Платим блогерам

Новости Software 24 декабря 2021 года

Нередко по понятным только разработчикам причинам из финальных сборок игр вырезают контент и/или целые механики игрового процесса. Не стала исключением и Shadow of the Tomb Raider, и сегодня разработчики из Eidos Montreal опубликовали видео, в котором продемонстрировали те механики, которые существовали в ранних рабочих версиях проекта, но были вырезаны из финального «билда».

В частности, речь идёт о возможности перерубать джунгли с помощью мачете, чтобы сокращать путь и быстрее добираться до нужной локации, а также о механике бейсджампинга — когда Лара, используя парашют, могла прыгать с определённых высот, также сокращая время на путешествие к точке назначения.

Почему эти механики были вырезаны из игры, разработчики не уточнили, но логичнее всего предположить, что они значительно сократили бы продолжительность прохождения игры. А в маркетинговых целях, как вы знаете, модно заявлять о десятках часов геймплея, оправдывая тем самым высокий ценник.

Позабытые было разработчики из студии Blue Box решили напомнить о себе с помощью нового сообщения на официальном сайте. Вы должны знать этих ребят по ранее анонсированному хоррору Abandoned, которому долгое время приписывали родство с новой Silent Hill. Точнее, этот проект и считали новым Silent Hill, разработку которого могли поручить Хидео Кодзиме. Так вот, студия продолжает работу над игрой и планирует больше о ней рассказать в начале будущего года.

В будущем году Blue Box также планирует выпустить в приложении игры технодемку для демонстрации технологии Abandoned. Само приложение тоже будет обновлено. Ещё выяснилось, что с момента показа первого тизера проект минимум один раз полностью переделывали, ведь он не соответствовал запросам команды. Также разработчики вспомнили в своём свежем сообщении о неудачном запуске приложения для PlayStation 5.

Ещё в сообщении говорилось об ошибках, которые Blue Box больше не намерена совершать. Разработчики хотят предложить игрокам наилучший опыт, а для этого требуется время. На самом деле, девелоперы могут обещать сейчас абсолютно что угодно. Важно показать публике хоть что-то кроме обещаний и «заблюренных» картинок.

Battlefield 2042 станет для разработчиков будущего пособием на тему «Как утопить непотопляемую франшизу». Технические проблемы, спорные решения в плане геймдизайна, отсутствие внятного сюжета, притянутость всего за уши — всё это отнюдь не добавляет Battlefield 2042 популярности. Так, сегодня в новинку играли уже меньше пользователей, чем в предыдущую часть франшизы — Battlefield V.

Внимание на данный статистический факт обратил инсайдер Том Хендерсон: сегодня пиковый «онлайн» в Battlefield V составлял без малого 23 тысячи человек, тогда как в Battlefield 2042 чуть перевалил за 19 тысяч человек.

Впрочем, важно понимать, что речь идёт всё же о пиковых «онлайнах»: на момент написания данной заметки число пользователей в Battlefield 2042 втрое превосходило оное в Battlefield V. Как бы то ни было, минимум по двум причинам из данной статистики трудно делать выводы: во-первых, Battlefield 2042 участвует в распродаже, что «раздувает» её пользовательскую базу. А во-вторых, многие предпочитают включённый в состав Battlefield 2042 режим «песочницы» Portal, где можно найти ремастеры карт из предыдущих частей франшизы и вдоволь порезвиться в матчах с самыми разными правилами. Основная, базовая Battlefield 2042 тем временем остаётся за бортом.

Шутер Valorant, быть может, после испытания временем оказался не столь популярным, как на то рассчитывали разработчики, но, тем не менее, свою аудиторию проект сколотил, и теперь его (проект) надо регулярно обновлять. Новый сезон поддержки Valorant стартует уже с начала 2022 года, о чём разработчики из Riot сообщили в свежей публикации.

Итак, в начале следующего года в Valorant добавят нового персонажа. Пока что в подробностях его умения разработчики расписывать не стали, намекнув нам лишь на то, что остальным бойцам отряда за ним будет «нелегко угнаться». По-видимому, персонаж будет отличаться нечеловеческой скоростью передвижения, обеспечиваемой либо какой-то технологичной экипировкой, либо изменениями из разряда трансгуманизма.

Также Riot выразила приверженность более активному обновлению Valorant с гораздо более частым и оперативным выпуском патчей, чем в уходящем году.

Эксцентричный и, как следствие, любимый в среде игроков геймдизайнер Юсеф Фарес (A Way Out, It Takes Two), известный своими заявлениями, которые не совсем сочетаются с современной игровой индустрией, снова порадовал общественность. В беседе журналистов с Фаресом была затронута набирающая популярность, но при этом крайне негативно воспринимаемая игроками тема NFT-контента в видеоиграх. Выяснилось, что геймдизайнер разделяет мнение большинства: Фарес заявил, что «лучше получит пулю в колено», чем добавит данный контент в свой будущий проект.

