Платим блогерам

Новости Software 23 мая 2022 года

В июне позапрошлого года в раннем доступе появился Hardspace Shipbreaker — весьма «залипательный» проект, посвящённый процессу, обратному созиданию: разрушению. Нашему персонажу, зарабатывающему на жизнь утилизацией отживших свой срок космических кораблей, необходимо кропотливо разбирать махины на запчасти, используя для этого богатый арсенал инструментов и возможностей.

Теперь проект готовится к полноценному релизу. Состоится данное знаменательное событие уже завтра, ну а сегодня, по традиции игровой промышленности, разработчики опубликовали сопутствующий релизный видеоролик.

За без малого два года пребывания в раннем доступе Hardspace Shipbreaker смогла завоевать 89-процентный пользовательский рейтинг в Steam, что недвусмысленно характеризует проект как достойный внимания.

Разработчики онлайн-экшена World of Tanks несколько дней назад анонсировали VIII сезон боевого пропуска. Авторы анонсировали награды нового сезона, акцентировав внимание игроков на том, что это «уникальный сезон, ориентированный на пополнение запасов».

В рамках VIII сезона впервые появилась возможность зарабатывать свободный, а также дополнительное количество бон. Наконец, впервые за сезон можно будет получить сразу трёх девушек-танкистов (речь о членах экипажа), а позабытая на RU-кластере акция «В бой» станет частью боевого пропуска и поможет быстрее исследовать три ветки ключевой техники X уровня:

  • Объект 430У — средний танк СССР;
  • E100 — тяжёлый танк Германии;
  • STB-1 — средний танк Японии.

Первое разочарование с VIII боевым пропуском заключается в том, что впервые за всё время существования этой механики разработчики «не завезли» новых 3D-стилей для ключевой техники. Они, как и уникальные командиры/члены экипажа, считались одним из главных поводом проходить всю линейку наград.

На вопросы возмущённых игроков форума World of Tanks по поводу отсутствия 3D-стилей в линейке наград комьюнити-менеджеры сначала отвечали уклончиво, но потом признались об отсутствиии такого контента. Ситуация прояснилась сегодня, когда на всех остальных кластерах онлайн-экшена был анонсирован настоящий VIII сезон — в коллаборации с британской компанией Games Workshop Limited, которой принадлежат права на популярную вселенную Warhammer 40,000.

В рамках настоящего VIII сезона, анонсированного для кластеров EU (Европа), NA (Северная Америка) и Asia (Китай и смежные страны), у «танкистов» будет возможность поближе познакомиться со вселенной «Вархаммера». Тут и уникальные 3D-стили, и члены экипажа — всё вдохновлено тремя основными фракциями: Ультрамарины, Гвардия Смерти и Злые Солнца. Соответствующий ролик-анонс появился на каналах World of Tanks во всех регионах, кроме СНГ.

Напомним, ещё в марте компания Games Workshop Limited объявила о приостановке всех продаж продукции Warhammer в России, сославшись на геополитическую ситуацию. Скорее всего, это и стало главной причиной появления «ненастоящего» боевого пропуска в RU-кластере. И не стоит также забывать об уходе Wargaming из Беларуси и России — об этом мы писали здесь, здесь и (совсем недавно) здесь.

Несколько часов назад стало известно, что российская студия Cyberia Limited при поддержке АНО «Институт развития интернета» выпустит ролевой боевик, посвящённый событиям Смутного времени, а именно — выдворению польских интервентов из России под предводительством Минина, Пожарского и Милославского. Теперь же в Сети всплыла датированная 2020-м годом документация данного проекта, который, судя по всему, получил неоригинальное название «Смута».

Из документации следует, что «Смута» будет представлять собой исторически достоверный ролевой экшен, где мы в роли князя Милославского будем выполнять различные задания. Сюжет игры при этом будет разделён на несколько кампаний, которые в целом будут связаны единым сюжетом, но проходить которые можно в любом удобном игроку порядке. С точки зрения развития истории игра начинается в 1601 году, а заканчивается спустя шестнадцать лет с завершением русско-шведской войны.

