Новости Software 22 сентября 2022 года
Меньше месяца осталось до выхода A Plague Tale Requiem, и в Сеть начинают всё активнее попадать важные и не очень подробности проекта. Не берёмся судить, насколько информация о продолжительности прохождения игры является важной, но в силу того, что она напрямую влияет на соотношение «цена/продолжительность», определённую значимость она, определённо, имеет.

Итак, в случае с A Plague Tale Requiem можно рассчитывать на 15—18 часов геймплея в зависимости от торопливости или размеренности конкретного игрока. По крайней мере, такой статистикой поделился ведущий дизайнер уровней игры Кевин Пинсон.
Предрекая вопросы, которые неизбежно бы начали сыпаться на фоне того, что оригинальная A Plague Tale Innocence проходилась за 10—12 часов, Пинсон заявил, что никаких «заполняющих» процесс активностей в новинке нет: студия не пытается удлинить геймплей за их счёт. А увеличившаяся продолжительность является следствием расширенного сюжета, который издательство Focus Entertainment разрешило подавать в необходимом студии формате и темпе.
Релиз A Plague Tale Requiem состоится 18 октября.
Разработчики из компании Lavapotion объявили о выходе очередного обновления для фэнтезийной стратегии Songs of Conquest. Проект, вдохновлённый легендарными «Героями Меча и Магии», получил режим «Арена», в рамках которого игрок может собрать армию на своё усмотрение и сразиться её против искусственного интеллекта или других геймеров.

Также апдейт добавил в проект карту «Дурное соседство» и лёгкий режим сложности для сюжетной кампании. По случаю релиза обновления разработчики задумали организовать мини-ивент. Каждый день с 22 по 26 сентября с 20:00 по 21:00 по Москве все желающие могут опробовать режим «Арена» против разработчиков. В этот период игру можно купить со скидкой.
Напомним, стратегия Songs of Conquest находится в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store. Там она пробудет минимум до середины будущего года.
Напомним, Songs of Conquest вышла в ранний доступ 10 мая текущего года. С того самого момента и по сегодняшний игра собрала 87 % положительных отзывов в Steam из более 3,2 тысяч написанных.
Как вы все прекрасно знаете, в начале этого года Microsoft и Activision Blizzard объявили о заключении сделки, по которой холдинг переходит под контроль редмондского гиганта. Процесс это непростой: сначала нужно пройти через многочисленные антимонопольные службы, исключить все мешающие сделки факторы, и только потом объявлять о её формальном завершении. По плану, всё должно закончиться к лету следующего года, и у главы Microsoft Сатьи Наделлы нет сомнений в положительном исходе процедуры.

По мнению Наделлы, сделка будет одобрена необходимыми органами даже несмотря на то, что другие участники рынка выдвигают опасения о том, что её завершение приведёт к их (участников) ослаблению вследствие перехода огромного количества студий и франшиз под контроль одной корпорации.
Как справедливо уточняет Наделла, мировой рынок видеоигр гораздо шире, чем многие себе представляют, и всё более влиятельной на нём становится китайская компания Tencent.
Напомним, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard оценена в $68,7 млрд, что на момент середины января текущего года значительно превышало рыночную стоимость холдинга с учётом падения стоимости акций на фоне многочисленных скандалов.
Быть может, Gearbox и не оглашает статистику проданных копий Tiny Tina’s Wonderlands — самостоятельного ответвления серии Borderlands — но в целом проект оказался достаточно успешным, чтобы его отметил сам руководитель Gearbox Software Рэнди Питчфорд. По его словам, данному вышедшему этой весной проекту удалось превзойти все ожидания компании. Впрочем, насколько скромными (или безрассудными) они были, господин Питчфорд комментировать не стал.

Глава Gearbox отметил, что Wonderlands можно будет использовать в качестве полноценной самостоятельной франшизы. Вероятно, речь идёт о том, чтобы рассказать в похожем формате истории других персонажей, а не только Крошки Тины. Новый проект в свежей франшизе уже разрабатывается, но ни о каких подробностях пока и речи идти не может.
Стоит отметить, что Tiny Tina’s Wonderlands получила высокие оценки критиков, но тот факт, что мы до сих пор не знаем показателей продаж, вызывает определённые сомнения в искренности Питчфорда; обычно разработчики сразу же сообщают хотя бы о первом миллионе проданных копий. Здесь же спустя полгода даже этого не было.
Осенью текущего года «Национальная система платёжных карт» (НСПК), которая является оператором системы «Мир», представит банкам новую платформу для бесконтактной оплаты. Финансовым организациям будет предоставлена техническая возможность реализовать у себя сервис оплаты с использованием QR-кодов, сформированных в мобильных устройствах держателей карт.