По мнению Фареса, создавать игры, основной целью которых является выжимание денег из игроков — в принципе неправильный подход, и ещё хуже, когда ради сверхприбылей разработчики начинают менять устройство игры.

Стоит отметить, что упоминание NFT сейчас равнозначно чёрной метке для игры. Так, Ubisoft с её платформой Quartz уже ощутила на себе народный гнев, а GSC Game World, задумавшая добавить NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, на фоне народных волнений вынуждена была оперативно отказаться от этой задумки.

Проще говоря, с NFT надо подождать. В наше время всё, что связано с «криптой», по понятным причинам, встречает исключительно негативный отклик общественности.

Мировой суд в Москве оштрафовал Google на 7,2 миллиарда рублей за систематическое неудаление запрещённой в РФ информации. Об этом сообщает издание ТАСС со ссылкой на пресс-службу Таганского районного суда, один из мировых участков которого и вынес данное решение.

В Google уже заявили, что изучат решение суда и определятся с дальнейшими действиями. Напомним, оборотный штраф — максимальное наказание по статье КоАП «Нарушение порядка ограничения доступа к информации, доступ к которой подлежит ограничению». Прежде названной компании и другим соцсетям назначались единичные штрафы, которые не были привязаны к финансовым показателям.

Как сообщили ранее ТАСС в Роскомнадзоре, с начала 2021 года было составлено 16 протоколов в отношении Google за систематическое неудаление запрещенной в РФ информации. Сумму штрафа в этом случае устанавливает суд, она может составлять от 1/20 до 1/10 годовой выручки компании.

В канун Рождества энтузиасты что-то расщедрились на ценные подарки для любителей игр. Сегодня фанаты сообщили о выпуске для Titanfall 2 модифицированного клиента, позволяющего игрокам создавать и поддерживать собственные игровые серверы проекта, и вот, теперь аналогичная новость, но уже в отношении Star Wars Battlefront II.

Как известно, последнее время официальные серверы Star Wars Battlefront II тяжело болеют и сильно страдают от пухнущих от безнаказанности читеров. Вот энтузиасты-моддеры и решили сделать для своей любимой игры специальный фанатский клиент Kyber.

Клиент позволяет не только создавать собственные серверы, но и полностью настраивать параметры их работы, выбирать режимы, устанавливать модификации и прочее. В самой идее «кастомных» серверов нет ничего нового, однако с развитием сессионных игр система потихоньку начала исчезать, отдав полный контроль над игровым пространством в руки разработчиков. Которые, как мы хорошо знаем, не всегда добросовестно относятся к своим обязанностям.

Модераторы Twitch решили выписать бан темнокожему Twitch-стримеру Брюсу Рэю с ником BruceDropEmOff. Аккаунт парня заблокировали из-за расистских высказываний. «Cracker» — именно так в США называют белых малообеспеченных людей, именно такое слово употреблял Брюс на своих трансляциях.

Рэй тут же раскритиковал политику Twitch в отношении расистских высказываний, отметив, что употребление жаргонных выражений в адрес белых людей является по сути не оскорблением, а констатацией факта. Стример убеждён, что белые люди слишком ранимые и в их отношении расизма не может быть по определению.

Администрация Twitch пока никак не прокомментировала ни сам бан BruceDropEmOff, ни его критику.

В настоящее время список игр на Unreal Engine 5 до смешного короткий: разве что присутствие в нём Fortnite, совсем недавно получившей соответствующее обновление, внушает какое-никакое, но всё же доверие к системе. Как бы то ни было, у Unreal Engine 5 всё ещё впереди, и чтобы в этом убедиться, можно взглянуть на пример Ashes of Creation, завершившей на этой неделе переезд с Unreal Engine 4 на самую современную версию движка.

Специально для того чтобы не быть голословными, разработчики проекта опубликовали сопутствующий видеоролик, в котором рассказывают о возможностях Unreal Engine 5. В основном в видео разработчики коснулись обновлённой системы освещения, а также того, как благодаря встроенным в Unreal Engine 5 системам и инструментам ускоряется разработка игр.

В настоящее время Unreal Engine 5 пребывает в статусе «раннего доступа». Предполагается, что полноценный его релиз состоится грядущей весной.

Команда разработчиков Glivi Games, которая ранее выпустила Gnomepank и Pagan Age, уже несколько месяцев возится со своим новым проектом Leshy. Мы уже рассказывали о нём в нашей прошлой заметке. Это странный фантастический экшен, в котором игроку нужно будет примерить на себя роль Лешего.

Мифическому хранителю леса предстоит дать отпор корпорации Hellfume, стремящейся захватить мировое лидерство на рынке парфюмерии. Злая компания готова на любые ухищрения и подлости для получения нужных ей ресурсов, именно поэтому она отправится ломать и крушить первобытный лес Гримос, где и обитает наш герой.

