Платим блогерам

Новости Software 14 апреля 2022 года

Сегодня Blizzard пообещала, что наконец-то покажет игровой процесс за Соджорн — нового персонажа, который появится уже в «новой жизни» Overwatch под цифрой «2». Сказано — сделано: Соджорн является персонажем класса «Урон», оснащённым рельсовой винтовкой («рейлганом»).

Судя по увиденному, винтовка обладает двумя режимами стрельбы: автоматический, а также, собственно, «рельсовый». В первом случае Соджорн жертвует уроном ради скорострельности, во втором — ровно наоборот: снаряд «заряжается», после чего выстреливается, нанося колоссальные повреждения.

Стоит напомнить, что в Overwatch 2 будет полностью изменён формат ведения боя: количество участников команд сократится до пяти, пожертвовав одним бойцом-танком, что, в теории, должно повысить динамичность и требовательность к механическим навыкам игроков. То есть, именно то, о чём давно просили игроки Blizzard.

Закрытое бета-тестирование Overwatch 2 начнётся 26 апреля. Релиз — когда-нибудь. Наверное.

CD Projekt RED не только объявила о том, что первое сюжетное дополнение к Cyberpunk 2077 выйдет в 2023 году, но и поделилась определённой статистической информацией касательно продаж её игр. Так, стало известно, что приключения Ви разошлись тиражом в 18 миллионов копий, что, конечно, в общем зачёте неплохо, но учитывая, что первые десять миллионов копий игры были проданы в считанные дни после релиза, не так уж и достойно.

Общие продажи игр серии The Witcher составили 65 миллионов копий, из которых 40 миллионов приходятся на «Дикую Охоту».

CDPR продолжает трудиться и напоминает, что готовит новый проект в серии «Ведьмака», некий новый проект AAA-класса, режим одиночной кампании для «Гвинта», продолжает поддерживать AR-игру Thr Witcher Monster Slayer, а также готовит улучшенные версии The Witcher 3 для консолей текущего поколения. Релиз этих улучшенных версий задержится на неопределённый срок из-за истерического разрыва контракта с питерским подразделением студии Saber Interactive.

Сегодня в рамках годового финансового отчёта CD Projekt RED не только поведала статистическую информацию о продажах The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, о чём у нас в редакции будет соответствующий новостной материал сразу после этого, но и о том, что первое сюжетное дополнение к «Киберпанку» находится в активной разработке и планируется к выпуску в течение 2023-го года.

В подробности этого аддона разработчики вдаваться не стали, поэтому на сегодняшний день неясно, какая у него будет сюжетная линия, какие новые приключения ждут Ви, и вообще Ви ли будет их главным героем.

Из ранних публикаций CDPR мы можем лишь констатировать тот факт, что все крупные сюжетные дополнения к Cyberpunk 2077 по своему масштабу не уступят таковым для The Witcher 3.

Разработчики из студии Ghost Ship Games обнародовали информацию по второму сезону уникального кооперативного шутера про космических гномов Deep Rock Galactic, представив также свежее мини-дополнение. Если что, обе контентные прибавки выйдут одновременно.

Итак, сначала мы обнародуем информацию о сезоне Rival Escalation. С его стартом в игре появятся четыре дополнительных вида оружия, событие Rival Signal (нужно будет взламывать оборудование связи и отбиваться от врагов), новый противник, а также новый результативный пропуск с бесплатным набором косметических предметов.

Что до мини-дополнения, то речь идёт о Robot Rebellion Pack. Оно добавляет в игру четыре уникальных костюма, покраску для оружия, Боско и кирки, а также покраску для остальной брони.

А теперь по срокам ввода. Второй сезон и мини-дополнение Robot Rebellion Pack стартуют одновременно 28 апреля в Steam и 5 мая на PlayStation и Xbox. Владельцы активной подписки Game Pass получат доступ к новому контенту тоже 5 мая. Наконец, ранняя версия обновления будет выпущена 19 апреля через экспериментальную ветку магазина Steam.

