Платим блогерам

Новости Software 18 марта 2022 года

Разработчики из Blizzard провели небольшую прямую трансляцию, посвящённую Overwatch 2. Важной информации касательно сиквела популярного в своё время геройского шутера было мало, но одна деталь всё же требует отдельной публикации: сегодня авторы сообщили, что первый этап закрытого бета-тестирования стартует 26 апреля.

Напомним, что в рамках бета-тестирования Blizzard планирует проверить работоспособность мультиплеерного режима, который в Overwatch 2 претерпел значительные преобразования: формат изменился на «5 на 5», многие герои были переделаны, а эффекты контроля — ощутимо ослаблены. Также в Overwatch 2 появится огромное количество новых полей боя и несколько новых персонажей, в частности, боец-штурмовик Соджорн.

Когда Blizzard намеревается выпустить Overwatch 2 в свет, пока неясно.

Разработчики из компании Blizzard представили очередное дополнение для коллекционной карточной игры Hearthstone. Набор контента получил название «Путешествие в Затонувший Город», по случаю анонса был также представлен максимально необычный трейлер.

Каждое DLC для Hearthstone — это набор уникальных механик и карт. «Путешествие в Затонувший Город» исключением не стало. После выхода дополнения в игре появятся:

  • существа со свойством «Гигант» — обладают «дополнительными частями тела», которые призываются на поле вместе с ними. Это происходит в том числе, если разыграть такие карты не из руки;
  • существа-наги — находясь в руке, они получают бонусы во время разыгрывания игроком одного или нескольких заклинаний;
  • карты со свойством «Улов» — дают возможность увидеть три нижние карты из колоды и выбрать одну, чтобы положить на верх колоды.

«Путешествие в Затонувший Город» добавит в Hearthstone 135 новы карт. Релиз дополнения запланирован на 12 апреля.

Сегодня Роскомнадзор выдвинул Google и YouTube требование о немедленном прекращении распространения угроз в адрес граждан России и демонстрации материалов «террористического характера». Всё это у наших сограждан, которым YouTube уже давно заменил обычный телевизор, а многим, в том числе нам, требуется по профессиональной деятельности, вызвало закономерную тревогу. СМИ со ссылкой на близкий к Роскомнадзору источник даже «понесли» информацию о том, что блокировка видеохостинга в России — вопрос решённый и будет приведён в исполнение в ближайшие дни.

Прекращать панику пока рано, но надежда на адекватное разрешение проблемы теплится. Так, председатель комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн в своём Telegram-канале выразил надежду на то, что полной блокировки YouTube в России не будет, поскольку от этого в первую очередь пострадают российские пользователи.

По словам Хинштейна, юридически решение будет за прокуратурой и Роскомнадзором, но на практике Google может исполнить требования регулятора, решив тем самым сложившуюся проблему.

Отметим, что Роскомнадзор не особо волнует, что от блокировок страдают именно простые российские пользователи: когда принималось решение об ограничении доступа к Twitter, Facebook и Instagram, на интересы людей никто внимание не обращал. Будет ли иным отношение к YouTube? Зависит, увы, от Google. А она исполнять предписания Роскомнадзора совсем не торопится. Проще говоря, надеемся на лучшее, готовимся к худшему.

То, что рано или поздно все крупные игровые издатели снимут свои игры с продажи в Steam, стало ясно, когда кампанию по лишению россиян интерактивных развлечений запустили первые адепты культуры отмены. Компания Capcom держалась долго, но сегодня ценники с её товаров исчезли в российском сегменте Steam.

Формально Capcom никак данное событие не прокомментировала, поэтому далеко не факт, что дело в желании наказать россиян и эмоционально поддержать украинцев. Обычно разработчики и издатели не стесняются и пиарятся на данной теме, невзирая ни на свои размеры и позиции в игропроме.