«По мере внедрения технологии в контуре банка кредитные организации смогут начать предоставлять этот сервис своим клиентам, — пояснили в компании журналистам издания CNews. — QR-код в рамках новой платформы будет выступать ещё одним форм-фактором карты, который позволит оплачивать товары и услуги без предъявления банковской карты — только с помощью смартфона. Держатель карты "Мир" должен сформировать QR-код на своём мобильном устройстве и предъявить его для считывания сканером продавцу в магазине».
Проще говоря, данные карты (дата выпуска и номер) могут в данной ситуации представлены разными способами. Стандартный — это сама карта с чипом, вместо которого раньше была магнитная полоса. Эти данные могут быть представлены в виде виртуальной карты или QR.

На форуме «Банки России XXII» глава НСПК Владимир Комплев дал понять, что платформа будет доступна для устройств от компании Apple.
«Это платформа QR-платежа, — отметил Комлев. — Если нет "пластика", возможна генерация карты в виде QR-кода и оплата iPhone через сканирование. Это одна из возможностей, которая, надеюсь, в ближайшее время тоже появится».
Напомним, сейчас в России работает система быстрых платежей (СБП), позволяющая оплачивать покупки переводами по номеру мобильного телефона или с помощью QR-кода. Данная разработка считается проектом Банка России, НСПК и ассоциации «Финтех». Оператором и расчетным центром СБП является Банк России.
До 1 апреля 2022 г. российские банки должны были внедрить сервис «СБПэй», который НСПК позиционировала как аналог Apple Pay и Google Pay. Платформу разработали на основе системы быстрых платежей Банка России, однако совершать покупки в одно касание она все же не позволяла.
Разработчик обещал запустить оплату с помощью NFC, но даже в этом случае оплата одним касанием айфона была бы недоступна. Дело в том, что Apple ещё никому не открывала доступ к NFC на своих гаджетах.
Мобильный ролевой экшен Diablo Immortal получит большой патч с порядковым номером 1.6 уже 28 сентября. Есть все основания полагать, что это первое крупное обновление для игры, у него даже своё название имеется — «Забытые кошмары».

С выходом данного апдейта в ролевом проекте от Blizzard появятся дополнительные функции и глубокие изменения. Например, для отдельных приключений изменится необходимое количество участников, а лагеря для наёмников теперь заменят новой базой в замке Цирангар.
С выходом обновления «Забытые кошмары» в клиенте Diablo Immortal появится новое подземелье «Тихий монастырь», для прохождения которого игрокам нужно будет активировать статуи, чтобы потом атаковать орды врагов при свете. Наконец, в Diablo Immortal появится пятый по счёту босс — Изилиех, которого придётся подождать до 2 октября. Авторы предупреждают, что одолеть его будет непросто.
Пятый сезон стартует в Diablo Immortal уже 29 сентября, в его временных рамках игроки смогут проходить различные испытания, получать ценные награды и, как водится, всячески себя развлекать прочими активностями.
На дворе опять четверг, а это означает две вещи: во-первых, завтра лучший день недели, пятница, ну а во-вторых, сегодня в Epic Games Store опять проходит раздача подарочных игр. На сей раз нам предлагают забрать сразу два подарка: выживач ARK Survival Evolved и пошаговую стратегию Gloomhaven.

ARK Survival Evolved наверняка знакома многим: это «выживастик» в фантастическом мире, где ещё сохранились динозавры и прочие реликтовые формы жизни. Gloomhaven, в свою очередь, представляет собой стратегию с элементами тактической RPG и частичкой dungeon crawler’а.
На следующей неделе все желающие смогут также забрать два подарка, но уже на порядок скромнее: симулятор гонок на дронах The Drone Racing League Simulator и инди-платформер Runbow.
Вчера с подачи одного из отечественных игровых изданий по Рунету, а затем и по внешнему сегменту Сети распространилась информация о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 Shadow of Chernobyl не выйдет в 2023 году, а задержится до 2024 или даже до 2025 года. Учитывая обстоятельства, в которых приходится функционировать студии GSC Game World, данная информация тут же была подхвачена и воспринята, как правдоподобная. Однако сама студия, которой подобные репутационные издержки не нужны, посчитала необходимым прокомментировать слухи.

