Платим блогерам

Новости Software 21 сентября 2022 года

Давненько что-то у нас не было новостей из мира переноса релизов AAA-игр и сопутствующего им контента. Сегодня студия Techland, словно заевшая пластинка, в очередной раз объявила о том, что запуск дополнения Bloody Ties для зомби-боевика Dying Light 2 задержится. Если до сегодняшнего дня предполагалось, Что аддон поступит в продажу 13 октября, то теперь разработчики приняли непростое решение и отложили его запуск почти на месяц — до 10 ноября.

По словам представителей Techland, данное решение позволит команде уделить дополнительное время «полировке» и истреблению ошибок. Если кому интересно, как проходит процесс, то Techland в эту пятницу, 23 сентября, проведёт сессию вопросов и ответов в своём официальном Discord-канале. Возможно, если будет что-то важное, то мы сделаем на эту тему материал с выдержками из комментариев разработчиков.

Не так давно обеспечивающие всю сетевую функциональность серверы Dark Souls III на PC были восстановлены после продолжительного отказа. Радость продолжалась недолго: сегодня в системе вновь произошёл сбой, что подтвердили разработчики из FromSoftware.

По словам девелоперов, причина ошибки выясняется, о её решении нас уведомят так скоро, насколько это возможно. Теплится надежда на то, что ожидание составит не больше суток. Впрочем, в прошлый раз на исправление ошибок потребовалось семь месяцев, так что лишних надежд мы бы на этот счёт не питали.

Dark Souls III вышла весной 2016 года и была признана достойным продолжателем идей серии.

Хотя презентация новеньких графических ускорителей от NVIDIA прошла вчера вечером, её отголоски будут сопровождать нас ещё день—другой. Например, компания опубликовала видеоролик, в котором продемонстрировала работу Overwatch 2 на флагманском ускорителе GeForce RTX 4090 в разрешении 1440p.

Учитывая, что Overwatch 2 не отличается требовательностью к ресурсам компьютера, у многих пользователей возникли закономерные вопросы к необходимости проведения такого тестирования. Впрочем, в качестве материала, служащего в качестве предрелизной подготовки самой игры, вполне сгодится. Видео записывали на высоких настройках качества и с активной функцией NVIDIA Reflex, которая, в теории, снижает задержку ввода и повышает общий «отклик» игры, что немаловажно в Overwatch 2, которая должна продолжить статус киберспортивной дисциплины.

Производительность в данном тесте ожидаемо высокая: минимальная частота кадров в таком режиме составляет 360 fps, зачастую переваливая и за 500 fps. Стоит отметить, что хоть Overwatch 2 и динамичный боевик, а в подобных играх высокая частота кадров сразу заметна и необходима, но столь запредельные цифры уже не столь ощутимы в общем масштабе.

Overwatch 2 выйдет 4 октября в формате раннего доступа: с мультиплеером, но без кооперативного PvE-режима.

Издательство TNQ Nordic совместно с разработчиками из Kite Games объявило, что средневековая стратегия The Valiant поступит в продажу 19 октября. Проект, который создаётся не только для PC, но также для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, сначала выйдет на персональных компьютерах. Дата релиза на консолях будет объявлена позже.

По случаю анонса точной даты релиза стратегии её авторы выпустили новый трейлер, который демонстрирует контент, который игроки смогут увидеть уже в первый день релиза. Там и масштабные города, и дымящиеся остовы после сражений, а также мелкие стычки боевых групп, а также кое-что ещё.

Напомним, The Valliant перенесёт игроков в XIII век, где им нужно будет обзавестись горсткой соратников и отправиться в поход через всю Европу. В этом самом походе герою нужно будет вести своих рыцарей в бой, прокачивать их навыки, чтобы облегчить своё пребывание в рамках эпической сюжетной кампании.