Вероятнее всего, в случае с Capcom дело связано с нестабильностью российской валюты и в целом невозможностью оформить в Steam покупки из России: все имеющиеся на данной площадке варианты оплаты временно недоступны. В пользу данной версии можно привести тот факт, что сами страницы игр Capcom в Steam открываются — отсутствует только возможность их покупки. Те же представители игропрома, кто с помпой и во всеуслышание объявили о приостановке продаж своих игр в России, полностью закрыли возможность просмотра Steam-страниц своих проектов.

Ровно неделя осталась до запуска в продажу Ghostwire Tokyo, и журналисты издания IGN, не в первый раз пользуясь его колоссальным влиянием, получили возможность опубликовать видеоролик с показом игрового процесса PC-версии проекта. Главной темой «выпуска» стала демонстрация работы трассировки лучей. Вернее, нас хотят убедить в том, что она здесь есть. Как это всё выглядит — смотрите и решайте сами.

Напоминаем, что в Ghostwire Tokyo мы попадаем в японскую столицу, в которой приключилась какая-то мистическая чертовщина: население исчезло, а весь город оказался во власти недружелюбных потусторонних сил. Есть среди них, впрочем, и добрые представители, с одним из которых нам и предстоит объединиться, чтобы овладеть сверхъестественными способностями и раскрыть жуткие тайны того, что произошло с городом и его обитателями.

Релиз Ghostwire Tokyo назначен на 25 марта. В России мы в неё поиграть пока не сможем; если, конечно, не прибегать к корсарскому способу получения контента.

Каждый год прямо как по расписанию нью-йоркский музей The Strong выбирает пополнение для своего Зала славы видеоигр. За годы существования данной акции в Зал славы попало огромное количество вполне достойных представителей индустрии видеоигр, и в этом году их, определённо, станет больше. Сегодня сотрудники The Strong опубликовали двенадцать финалистов-претендентов на звание лучших игр всех времён.

Важно помнить, что для The Strong не имеет значения год выпуска игры, поэтому среди претендентов можно найти как и относительно современные проекты, так и культовые игры тридцатилетней давности. Дело в том, что достойных игр много, но каждый год в список лучших по версии музея The Strong могут попасть только несколько из них.

Итак, в этом году список финалистов выглядит следующим образом:

  • Assassin’s Creed;
  • Candy Crush Saga;
  • Dance Dance Revolution;
  • The Legend of Zelda Ocarina of Time;
  • Minesweeper («Сапёр»);
  • Ms. Pacman;
  • NBA Jam;
  • PaRappa the Rapper;
  • Resident Evil;
  • Rogue;
  • Sid Meier’s Civilization;
  • Words with Friends.

Голосование с учётом мнений как членов жюри, так и простых игроков, продлится до 24 марта, ну а список победителей огласят пятого мая.

Некоторое время назад студия Respawn Entertainment осуществила так называемый мягкий запуск Apex Legends Mobile — в десяти не самых крупных и населённых государствах. Делается это для того, чтобы осуществить проверку игры в относительно крупных масштабах: при большой нагрузке на серверы, с самых разных мобильных устройств и при разных обстоятельствах, по возможности исправив все недочёты в полноценной релизной версии. Которая, согласно описанию на официальном сайте, планируется к выпуску уже этим летом.

Важно понимать, что на сегодняшний день речь идёт именно о планах, которые, как известно, имеют свойство меняться. Во многом сроки полноценного релиза Apex Legends Mobile зависят от итогов проведения тестирования в рамках «мягкого запуска».

Отметим, что желание создания мобильных версий популярных игр вполне естественно: азиатский рынок, который, по большей части, как раз и состоит из «мобильных» геймеров, постоянно развивается и увеличивает свою платёжеспособность.

Разработчики из студии Summerfall выпустили первый тизер Stray Gods — «музыкальной» ролевой игры с уникальным визуальным стилем. Ролик даёт возможность оценить старания художников и подготавливает игроков к тому, что музыка и пение являются ключевыми составляющими Stray Gods.

Действие Stray Gods разворачивается в современном мире, где среди людей живут греческие боги. Главная героиня проекта —Грейс, получившая силу Музы. С её помощью девушка сможет вовлекать других в свои музыкальные номера. Дарованная сила поможет героине узнать правду о смерти своего предшественника, прежде чем истечёт отведённое время.

