Новости Software 20 января 2022 года
Разработчики экшена LEGO Star Wars: The Skywalker Saga обнародовали его точную дату релиза, для этого они выпустили отдельный ролик. Трейлер демонстрирует все основные геймплейные «фишки» проекта, в числе которых есть бои с комбо-приёмами, космические сражения, исследование мира и планет, прохождение побочных миссий и даже режим особой озвучки.

На самом деле, уникальная озвучка с бессвязным бормотанием героев уже была в играх серии LEGO Star Wars — в самых первых. Что до текущей игры, то она предложит геймерам уникальную возможность пробежаться по всем основным событиям девяти основных фильмов саги «Звёздные войны». Каждому из фильмов выделят по пять полноценных уровней. Всего в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga игрок встретит около 800 персонажей, из которых 300 будут играбельными (сумасшедшая цифра, на самом деле).
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет 5 апреля на ПК, Nintendo Switch, а также консолях PlayStation и Xbox двух поколений.
Ровно год назад состоялся релиз Hitman 3. Проект стал самой успешной игрой серии, и добиться ему этого удалось даже с PC-версией, распространявшейся эксклюзивно в крайне непопулярном Epic Games Store. Что ж, сегодня период эксклюзивности завершился, так что отныне все адепты Steam могут приобрести Hitman 3. Если, конечно, не испугаются поднятого ценника, равного 2 698 рублям за самое базовое издание игры годовалой давности.

Напомним, что Hitman 3 завершает обновлённую трилогию приключений Агента 47, которому предстоит выполнить самые сложные и неоднозначные задания в своей карьере профессионального убийцы.
Недавно IO Interactive продлила контентную поддержку Hitman 3 на текущий год, так что заняться игрокам определённо будет чем.
Предполагалось, что дополнение Project_Hel для киберпанкового паркур-экшена Ghostrunner выйдет в конце января, но реальность в очередной раз диктует свои условия: разработка проекта затянулась, поэтому релиз дополнения теперь состоится только третьего марта. О чём разработчики официально сообщили в Twitter-аккаунте боевика.

По словам разработчиков, им нужно дополнительное время на доведение аддона до ума, при этом не подвергая риску здоровье своих сотрудников и партнёров. Проще говоря, разработчики не хотят «кранчить» (трудиться сверхурочно). И понять их, в принципе, можно.
The global release of the Project_Hel DLC will be delayed to March 3rd. We appreciate your understanding and want all our fans to know that we will use this bonus time to make even more worthwhile improvements while ensuring the health & safety of our team and global partners. pic.twitter.com/NAf4Zvbo6K
— Ghostrunner (@GhostrunnerGame) January 19, 2022
Напомним, что изначально Project_Hel подразумевалось как маленькое дополнение, но потом разработчиков охватило вдохновение, и они нарастили на DLC массу новых элементов, доведя его по масштабам до статуса полноценного аддона. Играть будем за Хель, в задачу которой войдёт обратная задача по сравнению с героем оригинальной Ghostrunner: надо будет спуститься с вершины башни.
Разработчики из студии Logic Artists совместно с издательством THQ Nordic выпустили релизный трейлер тактической ролевой игры Expeditions: Rome. Проект через несколько часов поступит в продажу в Steam.

Игрок в Expeditions: Rome выступит в роли юного легата, которого назначили для подавления греческого восстания. Главному герою игры предстоит отправиться в путешествие от Греции до Рима в сопровождении пяти спутников. В случае с последними разработчики некоторое время назад представляли отдельные трейлеры.
Expeditions: Rome предлагает принять участие в тактических сражениях и принять командование целым легионом. За всеми другими подробностями можно обратиться в Steam.
В начале января Epic Games чётко дала понять, что и в этом году тоже не избавит нас от необходимости каждый четверг как по расписанию публиковать материалы на тему очередных подарочных раздач в магазине компании. Что ж, очередной четверг — очередной подарок в Epic Games Store: с сегодняшнего дня на протяжении семи суток все желающие смогут забрать физическую головоломку Relicta.