Особенности The Valiant:

  • тактическая RTS с разнообразными юнитами: от танкующих мечников до стремительной кавалерии;
  • выбирайте отряды героев и вспомогательные отряды в 15 увлекательных, тщательно продуманных одиночных миссиях, в каждой из которых есть свои видеовставки, дневники, уровни сложности и многое другое;
  • отряды героев из 5 и более бойцов, у каждого из которых 3 различных древа навыков, предоставляют игроку богатый выбор активных и пассивных навыков для прокачки героев;
  • по мере прохождения кампании вы будете находить разнообразное оружие и броню, отличающиеся самыми разными параметрами и особыми способностями;
  • сочетайте навыки героев и оружие/снаряжение так, чтобы создавать бойцов под свой стиль игры;
  • играйте с друзьями в кооперативном режиме «До последнего бойца», рассчитанном на 3 игроков;
  • сражайтесь с ордами врагов и зарабатывайте опыт, чтобы прокачивать своих рыцарей, открывать новые навыки и украшения;
  • состязайтесь в режиме PVP в поединках один на один или двое на двое, с косметической мета-прогрессией и особыми наградами за победы в рейтинговых схватках.

Напомним, The Valliant для ПК выйдет 19 октября, остальные версии — позже.

Прошлая неделя была ознаменована резким скачком популярности Cyberpunk 2077. Согласно статистике, нынешние показатели «онлайна» игры являются лучшими с января 2021 года. Сегодня CD Projekt RED опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уже на текущей неделе среднесуточный «онлайн» в Cyberpunk 2077 составлял миллион человек, включая как новых игроков, так и возвратившихся старых.

Разработчики поблагодарили игроков, а также приложили логотип аниме-сериала Cyberpunk Edgerunners, которому, собственно, Cyberpunk 2077 и обязана ростом заинтересованности геймеров в проекте. Безусловно, свою весомую лепту в рост популярности проекта внесли и обновление версии 1.6, и анонс сюжетного дополнения, и распродажа за полцены, но львиная доля всё-таки, как ни крути, приходится именно на аниме-сериал. То же самое в своё время происходило с The Witcher 3 Wild Hunt после запуска сериала «Ведьмак».

Разработчики из студии Ebb Software продолжают время от времени делиться подробностями касательно своей вдохновлённой творчеством Гигера хоррор-головоломки Scorn. Сегодня нашему вниманию представили 8,5 минут игрового процесса из пролога проекта, в рамках которого мы обследуем крупную локацию и решим первую серьёзную загадку.

Напоминаем, что действие Scorn разворачивается в искажённой вселенной, где кроме персонажа игрока и многочисленных ужасных противников и преград нет больше ничего. Игра будет состоять из запутанных локаций, каждая из которых хранит свою собственную сюжетную линию, но только прохождение всех локаций позволит соединить эти линии в единый оформленный сюжет игры.

Релиз состоится 21 октября на PC и консолях Xbox текущего поколения.

Компания Saber Interactive представила очередной трейлер раллийного симулятора Dakar Desert Rally, свежее видео посвящено болидам из 1980-х: маневренному Peugeot 405 Turbo 16 и мощному DAF Truck Turbo-Twin.

Для доступа к перечисленным выше автомобилям игрокам нужно оформить предзаказ на Deluxe-издание игры (в России на ПК — 2399 рублей). В расширенное издание Dakar Desert Rally также входит сезонный пропуск на пять дополнений с машинами, картой и парой раллийных событий.

Напомним, релиз Dakar Desert Rally должен состояться буквально через пару недель — 4 октября. Проект появится на ПК, PlayStation и Xbox, он предложит принять участие в соревнования в гонках по пересечённой местности. Примечательно, что в самих заездах участвуют исключительно лицензированные автомобили.

«Dakar Desert Rally — это самые масштабные и безумные гонки по пустыне, которые в полной мере передают скорость и ажиотаж самого крупного ралли на планете от Amaury Sport Organisation. Здесь вы найдете множество лицензированных мотоциклов, автомобилей, грузовиков, квадроциклов и вездеходов от лучших мировых производителей, а также уникальные испытания как для фанатов реалистичного бездорожья, так и для любителей аркадных гонок. Соревнуйтесь с другими пилотами в напряженных многопользовательских заездах или прокатитесь по бескрайним пескам в одиночной игре», — гласит официальное описание игры.

Для данной игры заявлена поддержка динамической смены сезонов и погоды, а также мультиплеера для четырёх человек.

Последние годы разработчики игр смекнули, что их творения любят перепроходить, и порой даже не по одному разу. Специально для геймеров, предпочитающих пройти имеющуюся игру в новом стиле, возникла идея режима «Новая игра +», подразумевающего формальное начало новой игры, но с некоторыми уже имеющимися «прокачками» и разблокированными элементами.

