Платим блогерам

Новости Software 23 июля 2022 года

За годы пандемии разработчики игр пришли к одному важному выводу: люди стали использовать видеоигры как способ общения и времяпрепровождения друг с другом. В связи с этим взлетела востребованность сетевых игр, кооперативных проектов, а также функциональности кроссплея — когда пользователи на разных платформах могут играть вместе со своими друзьями без каких бы то ни было ненужных барьеров.

к сожалению, разработчики из Volition усвоили данный урок не полностью, а лишь частично. Так, стало известно, что кроссплей в новых приключениях «Святых» будет крайне ограниченным по своей функциональности: играть друг с другом смогут только пользователи консолей одного производителя, но разных поколений.

Иными словами, если у вас PlayStation 4, а у вашего товарища PlayStation 5, вы сможете играть вместе. Если же товарищ предпочитает консоли Xbox, то вам придётся искать другую игру для совместного прохождения. О PC-версии девелоперы вообще не обронили ни слова: будет ли она поддерживать кроссплей с консолями или же PC-господам лучше держаться вместе.

Как бы то ни было, тайное станет явным 23 августа — в день выхода проекта.

Объём передаваемых данных в Сети ежегодно растёт, скорости интернет-соединения постоянно растут, а объём включённого в абонентскую плату трафика в странах, где законодательно до сих пор не введён запрет на лимитированные тарифы, зачастую не поспевает за реальностью. В связи с этим недавняя находка внимательных геймеров, обнаруживших, что Halo Infinite в режиме мультиплеера по какой-то непонятной причине способна «сожрать» свыше одного гигабайта трафика всего за пару матчей, привело их в настоящее замешательство.

Как сообщают пользователи, сам обмен данными с игровыми серверами в рамках матча генерирует всего около пяти мегабайт трафика за один матч. Это нынче иначе как погрешностью не назвать. Вопрос вызывают какие-то постоянные системные запросы после окончания матча и выхода в главное меню.

Каждый такой «цикл» генерирует порядка 300 Мбайт трафика, и вот это уже вполне ощутимо. Дело в том, что за совсем короткое время Halo Infinite может сгенерировать неприемлемый объём трафика, а учитывая тот факт, что включённые в тарифах интернет-провайдеров в США лимиты весьма жёсткие, это может привести к большим финансовым неприятностям. В США и многих других странах до сих пор на законодательном уровне не введена обязанность провайдерами предоставлять безлимитный доступ в Сеть, а имеющиеся безлимитные тарифы — это специальные предоставляемые провайдерами платные опции, которые значительно удорожают стоимость пользования Интернетом.

343 Industries сообщила, что работает над решением данной проблемы. Однако неясно, как долго бы она оставалась незамеченной, если бы не внимательные пользователи.

Разработчики из студии Behaviour Interactive обновили свой ассиметричный сетевой экшен Dead by Daylight до версии 6.1.0, данный патч позиционируется как «новая эра» для проекта. Авторы поставили перед собой амбициозную задачу — сделать сбалансированной и приятной для всех игроков, вне зависимости от собранного опыта. Именно поэтому обновлённая версия Dead by Daylight может похвастаться сильно изменённым игровым процессом.

Так, представители Behaviour Interactive перекроили темп происходящего, силы Убийц и балансировку перков. Теперь новая система прогрессии сокращает время, необходимое для развития персонажа, аж на 75 %.

Также в обновлении есть архивная Книга «Разлад», которая позволяет разблокировать более 60 косметических предметов и амулетов из воспоминаний Мора, Хонаса и других. Сама Книга уже доступна на ПК, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и даже Stadia.

По Сети давно уже гуляют многочисленные слухи о проекте под названием Assassin’s Creed Rift. Насколько они реалистичны, вопрос открытый, однако авторитетный инсайдер и по совместительству журналист Bloomberg Джейсон Шрайер уверен, что данный проект вполне себе существует и, более того, был отложен до весны 2023 года.

Информацию Шрайеру передали его «надёжные источники», которые сообщают, что времени на создание Rift просто в обрез, поэтому отвечающему за проект коллективу Ubisoft Bordeaux удалось убедить головной офис компании в необходимости предоставить разработчикам больше этого самого ценного в жизни ресурса.

Вообще, новости касательно франшизы Assassin’s Creed последнее время базируются исключительно на слухах, что, конечно, не может не вызывать тревоги и просто неприятного чувства игнорирования со стороны Ubisoft.

По слухам, Assassin’s Creed Rift в плане времени действия будет примерно соответствовать Assassin’s Creed Valhalla, а играть мы в ней будем за протоассасина Басима ибн Исхака, с которым мы в уже познакомились в «Вальгалле».

Вчера в Сети с подачи датамайнеров появилась информация о том, что Blizzard готовится к относительно скорому проведению публичного бета-тестирования своей потенциально прекрасной Action/RPG Diablo IV. Данное предположение базировалось на одном-единственном скриншоте, на котором можно было заметить бета-версию проекта вкупе с материалами высокого разрешения (предположительно, речь о текстурах).

Радость геймеров продолжалась недолго: продюсер вселенной Diablo Род Фергюссон в своём Twitter уточнил, что сведения, попавшие в руки датамайнеров, относятся исключительно ко внутреннему тестированию Diablo IV среди разработчиков из Blizzard. По словам Фергюссона, в Diablo IV, безусловно, пройдёт публичное тестирование, но случится это позже, поскольку релиз проекта состоится только в 2023 году.

Если верить Blizzard, то разработка проекта продвигается успешно. Но вот что студия подразумевает под «2023 годом» — понятием, которое, естественно, до неприличия растяжимое — вопрос пока открытый.