Платим блогерам

Новости Software 26 ноября 2021 года

Разработчики из компании Ubisoft объявили об отправке кооперативного шутера Rainbow Six Extraction на золото. Соответствующая информация появилась в официальном Twitter-аккаунте проекта. Это, как минимум, означает, что новых переносов даты релиза не случится. Игра должна выйти 20 января на обоих поколениях PlayStation и Xbox, а также на ПК.

К своему релизу Extraction добиралась долго, её анонс состоялся ещё в 2019 год на выставке E3 (ещё пандемии не было). Ubisoft планировала выпустить проект в прошлом году, но потом случилось череда нужных переносов. К тому же, изначально игра носила другое название — Quarantine. Видимо, последовавшие в 2020-м и 2021-м годах события заставили разработчиков отказаться от старого названия в угоду Extraction. Авторы уверяли, что такое слово лучше отражает суть здешнего геймплея.

На старте Rainbow Six Extraction будет содержать в себе 12 карт, 13 видов заданий и 13 типов противников. Между целевыми платформами обещан полноценный кроссплей.

Заинтересованные эксперты из Высшей школы экономики (ВШЭ) провели исследование, в рамках которого попытались выяснить количество активных игроков в России и определить в процентном соотношении популярность отдельных платформ.

Как оказалось, каждый второй пользователь интернета в России старше 14 лет играл на компьютере, телефоне или консоли за последние три месяца к моменту опроса. Специалисты ВШЭ сделали очевидные выводы о том, что компьютерные и мобильные игры перестали быть занятием для гиков и превратились в привычный атрибут современной жизни для широкой аудитории.

Так, активных игроков в России насчитывается от 30 до 74 миллионов человек. В среднем российские геймеры тратят от 4 до 6 часов в неделю на игры, что сопоставимо со среднемировыми показателями — 6,5 часа в неделю.

Также в рамках исследования удалось подтвердить тот факт, что рынок видеоигр в России — один из самых быстрорастущих в цифровой среде, а пандемия и ограничительные меры с «удалёнкой» только способствуют этой тенденции.

Например, в 2020 г. рынок вырос на 35-40% и достиг объёма в $2,3 миллиарда. После такого скачка темпы роста по итогам 2021 г., как считают эксперты, должны замедлиться до отметку в 1-2%, что можно назвать затишьем перед новым ростом.

Эксперты также убеждены, что к 2024 году объём индустрии в России может вырасти до $2,8 миллиарда при среднегодовом темпе роста 5,6 %. Здесь нужно понимать и принимать во внимание другие цифры. Так, в денежном выражении российский рынок занимает только 1,5-2,0 % от общемирового оборота.

Лучше всего в стране себя чувствует индустрия мобильных игр. В прошлом году Россия заняла четвёртое место в мире по загрузкам мобильных игр: россияне скачали около 1,5 миллиарда игровых приложений для смартфонов. А ПК остаётся самой популярной игровой платформой в стране.

Для постсоветского пространства термин «Чёрная пятница» трудноприменим вследствие различия в культуре, однако с подачи иностранных розничных сетей и сервисов цифровой дистрибуции он всё крепче входит в повседневную жизнь. Технически эта самая «Чёрная пятница» — сегодня, и хотя большинство магазинов уже вовсю проводят соответствующие распродажи, GOG решил быть пунктуальным и запустил свою «Чёрную пятницу» сегодня.

В акции принимают участие свыше трёх тысяч игр, дополнений и сборников, а скидки могут достигать 90 %. Естественно столь крупные скидки — единичные случаи и распространяются в основном на шедевры давно минувших десятилетий. В массе своей размеры скидок будут составлять от 20 % до 70 %, что тоже неплохо, особенно, если речь идёт о новинках.

Вот несколько игр, которые можно приобрести с внушительными скидками в рамках распродажи на GOG:

  • Cyberpunk 2077 за 999 рублей (скидка 50 %);
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition за 1 399 рублей (скидка 50 %);
  • Deus Ex Mankind Divided за 100 рублей (скидка 85 %);
  • Metro Exodus Gold Edition за 639 рублей (скидка 60 %);
  • A Plague Tale Innocence за 400 рублей (скидка 75 %).

Распродажа недолгая: пройдёт всего до 26 ноября.

Киберспорт уже давно развивается, а в отдельных государствах стал популярнее спорта традиционного. Киберспортивные команды пользуются уважением, зарабатывают огромные деньги и вписывают свои имена в историю. Однако до признания на уровне Международного Олимпийского Комитета (МОК) дело пока не доходит — слишком уж данный «орган» инерционен. Подтолкнуть МОК к ускорению принятия решения о признании киберспорта олимпийским видом спорта попытался вице-спикер Государственной Думы Борис Чернышов, о чём передаёт ТАСС.