Дэвид Гейдер (David Gaider), ведущий сценарист Stray Gods, называет этот проект «наполненной песнями городской сагой», в которой от выбора игрока зависит всё.

Деньги на разработку Stray Gods были собраны с помощью платформы Fig в 2019 году. Релиз проекта должен состояться когда-нибудь на ПК.

У Google и подотчётного ему видеохостинга YouTube с Россией последние несколько недель (в менее ожесточённой форме — несколько лет) весьма напряжённые отношения. Компания отключает доступ к YouTube-каналам отечественным СМИ с государственным финансированием, полностью потакает жалобам и блокирует каналы пророссийски настроенных блогеров, и при этом допускает распространение на своих площадках рекламы с откровенно противозаконными призывами.

Сегодня Роскомнадзор, по всей видимости, сделал Google и YouTube последнее предупреждение, потребовав немедленно прекратить на просторах видеохостинга распространение угроз в адрес граждан России.

«Ранее стало известно, что пользователям видеохостинга YouTube транслируются рекламные ролики с призывами выводить из строя железнодорожные коммуникации Российской Федерации и Республики Беларусь. Действия администрации YouTube носят террористический характер и угрожают жизни и здоровью российских граждан.

Распространение подобных призывов наглядно демонстрирует антироссийскую позицию американской компании Google LLC.

Роскомнадзор выступает категорически против подобных рекламных кампаний и требует от Google LLC в максимально короткие сроки прекратить трансляцию антироссийских роликов», — гласит заявление Роскомнадзора.

По словам пресс-службы Роскомнадзора, американские ИТ-компании заняли чётко выраженную антироссийскую позицию и выбрали путь конфронтации. Регулятор пока прямым текстом не заявляет о возможности блокировки доступа к YouTube на территории России, однако другие компании и площадки уже поплатились «баном» за аналогичные или похожие действия.

Разработчики из Paradox Interactive Studio совместно с издательством Paradox Interactive анонсировали Overlord — полноценное дополнение для космической стратегии Stellaris.

«Галактика заселена вашими потенциальными подданными — ведите её к славе или подчинению. Новая механика дает множество способов распределить роли вассалов в вашей империи, подчинить себе новые планеты и цивилизации, а также создать новые великолепные мегасооружения, чтобы распространить свою власть дальше и быстрее» — гласит официальное описание к дополнению.

Разработчики внесли серьёзные изменения в механику определения вассалов — она стала более продвинутой и разнообразной. С выходом аддона в игре появятся новые анклавы и пять дополнительных происхождений.

Релиз Overlord должен состояться «скоро» — авторы пока не готовы назвать даже приблизительную дату. Зато у дополнения появилась своя страница в Steam.

Микротранзакции, словно чума или нечто похуже, поразили практически все сферы игровой промышленности. Оно и понятно: все хотят не просто прибылей, а сверхприбылей, при этом ничего для этого особо не делая. Авторы амбициозной Hogwarts Legacy, премьера игрового процесса которой состоялась сегодня ночью, впрочем, исповедуют другой подход, а именно — никаких микротранзакций. О чём разработчики прямым текстом заявили в разделе часто задаваемых вопросов по игре.

По словам представителей Avalanche Software, в Hogwarts Legacy нет ни внутриигровых покупок, ни микротранзакций в каком бы то ни было виде. Многие не поверили информации в разделе вопросов-ответов, поэтому сегодня её дополнительно подтвердил комьюнити-менеджер студии Чендлер Вуд.

Напоминаем, что Hogwarts Legacy — масштабная игра-симуляция с элементами RPG, действие которой разворачивается примерно за сотню лет до событий, описанных в романах Джоан Роулинг. Релиз должен состояться в конце текущего года на всех актуальных платформах.

