Платим блогерам

Новости Software 23 декабря 2021 года

Компания Games Workshop выпустила новый трейлер The Exodite — мультсериала, в котором представлена Империя Тау. Увиденное в ролике будет понятно только тем, кто разбирается во вселенной Warhammer 40,000. Ксеносы сталкиваются с Империумом человечества и пытаются захватить один из миров.

Тау — высокотехнологичная раса из вселенной Warhammer 40,000, которая быстро развивается и захватывает миры (в масштабах истории вселенной, разумеется). Тау привыкли использовать орудие дальнего боя и стараются не подпускать врагов на близкое расстояние.

Предполагается, что сериал The Exodite должен выйти в будущем году в сервисе Warhammer+ (есть и такой).

Разработчики из Logic Artists совместно с THQ Nordic последнее время активизировались и с завидной регулярностью напоминают о существовании и скором релизе стратегии с элементами ролевой игры Expeditions Rome. Сегодня нашему вниманию представили видеоролик, посвящённый Галлии и Африке. На территории Галлии ныне располагается Франция.

Релиз Expeditions Rome назначен на 20 января. Ожидайте около сорока часов игрового процесса, действия которого развернутся практически во всех уголках известного римлянам мира.

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что Мировой суд в Москве оштрафовал сервис GitHub на 1 миллион рублей за публикацию запрещённого контента в Российской Федерации. Также Twitter был оштрафован судом на 3 миллиона рублей за неудаление запрещённых материалов.

В случае с Twitter общая сумма штрафов за неудаление противоправного контента достигла отметки в 66 миллионов рублей. А вот случае с GitHub пока можно считать редким, ведь это не совсем социальная сеть в привычном понимании.

За 2021 год общая сумма штрафов для социальных сетей (российских и зарубежных) превысила отметку в 200 миллионов рублей. Роскомнадзор утверждает, что Google, Facebook и Twitter необходимо ещё удалить более 5,5 тысяч единиц с запрещённым контентом.

Напомним, в сентябре премьер-министр Михаил Мишустин предложил создать российскую платформу для разработки ИТ-проектов по типу GitHub. Он также заявил, что власти продолжат продвигать отечественные разработки за рубежом.

Запуск GitFlic, аналога GitHub и GitLab для хранения кода и работы с ним, состоялся в начале декабря.

Платформодержатели справедливо считают, что новогодние и рождественские праздники — идеальное время для раздач подарочных игр. Так, сегодня в сервисе GOG в рамках большой зимней распродажи стартовала бесплатная раздача пожилого хоррора I Have No Mouth And I Must Scream.

Данный проект поступил в продажу в далёком 1995 году и повествует о том, как горстка остатков человечества даёт отпор злобному суперкомпьютеру. Игра основана, но не полностью повторяет опубликованный в 1967 году одноимённый рассказ Харлана Эллисона, получившему за него премию «Хьюго». Так что хихикать над сюжетом не надо: он писался во времена зарождения вычислительной техники.

Раздача продлится двое суток.

У нас на очереди ещё один материал от журналистов Game Informer, на этот раз речь пойдёт об ожидаемом экшене Horizon Forbidden West. Редактор издания смог опробовать демоверсию проекта и рассказать об увиденном в отдельном материале.

Журналист сходу сделал заявление, что вторая Horizon по качеству и с поправкой на время выхода ничем не уступает оригиналу. События Forbidden West происходят спустя шесть месяцев после завершения Zero Dawn: главная героиня Элой отправляется на западную часть континента в попытках узнать что-то важное о «красной болезни». Девушке нужно обязательно во всём разобраться, ведь в противном случае миру грозит гибель.

По сравнению с первой частью, отношение к Элой со стороны племени изменилось. Теперь она не считается изгоем, а обрела статус героини, с которой нужно считаться и которую нужно уважать. Раскрытие персонажа теперь происходит в побочных заданиях, коих стало значительно больше. Журналист Game Informer советует их не пропускать, ведь в противном случае можно лишить себя огромной доли удовольствия.

В материале было кое-что расписано и по древу навыков. В его переработанной версии есть шесть основных категорий для развития (воин, зверолов, охотник и так далее), в каждую из них включено по 20-30 навыков. Последние можно комбинировать в любых удобных игроку вариантах. Ещё одна важная составляющая — бонусы от разной экипировки. В отдельных случаях можно добиться кратных увеличений параметров — важно только соответствующий «шмот» подобрать.