По мнению Чернышова, «главные спортивные соревнования планеты должны стать как можно ближе к молодёжи». Парламентарий убеждён, что следует максимально ускорить процесс признания киберспорта в качестве олимпийской дисциплины, ведь за киберспортивными мероприятиями в мире регулярно следят около 380 млн человек, в то время как количество играющих в видеоигры перевалило за два миллиарда.

Интерес отечественных политиков к киберспорту проснулся после того, как российский коллектив Team Spirit одержал уверенную победу на турнире The International 10 по Dota 2, а российско-украинская команда Natus Vincere (NAVI) выиграла в крупном турнире по Counter-Strike Global Offensive. Оба данных события произошли этой осенью с небольшим отрывом друг от друга.

Весной текущего года разработчики киберпанк-экшена Ghostrunner выпустили дорожную карту обновлений, согласно которой проект должен был получить много уникального контента.

Большинство из анонсированного контента уже появилось в Ghostrunner, но кое-что ещё осталось. Речь в данном случае идёт о таинственном «последнем DLC», получившем недавно отдельный тизер. Авторы также открыли сбор заявок на участие в бета-тестировании. Последнее дополнение для Ghostrunner будет анонсировано 30 ноября, в новом тизере конкретной и полезной информации содержится очень мало. Только какой-то набор изображений и женский голос за кадром.

Для участия в грядущей «бете» нужно присоединиться к Discord-серверу Ghostrunner и разделу на форуме Reddit. Заполнить соответствующую анкету тоже необходимо. Само мероприятие пройдёт в декабре.

Напомним также, что последнее дополнения для Ghostrunner должно было появиться ещё осенью, но позже разработчики приняли решение перенести его на начало будущего года.

Оригинальная Ghostrunner доступна в том же Steam 27 октября прошлого года. У проекта очень хорошие отзывы от игроков: 91 % рейтинга на основании более 26,5 тысяч обзоров.

Ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous получила парочку бесплатных обновлений с небольшими наборами контента. Речь идёт о мини-DLC «Лики войны» и «Любовь после смерти», они добавили в игру дополнительное задание для последней главы, дополнительные настройки персонажа и кое-что ещё.

Итак, «Лики войны». Оно добавляет новые портреты, причёски и бороды для персонажа. С установкой данного DLC настройка персонажа, очевидно, станет более детальной и продуманной. Игроку, наконец, дадут возможность рассмотреть своего героя поближе — раньше такими благостями разработчики не баловали.

Второй набор контента — «Любовь после смерти». Это побочный квест для пятой главы, который отправит игроков в новую локацию (Святилище Медвежьей Пасты). Исследователям придётся своими глазами увидеть последствия от нашествия демонов и стать свидетелями свадьбы, которая превратилось в кое-что иное.

Напомним, прямо сейчас Pathfinder: Wrath of the Righteous доступна для покупки со скидкой 15 %. Дисконт актуален для магазинов Steam, GOG и Epic Games Store. На данный момент проект доступен на ПК, но 1 марта будущего года выйдет ещё на консолях Sony и Microsoft.

Pathfinder: Wrath of the Righteous в целом была хорошо принята публикой. Например, в цифровом магазине Valve у проекта есть 83 % рейтинга на основании более 10 тысяч отзывов.

Руководитель CD Projekt Адам Кичиньский дал интервью журналистам польского издания Rzeczpospolita, в рамках которого были затронуты темы общего состояния дел в компании, а также о ситуации с Cyberpunk 2077. Начнём со второго, поскольку эта тема гораздо «ближе к народу», да и в целом куда интереснее, чем сухие цифры словами топ-менеджера.

Итак, по словам господина Кичиньского, CD Projekt усвоила массу полезнейших уроков из истории с Cyberpunk 2077. Впоследствии компания не повторит ошибок Cyberpunk 2077 и будет делать всё возможное, чтобы качество её игр на релизе было безукоризненным.

Без недоработок в Cyberpunk 2077, впрочем, обойтись было трудно: это самый крупный, амбициозный и масштабный проект в 27-летней истории компании. Хотя многое в игре не удалось реализовать или же были допущены досадные ошибки, но в целом Кичиньский гордится работой своей подопечной студии CD Projekt RED. Кичиньский считает, что со временем Cyberpunk 2077 добьётся признания среди геймеров и заслужит звание очень хорошей игры с долгоиграющими продажами в качестве приятного бонуса.

Следующее обновление для приключений Ви выйдет уже в наступающем году. Это как раз следствие усвоенных CD Projekt уроков: лучше потерпеть и выпустить обновление позже, чем выпускать его в неготовом виде. Над обновлениями для проекта трудятся порядка двухсот разработчиков, или почти треть от общего штата CD Projekt RED.