По словам представителей GSC Game World, обычно они игнорируют слухи, но ввиду абсурдной природы конкретно этого они решили сделать исключение. Итак, информация о переносе релиза ложная: сроком выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 остаётся 2023-й год. Да, пока без конкретики, но 2023 год.
Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2, по плану, по всем параметрам превзойдёт оригинал и два самостоятельных дополнения. Если, конечно, слухи действительно ложны, и разработчики нас не обманывают. Как бы то ни было, в России легально сыграть в новинку не удастся: студия на фоне известных событий отказалась продавать свой проект в нашей стране.
Разработчики из компании Over The Moon объявили дату релиза приключенческого экшена The Last Hero of Nostalgaia, которую можно считать «Dark Souls с чёрным юмором». Проект поступит в продажу 19 октября на ПК и консолях Xbox.

Экшен The Last Hero of Nostalgaia сразу выдаёт свою пародийную сущность уже на этапе знакомства с главным героем. Оказывается, игрок будет управлять здесь буквально горсткой пикселей, хотя графика здесь не самая плохая. Главного героя отправляют в мир видеоигр, который страдает от очень страшного недуга — пикселизации. Бороться с напастью придётся весьма самоотверженно, ведь здешние враги какие-то плоские и несуразные. А ещё этот циничный рассказчик, комментирующий всё происходящее, — он будет бесить и забавлять одновременно.
Для The Last hero of Nostalgaia также заявлена сложная боевая система, которая должна прийтись по душе поклонникам жанра. Игра уже на релизе сможет похвастаться наличием кооперативного режима и «злой, запутанной историей про смерть и достижение вершин».
Ещё в конце августа разработчики из Slightly Mad Studios предупреждали, что в ближайшие месяцы у Project CARS и Project CARS 2 истекают лицензии на машины и гоночные трассы. Учитывая тот факт, что оба данных проекта безнадёжно морально устарели и имеют более современные версии самих себя, ничего катастрофического в данном известии нет, но оповестить о нём всё же следует.

Снимать игры с продажи собирались постепенно, и первой на очереди была Project CARS 2. Больше эту гонку приобрести нельзя, но те, кто купили её раньше, полностью сохранят доступ ко всему игровому контенту.
Первая Project CARS будет снята с продажи через пару недель — 3 октября.
Давайте будем реалистами: то, что первое время после повторного анонса Dead Island 2 в Epic Games Store можно было предзаказать в российском регионе, было, скорее, ошибкой: кто-то в издательстве Deep Silver недоглядел. Собственно, сегодня это предположение подтвердилось: хотя страница Dead Island 2 в EGS остаётся доступной, но при попытке оформления предварительного заказа вас встречает окошко с уведомлением о недоступности товара в данном регионе.

Более того, как сообщают успевшие ранее оформить предзаказы пользователи, им начали отменять покупку и возвращать средства. По всей видимости, Deep Silver не нужны дополнительные деньги от российских геймеров; что ж, насильно мил не будешь.
На случай, если к 3 февраля, когда запланирован релиз Dead Island 2, что-нибудь в мире изменится в лучшую сторону, напомним, что действие новинки разворачивается в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Ожидайте толпы зомби, море крови и расчленёнки и прочие прелести жанра.
Студия Re-Logic назвала точную дату релиза обновления Labor of Love для двухмерной песочницы Terraria. Апдейт с порядковым номером 1.4.4 под названием «Любимое дитя» выйдет 28 сентября на всех актуальных платформах.

Контентный патч для Terraria добавит в игру устройство, позволяющее призывать обоих питомцев-слизней одновременно. Также там появится предмет Rubblemaker для строительства и новая механика Coating.
Обновление Labor of Love посвящено полученной награде «Любимое дитя» в Steam. Таким образом авторы Terraria хотят поблагодарить игроков, проголосовавших за их продукт.
«Копайте, сражайтесь, исследуйте, стройте! Нет ничего невозможного в этой насыщенной событиями приключенческой игре. Весь мир — ваше полотно, а вся земля — ваши краски! Хватайте инструменты и вперед! Создавайте оружие, чтобы сражаться с различными врагами в разных биомах. Копайте глубже, чтобы найти драгоценности, деньги и кучу других полезных вещей. Собирайте ресурсы, чтобы создать всё, что вам нужно, и сделать мир таким, каким вы хотите его видеть. Постройте свой дом, крепость или даже замок! Люди переедут к вам жить и может быть даже продадут вам вещи, которые помогут вам в ваших путешествиях», — гласит официальное описание Terraria в магазине Valve.

