Платим блогерам

Новости Software 24 мая 2022 года

Сегодня PC-версия Hitman 3 помимо прочих получила поддержку сразу трёх важных (по мнению некоторых) технологий: трассировки лучей, NVIDIA DLSS, а также AMD FSR. Последние две технологии выполняют схожие функции — позволяют не выбирать между качеством и производительностью — однако если активация рейтрейсинга лишает игру и того, и другого, то дело быстренько превращается в фарс. Именно это произошло с главредом DSOGaming, который на своём компьютере протестировал обновлённую версию Hitman 3.

По словам журналиста, его система, в основе которой процессор Intel Core i9-9900K, 16 Гбайт высокоскоростной оперативной памяти DDR4 и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080, игра при активных трассировке лучей и DLSS не справляется с нагрузкой. Частота кадров во встроенном бенчмарке Hitman 3 ощутимо «проседает», причём, в качестве рабочего разрешения было выставлено всего 2560x1440 точек, что хоть и выше, чем у среднестатистического PC-геймера, но явно не должно вызывать трудности у столь мощного графического ускорителя.

По словам журналиста, главной проблемой является большое количество NPC в кадре, а также огромная площадь отражающих поверхностей на уровне Hitman 3 в Дубае. Резюмируя можно сказать, что трассировка лучей в Hitman 3 не рекомендуется для активации.

На прошлой неделе в Сети появилась информация о том, что Psychonauts 2 наконец-то обзавелась выполненной субтитрами русской локализацией. Так-то оно так, однако до Steam-версии игры обновление добралось с ощутимой задержкой, и было применено к ней только сегодня, о чём разработчики из Double Fine Productions сообщили в официальной сопроводительной документации.

Таким образом, отныне Psychonauts 2 полностью готова для «употребления» на российском рынке. Данная смена политики студии в отношении русскоязычных геймеров вызвана осознанием того факта, что в России наблюдался высокий спрос на игру. Собственно, разработчики решили уважить пользователей, и никакая западная информационная повестка им в этом не помешала.

Работа над русской локализацией заняла порядка полугода: соответствующий перевод для Psychonauts 2 был анонсирован в декабре прошлого года.

Компания NVIDIA обнародовала список игр, которые в ближайшем времени получат (или уже получили) поддержку технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS. Сделано это было в рамках выступления на выставке Computex 2022, запись которой есть на официальном канале производителя в YouTube.

Итак, в список входит 12 проектов, некоторые из них вышли давно (как китайская MMO под названием Ghost), другие же ещё готовятся к релизу:

  • F1 22;
  • Deep Rock Galactic;
  • Raji: An Ancient Epic;
  • Vampire: The Masquerade — Swansong;
  • Propnight;
  • Ghost;
  • Hydroneer;
  • Warstride Challenges;
  • LEAP;
  • Loopmancer;
  • Turbo Sloths;
  • Icarus.

А ещё сегодня стелс-экшен Hitman 3 получил поддержку трассировки лучей и NVIDIA DLSS, все нововведения были добавлены со свежем патчем 3.11.

На официальном YouTube-канале производителя видеокарт уже есть несколько роликов, наглядно демонстрирующих порой кратный прирост в производительности при активации NVIDIA DLSS.

В случае с тем же Hitman 3 удалось повысить количество FPS почти в два раза — но только в разрешении 4K и при активации всех графических «плюшек», включая проработанные тени и отражения.

Разработчики из Avalanche Software совместно с WB Games опубликовали новый геймплейный ролик своего грядущего приключенческого экшена Hogwarts Legacy, в котором рассказали об интеграции в геймплей уникальных технологий консоли PlayStation 5.

Так, авторы наглядно продемонстрировали, каким образом инновационный контроллер DualSense позволит игроку глубже погрузиться в мир Hogwarts Legacy. На помощь здесь приходят тактильная отдача, адаптивные курки и даже изменяемые цвета подсветки. Цветовое кодирование будет меняться в зависимости от того, какой факультет волшебников выберет игрок.