На вопрос о возможной продаже CD Projekt и дальнейшего попадания компании под влияние более «крупной рыбы», Кичиньский ответил строго отрицательно: продавать свою компанию или же заключать соглашения со сторонними издателями он не намерен.

С системными требованиями грядущей S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl мы знакомы ещё с самого начала лета. Впоследствии данные системные требования были повторены на Steam-странице проекта, что многие недобросовестные ресурсы и внештатные случайные писатели на сайтах, которые разрешают подобную активность среди своих читателей, выдали за первую публикацию «системок».

Требования оказались вполне адекватными и соразмерными году выпуска проекта, однако у многих игроков возник вопрос — что именно GSC Game World подразумевает под «минимальными» и «рекомендованными» системными требованиями? В каком разрешении, при какой частоте кадров и на каких настройках графики будет воспроизводить игру эта условная «рекомендация»?

Соответствующий вопрос был задан в официальном Discord-канале серии, и на него ответил один из представителей GSC Game World. По его словам, имеющиеся сейчас системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 — предварительные, и не исключено, что впоследствии они изменятся. Окончательными системными требованиями разработчики поделятся с нами ближе к релизу игры.

А релиз, напомним, запланирован на 28 апреля на PC и Xbox Series.

Комитет Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей поддержит законопроект об ужесточении требований к показам фильмов и сериалов в интернете, запрещающим демонстрацию сцен с какими-либо сексуальными девиациями. Об этом изданию «Ведомости» сообщила глава комитета Нина Останина. Соответствующие предложения обсуждались Общественным советом при Роскомнадзоре.

«В данном случае, когда предполагается транслировать однополые сексуальные связи, я буду поддерживать такое предложение. Судя по тому, что происходит сейчас в социальных сетях и в репертуаре наших театров, я думаю, что вопрос назрел, и комитет поддержит это предложение», – рассказала Останина.

Депутат дополнительно дала понять журналистам издания «Ведомости», что планирует поддержать запрет показа таких отношений не только детям, но и для всех пользователей интернета. В то же время на согласование комитета такой законопроект не поступал, отметила она.

Напомним, авторы законопроекта предлагают изменить статью 6.21 КоАП РФ «О запрете пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений среди несовершеннолетних», убрав из неё словосочетание «среди несовершеннолетних», а к трактовке «нетрадиционным сексуальным отношениям» добавить уточнение «сексуальные девиации».

На сегодняшний день действующее российское законодательство допускает показ гомосексуальных отношений, но с маркировкой «18+».

Если обратиться к соответствующей страничке «Википедии», то можно узнать, что к сексуальным девиациям относятся: инцест, эксгибиционизм, педофилия, трансвестизм и много чего ещё. Читайте на свой страх и риск.

Разработчики из Egosoft официально анонсировали для своего космосима X4 Foundations третье по счёту дополнение. Нарекли его Tides of Avarice, и добавит оно в игру новые фракции — мусорщиков и пиратов, новые космические корабли, в том числе устрашающий пиратский линкор с необычным источником энергии, а также новые геймплейные механики. Среди таковых, например, механика утилизации дрейфующих в открытом космосе остатков кораблей, вторичная переработка ресурсов и прочее.

Вместе дополнением X4 Foundations также получит обновление до версии 5.00. Главным пунктом в списке нововведений которого значится внедрение поддержки технологии AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

Релиз Tides of Avarice запланирован на первый квартал следующего года (с января по март включительно).

Уже через каких-то две недели пройдёт последнее в этом году игровое мероприятие, на котором имеет смысл ждать полноценных анонсов и презентаций видеоигр — церемония The Game Awards 2021. Создатель, организатор и ведущий церемонии Джефф Кили тем временем продолжает нагнетать вокруг своего мероприятия «хайп»: в беседе с журналистами The Hollywood Reporter, например, он сообщил, что в мероприятие в этом году станет самым масштабным с точки зрения бюджета за всю его (мероприятия) многолетнюю историю.

По словам Джеффа Кили, он с достаточно большой тревогой думал о проведении The Game Awards в этом году, принимая во внимание фактор пандемии, однако статистика показала, что интерес игроков, до сих пор запертых в четырёх стенах, к игровой индустрии и всему ей сопутствующему, как никогда высок. Так, например, лишь за первый день пользовательского голосования за звания лучших игр на The Game Awards было подано более семи миллионов голосов. Это значительно больше, чем в прошлом году, не говоря уже про предыдущие, «доковидные» годы.

Напомним, что на The Game Awards 2021 обещают показать около пятидесяти игр — как уже ранее анонсированных, так и тех, о существовании которых геймеры узнают впервые. Ожидания, однако, следует умерить: на The Game Awards действительно традиционно показывают много игр, вот только действительно достойных хотя бы минимального внимания из них обычно набирается не больше трети от общего количества.

