Платим блогерам

Новости Software 25 мая 2022 года

Blizzard изо всех сил продолжает делать вид, что поддерживает World of Warcraft. Сегодня компания в официальной новостной ленте своей MMORPG опубликовала материал, морально подготавливающий пользователей к запланированному к выходу 1 июня обновлению версии 9.2.5.

Основное нововведение — возможность объединяться в группы с игроками из противостоящей фракции. Иными словами, с первого июня игроки перестанут обсуждать, какая фракция «соседствует» с другой, и вместо этого получат возможность объединить свои усилия ради общего блага. Участники Альянса и Орды смогут вместе выходить в рейды, выполнять задания и просто участвовать в товарищеских посиделках. В гильдии, однако, можно будет принимать только участников одной фракции — в этом плане обновление ничего не меняет.

Для совместного межфракционного прохождения будет доступен как современный, так и старый контент любых уровней. Естественно, из нового правила будут и исключения, а именно — элементы контента, где правилами межфракционное прохождение в принципе запрещено.

Таким образом, контентная поддержка дополнения Shadowlands потихоньку заканчивается, уступая дорогу Dragonflight.

Совсем недавно (в исторической, понятно, перспективе) глобальная стратегия Dune Spice Wars добралась до прилавков в статусе продукта в раннем доступе. Данный статус ко многому разработчиков обязывает, и они данные обязательства потихонечку стараются выполнять.

В частности, сегодня представители Shiro Games сообщили, что в течение лета текущего года добавят в Dune Spice Wars сетевой режим, а также функцию совместного прохождения. Вместе с тем до конца августа в игру намереваются добавить новую игровую фракцию с новым уникальным победным условием. Помимо вышесказанного разработчики также трудятся над обновлением Air & Sand, которое добавит в Dune Spice Wars космопорты, корабли и другие продвинутые боевые отряды.

Dune Spice Wars является одной из нескольких запланированных к релизу игр по «Дюне». Несмотря на статус раннего проекта, стратегия получила высокие пользовательские оценки. Полноценный релиз состоится только в следующем году, и то — если всё пойдёт по плану, чего в игровой индустрии последние несколько лет не происходит в принципе.

По мере приближения Diablo Immortal к релизу активизируются и профильные журналисты. Так, издание GameInformer опубликовало 20-минутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса проекта как на смартфонах, так и на PC. Всё верно: если кто вдруг запамятовал, то недавно Blizzard сообщила, что поиграть в Diablo Immortal можно будет и на персональных компьютерах.

В нижеуказанном видео нам продемонстрировали игровой процесс за доступные в Diablo Immortal классы персонажа, а также наглядно продемонстрировали, как между версиями отличается пользовательский интерфейс. Пока что всё выглядит, как весьма добротный проект, который удалось качественно адаптировать сразу под две совершенно разные платформы.

Релиз Diablo Immortal на мобильных устройствах состоится уже через неделю, 2 июня. Тогда же начнётся и бета-тестирование PC-версии проекта, полноценный релиз которой явно задержится как минимум на пару месяцев.

О том, что Activision поручила своим подопечным коллективам работу над «сиквелом» Call of Duty Warzone, мы знаем уже сравнительно давно из официальных источников — это подтвердило само издательство. Сегодня же, спустя сутки после оглашения точной даты выхода Call of Duty Modern Warfare II, сопутствующей частью которой и должна стать Warzone 2, в Сети уже всплыло схематичное изображение грядущего поля боя новой королевской битвы.

Соответствующим изображением поделился авторитетный инсайдер Том Хендерсон, сведения которого сбываются со стопроцентной вероятностью. По его сведениям, стандартные территории на карте отмечены коричневым цветом, море и реки, соответственно, голубым, а гористая местность — тёмно-серым. Чёрное «кольцо» — это, как сообщается, местная железнодорожная линия. Ожидается, что в Warzone 2 появятся морские и речные виды транспорта, а сами персонажи смогут переплывать водные преграды.