Про остальные отличительные особенности Horizon Forbidden West, достойные упоминания и отмеченные редактором издания, мы расскажем тезисно:

  • интересные побочные задания с ценными наградами;
  • улучшенная по сравнению с первой частью лицевая анимация и постановка кинематографичных сцен. Мимика главной героини стала выразительной и «киношной»;
  • новые роботы разных типов (что было понятно и по выпущенному недавно видео от разработчиков);
  • увеличенное количество деталей открытого мира — он стал более живым и органичным;
  • улучшенное поведение NPC на локациях с их массовым скоплением;
  • проработанные второстепенные персонажи — практически для каждого из них прописывается своя история и место в мире;
  • верстак для улучшения снаряжения главной героини;
  • битвы стали более комплексными и требующими внимания игрока.

Horizon Forbidden West должна поступить в продажу 18 февраля на PS4 и PS5.

Любители видеоигр уже смирились с тем, что официального продолжения приключений молчаливого физика Гордона Фримена нет и, скорее всего, никогда уже не будет, поэтому всячески стараются самостоятельно поддерживать во франшизе Half-Life жизнь. Сегодня, например, портал DSOGaming опубликовал материал, посвящённый фанатской попытке переноса Half-Life 2 на движок Unreal Engine 5.

Проект под говорящим названием Project Freeman находится на совсем ранних стадиях разработки, поэтому из демонстрации пока доступен только коротенький видеоролик-тизер. По замыслу энтузиастов, мы должны увидеть здесь что-то очень технологичное, но реальность такова, что если бы не подпись Unreal Engine 5, то данный видеоряд можно было бы вполне принять за кадры из оригинальной Half-Life 2. Очевидно, работы предстоит много, и будет она долгой и кропотливой.

Команда разработчиков состоит всего из двух человек, поэтому мы ни капельки не удивимся, если Project Freeman, равно как и огромное количество других фанатских разработок, никогда не доживёт до релиза. К этому надо быть морально готовыми.

В свежем выпуске популярного игрового журнала The Game Informer появилась информация о втором сезоне популярного приключенческого детектива The Wolf Among Us. Журналисты зарубежных изданий успели вдоль и поперёк изучить материал и выдать свои читателям самое главное. Последуем их совету и мы.

События второй части происходят спустя полгода после финала первого сезона. Всё действо будет происходить в зимнее время в Нью-Йорке. Разработчики собираются больше времени уделить самому городу — он станет намного сильнее влиять на сюжет. Проект создаётся на базе движка Unreal Engine — собственную разработку Telltale было решено отправить в утиль. Тут всё просто: технологии Epic Games более удобные в процессе разработки.

Итак, разработкой The Wolf Among Us 2 занимается пересобранная команда Telltale Games, на 50 % состоящая из бывших сотрудников студии. Руководство студии изо всех сил пытается не допускать переработок, поэтому регулярно нанимает фрилансеров по всему миру.

Речь по-прежнему идёт о проекте, разбитом на эпизоды, но выпуск серий будет происходить чаще. Если в первом сезоне игроки могли ждать новую порцию истории несколько месяцев, то теперь речь идёт о неделях. Разработчики поняли, что делать большие паузы между эпизодами не очень правильно, ведь вовлечённый пользователь может потерять интерес.

Всё в том же материале The Game Informer были опубликованы изображения с обновлёнными моделями главных героев — Бигби Волка и Белоснежки. Как видим, визуальный стиль остался прежним, но деталей стало больше.

Если говорить о Белоснежке, то она стала мэром Фэйблтауна, а Бигби стал шерифом. Сложности взаимоотношений между сказочными существами и обычными людьми — центральная тема The Wolf Among Us 2. Авторы обещают, что на некоторые вопросы из оригинала будут даны долгожданные ответы, но подробностей пока нет.

Даты релиза у The Wolf Among Us 2 пока нет, но разработчики собираются выпустить больше информации о втором сезоне уже в новом году.

Неделю назад ремейк Final Fantasy VII добрался до персональных компьютеров. Релиз сразу был встречен крайне негативно, и на то есть две веских причины: релиз пока состоялся исключительно в Epic Games Store, ценник — заоблачный, а качество порта на PC — ниже плинтуса. Разобраться с последним тезисом решились специалисты Digital Foundry.

По итогам исследования специалисты выяснили, что «ниже плинтуса» — это в отношении PC-порта ремейка Final Fantasy VII ещё мягко сказано. Сотрудники Digital Foundry отметили страшную бедность графических настроек, а также большие проблемы с оптимизацией, из-за чего страдает производительность.

В частности, авторов материала удивили отсутствие самых базовых графических настроек вроде сглаживания, а также совсем непримечательная графика, при которой данный проект ни в коем случае не должен «тормозить» и проседать по частоте кадров.

В целом вердикт специалистов Digital Foundry — «глубокое разочарование». Добавим сюда ещё два изложенных в первом абзаце данного материала обстоятельства — получим проект с пометкой «обходить стороной».

Если всё пройдёт гладко, то амбициозная космическая RPG Starfield появится на прилавках уже меньше, чем через год. Естественно, на данный момент это главный и, скорее всего, единственный активно разрабатываемый проект в Bethesda Game Studios, поэтому вполне закономерно, что глава студии Тодд Говард в своём рождественском обращении к геймерам уточнил, что за этот год компания добилась большого прогресса в создании Starfield.