Напомним, в том же Steam песочница Terraria доступна с 16 мая 2011 года, за это время игра собрала более 800 тысяч отзывов, из которых 97 % — положительные.
После того как Blizzard объявила о применении в Overwatch 2 системы боевого пропуска, за продвижение по которому вам будут открываться новые персонажи, начиная с Кирико, а также о внесении изменений в баланс с учётом зафиксированного в оригинальной Overwatch нежелания большинства игроков производить смену героев, дабы подстраиваться под ситуацию, в сегменте фанатов данного геройского шутера возникло тревожное чувство, что их любимая игра превращается в Paladins. Частично оно, конечно, так и будет, но с другой стороны, Blizzard сделает процесс смены персонажей менее наказуемым с точки зрения геймплейных особенностей.

Как известно, в оригинальной Overwatch игрок при смене персонажа полностью теряет заряд суперспособности («ульты»): зачастую игроки отказываются своевременно менять героя именно по этой причине. Что ж, в Overwatch 2 данное геймплейное наказание будет смягчено на 70 %, а именно: при смене персонажа игрок сохранит до 30 % заряда суперспособности. Например, если вы, играя за условного Хандзо, полностью накопили его суперспособность «Удар дракона», то при смене на условного Крысавчика у вас будет 30 % заряда «Адской шины».
Насколько сильно это повлияет на решительность геймеров в плане активных смен персонажей, сказать трудно, но первое время инерционность при переходе с первой Overwatch, определённо, будет иметь место. Релиз Overwatch 2 в раннем доступе (только мультиплеер), напомним, состоится 4 октября.
Если вы вдруг в декабре прошлого года пропустили одну из важнейших новостей того периода, то напомним, что Ubisoft официально объявила о работе над ремейком Splinter Cell. На тот момент разработчики сообщали, что новая версия культовой игры сохранит все основы игрового процесса и общий «дух» игры, но теперь потихоньку начинают поступать дополнительные подробности.

Так, сегодня внимательные посетители сайта Ubisoft обратили внимание на то, что в разделе вакансий для потенциальных разработчиков ремейка Splinter Cell указана одна любопытная фраза: «Мы переписываем и обновляем сценарий для современной аудитории». Как пишет Ubisoft, команда разработчиков видит целью сохранение «духа и тем» оригинальной игры, попутно прорабатывая своих персонажей и игровой мир, чтобы сделать их более правдоподобными и аутентичными.
Насколько серьёзными будут изменения, не уточняется. Равно как не уточняется, когда состоится релиз проекта. Стоит напомнить, что оригинальная Splinter Cell появилась на свет в 2002 году и через два месяца будет отмечать своё двадцатилетие. Возможно, какими-то новостями о ремейке с нами поделятся именно в день юбилея, но лишних надежд мы на этот счёт бы не выстраивали.
Разработчики из польской студии MythicOwl, которые ранее выпустили головоломку Hexologic и аркаду Trancelation, назвали дату релиза своей новой игры. Речь идёт о приключенческой головоломке Harmony’s Odyssey, которая выходит 19 октября в Steam. Чуть позже проект также заглянет на Nintendo Switch.

Harmony’s Odyssey — игра, отличительной особенностью которой является сеттинг. Здешний мир весьма необычен: циклопы не отрывают глаз от смартфонов, а минотавры ездят на работу, в то время как русалки отдыхают в бассейнах.
Игрок отправится в путешествие по локациям, где современность каким-то чудодейственным образом смешивается с мифологией. Биомы (они же царства тут) представлены в видео детализированных диорам с уникальными механиками и тайнами.
На момент релиза таких областей будет восемь, а также семь типов мини-игр и около сотни разных диорам. Если вам это всё интересно — смело смотрите трейлер игрового процесса, который позволит оценить происходящее.
«Отправьтесь в авантюрное приключение по мифическим землям, представленным в виде живых, детализированных диорам, наполненных увлекательной механикой и особенностями игрового процесса. Каждая диорама разнообразна, уникальна и представляет собой мини-вселенные — биомы. Сможете ли вы разгадать тайну, окружающую пригород? Или переиграть на стадионе хозяев поля?
Познакомьтесь с замечательными, любопытными существами и узнайте их повседневную жизнь, полную комедий и драмы, где басни и городские легенды передаются на смартфоны, и даже дракон иногда может застрять в пробке. Трое пингвинов хотят сделать селфи? Минотавры готовятся к очередному матчу футбола с быками? Познакомьтесь с ними поближе и объедините их маленькие миры — часть за частью!»

