Платим блогерам

Новости Software 21 января 2022 года

Пока внештатные добровольные наполнители нашего сайта контентом радуются тому, что он доведён до топ-11 в Рунете в плане токсичных комментариев, в мире происходят реальные новости. Так, например, из страницы одного из сотрудников Bethesda Game Studios в деловой социальной сети LinkedIn выяснилось, что The Elder Scrolls VI всё ещё не перешла в стадию активного производства — спустя три с половиной года после формального анонса.

Согласно описанию LinkedIn-страницы сотрудника Bethesda, в активном производстве находится Starfield, а вот The Elder Scrolls VI пока пребывает в состоянии пре-продакшена. Обычно под термином пре-продакшен подразумевается проработка идей, создание игрового мира, «лора», сценария, персонажей и тому подобной «базы» для игры. Впоследствии все эти элементы начинают соединять в единый проект — именно этот процесс и называется активным производством.

Строго говоря, ничего удивительного в этом нет: Bethesda сразу и открыто говорила, что первым делом выпустит свою амбициозную космическую RPG Starfield, и лишь затем перейдёт к The Elder Scrolls VI. Сколько ещё лет предстоит ждать выхода новой части «Свитков», даже Тодду Говарду, вероятно, неизвестно.

Тем временем в минувшем ноябре The Elder Scrolls V Skyrim исполнилось десять лет. Никогда ещё разрыв между играми серии The Elder Scrolls не был столь огромным. За это время дети успели пойти в школу и закончить её, взрослые постареть, а старики... Впрочем, не будем о грустном.

Разработчики из французской студии Koalabs совместно с издательством Microids определились с датой выхода приключенческой игры «Сибирь: Память Прошлого» (локализованное название Syberia: The World Before). Финальная часть саги отправит игроков в «невероятное путешествие по континентам и эпохам» 18 марта 2022 года.

Издательство также объявило, что цифровая версия игры будет доступна на ПК в Steam, GOG и Epic Games Store (что мы и так давно знаем). Напомним, Syberia: The World Before продолжит историю Кейт Уолкер, но параллельно будет развивать историю новой героини, 17-летней Даны Роуз.

Известная по предыдущим частям серии Кейт Уолкер, попала в плен в соляной шахте и изо всех сил пытается выжить. А Дана Роуз в другом временном периоде готовится стать пианисткой, но все планы рушатся из-за надвигающейся Второй мировой войны.

Кроме того, оригинальный саундтрек композитора Инона Зура, уже доступный на стриминговых платформах, будет выпущен на виниле одновременно с запуском игры.

Если вы вдруг некоторое время назад пропустили анонс самостоятельного дополнения Serious Sam Siberian Mayhem, то напоминаем, что Крутой Сэм в рамках его сюжетной линии отправится в Сибирь, где ему предстоит поймать генерала-предателя Брэнда. Как и положено любой игре в сибирском сеттинге, ожидайте кучу снега, холод, метели и прочие прелести жизни в резко континентальном климате.

А чтобы мы лучше представляли себе сеттинг проекта, сегодня разработчики из Croteam при содействии издательства Devolver Digital показали 10-минутное геймплейное вступление, в котором Сэм попадает на нефте- и газоперерабатывающий завод, на территории которого бесчинствуют как уже знакомые, так и новые виды инопланетных чудовищ.

Релиз Serious Sam Siberian Mayhem состоится уже совсем скоро — 25 января — на всех актуальных платформах. Ещё раз: перед нами самостоятельное дополнение, то есть, владеть Serious Sam 4, на базе которого создан аддон, вовсе не обязательно.

Аналитическая компания MIDiA опубликовала отчёт о росте музыкальных стриминговых сервисов в период со второго квартала 2020 года по второй квартал 2021 года. По данным исследователей, общее количество подписчиков музыкальных сервисов на конец второго квартала 2021 года составило 523,9 миллиона пользователей. Это на 109,5 миллиона (или 26,4 %) выше показателей по предыдущему году.

Среди музыкальных стриминговых сервисов безоговорочное лидерство удерживает Spotify (у него аж 31 % доли рынка), но это меньше, чем в прошлом году (тогда было 33 %). Следом идёт Apple Music с 15 % и Amazon Music с 13 % рынка.

Нелишним будет упомянуть данные по стриминговому сервису «Яндекс.Музыка». За отчётный период он смог удвоить количество подписчиков и впервые попасть в списки лучших с 2 % от доли рынка. В отчёте ещё упоминаются китайские Tencent Music Entertainment и NetEase Cloud Music, которые за год смогли привлечь 35,7 миллиона подписчиков.

Всего же на Tencent Music Entertainment, NetEase Cloud Music и «Яндекс.Музыку» приходится 20 % рынка, но зато они смогли обеспечить 37 % общего роста рынка за отчётный период.