Игра повествует о том, как оставленный на лунной базе физик должен будет раскрыть тайны орбитальной политики XXII века, преодолев попутно массу трудностей и головоломок, которые действительно заставят вас хорошенько задуматься над их решением.
Через неделю раздача ожидаемо обновится: на смену Relicta придёт меха-экшен Daemon X Machina.
За что следует уважать разработчиков стратегии Songs of Conquest, так это за то, что они относительно регулярно выходят на связь и демонстрируют достигнутый в деле производства игры прогресс. Сегодня нашему вниманию представили видео из цикла дневников разработки, в котором продемонстрировали боевую систему в целом и способности отдельных юнитов — в частности.

Как и положено играм данного жанра, войска здесь обладают уникальными особенностями и предназначение на поле боя. Одни отряды годятся только на роль «прикрышки», другие способны поднимать покойников и, тем самым, множить своё количество. В целом игровой процесс очень сильно напоминает «Героев Меча и Магии», особенно вторую и третью части данной легендарной франшизы. Собственно, никто и не отрицает, что Songs of Conquest создаётся как духовная наследница «Героев». Здесь даже визуальный стиль похож на «Вторые».
Релиз Songs of Conquest в раннем доступе состоится во втором квартале (апрель — июнь) текущего года.
О том, что украинский коллектив Mauris корпит над духовным наследником «Корсаров» под названием Corsairs Legacy («Наследие Корсаров»), нам известно уже относительно давно. Релиз проекта запланирован на этот год, а чтобы мы примерно представляли себе, что нас ждёт в рамках его игрового процесса, разработчики обеспечат всех желающих специальной демонстрационной версией Corsairs Legacy Prologue.

В её состав войдёт первая глава «Наследия», которая, в свою очередь, предоставит игрокам возможность пройти один квест, побродить по английской колонии на Барбадосе, сыграть в мини-игру «Перудо», а также выйти в открытое море в роли капитана своего корабля.
Когда конкретно пролог-демоверсия станет доступен, не уточняется: на его официальной Steam-странице указан лишь 2022 год. Ясно одно: демоверсия выйдет до полноценного релиза Corsairs Legacy. Таким образом разработчики хотят собрать необходимые им отзывы, которые помогут довести проект до ума.
В самом начале февраля в Call of Duty Warzone и Call of Duty Vanguard должен был стартовать второй совместный сезон. Должен был, но в итоге стартует двумя неделями позже — четырнадцатого февраля. Согласно официально объявленной причине, разработчики решили потратить дополнительное время на то, чтобы исправить недочёты, повысить стабильность, а также привести баланс в какой-никакой, но всё же порядок.

Хотя звучит складно и даже приятно — нам параллельно пообещали чаще рассказывать о состоянии современных игр серии Call of Duty и оперативно устранять недоработки — но сообщество считает, что представители Activision таким образом замаскировали реальную причину переноса старта второго сезона.
В декабре в отвечающей за Warzone студии Raven Software прошли забастовки по случаю увольнения целой группы тестировщиков, в результате которой отдел проверки качества сократился на 30 %. Естественно, забастовки привели к срыву сроков завершения работ над контентом второго сезона, из-за чего его и пришлось отложить почти на две недели.
На сайте базы игр SteamDB появилась отдельная категория игр, полностью протестированных на совместимость с портативной консолью Steam Deck. На момент написания данного материала эта отдельная страничка содержала сведения о 38 оптимизированных играх.

Среди таких проектов есть Death Stranding, Dark Souls III и Portal 2. Разумеется, список этот будет пополняться. В базе есть ещё раздел Playable — туда попадают игры, которые уже можно опробовать на Steam Deck, но с определёнными ограничениями. В отдельных случаях разработчики занимаются подводкой текста под размеры карманной консоли.
Напомним, поставки Steam Deck должны начаться в конце февраля 2022 года. Устройства сначала смогут получить жители стран «первой волны» запуска.
После того как Microsoft и Activision Blizzard объявили о 68,7-миллиардной сделке, в результате которой холдинг вместе со всеми его студиями и игровыми франшизами перейдёт под полный контроль редмондцев. После данной самой громкой в этом году новости из мира игровой индустрии по Сети закономерно забегали опасения о том, что огромное количество игр, которыми владеет Activision Blizzard, а после завершения сделки будет владеть Microsoft, перестанут выходить на платформах конкурента в лице Sony

