Платим блогерам

Новости Software 25 декабря 2021 года

Велика любовь игровой общественности к серии Half-Life. Велика настолько, что самоотверженные энтузиасты готовы тратить своё свободное время на то, чтобы продлить ей жизнь, выпуская ремейки культовой первой части и аддонов-ответвлений к ней. Сегодня речь пойдёт о последних: в Steam появилась страница сборника Operation Black Mesa, состоящего из ремейков самостоятельных дополнений Half-Life Opposing Force и Half-Life Blue Shift.

Когда сборник выйдет в свет, не уточняется. Известно лишь, что ремейки максимально близки к оригиналам и создаются с нуля на движке Source, то есть, не являются надстройками для уже существующего ремейка Half-Life под названием Black Mesa.

Напоминаем, что в Half-Life Opposing Force мы играем за оперативника отряда HECU Адриана Шепарда, а в Half-Life Blue Shift — за охранника Барни Калхуна. В обоих случаях сюжетные линии дополнений идут параллельно сюжету основной Half-Life: в частности, в отдельных локациях мы будем видеть нашего любимого молчаливого физика со стороны.

Барни Калхун, как известно, спасся, и впоследствии участвовал в событиях Half-Life 2. А вот судьба Адриана Шепарда после окончания событий Half-Life и перехода его под контроль G-Man’а неизвестна.

Компания Wargaming подала в суд на жителя Екатеринбурга Андрея Кирсанова. Утверждается, что россиянин занимался продажей пакетов с ботами и чит-программами для World of Tanks и World of Warships. Причастность к правонарушениям была установлена и подтверждена Бюро специальных технических мероприятий МВД России.

Представители потерпевшей стороны (Wargaming) утверждают, что екатеринбуржец причинил ущерб компании на сумму 670 миллионов рублей. Изначально злоумышленник признал свою вину, но на первом же заседании суда Кирсанов отказался от ранее данных показаний.

Бюро специальных технических мероприятий МВД России утверждает, что Андрей Кирсанов в период с 2015 года продавал через свои сайты ботов и чит-программы для World of Tanks и World of Warships. Стоимость таких программных решений варьировалась от 25 до 2125 рублей в зависимости от количества возможных к проведению боёв.

Поймали Кирсанова на контрольной закупке, издание «Коммерсантъ» называет такой случай привлечения к уголовной ответственности первым в истории РФ.

Чуть больше полутора месяцев осталось до релиза Horizon Forbidden West, поэтому вполне закономерно, что сегодня на портале североамериканского рейтингового агентства ESRB появилась спецстраничка игры с указанием её возрастного рейтинга. Комиссия присвоила Horizon Forbidden West рейтинг «T» (Teen, для людей не младше тринадцати лет).

Своё решение ESRB обосновала наличием в Horizon Forbidden West кровавых эффектов, грубых выражений, демонстрации и/или распития алкогольных напитков и в целом отдельных жестоких элементов. Естественно, всё это представлено в практически безобидных количествах, поэтому, собственно, игре и присвоили щадящий возрастной рейтинг.

Релиз Horizon Forbidden West назначен на 18 февраля на PlayStation 5 и PlayStation 4. Заглянет ли игра рано или поздно на PC, как это сделала её предшественница, неизвестно.

Кажется, в Китае могли заблокировать международную версию Steam — по крайней мере, в социальных сетях сегодня стала появляться такая информация. Пользователи начали писать сегодня, 25 декабря, что работать перестал не только сам магазин, но и страница сообщества.

Запрет международной версии Steam в Китае может означать, что всем игрокам в стране придётся пользоваться региональной версией магазина Valve, о запуске которой мы рассказывали в прошлом материале.

Напомним, китайская версия Steam была представлена в феврале текущего года. Обширной библиотеки игровых проектов там не было и в помине — в момент анонса опробовать можно было только 41 тайтл. На момент написания данного материала в китайском Steam идёт распродажа, в рамках которой можно купить около 50 игр.

Осталось дождаться официального подтверждения блокировки от крупных игровых компаний Китая и сделать неутешительные выводы. Любой обыватель должен понимать, что запрет международной версии Steam на территории Китая крайне негативно скажется на глобальном рынке дистрибуции игр. Ведь Китай — это огромный рынок с невероятным количеством пользователей.

Компания HP провела в тринадцати государствах исследование Global Gaming Survey, чтобы выяснить, как пандемия повлияла на восприятие людьми видеоигр, каким платформам они в основном отдают предпочтение, и с какой целью они вообще стали окунаться в виртуальные миры.

В число стран, где проводилось исследование, попала Россия, а авторы опроса-исследования утверждают, что опросили более тысячи человек, на основе ответов которых и сформировали статистику, которую, как они считают, можно экстраполировать на всё остальное население страны.

Итак, для подавляющего большинства респондентов видеоигры в этот непростой период стали способом социализации и проведения досуга со своими родными. Так, согласно опросу, 58 % российских геймеров играют онлайн с другими пользователями, 53 % — с друзьями, 38 % — со своими детьми, 31 % — с братьями и сёстрами, 16 % с родителями, а ещё 13 % даже с бабушками и дедушками. Естественно, один и тот же человек может подходить под разные варианты ответа, поэтому суммарное количество процентов уходит далеко за сотню. Одиночек мало — лишь 10 % респондентов предпочитают играть исключительно самостоятельно и в одиночные игры.

Основной игровой платформой у российских геймеров стали настольные и мобильные персональные компьютеры — им отдают предпочтение 59 % игроков. На втором месте с 27 % — смартфоны и планшеты, ну и на третьем с 14 % — консоли.

В основном игры помогают людям провести свободное время, расслабиться и поднять настроение, при этом 65 % респондентов уверены, что видеоиграм все возрасты покорны, а 71 % респондентов играют достаточно активно — не менее пяти часов в неделю, и это только на PC.

57 % россиян утверждают, что видеоигры помогают им справиться с одиночеством, ещё 38 % находят с помощью игр новых друзей, а ещё 37 % стали окунаться в виртуальные миры, чтобы справиться с чувством тревоги.