Демонстрировать Starfield во всей её красе Bethesda начнёт уже в наступающем году. По всей видимости, первые полгода демонстрации будут ограничиваться запущенным в конце ноября циклом «К звёздам», поскольку премьеру игрового процесса Bethesda рассчитывает устроить только летом — вероятнее всего, в рамках E3 2022.

Несмотря на активную фазу разработки, у Starfield уже давно имеется точная дата выхода — 11 ноября 2022 года. Что поделать, Bethesda любит красивые цифры и, видимо, подсознательно считает, что выпуск Starfield в день релиза сверхпопулярной The Elder Scrolls V Skyrim — залог успеха.

Борьба с читерством — это вечный процесс. Остановить его нельзя, можно только создавать всё более и более совершенные меры обнаружения и уничтожения. Одной из таких современных мер стала античитерская система Ricochet, внедрённая в Call of Duty Vanguard и Call of Duty Warzone, и благодаря которой проекты уже активнее освобождаются от геймплейных мошенников.

Так, сегодня разработчики Vanguard и Warzone сообщили, что заблокировали ещё 48 тысяч читерских учётных записей. Напомним, что о десятках тысяч заблокированных читеров разработчики одной только Call of Duty Warzone сообщают чуть ли не каждый месяц, так что можете представить себе и оценить масштаб проблемы.

В настоящее время Call of Duty Warzone является основной «рабочей лошадкой» франшизы: условно-бесплатный доступ и грамотно реализованный режим королевской битвы всё-таки творят чудеса.

Мы живём во времена, когда практически любая, даже самая маленькая и «занюханная» видеоигра снабжается дополнительным платным контентом в формате DLC. Система уже привычная и, кажется, от неё никуда не деться во всех играх кроме мультиплеерных сессионных шутеров. Разработчики ELEX II решили продемонстрировать, что это не так, и можно обойтись без DLC чисто из принципа.

Так, в беседе с изданием Twinfinite представители студии Piranha Bytes заявили, что не являются поклонниками концепции DLC, поэтому ELEX II обойдётся без дополнительного пострелизного платного контента. Разработчики убеждены, что если вы покупаете игру, то она должна сразу включать в себя весь задуманный авторами контент. Piranha Bytes предпочитает перейти к скорому началу производства уже следующего проекта, чем раздражать аудиторию выпуском DLC к уже имеющемуся.

Релиз ELEX II, напомним, запланирован на первое марта на всех актуальных платформах.

Команда поддержки социальной сети VK объявила о запуске реформы системы информационной безопасности. Разработчики также сообщили о том, что всем пользователям станет доступна двухфакторная аутентификация. Компания открывает новый Центр управления безопасностью — он будет доступен в личном кабинете VK ID.

Ключевая цель новой программы VK Protect — рассказать, как повысить уровень защиты данных, предоставив инструменты для этого.

«Мы создаём комплексную систему повышения безопасности пользователей. Наша цель — не просто обеспечить техническую защиту профилей и данных с помощью существующих инструментов, таких как двухфакторная аутентификация и шифрование, но и помочь людям грамотно ими пользоваться. VK объединяет крупнейшие коммуникационные площадки в стране, поэтому нам под силу повысить уровень осведомлённости о безопасности и ответственного отношения к своим данным среди всех пользователей рунета», — сказал Антон Антропов, директор по информационной безопасности VK.

Для администраторов сообществ социальной сети «ВКонтакте» с более чем 10 тысячами подписчиков двухфакторная аутентификация станет обязательной в феврале 2022 года. Команда поддержки заявляет, что таких сообществ на площадке сейчас более 140 тысяч. Это поможет дополнительно защитить сообщества, где администраторы ещё не включили двухфакторную аутентификацию.

Пиратский экшен Sea of Thieves продолжает развиваться и радовать игроков и разработчиков. Последние пару часов назад сообщили о том, что их творению удалось преодолеть один важный статистический барьер: число игроков в Steam-версию Sea of Thieves преодолело отметку в пять миллионов человек.

Достижение поистине достойно празднования, поэтому студия Rare разделит радость со всем игровым сообществом: вплоть до 30 декабря, 02:59 по московскому времени, все, кто зайдут в Sea of Thieves, получат в подарок специальную танцующую эмоцию «All Together Now!».

Напомним, Sea of Thieves появилась в Steam в самом начале лета прошлого года и мгновенно нашла там себе дополнительную огромную аудиторию. Проект пользуется популярностью, обладает 93-процентным актуальным пользовательским рейтингом, а сейчас участвует в зимней распродаже в Steam, где его можно приобрести всего за полцены — за 362 рубля.