Как бы то ни было, возможно, в этом году всё будет иначе: The Game Awards 2021 стартует 10 декабря в 04:00 по московскому времени. Мы в редакции спать в это время не будем, так что новостные заметки «с полей» будут поступать максимально оперативно.

На днях в Steam (а ещё раньше — в других сервисах цифровой дистрибуции игр на PC) стартовала сезонная осенняя распродажа, в рамках которой игроки могут с большими скидками приобрести массу достойнейших игр. В участницы распродажи затесалась и Cyberpunk 2077, к которой применили рекордно высокую с момента её релиза в декабре прошлого года скидку в 50 %.

Таким образом, проект, к которому за неполный год вышла масса исправляющих ошибки обновлений, до конца календарной осени можно приобрести всего за 999 рублей вместо номинальных 1 999 рублей. Естественно, игроки не могли не воспользоваться данной возможностью, и, более того, даже ощутимо подняли средний и актуальный рейтинги Cyberpunk 2077 в Steam. Так, на сегодняшний день актуальный пользовательский рейтинг Cyberpunk 2077 составляет 84 %, а средний за всё время — 76 %. По понятным причинам, более релевантным в данном случае является именно актуальный рейтинг: он относится к максимально обновлённой версии игры и лучше отражает именно её текущее состояние.

Поток положительных отзывов о Cyberpunk 2077 заметили и разработчики из CD Projekt RED. В частности, квест-директор проекта Павел Саско в своём Twitter отметил, что мы (игроки) даже не представляем, как много это для него значит.

Роскомнадзор ограничил доступ к сайту Hive Workshop, на котором размещена информация о создании пользовательских модификаций и ассетов из игр серии Warcraft. Авторы сайта XGM были в числе первых, кто это заметил. Они также предположили, что причиной блокировки мог стать комментарий аж от 2008-го года с мемом про суицид. Но это всего лишь предположение.

Предположение не беспочвенное — достаточно проверить на сайте Роскомнадзора статью, на основании которой вынесено решение о блокировке доступа к Hive Workshop.

Пользователи из разных регионов отмечают, что у них сайт ещё открывается, но у абонентов провайдера МТС уже висит «плашка» с ограничением доступа к ресурсу.

Hive Workshop можно назвать хранилищем-каталогизатором полезных модов для игр Blizzard. Тут регулярно публиковались модели персонажей, карты для игр разработчиков и многое другое. Отдельные группы пользователей Hive Workshop занимаются созданием ремейков Warcraft II: Orcs & Humans и Warcraft II на движке третьей части.

Когда официальные разработчики молчат, не имея желания сообщать пусть о запредельно высоких, но всё же не «круглых» финансовых результатах своих проектов, на помощь приходят аналитические фирмы вроде Sensor Tower, сообщившей, что выручка мобильной королевской битвы PUBG New State за первую неделю после релиза составила $2,6 млн.

Таким образом, за «отчётный период» PUBG New State стала второй мобильной игрой по выручке в мире, уступив лишь Honor of Kings, но обогнав Genshin Impact. Наибольшей популярностью PUBG Mobile пользуется в США, Японии и Турции. Важно понимать, что PUBG Mobile является условно-бесплатным проектом: вся выручка в нём приходится на внутриигровые покупки.

Напомним, что PUBG Mobile формально является сиквелом оригинальной PUBG: действия мобильного продолжения разворачиваются в 2051 году, так что наличие футуристического вооружения и экипировки не должны никого смущать. Мобильный гейминг в целом тем временем продолжает развиваться, и дефицит компьютерных комплектующих, в особенности, графических ускорителей, цены на которые вдвое—втрое превосходят рекомендованные, отнюдь не способствует укреплению позиций «стандартного» гейминга на рынке.

Очаровательное ролевое приключение Child of Light появилось на свет в 2014 году. За это время проект получил массу восторженных отзывов и просьб выпустить если не полноценный сиквел, то хотя бы косвенно связанную с Child of Light новую игру. Всё это время разработчики либо молчали, либо публиковали многозначительные комментарии. Чуть более сформулированной мыслью поделился на днях творческий руководитель проекта Патрик Плурд.

По словам господина Плурда, арт-директор Child of Light Томас Роллус отправил [прим. ред.: видимо, имеется в виду отправил в издательство] финальную одобренную версию «нового большого приключения Авроры и Игникулюса». Это, если кто вдруг запамятовал, герои первой Child of Light.

Безусловно, из текста не следует, что продолжение приключений Авроры и Игникулюса будет обязательно выполнено в качестве видеоигры, но, с другой стороны, вряд ли фанаты оригинального проекта примут условный комикс или анимационную серию. К слову, Ubisoft ещё в 2018 году анонсировала по Child of Light тематический сериал, однако с тех пор о данном проекте не было сказано ни слова.