE не столь значительна, как может показаться. На своём посту разработчик протрудился всего около двух лет, успев принять участие в пострелизной поддержке Battlefield V и Star Wars Battlefront II, а также в подготовке Battlefield 2042. По словам самого Фаузи Месмара, его уход не связан с состоянием Battlefield 2042: он уже относительно давно рассматривал возможность ухода, поскольку получил более выгодное предложение от другой игровой компании.
Доработать полностью рабочую неделю Месмару всё же придётся, так что формально он является частью DICE вплоть до окончания рабочего дня завтра, 26 ноября.
Напоминаем, что Battlefield 2042 вышла в прошлую пятницу и получила невероятно низкие для проекта такого масштаба оценки, «прощупав» самое «дно» рейтинга Steam. Игроки жалуются на некачественное техническое исполнение, проблемы с балансом игрового процесса и низкую динамику геймплея, вызванную циклопическими по своим размерам полями боя и недостаточным количеством игроков даже при полном заполнении серверов.
Как оно часто бывает, если официальные разработчики «тормозят» или расставляют странные приоритеты, то на помощь приходят энтузиасты. Примерно так в своё время родилась идея создания фанатского ремейка Resident Evil 4 с подзаголовком HD Project, и вот, сегодня авторы проекта огласили его точную дату полноценного релиза — 2 февраля.

В состав Resident Evil 4 HD Project входят текстуры высокого разрешения, более качественные модели современные эффекты постобработки, а также исправление целого ряда ошибок, присущих оригинальной версии. Разработчики уверяют, что при всём масштабе проведённой работы им удалось сделать главное — сохранить атмосферу оригинальной Resident Evil 4. А это, надо признать, немаловажный фактор для потенциального успеха проекта.
Модификация будет устанавливаться «поверх» Resident Evil 4 Ultimate HD Edition.
Команда поддержки сервиса «VK Звонки» представила первую в мире технологию с неограниченным числом участников видеозвонка. Разработчики заявляют, что какие-либо ограничения на включение видеокамеры, микрофона или длительность звонка теперь отсутствуют. Это стало возможным благодаря реализации уникальной технологии горизонтального масштабирования звонка.

Ещё одно важное нововведение для пользователей социальной сети «ВКонтакте» — отдельный раздел «Звонки» для создания звонка по ссылке, просмотра истории вызовов, подключения к идущим в данный момент видео- и аудиконференциям.
Команда поддержки соцсети убеждена, что безлимитные по числу участников групповые видеозвонки смогут оценить организаторы онлайн-мероприятий: от масштабных информационных, образовательных форумов и конференций до фан-встреч с артистами, вебинаров и рабочих собраний со всеми сотрудниками.
Важное обновление уже доступно в веб-версии, мобильных приложениях социальной сети «ВКонтакте», в отдельном десктопном приложении «VK Звонки», а также во всех продуктах компании VK и ресурсах партнёров, подключивших технологию через SDK «VK Звонки» после обновления версии.
Уникальная технология интеллектуального шумоподавления поможет нейтрализовать все посторонние шумы на фоне во время звонка. Данная программная «примочка» останется активной даже при слабом и нестабильном интернет-соединении. Обеспечить приватность звонка помогает функция «Зал ожидания»: войти в конференцию получится только после того, как организатор одобрит заявку.

При этом к разговору можно присоединяться анонимно без профиля в социальной сети «ВКонтакте». Среди других возможностей «VK Звонков» — трансляция звонка на личную страницу или в сообщество, его запись, а также дополнительные инструменты для администрирования звонка.
Александр Тоболь, технический директор «ВКонтакте», «VK Видео» и «VK Звонков»:
«Мы видим высокий интерес наших пользователей к видеозвонкам: ежемесячная аудитория платформы групповых видеозвонков сейчас 20 миллионов. Чтобы многократно расширить сферу применения звонков, мы избавились от всех ограничений — в том числе по количеству участников видеоконференции, теперь в одном звонке могут полноценно общаться бесконечное число человек. Для этого мы полностью перестроили архитектуру платформы и научились масштабировать звонок на любое количество серверов, а также реализовали решения для серверного транскодирования видео и собственные технологии шумоподавления и обработки аудио. Эти и другие глубинные оптимизации позволили сэкономить для наших пользователей до 60% интернет-трафика, сократить нагрузку на устройства и уменьшить потребление батареи на 20%, а также повысить качество связи. Теперь организаторы онлайн-конференций смогут реализовать все задачи — от объединения в звонке масштабного числа участников, модерации спикеров и демонстрации материалов до live-трансляции и записи мероприятия».