Через неделю на PlayStation 5 заглянет сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят переизданные версии Uncharted 4 A Thief’s End и Uncharted The Lost Legacy. По такому случаю в Sony решили опубликовать сопутствующий видеоролик — по традиции, естественно, заранее.

Напоминаем, что помимо PlayStation 5 сборник также собираются выпустить на персональных компьютерах, благодаря чему игра серии Uncharted впервые появится на PC. Произойти это должно в текущем году, однако когда точно — не сообщается. Если вы пессимист, то морально готовьтесь увидеть игру не раньше декабря.

В гигантском водовороте новостей, связанных с Activision Blizzard и Microsoft, появился материал от нового руководителя Blizzard Entertainment Майка Ибарры. В данном материале господин Ибарра рассказал о том, чего удалось добиться за последние месяцы, и о том, что ждёт компанию в будущем.

Итак, одним из главных достижений Ибарра считает привязку коэффициента эффективности и, как следствие, денежных выплат, к улучшениям в рабочей среде в компании. В Blizzard появились новые должности, обладатели которых будут следить за воплощением в жизнь всех планов руководства по увеличению инклюзивности и безопасности и в целом улучшению рабочей атмосферы в компании.

На самом деле, перечисление информации из предыдущего абзаца в оригинальном материале заняло практически всю публикацию господина Ибарры; мы же позволили себе сократить этот информационный шум до нескольких строчек. Под конец, однако, он сообщил самую важную информацию для игроков: как заявил руководитель Blizzard, в компании понимают, что должны чаще выпускать новый игровой контент и внедрять инновации в уже существующие проекты. На следующей неделе нас ждут несколько важных анонсов.

Что это будут за анонсы, пока неясно. Хотелось бы, конечно, верить, что с нами поделятся новостями о работе над Diablo IV и Overwatch 2, которые в прошлом году пришлось отложить на неопределённый срок.

CD Projekt RED продолжает наблюдать «исход» высокопоставленных разработчиков: сегодня решение покинуть компанию принял Лукаш Бабель, руководитель отдела тестирования компании, который в том числе занимался проверкой работоспособности Cyberpunk 2077.

Бабель проработал в CD Projekt RED около одиннадцати лет, однако не сообщил, по каким причинам он покидает студию и куда теперь держит путь. Напомним, что Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и встретила игроков просто в катастрофическом техническом состоянии. Неудивительно, что основной удар пользовательского гнева после релиза игры принял на себя именно Бабель.

Что же до Cyberpunk 2077 в целом, то этот год должен стать для игры годом нового контента: студия потихоньку начнёт выпускать DLC и, быть может, даже соизволит выпустить полноценную версию проекта для консолей PlayStation 5 и Xbox Series.

Можно ли допустить ворох ошибок, перенося PC-версию игры на PC? Казалось бы, невероятное развитие событий. Но студия IO Interactive делами подтверждает, что нет в этом мире ничего невозможного. Как известно, вчера у PC-версии Hitman 3 завершился период эксклюзивности для Epic Games Store, и игра наконец-то добралась до Steam. Казалось бы, вот оно — счастье; но реальность оказалась крайне плачевной.

И на то есть несколько причин. Во-первых, после релиза в Steam у Hitman 3 резко взлетел ценник, составивший без малого 2 700 рублей, а во-вторых, в игре почему-то появились ошибки технического характера. Пользователи жалуются на проблемы с режимом «Неуловимой цели», некачественное воспроизведение игры в режиме VR и другие технические сложности.

Геймеры справедливо задаются вопросом, как можно было такое сотворить, перенося игру с ПК на ПК. Но, как мы уже отметили в первом абзаце, возможно всё, главное — постараться.

Потоки справедливого гнева перетекли далеко за пределы пользовательских рецензий в Steam. Подраздел Hitman на известном портале Reddit и вовсе пришлось временно закрыть, потому что модераторы перестали справляться с потоком желчи и «токсичности» от пользователей. Теперь осталось дождаться комментария от IO Interactive: он как никогда необходим.

Информационная бомба под названием «Покупка Microsoft холдинга Activision Blizzard» продолжает разносить ударной волной различные любопытные новостные материалы. Так, например, в беседе с изданием The Washington Post главы Microsoft Gaming Фил Спенсер и Activision Blizzard Бобби Котик поделились своими мыслями касательно возможностей, открываемых сотрудничеством компаний.

Занимательно, что хоть мысль у руководителей компаний одна — подобное сотрудничество может помочь возродить некоторые из давно забытых франшиз холдинга — но в качестве примеров Фил Спенсер и Бобби Котик перечислили разные серии.