В наши дни спрос на камерные видеоигры по бешеным ценам падает в пропасть со скоростью камня. Поэтому многие разработчики искусственно завышают ценность и масштаб своих игр, сообщая о практически безграничных мирах и возможностях. Вероятно, в среднесрочной перспективе отдельные девелоперы, в частности, Ubisoft, смогут подкрепить свои заявления на деле. В преддверии GDC 2022 французская компания представила облачную технологию под названием Scaler.

Её задача — помогать студиям Ubisoft в создании масштабных и сложных обновляемых в режиме реального времени игровых миров. По замыслу авторов технологии, она позволит создавать игры, чьи миры будут напоминать Microsoft Flight Simulator. Формально в симулятор от Microsoft можно играть и без подключения к интернету, однако именно в Сети он получает обновления, постоянно совершенствующие игровой мир.

На сегодняшний день стокгольмское подразделение Ubisoft уже использует Scaler для производства игры, которая сыграет роль демонстрации возможностей этой технологии. Никаких подробностей, правда нет. Как эту технологию можно адаптировать под условные Assassin’s Creed или Far Cry, ещё, впрочем, только предстоит подумать.

Разработчики из России, Беларуси и Украины стали получать в Steam уведомления о том, что из-за «текущей обстановки» Valve не может проводить платежи с банками указанных стран. Официального объявления со стороны компании ещё не было, но инди-разработчики из Украины уже начали высказывать своё недовольство по поводу включения в «санкционный список».

Отдельные разработчики стали предполагать, что Украина здесь оказалась по ошибке со стороны Valve, и компания не собиралась блокировать платежи всем трём странам.

Напомним также, что на сегодняшний день Valve отключила пользователям из России и Беларуси все способы оплаты, включая банковские карты и PayPal. Желающим совершить покупку приходится пополнять внутренний кошелёк — эту лазейку пока не закрыли.

Sony вместе с Avalanche Software (не путать с Avalanche Studios) пообещали, что в ночь с 17 на 18 марта проведут специальный выпуск State of Play, главным и единственным гостем которого станет ожидаемая потенциально прекрасная игра Hogwarts Legacy. Все обещания были выполнены: состоялась долгожданная премьера игрового процесса проекта, были опубликованы первые подробности, а также озвучено «окно» релиза.

Итак, в Hogwarts Legacy будет полноценный редактор персонажа: по замыслу девелоперов, ваш герой-ученик Хогвартса должен быть именно вашим аватаром, а не заранее обозначенным героем, на которого взвалится груз ответственности. Волшебство, как и следует ожидать, станет краеугольным камнем игрового процесса: без магии вы не только не сможете отбиваться от угроз, но и решать загадки и попадать в иными способами недоступные локации. Авторы напоминают, что действие Hogwarts Legacy разворачивается в конце XIX века, то есть, хоть Хогвартс и его залы, аудитории и коридоры будут выглядеть знакомо, но вот все персонажи, по понятным причинам, будут совершенно новыми, никак не связанными с романами Джоан Роулинг.

Заклинания будут изучаться по ходу прохождения обучения в Школе Чародейства и Волшебства: многие магические искусства можно комбинировать для получения уникальных и полезных эффектов. Будучи проектом с элементами ролевой игры, Hogwarts Legacy подразумевает развитие персонажа и получение им опыта, который будет расходоваться на обучение новым талантам. Заявлено наличие геймплейной механики крафтинга: предметы можно создавать, зачаровывать и просто усовершенствовать. В случае, если персонаж преуспеет в зельеварении, то ему откроются секреты полезных зелий, которые помогут в прохождении игры. Досконально неясно, обязательно ли герою быть всесторонне развитым волшебником, или же без местной «химии» можно будет обойтись.

Если верить разработчикам, то Hogwarts Legacy станет самой проработанной игрой во вселенной «Гарри Поттера» — той самой игрой, которую фанаты поттерианы ждали на протяжении пары десятков лет.

И, надо сказать, дождутся: если всё пройдёт успешно, то релиз Hogwarts Legacy состоится в конце года — в так называемый праздничный сезон — на всех актуальных платформах. Обычно под праздничным сезоном подразумевается период с конца ноября и до Нового года.