Про общие технические моменты, связанные с запуском игры на консоли PlayStation 5, тоже кое-что стало известно. Геймеры смогут переключаться между двумя графическими режимами с упором на качество или производительность.

Для приключенческого экшена от Avalanche Software также заявлена поддержка разрешения 4K и технологии звука Tempest 3D AudioTech. Про быстрый SSD игрового устройства от Sony разработчики тоже помнят и постараются реализовать несколько «фишек», завязанных на демонстрации возможностей накопителя. Для совсем уж дотошных готовится система карточек активности.

Приключенческий (и ещё немного ролевой) экшен Hogwarts Legacy должен поступить в продажу до конца текущего года на ПК, консолях PlayStation и Xbox двух поколений, а также на Nintendo Switch.

Инсайдеры — это такие ребята, которые, с одной стороны, приносят много пользы, публикуя сведения, о которых по каким-то плохо понятным причинам кроме чисто экономических молчат официальные разработчики. С другой стороны, инсайдеры портят весь сюрприз от анонсов: о том, что переосмысление подсерии Modern Warfare во франшизе Call of Duty не остановится на первой части, нам известно уже очень давно, и что какая-то важная презентация касательно второго проекта состоится уже до конца весны.

Так оно и случилось: сегодня Activision совместно с Infinity Ward опубликовали официальный арт проекта, видеоролик, а также объявили точную дату выхода — 28 октября. Заявлено о возвращении оперативно-тактический отряд 141, включая Гоуста, капитана Прайса, Газа и Соупа.

Подробностей новинки, однако, пока не перечислили: по всей видимости, разработчики хотят дождаться более подходящего дня и повода. Поэтому слухи о колумбийском сеттинге и войне против местных наркокартелей вкупе с «серой моралью» пока остаются слухами. Пусть и очень правдоподобными.

«Тинькофф Банк» сообщил о запуске Tinkoff Pay — сервиса для оплаты покупок в онлайн-магазинах. Сейчас он работает на 30 тысячах сайтах, которые подключены к «Тинькофф Кассе». Среди них, например, есть магазины Huawei, «Якитория», TechPort и другие.

На странице онлайн-магазина, который является партнёром Tinkoff Pay, появилась соответствующая кнопка, дающая возможность клиентам «Тинькофф Банка» выбрать одну из своих карт и провести транзакцию без ввода реквизитов. Предусмотрен альтернативный вариант оплаты в рассрочку через сервис «Долями».

Команда поддержки банка собирается реализовать в ближайшем будущем возможность оформления платежей в оффлайн-режиме при помощи NFC-модуля в смартфоне. Ещё один из возможных инструментов для осуществления платежа — биометрия. Поддержка счетов и карт других банков тоже планируется.

А теперь самый важный момент. Сервис Tinkoff Pay будет с согласия пользователя сохранять и автоматически подставлять данные о доставке, ФИО клиента и даже номер его телефона. При осуществлении платежа все эти сведения заполнятся в нужные формы автоматически, а пользователю останется нажать кнопку «Оплатить». Вспоминая недавнюю новость о масштабах утечек в российских онлайн-сервисах по доставке еды, нужно отнестись к использованию таких инструментов с особой осторожностью.

Напомним, Tinkoff Pay не является уникальным предложением от российских компаний. Так, свои системы оплаты есть у «Яндекса», «Газпромбанка» и «Сбера».

На днях известный и очень авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что во вторник, 24 мая, разработчики The Lord of the Rings Gollum поведают какие-то важные подробности проекта; возможно, даже объявят точную дату выхода. Как и следовало ожидать, «предсказание» Хендерсона сбылось со стопроцентной точностью: буквально только что разработчики из Daedalic Entertainment вышли на связь и опубликовали на официальной Twitter-странице проекта информацию о том, что его релиз состоится 1 сентября.