Помимо трёх основных героев проекта в «Смуте» будут представлены и другие исторические личности того периода, включая обоих успевших поцарствовать Лжедмитриев, Марину Мнишек, Бориса Годунова и других.

С точки зрения игрового процесса многое будет зависеть от конкретных миссий. Одни задания предполагают скрытное прохождение, другие — активные наступательные. И во всех случаях от персонажа будут требоваться различные «прокачанные» навыки. В качестве источников вдохновения разработчики из Cyberia Limited упоминают франшизу Assassin’s Creed, от которой в «Смуте» будут открытый мир, продвинутая «боёвка», скрытные действия и динамичный геймплей, а также The Witcher 3 Wild Hunt. От второй «Смута» возьмёт систему прокачки героя, крафтинг, подход к созданию квестов и богатый арсенал.

Пессимистичным, но всё ещё приемлемым сценарием для проекта разработчики видят продажи пятисот тысяч копий игры. Реалистичным — миллион копий, ну а оптимистичным, соответственно, полтора миллиона копий.

Важно помнить, что перед нами документация от 2020 года, поэтому многие аспекты игры на текущий момент уже могли быть переработаны или переосмыслены.

Осенью прошлого года Firaxis Games вместе с 2K Games объявили о том, что супергеройская тактическая игра Marvel’s Midnight Suns не выйдет весной, а выйдет, если всё пойдёт по плану «Б», во второй половине 2022 года. Студии было необходимо дополнительное время, чтобы довести проект до необходимого уровня качества — без конкретики.

По всей видимости, причина была не только в желании избавить проект от ошибок: авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщает, что Firaxis решила обновить многие аспекты игрового процесса Midnight Suns — это и стало главной причиной переноса релиза. Более того, как передаёт инсайдер, результатом работы студия планирует поделиться уже в следующем месяце — вероятно, в рамках мероприятия Summer Game Fest. Тогда же, как ожидается, огласят и обновлённую дату релиза.

Напомним, что Marvel’s Midnight Suns представляет собой тактическую игру, в которой участвуют знаменитые супергерои вселенной Marvel. В качестве главного же героя выступает новый персонаж, созданный Firaxis при участии Marvel специально для данной игры.

О том, что Take-Two Interactive приобрела крупного разработчика мобильных игр Zynga, нам известно ещё с начала этого года. Процедура, однако, непростая, требующая массы утверждений и одобрений со стороны надзорных органов. Сегодня вся юридическая волокита закончилась, и руководство Zynga с нескрываемым чувством гордости объявило о том, что отныне компания формально включена в состав Take-Two.

Сумма сделки составила $12,7 млрд, что на сегодняшний день является одной из крупнейших сумм в истории игровой индустрии и пока крупнейшей вообще, если считать полностью завершённые сделки. Вторая часть рекорда, впрочем, в перспективе перейдёт к сделке между Microsoft и Activision Blizzard, которая оценивается почти в $70 млрд.

За что Take-Two выложила такую круглую сумму? За франшизу FarmVille, проекты Zynga Poker и некоторые другие. Если все эти названия вам ни о чём не говорят, не расстраивайтесь: это нормально.

Шутер Trepang2, вдохновлённый классическим F.E.A.R., в скором времени получит новую демоверсию. Старая, напомним, была собрана и выпущена ещё в 2019 году. За это время проект получил множество важных правок, технических улучшений и геймплейных «плюшек», поэтому запрос на выпуск новой «демки» у игроков был.

Релиз обновлённой демоверсии Trepang2 должен состояться уже в следующем месяце, скачать её можно будет с 13 июня в рамках фестиваля «Играм быть» в Steam. О контенте обновлённого «пробника» шутера пока подробностей нет, но до 13 числа разработчики всё обязательно опубликуют.