Спенсер, например, хотел бы восстановить серии Hexen, Guitar Hero и King’s Quest. Многие из имеющихся в распоряжении холдинга игр достаточно древние, чтобы Спенсер помнил себя играющим в них в детстве/юности. Бобби Котик же к Guitar Hero добавил серию Skylanders. По словам Котика, он давно мечтает восстановить производство Guitar Hero, но сейчас, особенно с острейшим дефицитом полупроводников, которые требуются для создания гитар-контроллеров для игры, осуществить это проблематично.

Как бы то ни было, в обозримой перспективе никаких воскрешений не случится: сделку между Microsoft и Activision Blizzard ещё должны одобрить. Все юридические вопросы, по подсчётам аналитиков компаний, планируют уладить до июля 2023 года. Собственно, о каких-то переменах можно будет начинать говорить только с лета следующего года; а до тех пор компании трудятся независимо друг от друга.

Организаторы профильной игровой выставки GDC 2022 опросили более 2700 человек, связанных с созданием игр, по поводу их отношения к NFT, криптовалюте, переработкам и другим актуальным вещам. По результатам опроса, только 7 % разработчиков «сильно заинтересованы» в добавлении NFT (невзаимозаменяемых токенах) для продажи уникальных косметических предметов в играх.

70 % из общего числа опрошенных девелоперов вовсе не были заинтересованы в добавлении NFT, ещё 21 % не выступают против добавления токенов в игры. 1 % разработчиков уже сейчас трудится над добавлением NFT в свои проекты.

В списке вопросов для участников GDC 2022 была отдельно обозначена степень заинтересованности в криптовалюте как в платёжном способе. Цифры следующие:

  • 72 % — точно нет;
  • 21 % — может быть;
  • 6 % — да;
  • 1 % — уже реализовали.

Организаторы выставки также поинтересовались у разработчиков насчёт их отношения к социальной справедливости. Здесь результаты получились не менее интересными: 8 % активно выступает за социальную справедливость, 20 % готовы принять умеренное участие в подобных активностях, 24 % — мало заинтересованы в этом. Остальные разработчики не пытаются во всё это вникать.

Наконец, в опросе речь зашла о приоритетных платформах. Большая часть девелоперов ожидаемо призналась в своей приверженности PC, следом по списку идут PlayStation 5, Switch и Xbox Series. Если говорить об iOS и Android, то разработчики в равной степени заинтересованы в создании проектов для каждой из них. PlayStation 4 и Xbox One как игровые платформы уже никого не интересуют.

Выставка Game Developers Conference 2022 (или GDC 2022) должна пройти с 21 по 25 марта текущего года в Moscone Center (Сан-Франциско).

На официальном канале PlayStation в YouTube появился новый ролик, посвящённый грядущему зомби-экшену Dying Light 2. В свежем материале разработчики показали в действии три графических режима проекта с упором на разные аспекты: качество, производительность и разрешение.

Режим «Качество» предназначен для демонстрации максимального уровня качества картинки. Трассировка лучей и лучшая графика — это про него. В режиме с повышенным разрешением картинка переводится в 4K, но не понимания, идёт ли речь о нативном разрешении. При активации режима «Производительность» игроки могут рассчитывать на созерцание картинки в 60 кадрах/с, но качество графики будет сниженное.

Релиз Dying Light 2 запланирован на 4 февраля, проект выйдет на ПК (Steam Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики из независимой студии Eugen Systems, которые ранее выпускали проекты серии Steel Division, выпустили в ранний доступ Warno — стратегический симулятор, который позиционируется как наследник серии Wargame. Действие игры происходит в альтернативной реальности образца 1989 года. По сюжету, двумя годами ранее в СССР случился государственный переворот, а к власти пришли радикально настроенные коммунисты.

«Плохиши» в Warno сразу решились на ожесточённое противостояние с западным миром. Армии НАТО и Варшавского договора разместили свои войска на территории Германии и началась Третья мировая война.

WARNO предложит игрокам принять одну из шести сторон конфликта: Советский Союз, Восточная Германия, США, Западная Германия, Великобритания и Франция. Первые две, как вы понимаете, воюют здесь со всеми остальными. Разработчики обещают добавить в свой новый «варгейм» более 600 единиц боевой техники, среди которых обязательно будут вертолёт Ми-24, танк M1A1 «Абрамс», штурмовик Су-25 и другие.

Прямо сейчас Warno можно купить в Steam со скидкой 25 %, на момент публикации данного материала проект собрал 854 отзыва от игроков (71 % положительных).

Издание Bloomberg в лице его журналиста и по совместительству авторитетного инсайдера Джейсона Шрайера побеседовало с некоторыми высокопоставленными и не очень сотрудниками Activision Blizzard и выяснило, что усталость от ежегодных новых релизов серии Call of Duty накопилась не только в сообществе, но и в кругу разработчиков.