В указанный день игра выйдет на PC и стационарных консолях, а чуть позже заглянет и на гибридную консоль Nintendo Switch.

Напоминаем, что в The Lord of the Rings Gollum мы примем роль самого известного существа мира «Властелина колец» — Голлума, существующего вместе со своей второй личностью в виде полурослика Смеагола, которым Голлум был раньше, пока не попал под влияние Кольца Всевластья.

В игре будет представлена проработанная механика раздвоения личности главного героя, а сам он, разыскивая свою «прелесть», побывает в различных уголках Средиземья. События игры разворачиваются параллельно событиям «Братства кольца».

В сентябре прошлого года состоялся анонс ремейка Destroy All Humans 2, которому присвоили подзаголовок Reprobed («перезондированный»). С тех пор никакой информации о проекте не поступало, но там, где молчат официальные разработчики, на помощь всегда спешат Чип и Дейл инсайдеры и журналисты.

В частности, на официальной страничке Destroy All Humans 2 Reprobed в Microsoft Store появилась информация о том, что при оформлении предварительного заказа на проект пользователь получит в качестве поощрительного подарка самостоятельное мультиплеерное расширение Clone Carnage.

Чем таким необычным порадует игроков это дополнение, пока не уточняется (заявлено лишь о полном хаосе на нескольких полях боя), зато на страничке игры обозначена дата выхода ремейка — 30 августа текущего года. Учитывая, что это будет вторник, вероятнее всего, мы имеем дело с простой заглушкой.

Компания Bungie выпустила трейлер нового сезона Destiny 2, действие, судя по представленному видеоряду, будет происходить на Луне. Российское адаптированное название сезона — «Видения».

Разбор сюжета очередного сезона Destiny 2 — неблагодарное занятие. Даже фанаты не всегда успевают отслеживать все запланированные изменения. Мы лишь справочно и почти дежурно отметим, что к Луне вернулся Левиафан Калуса, искажённый тьмой. Из-за его прибытия на спутнике Земли пробудилась пирамида Тьмы, ну а стражам придётся разбираться со всем случившимся.

Сезон начался сегодня и продлится вплоть до 23 августа. Поклонники Destiny 2 могут рассчитывать на получение различных внутриигровых бонусов, среди которых есть переработанные пушки и прочее.

Destiny 2 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики из Tarsier Studios получили известность благодаря работе над дилогией мрачных сказок Little Nightmares. Оба проекта получили высоченные пользовательские отзывы, и хотя с момента выхода сиквела прошло всего около года с небольшим, разработчики без дела не сидели и работали над новым проектом. Который сегодня «протизерили» на своей официальной страничке в Twitter.

Что это за новый проект, неизвестно, однако из коротенького видеоролика, сопровождаемого тревожным звуковым рядом, напрашивается логичный вывод о том, что им станет игра в жанре хоррора. Превратит данный проект Little Nightmares из дилогии в трилогию или же мы имеем дело с совершенно новой франшизой, досконально неясно, однако в феврале прошлого года Tarsier Studios заявляла, что с «маленькими кошмарами» покончено, и студии надо «двигаться дальше».

Обычно подобные тизеры предшествуют полноценным анонсам, поэтому рискнём предположить, что тайное станет явным уже в ближайшее время.

Разработчики из польской студии The Dust, основанной выходцами из CD Project RED и Techland, представили новый трейлер I, The Inquisitor — амбициозного фэнтезийного приключения.

Сам ролик авторы назвали анонсирующим, но о I, The Inquisitor впервые стало известно ещё осенью 2020 года. Через год (в мае 2021-го) публике представили первый трейлер, но до сегодняшнего момента о ходе разработки игры ничего не было известно.