Примерно так будет сделано и в Steelrising от авторов GreedFall. В подробности журналисты издания GodIsAGeek не вдаются, но им известно, что в рамках «Новой игры +» в Steelrising уже на следующей неделе, 29 сентября, появится дополнительный уровень сложности, шесть новых видов оружия, новый костюм и новые вариации противников. Режим будет доступен бесплатно для всех владельцев доступа к игре, и активировать его можно будет в любой удобный момент.

Steelrising вышла в начале сентября и повествует альтернативную историю: действие игры разворачивается в Париже XVIII века в условиях рано начавшейся промышленной революции и ускоренного технологического развития, благодаря которым появились автоматоны-андроиды и прочая ретрофутуристическая техника. Нам в роли такого автоматона по имени Эгида предстоит помочь в свержении обезумевшего короля.

Компания Blizzard в подробностях рассказала о Кирико — героине поддержки, которая появится с релизом Overwatch 2. Несколько дней назад девелоперы показали нам анонсирующий трейлер, а теперь дали информацию о её способностях и раскрыли предысторию становления.

Итак, Кирико родилась и выросла в Японии, в Канедзаке. Её бабушка была целительницей, а мать — воительницей. Женщины хотели, чтобы Кирико пошла по их пути, но девушка решила создать свой. Это ниндзя-лекарь, у которого традиционные приёмы сочетаются с новаторскими.

Кирико как герой поддержки умеет карабкаться по стенам, «пулять» в одну точку кипу исцеляющих талисманов, а также мгновенно переноситься к союзнику через разные стены и преграды. Также девушка умеет устанавливать колокол, который снимает все негативные эффекты и дарует временную неуязвимость.

Кирико также умеет стрелять снарядами, которые наносят повышенный критический урон. Суперспособность героини называется «Рывок кицунэ» — она отправляет призрачного лича, на пути у которого у союзников повышается скорость атаки и передвижения, а также сокращается время восстановления способностей.

Напомним также, что с выходом Overwatch 2 мгновенный доступ к новому герою получат владельцы оригинала, а также покупатели набора «Пост наблюдения». Ещё вариант — премиум-версия боевого пропуска первого или второго сезона. Все остальным игрокам, которые не подходят под перечисленные условия, придётся добраться до 55 уровня бесплатной версии боевого пропуска.

Помимо новых графических ускорителей NVIDIA в рамках вчерашнего мероприятия представила и массу сопутствующих материалов и технологий, среди которых, в частности, была платформа для создания графических модификаций для видеоигр под названием RTX Remix.

По словам представителей NVIDIA, за годы существования игровой индустрии моддинг стал целой субкультурой среди геймеров: многие с удовольствием устанавливают в свои любимые игры различные модификации, включая различные ретекстуры и прочие графические улучшения. В задачу NVIDIA входит упрощение этой задачи как со стороны создателей модификаций, так и со стороны их пользователей.

Система позволит «нажатием горячей клавиши» сканировать находящиеся в поле зрения игровые материалы, включая текстуры, геометрию, освещение и позиции игровой камеры, и выделить её в модель в формате Universal Scene Description. Дальше система способна улучшать полученную картинку, повышая разрешение текстур, работая со светом, добавляя карты нормалей, и так далее.

Как это будет работать и выглядеть, в NVIDIA продемонстрировали на примере The Elder Scrolls III Morrowind — одной из самых облюбованных моддерами игр. Как уточняют в NVIDIA, система позволит на порядки ускорить процесс придания классическим играм современного вида: если в случае с Quake II RTX данный процесс потребовал труда целой команды инженеров, художников и других специалистов, то с помощью RTX Remix всё это можно будет делать относительно быстро и в дружелюбном для моддеров формате.

Когда конкретно ожидается запуск RTX Remix, не уточняется, но «вскоре» после выхода флагманских видеокарт GeForce RTX 4090 и RTX 4080.

В этом месяце Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Mirage. Помимо данного проекта компания также объявила о работе ещё над несколькими играми серии — и вот данная информация в некоторой степени прошла для сообщества незамеченной. В связи с этим позволим себе напомнить, что помимо всего прочего прозвучал анонс Assassin’s Creed с пока что рабочим названием Codename Red.

