Платим блогерам

Новости Software 20 сентября 2022 года

Ещё в прошлом году по Сети сначала с подачи утечек от NVIDIA, а затем с подачи различных самопровозглашённых инсайдеров поступала информация о том, что PlayStation-эксклюзив Sackboy A Big Adventure, представляющий собой ответвление LittleBigPlanet, рано или поздно заглянет на персональные компьютеры. Естественно, в игровой индустрии понятия «поздно» и «рано» чудовищно растяжимые, но сегодня появилась надежда на то, что данное событие может случиться уже до конца этого года.

Внимательные пользователи ресурса SteamDB (Steam Database) обнаружили, что в базе данных Steam появилась страница Sackboy A Big Adventure вместе с соответствующим артом. Обычно все подобные материалы в итоге оказывались правдой, так что если вы являетесь фанатом вселенной LittleBigPlanet, то можно потихоньку начинать радоваться.

На консолях от Sony игра вышла ещё осенью 2020 года.

В рамках сегодняшней презентации NVIDIA помимо презентации новеньких графических ускорителей серии GeForce RTX 4000 закономерно многое было сказано о трассировке лучей в разных играх. В частности, стало известно, что уже в ближайшее время, хотя не уточняется, в какое конкретно, в Cyberpunk 2077 появится новый режим работы трассировки лучей — Overdrive Mode.

Как это будет выглядеть, можно посмотреть в нижеуказанном ролике, ну а пока что мы отметим, что в режиме Overdrive в Cyberpunk 2077 будет задействована технология NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), которая добавляет каждому неоновому рекламному знаку, каждому уличному фонарю, каждой автомобильной фаре, билборду и телевизионному экрану правдоподобные эффекты освещения и затенения при помощи трассировки лучей.

Также, как утверждает NVIDIA, непрямое освещение теперь отражается от поверхностей несколько раз (против одного раза до обновления), что должно более точно и правдоподобно воспроизводить отражения в играх. Кроме того, «облучённые» отражения теперь проходят рендеринг в полном разрешении, что дополнительно повышает итоговое качество картинки.

Наконец, в Cyberpunk 2077 в том же обновлении добавят поддержку DLSS 3, а также целого перечня специальных технологий, которые будут задействованы при использовании новейших ускорителей RTX 4000 серии.

Обновление будет бесплатным.

Энтузиасты из TeaserPlay продолжают развлекаться и «ремастировать» и «ремейчить» всё подряд с использованием движка Unreal Engine 5. Сегодня очередь дошла до Half-Life 2, которой придали чуть более современный вид, обеспечив текстурами более высокого разрешения и более совершенной работой системой освещения.

К сожалению, все «производственные травмы», связанные с Unreal Engine 5, остались в силе и здесь: изображение в очередной раз выглядит неприятно засвеченным, а анимацию G-Man’а лучше и вовсе оставить без комментариев, поскольку это всё же редакционная новость.

Напоминаем, что в этом году Half-Life 2 станет совершеннолетней — ей исполнится восемнадцать лет. К сожалению, мы так и не узнали (и вряд ли узнаем), чем закончилась история молчаливого физика Гордона Фримена и его болтливой подружки Аликс Вэнс, но, возможно, когда-нибудь и это безобразие будет исправлено. Впрочем, учитывая, что почти все, кому был интересен сюжет Half-Life, уже давно выросли и обзавелись совсем другими интересами/проблемами, то готовить проект на сегодняшний день, положа руку на сердце, попросту не для кого.

Сегодня вечером в рамках своей сентябрьской презентации компания NVIDIA не только представила ускорители GeForce 4000-й серии, о чём мы в редакции уже подготовили соответствующую официальную новость, но и обновлённую версию культовой головоломки Portal. Как и следовало ожидать, обновление получило название Portal with RTX.

Технически мы имеем дело с ремастером: ожидайте более совершенную графику и шикарную игру света, обеспечиваемую полной поддержкой трассировки лучей. За производство ремастера отвечала несильно известная компания Lightspeed Studios, ранее занимавшаяся портированиями игр от Valve на платформу NVIDIA Shield.

Релиз состоится в ноябре этого года. RTX-версия Portal будет доступна бесплатно для всех владельцев оригинальной игры.

Слухи о том, что в одной из внутренних студий Electronic Arts при посредничестве Marvel зреет экшен про Железного человека, гуляют по Сети уже не первый месяц. Сегодня эти слухи утратили смысл, поскольку были полностью подтверждены самим издательством.

По словам представителей Electronic Arts, новинка находится на ранних стадиях развития, а с точки зрения жанра она представляет собой одиночный приключенческий боевик с видом от третьего лица. Поскольку пока нет ни скриншотов, ни уж тем более видеозаписей игрового процесса, рискнём предположить, что процесс вовсе находится в зачаточных стадиях, и ждать релиза раньше, чем через пару-тройку лет нет смысла.

За разработку отвечает студия EA Motive (Star Wars Squadron, ремейк Dead Space), а возглавляет процесс Оливье Пру (Olivier Proulx), отвечавший за вполне достойный проект Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Разработчики из независимой студии Angry Mob Games, которые ранее выпустили платформер Muffin Knight и файтинг Brawlout, анонсировали свою новую игру. Речь пойдёт о Trinity Fusion, метроидвании с элементами «рогалика».

В новом проекте герой в компании с игроком будет спасать умирающую мультивселенную, пытаясь также поддерживать связь со всеми параллельными сущностями из других миров и отвоевывая части разных миров.

Всего в Trinity Fusion будет три героя (название об этом намекает) с уникальными способностями в трёх различных вселенных. Причём, в каждом из этих миров будет свой набор биомов. Подтверждено наличие пещер, пустошей, кузниц и лабораторий, а также городов в небесах и других необычных локаций.