Релиз Warzone 2 должен состояться параллельно с Modern Warfare II, которая, в свою очередь, появится в продаже 28 октября. Если, конечно, не произойдёт «внезапного» переноса релиза.

Некоторое время назад VK в сотрудничестве с десятком отечественных IT-компаний и при поддержке Минцифры анонсировала RuStore — второй (первый — NashStore) магазин приложений для Android-устройств, благодаря которому пользователи смогут установить приложения, удалённые из Google Play вследствие так называемых санкций. Запуск магазина потихоньку приближается, и сегодня всем желающим стала доступна его бета-версия.

Как сообщается, на сегодняшний день в сервисе доступны более сотни приложений, включая банковские и торговые, приложение «Госуслуг», различные игры и многое другое. С течением времени RuStore будет развиваться: к концу лета в него собираются внедрить рейтинги, push-уведомления и другие привычные функции.

В Минцифры считают, что наличие сразу двух отечественных магазинов приложений пойдёт на пользу им обоим, ведь последнее, что нужно в данной «отрасли» — это отсутствие конкуренции.

Важно, впрочем, помнить, что RuStore и NashStore работают исключительно на Android. Операционная система iOS отличается закрытостью и не допускает установку непроверенного контента, не говоря уже о приложениях сторонних сервисов дистрибуции.

Уже завтра в продажу поступит боевик Sniper Elite 5, ну а сегодня в Сети начали появляться первые профессиональные обзоры, которые уже вовсю собирают агрегаторы. Если коротко, то рецензенты в целом довольны новинкой, но отмечают, что ничего прорывного она в серию не вносит. Справедливости ради, никто никакого прорыва от Sniper Elite 5 и не ожидал, поэтому логично будет сойтись на том, что перед нами просто хорошая игра, продолжающая приключения Карла Фэйрбёрна.

Согласно заявлениям критиков, в Sniper Elite 5 в целом всё выполнено на достойном уровне, если не считать притянутый за уши сюжет, который здесь не выдерживает никакой критики, а также линейность значительной части игровых локаций, что в современных играх является безусловным недостатком. Отдельного комплимента журналисты удостоили местного режима вторжений в игровой процесс, когда игрок может вмешаться в чужое прохождение и выступить на стороне противника. По мнению рецензентов, данная опция добавляет игровому процессу определённый шарм.

В целом Sniper Elite 5 оценена на 80 баллов из 100 возможных. Каковы будут единственно достоверные — пользовательские оценки — начнём узнавать уже завтра.

Вышедший в конце прошлого года сборник GTA The Trilogy The Definitive Edition оказался столь трескучим провалом, что авторитет Rockstar после случившегося сильно пошатнулся. Тем не менее, есть один позитивный момент: энтузиасты начали активно применять вышедший недавно движок Unreal Engine 5, чтобы воссоздать свои любимые проекты уже с современной графикой. Недавно энтузиасты демонстрировали, как должен выглядеть ремастер GTA San Andreas, теперь очередь дошла до Vice City.

Получилось очень симпатично — с сохранением духа и настроения игры. Главным элементом движка Unreal Engine 5 в нижеуказанной демонстрации является инструмент Lumen, с помощью которого разработчики получают обширные возможности управления светом. А освещение в играх — это, как хорошо известно нашим читателям, самое основное, что придаёт игровой графике реалистичность.

Первые несколько недель после начала известной спецоперации YouTube регулярно всплывал в новостных лентах как ресурс, который в России вполне может постичь участь Twitter и других заблокированных интернет-площадок, отказавшихся исполнять требования отечественного законодательства. Оптимизма не добавлял и тот факт, что многие западные IT-компании объявили и продолжают объявлять об уходе с российского рынка. Впрочем, конкретно в случае с YouTube/Google ситуация выглядит вполне стабильной.

Так, в рамках своего выступления на Всемирном экономическом форуме в Давосе генеральный директор YouTube Сьюзан Воджицки заявила, что сервис не собирается уходить с российского рынка. Своё заявление Воджицки аргументировала тем, что в разгоревшемся конфликте важную роль играет информация, а YouTube является одним из основных ресурсов для получения независимых новостей.