Напомним, Trepang2 считается продолжателем идей оригинальной F.E.A.R. Замедление времени, буйство спецэффектов, бесконечные офисы и умные противники — всё это на месте. Релиз шутера должен состояться в течение 2022-го года в Steam.

Недавно Bethesda объявила о том, что её потенциально прекрасная космическая RPG Starfield не выйдет в свет в «волшебную» дату 11.11.22. Вместо этого релиз отложили до первой половины 2023-го. Объяснять причины произошедшего в студии не стали, ну а там, где молчат официальные разработчики, на связь всегда выходят инсайдеры.

Так, инсайдер King Cast, ссылаясь на свои близкие к Bethesda источники, сообщил, что причина переноса релиза Starfield кроется в проблемах, с которыми студия столкнулась при работе с новой версией своего движка Creation Engine. Во-первых, как передаёт инсайдер, на самом деле речь идёт не о второй версии Creation Engine, а о модифицированной первой, в которой в основном провели нечто вроде косметического ремонта.

Во-вторых, морально устаревший Creation Engine плохо взаимодействует с механикой полёта на космических кораблях, в результате чего данный элемент геймплея теряет убедительность и, как следствие, способность завлечь игрока. Релиз, соответственно, перенесли, чтобы как-то решить сложившиеся проблемы.

Есть, впрочем, во всей этой истории и положительный аспект. По словам инсайдера, Starfield с технической точки зрения будет так похожа на Skyrim, что моддеры будут чувствовать себя в нём как рыба в воде. Инсайдер не берётся сказать, был ли консерватизм Bethesda в плане выбора движка связан именно с этим обстоятельством. Игры Bethesda действительно обладают гигантским и преданным мод-сообществом, и терять бесплатный контент, продлевающий проектам жизнь, было бы недальновидно.

После формального запуска суперсовременного движка Unreal Engine 5, доступ к которому открыт даже для любителей и энтузиастов, многие обладающие массой свободного времени пользователи стали частично воссоздавать на базе последнего творения Epic Games свои любимые проекты. Сегодня очередь дошла до культовой Halo, видеороликом с демонстрацией фанатского «ремейка» которого поделилось издание IGN.

Сама демонстрация лишена активных действий, поэтому пока трудно на реальных примерах оценить возможности Unreal Engine 5 в плане платформы для шутеров. С визуальной же точки зрения вопросов нет — всё выглядит технологично, стильно и впечатляюще.

Что же до серии Halo, то последней на сегодняшней игрой в ней является получившая вполне позитивные пользовательские отзывы Halo Infinite. Со временем, однако, проект растерял почти всю свою пользовательскую базу, но, учитывая, что его мультиплеерный сегмент в данном случае явно не являлся основополагающим, такого развития событий следовало ожидать.

Ровно неделю назад в России заработал NashStore — отечественный магазин мобильных приложений для устройств под управлением Android. За этот период в сервисе набралась статистика, которой его создатели поспешили поделиться со СМИ. Как сообщается, за первую неделю в NashStore зарегистрировались 657 тысяч пользователей.

Кроме того, разработчики добавили в сервис более пяти тысяч мобильных приложений. Большая часть из них сейчас проходит модерацию, а всего на сегодняшний день конечным пользователям доступны более полутора тысяч приложений.

Самым популярным приложением в NashStore стал электронный справочник «2ГИС» со 110 тысячами загрузок, следом за ним приложение Rutube с 68 тысячами загрузок, ну и на третьем месте — «Почта России» с 63 тысячами. Следом идут мобильные приложения различных банков.

Важно помнить, что NashStore распространяет приложения исключительно для Android-устройств. Так уж сложилось, что операционная система iOS вследствие своей закрытости и «заботы о безопасности» разрешает устанавливать приложения только через Apple App Store. В котором теперь нет массы необходимых россиянам приложений, в том числе банковских. Если Apple оперативно не возьмётся за голову, то в перспективе вся эта вакханалия станет одной из основных причин резкого падения спроса на «яблоки» в России.