Сеттингом данного проекта станет Япония времён самураев и сёгунов — в общем, именно то, о чём давно мечтали фанаты франшизы Assassin’s Creed. Конкретных подробностей проекта пока нет, однако журналисты издания Axios сообщили, что Ubisoft серьёзно относится к работе и даже привлекла к производству Codename Red специалистов-консультантов непосредственно из Японии.

Как утверждается, консультанты будут помогать разработчикам из Ubisoft выдержать сеттинг в правильном виде и сохранить его аутентичность. Предположительно, в Codename Red будет большое внимание уделено деталям, так что придраться знатокам истории Японии периода до Реставрации Мэйдзи будет не к чему.

Релиз, впрочем, остаётся вопросом даже не среднесрочной перспективы: сначала надо выпустить Assassin’s Creed Mirage, запуск которой ожидается в следующем году.

Вчера NVIDIA провела долгожданную презентацию новеньких видеокарт GeForce RTX 4000 серии, попутно снабдив сообщество дополнительными сопутствующими материалами. Одним из таких материалов стала публикация свежего трейлера грядущей A Plague Tale Requiem, демонстрирующего в игре работу технологии трассировки лучей.

Как и во всех подобных публикациях, выглядит картинка красиво, однако чего в ней недостаёт — это наглядного сравнения с активной и выключенной трассировкой лучей. Как бы то ни было, для демонстративных целей и в качестве очередного предпродажного материала по случаю скорого поступления новых видеокарт на прилавки — сгодится. Вдобавок отметим, что вместе с рейтрейсингом игра полностью будет поддерживать DLSS 3 — новую, более продвинутую версию «умного сглаживания» от NVIDIA.

Что до A Plague Tale Requiem как таковой, то напомним, что игра представляет собой прямое продолжение A Plague Tale Innocence про преследуемых инквизицией сестру и брата Амицию и Гуго де Рун. Релиз состоится 18 октября на всех актуальных платформах.

Компания Ubisoft объявила о выпуске одиннадцатого дополнения для своей градостроительной стратегии Anno 1800, посвящённого эпохе индустриализации. Сам DLC получил название Empire of the Skies, это второе обновление четвёртого сезона Anno 1800, а до конца года должно ещё выйти расширение New World Rising.

В дополнении Empire of the Skies, которое стало доступным владельцам сезонного пропуска автоматически, игроки смогут заняться изучением неба в своих поселениях с помощью дирижаблей и самолётов. Для строительства летающих машин придётся освоить производство алюминия и гелия. В описании к апдейту указывается, что воздухоплавательные конструкции помогут не только при мирном строительстве, но также для быстрой перегруппировки войск.

В расширении Empire of the Skies также будет доступен сюжетный сценарий Clash of Couriers, в котором обычные корабли пропадут. Но зато у службы доставки появится возможность воспользоваться дирижаблями.

Дополнение Empire of the Skies к стратегии Anno 1800 уже доступно игрокам для покупки и владения в магазинах Epic Games Store и Ubisoft Store. Подписчики сервиса Ubisoft+ тоже получили возможность ознакомиться с новым контентом.

Последние годы Blizzard напоминает здание, из которого периодически выпадают элементы несущей конструкции. Те, кто ковали доброе имя компании, уходят из неё, создавая свои собственные коллективы или же просто, что называется, «на пенсию». Те же, кто приходят им на замену, высоким стандартам студии, к сожалению, не соответствуют. И вот, сегодня стало известно о выпадении ещё одного несущего кирпичика в «здании» Blizzard: компанию покинул Джефф Гудман, на протяжении нескольких лет трудившийся в качестве ведущего дизайнера персонажей Overwatch.

Гудман никак свой уход из Blizzard не прокомментировал, как не сделала это и сама компания. Blizzard лишь отметила его большой вклад в развитие компании и пожелала ему успехов в дальнейших делах.

Стоит отметить, что под дизайном персонажей в Overwatch в данном подразумевается не их внешний вид и различные облики, а именно вся механика их работы. В общем, за появление неприятных и ненавистных вами героев в Overwatch, а также за то, что компания не желает проводить их масштабные переделки, следует в значительной степени благодарить именно Гудмана.

Кто теперь займёт пост ведущего дизайнера персонажей, пока неясно.