Итак, «анонсированный» I, Inquisitor создаётся на базе литературного цикла «Я, инквизитор» польского писателя-фантаста Яцека Пекары. В рамках этой вселенной с довольно смелой концепцией Иисус сошёл с креста и в огне ярости залил в крови Иерусалим. Богохульно, да — оскорбление чувств верующих авторам проекта можно предъявить вполне заслуженно.

Игрок здесь должен будет примерить на себя роль божьего инквизитора Мордимера Маддердина. Ему предстоит заниматься раскрытием преступлений в городе Кенигштайн. По ходу раскрытия сюжета герой обязательно столкнётся со сложными моральными решениями, а также необходимостью устраивать пытки над неразговорчивыми персонажами. В боевой системе «Инквизитора» всё внимание ожидаемо уделяется мечам.

Даты релиза у необычного I, Inquisitor пока нет, зато со списком целевых платформ всё стало предельно ясно. Игра должна выйти на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X.

Разработчики из студии CI Games наконец-то дождались возможности похвастать «круглой» статистикой продаж своего «высокоточного» шутера Sniper Ghost Warrior Contracts 2. По состоянию на сегодняшний день, как сообщили представители студии изданию Games Industry, тираж игры достиг и, надо полагать, перевалил за один миллион экземпляров.

На достижение данного результата шутеру потребовалось около десяти месяцев: релиз игры состоялся в июле прошлого года, а первые полмиллиона копий были проданы уже в начале сентября, то есть, за два месяца после релиза. С тех пор, как видите, темпы продаж многократно сократились, но всё же остаются достаточными, чтобы CI Games могла рапортовать о большом успехе.

Всего франшиза Sniper Ghost Warrior на сегодняшний день, спустя двенадцать лет после премьеры, преодолела отметку в тринадцать миллионов проданных копий.

Приключенческий экшен Beyond Good & Evil 2 в настоящее время является одним из главных долгостроев игровой промышленности. Первая информация о проекте начала поступать ещё, страшно сказать, в 2008 году, и с тех пор мы так и не получили о нём практически никакой внятной информации. Ситуация даже не думает меняться в сторону улучшения, однако Ubisoft по-прежнему считает, что Beyond Good & Evil 2 — это одна из самых амбициозных игр в истории компании.

Такой эпитет французское издательство присвоило Beyond Good & Evil 2 на странице студии Ubisoft Barcelona, которой для работы над проектом требуется старший аниматор игрового процесса. В чём заключается амбициозность, неясно: простые пользователи знают разве что название игры и пару сюжетных и геймплейных подробностей, которые за все эти годы давно уже забылись.

Инсайдер Том Хендерсон, например, уверен, что Beyond Good & Evil 2 выйдет в свет не раньше, чем через два—три года, а сам проект пережил не одну смену концепции. По мнению Хендерсона, Ubisoft продолжает трудиться над игрой, потому что компании жалко бросать то, во что уже вложены колоссальные ресурсы, которые хотя бы частично смогут отбиться после релиза.

Разработчики популярного пиратского онлайн-экшена Sea of Thieves анонсировали приключение «Затерянные пески», которое впервые предоставляет игрокам возможность самим определять развитие сюжета. Для этого им придётся примкнуть к одной из враждующих сторон и участвовать в сражениях.

Центральное место действия нового приключения Sea of Thieves — проклятый форпост «Золотые пески». Геймеры должны будут выбрать одну из двух противоборствующих сторон (Меррик и Братство охотников), чтобы потом заняться восстановлением «Золотых песков» или присоединиться к компании «Кости мертвеца» и помешать им.

Само приключение будет проходить в период с 26 мая по 9 июня. В конце всего действа разработчики определят, какая из сторон смогла добиться большего успеха, после чего изменят внешний вид форпоста «Золотые Пески».

Разработчики из Rare подчёркивают, что они представили первое сезонное приключение, в котором игроки действительно могут оказать влияние на сюжет. За другими подробностями можно обратиться к выпущенному по такому случаю трейлеру.