Изначально предполагалось, что ролевой боевик Forspoken поступит в продажу 24 мая, то есть, завтра, однако некоторое время назад разработчики признали, что столь оптимистичным планам не суждено было сбыться, и отложили релиз аж до 11 октября. Аргументация у студии Luminous Productions была предельно неоригинальной: чтобы проект предстал перед нами в лучшем виде, на его создание требуется дополнительное время.

Всё бы ничего, но некоторые пессимистично (а пессимист — это, как известно, хорошо информированный оптимист) настроенные инсайдеры считают, что это не последний перенос релиза Forspoken. Так, инсайдер Ник Бейкер, информация которого обычно с поразительной точностью сбывается, полагает, что издательство Square Enix, которое последнее время испытывает трудности с хорошими играми, может ещё раз отложить запуск Forspoken, чтобы релиз прошёл без сучка и задоринки.

По словам Бейкера, в первую очередь Square Enix хочет снять сливки с релиза Final Fantasy XVI, и если новая часть «финалки» будет готова к выходу в этом году, то Forspoken отложат ещё на несколько месяцев, дабы не сталкивать мастодонта с новичком, чего второй может попросту не пережить.

Стоит отметить, что подобная политика вполне имеет право на существование: примеров, когда менее известный проект терялся посреди громких релизов, в индустрии хватает. Одним из самых ярких из них является релиз Titanfall 2, который Electronic Arts то ли случайно, то ли намеренно «впихнула» в промежуток между запусками новых игр серий Call of Duty и Battlefield.

Видеоигры давно и прочно вошли в жизнь людей, поэтому желание государства оседлать и этого «мустанга» и использовать его в качестве одного из инструментов подачи правильных (с точки зрения государства) идей вполне естественно и закономерно. Как сообщает «Коммерсантъ», АНО «Институт развития интернета» (далее ИРИ) выделила отечественной студии Cyberia Limited порядка 260 миллионов рублей на создание ролевого экшена, посвящённого Смутному времени в России.

Согласно описанию будущего проекта, выпустить который планируют к 2024 году, в центре его сюжета будет противостояние Дмитрия Пожарского, Кузьмы Минина, Юрия Милославского и собранного ими ополчения польским интервентам.

В основу проекта ляжет роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В ИРИ считают, что данная игра при должном уровне реализации вполне может окупиться, однако уточняют, что проектов такого уровня, финансовые результаты которых можно бы было охарактеризовать как успех, в России пока не выходило.

Важно отметить, что 260 миллионов рублей — это не весь бюджет игры, а лишь его часть. Как передаёт «Коммерсантъ», обычно ИРИ финансирует порядка половины бюджета проектов. Иными словами, реальная стоимость игры про Смутное время вполне может превышать полмиллиарда рублей. Что, по современным меркам, очень много и вполне может «тянуть» на AAA-статус.

Браузерная версия популярной онлайн-игры EVE Online, представляющая геймерам доступ к основному аккаунту и дающая возможность отследить все нужные показатели, стала доступна всем желающим. Ранее, напомним, EVE Anywhere (так называется адаптированный под браузеры клиент) был доступен только обладателям подписки Omega.

Браузерная версия EVE Online разработана совместно с Intel и предоставляет игрокам возможность зайти в популярную космическую MMO через Edge, Safari, Chrome и Firefox. Услуга не бесплатная: за 24 нахождения в игре, запущенной через браузер, нужно заплатить 30 PLEX (около $1,5). Также нужно понимать, что EVE Anywhere доступна не во всех странах, а для её корректной работы нужно иметь стабильное соединение со скоростью не менее 25 Мбит/c. Имеются и определённые ограничения по доступности серверов, но эту проблемы разработчики собираются устранить в будущем.