Хотя пока что поводов для волнений не было и нет, но всякое может случиться. Однако Sony, согласно сообщению издания The Wall Street Journal, рассчитывает на сохранение ранее заключенных компанией с Activision Blizzard договоров, по которым PlayStation входит в список целевых платформ выпускаемых холдингом игр.
В ближайшее время, впрочем, переживать точно не стоит: сделка огромная, за один день не осуществляется, и должна будет пройти массу проверок государственными органами, в том числе антимонопольной комиссией. Только если сделка будет признана справедливой и не нарушающей антимонопольное законодательство США, её одобрят и позволят заключить. Компании ожидают, что вся юридическая сторона вопроса будет улажена до июля 2023 года, а до тех пор работа ведётся в прежнем режиме.
Киберспорт давно перерос в полноценную спортивную деятельность: спорить с этим бессмысленно ровно так же, как с тем, что завтра снова будет восход. Министерство спорта России активно продвигает киберспортивную сцену, и вот, уже утвердило программу подготовки спортсменов в дисциплине «компьютерный спорт».

Несмотря на то, что киберспорт формально не сопряжён с физическими нагрузками, но в программу подготовки кибератлетов базовая физкультура всё же включена, и по времени она должна занимать не меньше 25—40 % общего тренировочного периода. В список физических упражнений входят: бег, приседания, наклоны туловища, подъёмы туловища из положения лёжа (они же упражнения на пресс), и другие.
Чтобы попасть в группу высшего мастерства, необходимо будет сдавать нормативы по физкультуре: мужчинам-киберспортсменам потребуется пробежать три километра не более чем за пятнадцать минут, женщинам — два километра за двенадцать минут. Парням потребуется присесть не менее 25 раз, дамам — не менее 23 раз.
Помимо физической подготовки, в результате которой шутки про киберспортивное телосложение могут кануть в лету, будущие кибератлеты будут проходить теоретические, технические и психологические тренировки.
Компания Google сообщила об открытии сервиса Google Play Games, позволяющего запускать Android-игры на компьютерах и планшетах под управлением Windows. В данный момент сервис работает в тестовом режиме, его работу могут оценить пользователи трёх стран: Тайваня, Южной Кореи и Гонконга. Команда поддержки обещает запустить сервис в других странах до конца текущего года.

Известно, что в каталоге Google Play Games присутствуют популярные игры, но приложений там нет совсем. Уже сейчас сервис умеет синхронизировать прогресс игрока между устройствами.
Представители Google заверяют, что Google Play Games позволяет играть в Android-Игры на ПК с помощью клавиатуры и мыши. Для запуска сервиса нужно скачать специальное программное обеспечение, совместимое с Windows 10 и 11. Также сегодня Google должна открыть сайт с подробной информацией для разработчиков.
Параллельно c пробным запуском Google Play Games сами редмондцы продолжают тестировать программные утилиты для запуска Android-приложений в Windows 11.
Как известно, геройский шутер Overwatch находится в состоянии полной стагнации, которую многие вполне справедливо сравнивают с клинической смертью проекта. Формально Overwatch жив, но вот уже несколько лет не получает никакого нового контента кроме косметического, всё реже и реже получает так ему необходимые правки баланса, ну и в целом страдает от поверхностного отношения команды разработчиков к своей судьбе.