Как сообщают Шрайеру сотрудники Activision, за годы в Treyarch, Infinity Ward и в меньшей степени в Sledgehammer Games накопилась усталость: чтобы укладываться в трёхлетний цикл разработки, каждой из студий приходилось трудиться, в том числе оставаясь на сверхурочные.

Кроме того, снижение частоты релизов игр серии Call of Duty позволит также снизить усталость игроков от постоянных новинок. В частности, именно с усталостью игроков сотрудники Activision, с которыми посчастливилось побеседовать Шрайеру, связывают слабые для франшизы показатели Call of Duty Vanguard.

Что касается грядущего слияния Activision Blizzard с Microsoft Gaming, то рядовые сотрудники холдинга относятся к данному событию с надеждой: на перемены к лучшему, на смену руководства, на повышение зарплат, заботу о рабочей атмосфере и тому подобное. В общем, дела житейские. Гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик же вряд ли осуществит мечты сотрудников: топ-менеджер намерен оставаться в должности ровно столько, сколько потребуется для обеспечения слияния холдинга с Microsoft и его последующей интеграции в структуру редмондской компании.

После того, как на этой неделе словно гром среди ясного неба прозвучало известие о готовящейся покупке Activision Blizzard игровым подразделением Microsoft, многие пессимистично настроенные граждане стали опасаться, что редмондцы начнут пользоваться своим положением и «отрежут» доступ к играм холдинга для Sony.

Разумеется, в реальности столь грубо Microsoft не поступит. В частности, глава подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил, что пообщался с руководителями Sony и заверил их в желании сохранить присутствие франшизы Call of Duty на консолях PlayStation. Как справедливо отметил Спенсер, Sony — важная часть игровой индустрии, и Microsoft ценит добрые отношения с ней.

Важно понимать несколько вещей. Во-первых, Спенсер не уточнил, что он подразумевает под Call of Duty: все имеющиеся игры франшизы или же все текущие плюс будущие. Во-вторых, планы — такая вещь, которая имеет свойство меняться. Ну и в-третьих, глава Microsoft Gaming заявил именно о «желании» сохранить Call of Duty на PlayStation. Наконец, неясно, как Microsoft поступит с другими играми и сериями, которые достанутся ей вместе с Activision Blizzard.

Сделка между Microsoft и Activision Blizzard, которая обойдётся первой в $68,7 млрд, должна завершиться до июля 2023 года. До тех пор компании работают в прежнем режиме.

Инсайдер Том Хендерсон, заслуживший в игровом сообществе репутацию достоверного источника информации, к которой смело можно прислушиваться, поведал в своём Twitter несколько интересных подробностей касательно будущих (и частично — текущих) проектов Electronic Arts.

Сведения от информаторов Хендерсона звучат следующим образом:

  • анонс сиквела Star Wars Jedi Fallen Order, скорее всего, состоится 4 мая, в день «Звёздных войн», а релиз — в конце текущего года;
  • новая Need for Speed выйдет в начале—середине осени текущего года;
  • «нулевой шанс» того, что новая Dragon Age выйдет в этом году;
  • Electronic Arts недовольна результатами Battlefield 2042 и рассматривает варианты решения сложившейся ситуации, включая потенциальный, хотя бы частичный перевод проекта на условно-бесплатную (f2p, free to play) модель распространения.

Напомним, что продолжение Star Wars Jedi Fallen Order было одобрено EA практически сразу после успешного релиза оригинала. Новая Dragon Age была анонсирована больше трёх лет назад, и с тех пор — тишина. Что же до Need for Speed, то с этой франшизой слишком всё очевидно, чтобы заострять на ней внимание: в прошлом году новый (или «ремастированный» старый) проект в серии не выходил, значит, выйдет в этом.

После того, как Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard, по Сети сразу стали гулять слухи и споры на тему судьбы гендиректора холдинга Бобби Котика — крайне нелюбимого в геймерской среде топ-менеджера. Одни твердили, что Котика сменят, другие, что гендиректор останется в компании до полного завершения сделки с Microsoft. Что ж, на деле ошибались оба лагеря, но второй оказался ближе к истине.

Итак, несколько часов назад Бобби Котик провёл видеоконференцию (источник — The Washington Post), в рамках которой руководитель Activision Blizzard в том числе затронул тему своего будущего в её составе. В своей трогательной речи Котик напомнил, что работает в Activision Blizzard (в её различных ипостасях) уже на протяжении тридцати одного года, и у него нет ничего важнее компании кроме собственных детей.

Как отметил Котик, он взял на себя обязательство перед Microsoft остаться на своём посту и после осуществления сделки — столько, сколько это будет необходимо для успешного перехода и интеграции Activision Blizzard в состав Microsoft.

Напоминаем, что Activision Blizzard обойдётся Microsoft в $68,7 миллиарда. Впереди длительное рассмотрение и одобрение сделки государственными органами: завершить её стороны рассчитывают до июня 2023 года включительно.