Deep Rock Galactic доступна в Steam с 13 мая 2020 года, проект собрал за это время внушительные 97 % положительных отзывов из более 102 тысяч написанных.

Epic Games продолжает возить свой бездонный вагончик с подарками и раздавать их всем нуждающимся, всё сильнее укрепляя статус своего магазина как раздатчика бесплатных игр. Сегодня Epic Games расщедрилась сразу на два подарка: тактико-стратегическую игру XCOM 2, посвящённую отражению инопланетной угрозе, и также сратегию-выживач Insurmountable про покорение горных вершин.

Забрать подарки можно будет вплоть до следующего четверга, 21 апреля, после чего пользователей EGS будут ждать уже новые подарки, а именно — хоррор Amnesia Rebirth и воксельное приключение Riverbond.

Стоит помнить, что Epic Games Store на сегодняшний день является чуть ли не единственным цифровым магазином игр из числа доступных в России, где после так называемых санкций можно без лишних телодвижений совершать покупки игр привычными способами. Вот так нежданно-негаданно выясняется, что конкуренция в данном сегменте не так уж и плоха.

Разработчики довольно самобытного японского экшена Scarlet Nexus рассказали о его успехах — как оказалось, там есть чему подивиться. Тем более, что в случае конкретно с этой игрой цифры по продажам и количеству игроков сильно не совпадают, но пояснение будет ниже.

Итак, мы знаем, что экшен от Bandai Namco разошёлся тиражом более 1 миллиона копий. Здесь принималось во внимание количество отгруженных дисков и загрузок цифровых версий.

А вот количество игроков больше продаж в 2 раза — и вот сейчас самое время вспомнить о замечательном сервисе Фила Спенсера под названием Game Pass. Именно он обеспечил такой внушительный прирост пользовательской аудитории.

Scarlet Nexus поступила в продажу 25 июня прошлого года, в Steam у проекта есть своя демоверсия. Там же он собрал 81 % положительных отзывов (на основании свыше 7,6 тысяч написанных).

Действие Scarlet Nexus происходит в далёком будущем. В человеческом мозге обнаружен псионный гормон, наделивший людей экстрасенсорными способностями и полностью изменивший мир.

«Будущее в стиле “брейнпанк”: исследуйте и защищайте просторы Японии будущего, в которых слились мотивы классического аниме и западной научной фантастики.

Глубокий захватывающий сюжет: запутанная история о человеческих отношениях, отваге и героизме от создателей культовой Tales of Vesperia» — гласит описание к игре в Steam.

По здешней легенде, практически сразу с небес начали сходить жаждущие мозгов и утратившие рассудок мутанты, которых назвали Иными. Они устойчивы к обычному оружию, и, чтобы справиться с угрозой и спасти человечество, миру потребовались бойцы совершенно нового уровня.

Псионики, обладатели экстрасенсорных способностей, стали единственными, кто мог дать отпор внеземной угрозе. Управлять такими бойцами и разрешат игроку.

С лета 2020 года симулятор демонтажа космических кораблей Hardspace Shipbreaker пребывает в Steam по программе раннего доступа. Проект получил на удивление высокие пользовательские оценки, поэтому было очевидно, что работа над доведением его до релизного состояния будет завершена. Сегодня разработчики из Blackbird Interactive обрадовали геймеров и сообщили, что симулятор выйдет из раннего доступа уже 24 мая.

Согласно официальной публикации, в полноценной версии Hardspace Shipbreaker игроков ждёт полностью завершённая кампания — с финальным актом, функция сохранения и загрузки кораблей, усовершенствования в области прогресса, экономики и улучшений, повышенная производительность, а также достижения, карточки, эмоуты, фоны для профиля в Steam и так далее.

С релизом версии 1.0 будет осуществлён последний сброс игрового прогресса — очевидно, объём изменений при переходе от раннего доступа к релизу слишком велик, чтобы оставить всё в сохранности.