Стоит отметить, что политика YouTube по отношению к российским каналам остаётся крайне недружелюбной. Сервис удалил все каналы российских государственных (полностью или частично) СМИ, а также беспрестанно ставит палки в колёса блогерам, занимающим пророссийскую позицию по отношению к происходящим сейчас событиям. Иными словами, «независимые новости» — это только то, что конкретно YouTube считает таковыми.

Что же до возможной блокировки YouTube в России, то разговоры на эту тему поутихли. Во-первых, некоторые особо вопиющие случаи использования данной площадки в качестве пропаганды всё же были искоренены, а во-вторых, адекватного аналога YouTube в России так и не появилось. О чём, к слову, даже напрямую сообщали депутаты Госдумы. Так уж сложилось, что отечественные видеохостинги оказались заложниками ситуации, при которой они начали появляться и развиваться уже после занятия куда более технологически продвинутым и удобным «ютубом» всего рынка.

Казалось, что трагическая эпопея с лутбоксами в видеоиграх, из-за которых издатели и разработчики терпят репутационные убытки, уже давно закончена, однако Blizzard со своим мобильным ролевым экшеном Diablo Immortal продолжает жить в прошлом, из-за чего потеряет сразу несколько платёжеспособных рынков. Как стало известно из комментария представителя холдинга Activision Blizzard одному из скандинавских изданий, вследствие жёстких законов касательно лутбоксов в некоторых странах Diablo Immortal не выйдет.

Речь, в частности, идёт о Бельгии и Нидерландах — государствах, которые всегда были в авангарде войны с лутбоксами, заявляя, что данная система распространения контента мало чем отличается от азартных игр. Сыграть в Diablo Immortal жители этих стран, по крайней мере, легально, не смогут.

Релиз Diablo Immortal назначен на второе июня на устройствах под управлением Android и iOS. В тот же день стартует бета-тестирование PC-версии проекта. Полноценный релиз на компьютерах, логично предположить, состоится спустя несколько месяцев.

Обновление от 26 мая, 00:38 по МСК: Ошибка исправлена, игры вновь изъяты из продажи. Материал утратил актуальность.

Оригинал от 25 мая, 12:38 по МСК: Как вам хорошо известно, большинство крупных западных издателей игр объявили об уходе с российского, а в особо запущенных случаях ещё и с белорусского рынков, аргументируя это своим крайне негативным отношением к известным событиям. При чём тут простые игроки, компании решили не объяснять (но мы-то всё понимаем), поэтому они просто взяли и ушли, изобразив, что громко хлопнули дверью.

По всей видимости, дверь начала приоткрываться с обратной стороны, а в образовавшуюся щель стал просовываться нос. Сегодня поздней ночью пользователи стали сообщать, что в российском и белорусском сегментах Steam вновь появляются страницы игр объявивших об уходе издателей.

Мы в редакции проверили данные донесения, однако выводы, по крайней мере, пока, получились не вполне утешительными. Во-первых, большинство из «вернувшихся» игр по-прежнему отсутствуют в форме поиска, из-за чего переход по соответствующим ссылкам сопряжён с лишними телодвижениями. Во-вторых, если вы всё же отважитесь приобрести игру, то при добавлении её в корзину вас будет ждать неприятный сюрприз в виде «нулевой» стоимости и невозможности оформить транзакцию. Нужно ли напоминать, что сами транзакции в Steam пока сопряжены с трудностями, поскольку работает только вариант покупки с помощью внутреннего кошелька, который ещё нужно суметь пополнить.

Среди «возвращающихся» игр, например, The Elder Scrolls V Skyrim, Fallout 76, Red Dead Redemption 2, God of War (2018), Battlefield 2042, Assassin’s Creed Origins, Civilization VI и многие другие. С одинаковыми «симптомами».