В настоящий момент Blizzard вовсю занята производством сиквела — Overwatch 2 — который технически станет гигантским контентным обновлением для первой части, однако несколько месяцев назад его релиз был отложен на неопределённый срок. Таким образом, мы не знаем, когда выйдет Overwatch 2 и сколько ещё будет мучиться первый Overwatch, значительная часть поклонников которого давно уже ушла в более перспективные и активно развивающиеся игры.
Трейси Кеннеди, одна из продюсеров Overwatch, обвинила в происходящем Бобби Котика. По словам Кеннеди, гендиректор Activision Blizzard требовал от Blizzard «случайные проекты» для Overwatch 1, которые впоследствии отменялись, в результате чего многомесячная работа коллектива терялась, отдаляя день завершения производства Overwatch 2.
Bobby, tell everyone about the random projects for OW1 you all would shove on us, the team would do OT for only them to get cancelled and for months of OW2 dev to have been lost. Or how almost entire teams are turning over and citing you as the reason. Don't be shy. https://t.co/3ksVMMaCwf
— Tracy Kennedy 💙✊ (@dogspinster) January 19, 2022
О каких таких «случайных проектах» для Overwatch говорит госпожа Кеннеди, непонятно. Возможно, Бобби Котик, как грамотный управленец, требовал от Blizzard обратить внимание на откровенно «загибающуюся» игру. Как бы то ни было, в обозримой перспективе Activision Blizzard перейдёт под контроль Microsoft, после чего, если верить СМИ, Бобби Котик освободит должность гендиректора холдинга.
Techland последнее время что-то полюбила бессмысленную в своей сути статистику. То о пяти сотнях часов на полное-преполное прохождение заявит, пояснив потом, что на самом деле геймплея в игре часов на 80, а остальное — повторные прохождения и сбор «коллекционных предметов». Теперь студия сообщила о масштабе сценарной проработки Dying Light 2. В том, что этот масштаб колоссален, нас должна убедить информация о наличии в игре сорока тысяч строк диалогов.

Дополнительно разработчики пояснили, что в диалогах в Dying Light 2 задействовано 350 тысяч слов, что сравнимо с объёмом такого мирового шедевра, как «Анна Каренина». Нужно ли будет несколько раз перепройти Dying Light 2, чтобы прочитать/услышать все эти 350 тысяч слов, не уточняется, но, скорее всего, именно это разработчики и подразумевали. Всё-таки для 80 часов геймплея 40 тысяч строк диалогов в зомби-экшене — невероятно много.
350,000 words, 40,000 lines of dialogues - that’s the world we’ve built for you in Dying Light 2 Stay Human. Are you ready to explore it?#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/A0D0nzObbj
— Dying Light (@DyingLightGame) January 19, 2022
Релиз Dying Light 2 состоится уже 4 февраля на всех актуальных платформах.
На прошлой неделе студия The Astronauts пообещала, что на неделе текущей поделится некоторыми новыми подробностями своего амбициозного находящегося в производстве уже много лет проекта Witchfire. Сказано — сделано; более того, разработчики наконец-то определились со сроками сдачи своего проекта в продажу. Итак, Witchfire появится в раннем доступе в четвёртом квартале этого года (октябрь — декабрь).

Почему ранний доступ, тем более спустя столько лет после анонса? Разработчики считают, что такая схема позволит им усовершенствовать игру в соответствие с пользовательскими отзывами. К сожалению, когда Witchfire доберётся до полноценного релиза, авторы сказать не готовы. Многое ещё предстоит добавить, ещё больше — усовершенствовать. В общем, терпение — и когда-нибудь проект выйдет в его задуманном виде.
А есть у вас это терпение — каждый должен ответить себе сам.
Новость о покупке Microsoft холдинга Activision Blizzard столь крупная, что выходит далеко за рамки просто игровой индустрии, поэтому естественно, что обсуждать её под разными соусами и по разным информационным поводам будут ещё долго. Впрочем, мы и не против, благо, что инфоповоды достойны внимания.

Так, в беседе с изданием CNBC Фил Спенсер, ныне занимающий пост руководителя подразделения Microsoft Gaming, уточнил, чего компания собирается добиться, осуществив сделку о покупке Activision Blizzard. Ответ, в принципе, ожидаемый: у Activision Blizzard имеется огромный опыт в мобильном сегменте игровой индустрии. Спенсер прекрасно понимает, насколько значительной в общем «пироге» игровой индустрии является её мобильная часть, поэтому ресурсы Activision Blizzard помогут Microsoft продвинуться в этом достаточно слабо развитом в компании направлении.
Итак, приоритеты расставлены. Напоминаем, что Activision Blizzard обойдётся Microsoft в $68,7 млрд. Сначала, правда, сделку должны рассмотреть и одобрить государственные службы. Дело не быстрое, поэтому компании рассчитывают, что все формальности будут завершены до июля 2023 года. До тех пор они трудятся в прежнем режиме (будто сделки не было).