Проект Trinity Fusion должен выйти в 2023 году на ПК и консолях, все заинтересованные могут оставить заявку на участие в бета-тестировании. Ну, и актуальный трейлер по случаю анонса обязательно глянуть.

Вчера Rockstar, опечаленная и раздосадованная утечкой массы сведений касательно следующей игры серии Grand Theft Auto, опубликовала в своём официальном Twitter-аккаунте сообщение, в котором заверила публику в приверженности своему делу несмотря ни на что. На сторону Rockstar встали многие представители игровой индустрии, не говоря уже о широкой геймерской общественности, что неизбежно привело к огромной волне поддержки компании. По итогу соответствующая публикация Rockstar в Twitter собрала рекордное количество «лайков» среди всех публикаций на игровую тематику в данном сервисе.

Стоит отметить, что предыдущим «твитом»-рекордсменом также была публикация от Rockstar: в начале года компания подтвердила факт работы над новой Grand Theft Auto, и соответствующий пост собрал более шестисот тысяч отметок «Нравится».

Также важно помнить, что Twitter — это не игровой ресурс, а просто средство для коротеньких публикаций с жёстким ограничением по количеству символов (собственно, поэтому многие и публикуют картинки с текстом). Игровая тематика здесь далеко не самая популярная, и чтобы в этом убедиться, достаточно знать даже один факт: несмотря на миллион «лайков», вчерашняя публикация Rockstar не попадает даже в тридцатку самых «понравившихся» в Twitter вообще.

Бизнес — такая штука, в которой, прямо как и в обычной жизни, всё течёт и всё изменяется. Вот и Шон Лейден, долгое время занимавший должность руководителя PlayStation Studios — подразделения, отвечавшего за все внутренние игровые студии Sony — отныне работает в Tencent Games, издательском подразделении китайского игрового гиганта.

Лейден будет работать в издательстве в качестве «стратегического советника». По мнению Лейдена, его богатый опыт в игровой индустрии позволит консультировать и помогать Tencent в «углублении» своей деятельности. Требуются ли Tencent, крупнейшей игровой компании в мире, советы от Лейдена — вопрос хороший, но раз его приняли на соответствующую должность, то определённую пользу соответствующему подразделению компании он явно принесёт.

Всего через какой-то месяц состоится релиз A Plague Tale Requiem про приключения настигаемых инквизицией сестры и брата Амиции и Гуго. Лучшее время, чтобы максимально нарастить активность в деле продвижения своего проекта, посчитали в студии Asobo, и продолжили публиковать различные геймплейные видеоролики «Реквиема». Сегодня, например, нашему вниманию представили короткий, но ёмкий видеоролик, посвящённый местной системе алхимии.

Итак, Амиция может создавать различные алхимические средства, которые впоследствии можно будет применять против противников. В распоряжении нашей героини как своего рода метательные бомбы, так и небольшие снаряды для импровизированной рогатки. С их помощью можно поджигать противников, отвлекать внимание кишмя кишащих повсюду крыс, и многое другое.

Релиз A Plague Tale Requiem назначен на 18 октября.

Вчера в Сеть просочился геймплей с закрытого тестирования Diablo IV. Утечка произошла большая, серьёзная, но так уж получилось, что на фоне циклопического «слива» информации о GTA 6 она затерялась. Тем не менее, и на Diablo IV данное обстоятельство возымело свои последствия: Blizzard сообщила, что уже в скором времени проведёт закрытый бета-тест на всех актуальных платформах.

В рамках грядущего тестирования Blizzard хочет проверить так называемый «эндгейм»-контент. То есть, игровые элементы и механики, нацеленные на прохождение персонажами высокого уровня.

Когда конкретно пройдёт тестирование, не уточняется; известно лишь, что приглашения на участие в нём будут рассылаться вплоть до 18 ноября. Так что логично предположить, что само тестирование стартует либо в данный день, либо несколькими днями позже. Что поделать — таково традиционное Blizzard’овское «скоро», и ждать два месяца в данном случае это ещё по-божески.

Что до релиза Diablo IV, то он состоится только в 2023 году, пока без конкретики.

Космосим Star Citizen пребывает в статусе разработки дольше, чем иная игра пребывает в статусе активной поддержки и жизни вообще. Ничего с этим не поделать, такова суровая реальность «жизненного» пути данного проекта. На протяжении многих лет мы сообщали о преодолении Star Citizen очередной «круглой» отметки в деле народного финансирования, и вот, сегодня этот показатель перевалил за полмиллиарда долларов.

Стоит отметить, что запуск кампании по сбору средств на Star Citizen стартовал ещё осенью 2012 года — процесс скоро отметит свой первый юбилей. Однако ещё более примечательным является тот факт, что основную массу денег проект стал получать от добровольцев в конце 2019 года и по сегодняшний день. По состоянию на декабрь 2019-го — за 7 лет — сборы Star Citizen составляли $250 млн, тогда как к сегодняшнему дню — менее чем за три года — собрали ещё столько же.

Иными словами, темпы сбора средств в среднем увеличились вдвое. Это может означать только одно: несмотря на весь здоровый скептицизм в отношении Star Citizen у «меценатов» доверие к студии-разработчику только растёт. В этом, к слову, нет ничего удивительного: в Star Citizen постоянно проходят периоды бесплатного доступа, в рамках которых все желающие могут самостоятельно увидеть, чего разработчикам из Cloud Imperium Games удалось добиться за эти годы.

Увидим ли мы полностью готовый Star Citizen на своём веку — вопрос хороший, и явного ответа на него пока нет.