Резюмируя всё вышесказанное, можно отметить, что причины произошедшего пока неясны. Не исключено, что мы имеем дело с глобальной ошибкой со стороны Steam: та же Electronic Arts, например, в недавнем финансовом отчёте заявляла, что возвращаться на российский рынок не торопится. С другой стороны, не исключено, что издатели, глядя на резко укрепляющийся курс рубля, решили под шумок заработать деньжат, ведь стоимость многих игр в российском Steam при прямом переводе теперь переваливает далеко за $50, а в отдельных случаях и далеко за $60.

Разработчики вампирского экшена V Rising не успели успокоиться после празднования пятисот тысяч проданных копий и статуса безоговорочного лидера продаж по итогам прошлой недели в Steam, как теперь появился новый и, справедливости ради, куда более достойный повод напомнить о себе. Число «вампирчиков» (читай — проданных копий) в V Rising отныне превышает один миллион.

Данный результат стал сюрпризом не только для журналистов, которые с выпученными от удивления глазами публикуют соответствующие новостные материалы, но и, что характерно, для самих разработчиков: столь успешного развития событий они не ожидали, о чём заявляют уже во второй раз.

Сама игра между тем продолжает радовать пользователей, которых одновременно в Steam присутствует не меньше сотни тысяч. Пиковый показатель «онлайна» V Rising за минувшие сутки составил без малого 127,5 тысяч.

Разработчики из компании DICE обнародовали информацию касательно планов развития многострадального шутера Battlefield 2042. Это было сделано в преддверии публикации сведений о первом сезоне — который, если честно, непонятно кому уже нужен на фоне бесконечных проблем с игрой.

Все обновления будут выпущены до второго сезона, старт которого намечен на осень текущего года. Сразу предупредим, что сроков по внедрению всех объявленных улучшений нет, только общие планы.

Итак, развитие режима Hazard Zone совершенно точно прекратят, это делается из-за желания разработчиков уделить внимание действительно популярным режимам. Но важно понимать, что «Зону» в игре оставят — никто её вырезать не собирается, но и облагораживать новым контентом тоже.

Режим «Прорыв» (он же Breaktrhough) серьёзным образом скорректируют. Максимально количество игроков уменьшится в два раза — со 128 до 64. Эта мера не актуально по отношению ко всем режимам All-Out Warfare. В случае с последними планируется выпуск в основную ротацию ряда карт из Battlefield Portal.

Режим «Захват» (Conquest) тоже подправят: уменьшат количество точек захвата и количество секторов на карте. Из новых режимов стоит отметить «Штурм» (Rush) на 32 игрока, подробности о нём будут объявлены позже.

Теперь стоит поговорить о специалистах. Разработчики решили серьезно отнестись к переработке их внешнего вида, сделав всё более серьезным. DICE пообещала, что все покупаемые и зарабатываемые предметы персонализации будут в дальнейшем проектироваться и создаваться в более умеренном, сдержанном стиле. С этой же целью часть реплик бойцов перезапишут, а некоторые и вовсе уберут.

Теперь по балансу. Перекраивать способности каждого специалиста авторы действительно собираются, но делиться подробностями пока не спешат. Зато уже сейчас подтверждено, что анимации движений персонажей подвергнутся обязательным улучшениям — в угоду реалистичности, разумеется.

Карты. DICE ставит перед собой довольно амбициозную задачу: подправить экстерьер локаций, сделав их более насыщенными мелкими деталями. Разработчики хотят добавить больше укрытий, а сам ландшафт — более рельефным. Система делений карт на сектора обязательно будет подправлена, но на первый сезон пока заявлена переделка «Калейдоскопа». Вторая карта («Обновление») получит многочисленные правки только во втором сезоне.

Ещё в первом сезоне авторы намерены улучшить интерфейс Battlefield 2042, сделав его более читабельным. Работы по повышению общей производительности игрового клиента тоже продолжатся.

Остальные детали первого сезона сотрудники DICE обещают раскрыть ближе к выходу самого апдейта, который намечен на следующий месяц. Старт первого сезона также ознаменуют выпуском новой карты и нового специалиста. Если вам и нашего текста показалось мало, то можете обратиться к оригинальному видеоматериалу от разработчиков.