Все технические ограничения EVE Anywhere очень легко объясняются внутренним устройством этого сервиса — речь идёт об облачной версии полноценной EVE Online, поэтому для её работы и обслуживания требуются дополнительные средства.

Госкорпорация «Росатом» планирует полностью перейти на отечественную операционную систему Astra Linux до конца 2024 года. Соответствующую информацию обнародовали журналисты сетевого издания CNews. В течение следующих двух с половиной лет представители госкорпорации планируют переоснастить до 130 тысяч рабочих мест по всей стране.

Новость о переводе «Росатома» на Astra Linux была впервые представлена в рамках конференции «Импортозамещение ПО: время возможностей» заместителем директора госкорпорации по информационным технологиям Ильёй Холкиным.

Илья Холкин отметил, что цель компании — провести миграцию 120-130 тысяч рабочих мест в единое информационное пространство. Предполагается, что на Astra Linux будут переведены более 300 предприятий «Росатома» по всей стране. На данный момент с упомянутой выше ОС работает около 20 тысяч сотрудников госкорпорации, что составляет чуть больше 20 % всех её рабочих мест. До конца текущего года планируется «импортозаместить» ещё 50 тысяч рабочих мест.

Также Илья Холкин добавил, что «Росатом» столкнулась со сложностями при интеграции инженерного ПО в «новый импортозамещённый ИТ-ландшафт».

«Сейчас мы активно работаем с производителями, вендорами программного обеспечения в части его адаптации под новые условия, под новую архитектуру, под новые операционные системы, чтобы максимально плотно интегрировать это программное обеспечение в наши внутренние отраслевые ИТ-решения», — объяснил замдиректора.

Издание РБК сообщает со ссылкой на данные сервиса разведки утечек DLBI сообщает, что только с февраля текущего года в Сеть могли утечь данные 8 миллионов клиентов различных сервисов доставки еды. Причём, при оценке не принимался во внимание последний случай, произошедший с Delivery Club (по оценкам экспертов, там дело может дойти до рекорда).

Представитель сервиса DLBI, который занимается изучением утечек данных и мониторингом даркнета, напомнил основные цифры по утечкам: свыше 6,8 миллионов пользователей у сервиса «Яндекс.Еда» и 780 тысяч пользователей у сервиса «Два берега». На третьем месте в списке выявленных DLBI утечек — сайт hgclub.ru, принадлежащий оператору популярных ресторанных сетей «Росинтер Ресторанс Холдинг» (данные 106 тысяч пользователей «утекли» в Сеть). Остальные утечки пришлись на региональные сервисы с небольшим количеством клиентов, но таких случаев точно было больше 10.

Случай с Delivery Club требует отдельного рассмотрения из-за масштабов. В пятницу, 20 мая, представители сервиса заявили, что в Сеть утекла информация о заказах без банковских реквизитов. Журналисты издания РБК со ссылкой на один популярный Telegram-канал уточнили, что утекшая база заказов Delivery Club содержит 250 миллионов строк с персональными данными пользователей, включая фамилию с инициалами, адреса и информацию о заказах.

Основатель DLBI Ашот Оганесян утверждает, что в выложенном образце около 1 млн строк, содержащих имя, номер телефона (более 827,7 тыс. уникальных номеров), адрес доставки, адрес электронной почты, состав заказа и стоимость, а также IP-адрес. Из дат и времени следует, что речь идет о заказах с 24 мая 2020-го по 4 июля 2021 года.

«Каков реальный объем клиентских данных во всей базе, сказать сложно, так как экстраполяция доли уникальных пользователей в пробнике дает 50 млн клиентов, что вряд ли возможно. Однако можно говорить, что если реальный объем утечки соответствует заявленным 250 млн строк, то в руки злоумышленников попала большая часть или вся база заказов Delivery Club, и это — крупнейшая утечка из российских служб доставки на данный момент», — подытоживает Оганесян.