Мифическому хранителю леса предстоит дать отпор корпорации Hellfume, стремящейся захватить мировое лидерство на рынке парфюмерии. Злая компания готова на любые ухищрения и подлости для получения нужных ей ресурсов, именно поэтому она отправится ломать и крушить первобытный лес Гримос, где и обитает наш герой.

Glivi Games вышла сейчас со своим проектом на Kickstarter, для успешного завершения кампании необходимо собрать 144 тысячи долларов. Мероприятие по сбору денег завершится 31 января, на момент написания данного материала разработчики успели собрать чуть менее 1,5 тысячи.

Релиз самобытного экшена Leshy запланирован на третий квартал 2023 года — если, конечно, не появятся иные обстоятельства.

Уровень поддержки Titanfall 2 со стороны Respawn Entertainment можно охарактеризовать, как «брошена на произвол судьбы». И в самом деле: официальных игровых серверов у Titanfall 2 мало, а те, что есть, уже продолжительное время страдают от хакерских атак. Данное безобразие и наплевательское отношение к своему творению со стороны разработчиков побудило энтузиастов взять ситуацию в свои руки и хоть как-то решить сложившуюся проблему.

И вот, плодом самоотверженной работы стал специальный клиент под названием Northstar — фанатский мод, позволяющий создавать и «хостить» собственные игровые серверы Titanfall 2 и подключаться к уже существующим. Помимо функции создания и подключения к пользовательским серверам Northstar также допускает создание новых игровых режимов для Titanfall 2 — вроде того же Gun Game. Модификацию разместили на известном портале для разработчиков GitHub.

Возможно, данный проект и впрямь станет для Titanfall 2 спасением. В конце концов, раньше в уважающих свои аудитории играх любой желающий мог создавать собственный сервер хоть у себя на домашнем компьютере (при наличии «белого» IP-адреса) и не зависеть от доступности официальных серверов.

На минувшей The Game Awards 2021 был анонсирован теоретически амбициозный проект под названием Star Wars Eclipse — приключенческий экшен с элементами RPG, действие которого развернётся до событий культовой киносаги, в эпоху Расцвета Республики. Анонс был снабжён лишь небольшим трейлером, полностью лишённым каких бы то ни было геймплейных кадров, а впоследствии авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что раньше 2024 или даже вообще 2025 года ждать выхода новинки не стоит.

Теперь Хендерсон прояснил, почему он столь уверен в обозначенных сроках. Итак, по информации Хендерсона, разработка Star Wars Eclipse началась полтора года назад и пока практически не сдвинулась с мёртвой точки. Студия сильно страдает от кадрового голода и нехватки средств, а новые сотрудники крайне неохотно выбирают Quantic Dream из-за скандалов с сексизмом и притеснениями внутри коллектива при полном попустительстве руководства. Финансовые проблемы столь серьёзные, что руководство Quantic Dreams даже рассматривало вариант с продажей студии, однако из-за всё тех же скандалов покупатели не находились: никому не хотелось портить репутацию.

Также отмечаются проблемы с применяемым в игре собственным движком от Quantic Dream: создававшись под игры жанра интерактивного кино, он совершенно не подходит для масштабного проекта с открытым миром.

По сведениям Хендерсона, изначально Star Wars Eclipse вообще должна была стать MMORPG: студия даже приходила с этой идеей к Sony, но та отказалась финансировать проект. Затем удалось добиться партнёрского соглашения с Lucasfilm.

Если информация Хендерсона правдива, а кредит доверия к данному инсайдеру в сообществе столь высок, что предположим, что у Quantic Dream действительно проблемы, то Star Wars Eclipse может ещё не раз измениться до неузнаваемости. И стать либо пропуском студии в лучшую жизнь, либо её могильной плитой. Зависит всё, естественно, от расторопности девелоперов и, в особенности, руководителей.

Пандемия многократно ускорила процесс перехода к «цифре» и потреблению контента в интернете, и регулярно публикуемые статистические сведения от различных интернет-платформ — наглядное тому подтверждение. Так, за минувший год общее количество просмотров контента на платформе прямых трансляций Twitch возросло на 45 % по сравнению с аналогичной статистикой за прошлый, 2020-й год.

Согласно статистике, в 2020 году на Twitch было просмотрено примерно 17 миллиарда часов контента, тогда как в этом году этот показатель перевалил за 24 миллиарда часов.

На данный момент наиболее логичным и, пожалуй, вообще единственным объяснением происходящего является сохраняющаяся крайне тревожная ситуация с пандемией по всему миру. Люди по-прежнему загнаны в четыре стены, поэтому из доступных видов досуга остаётся не так уж много вариантов.

Рано или поздно пандемия будет повержена, и тогда мы, скорее всего, будем наблюдать, как это модно нынче выражаться, «отрицательный рост» статистических показателей, столь сильно раздутых в экстренной ситуации.