Хоть Halo Infinite и продемонстрировала уверенный старт, но успех оказался крайне недолгим: на сегодняшний день от былой популярности проекта не осталось и следа, что можно легко проверить, зайдя на соответствующую страничку сервиса SteamDB, фиксирующего массу статистических параметров всех представленных в сервисе цифровой дистрибуции от Valve игр.

Так, на сегодняшний день пиковый «онлайн» Halo Infinite составляет без малого 7 850 пользователей (при этом на момент публикации заметки он составлял чуть больше 2,5 тысяч пользователей), в то время как на момент выхода игры этот показатель составлял свыше 272,5 тысяч пользователей. Иными словами, весь интерес публики к Halo Infinite безнадёжно утрачен, и не вполне понятно, как теперь 343 Industries вместе с игровым подразделением Microsoft действовать в сложившейся ситуации.

Halo Infinite выходила в два этапа: в середине ноября прошлого года состоялся релиз мультиплеерной составляющей, а в декабре — одиночной кампании. С тех пор игра практически не развивалась, что и стало главной причиной в падении интереса сообщества к ней. Всё так, как и должно быть.

Разработчики из студии Fireline Games анонсировали Fueled Up — кооперативную игру, в которой игрокам нужно заниматься починкой космических кораблей. Главная прелесть ситуации состоит в том, что здешние суда подвергаются регулярному нападению космического осьминога. Никакого хоррора или ужастика тут нет — настрой игры исключительно дружелюбный и юмористический.

Играть в Fueled Up можно группой до четырёх человек. Распределение обязанностей здесь — крайне важная штука. Экипажу корабля нужно регулярно снабжать его топливом, следить за исправностью всех конструкций, проводить ремонты и тушить пожары.

Космические осьминоги — не единственная опасность, поджидающая игроков в Fueled Up. Ещё нужно оберегать корабль от астероидов, попадания в кротовые норы и тому подобных вещей. Разработчики заверяют, что здешний геймплей сочетает тщательное планирование и хладнокровное принятие решений.

Кооператив в Fueled Up настраивается достаточно гибко: можно играть как по Сети, так и с одного устройства. Релиз проекта должен состояться в текущем году на ПК, PlayStation и Xbox. За другими подробностями можно перейти на официальную страницу в Steam.

Было ожидаемо, что всё это кокетство с отказом занять место в совете директоров Twitter и бурное генерирование идей для руководства компании плавно подводили общественность к главной новости дня – Илон Маск (Elon Musk) выразил готовность выкупить оставшиеся на рынке акции компании по цене $54,2 за штуку. Это хоть и выше цены по состоянию на момент закрытия вчерашних торгов, сегодня стоимость акций компании уже выросла до $51,2 на момент подготовки новости к публикации.

Источник изображения: Getty Images

По вычислениям самого потенциального покупателя, цена в $54,2 за акцию обеспечивает премию в размере 54% к цене по состоянию на 28 января текущего года, когда Маск ещё не приступил к покупке акций Twitter. На данный момент, напомним, в его руках сосредоточен пакет из 9,2% акций компании. Собственно, даже в сравнении с ценой на 1 апреля предлагаемая цена выкупа на 38% выше, а цену вчерашних торгов она превышает на 18%.

Маск намеревается, судя по его комментариям к заявке на покупку акций, трансформировать Twitter в качестве частной компании, в соответствии с собственными представлениями о свободе слова и демократии. При заявленной цене акции капитализация Twitter достигнет $43 млрд, оплачивать покупку Маск намеревается наличными средствами.

По какой-то откровенно непонятной причине, DICE продолжает распылять ресурсы на полностью провалившуюся Battlefield 2042 вместо того, чтобы признать очевидное и перейти к работе уже над следующей игрой серии, которая, если верить слухам, вернётся к своим истокам. Так, сегодня стало известно, что для Battlefield 2042 готовится масштабное обновление, содержащее в себе более четырёхсот исправлений и улучшений.

Выпуск обновления запланирован на следующую неделю. Согласно имеющейся сейчас информации, в обновлении будут исправлены многие ошибки и недоработки, будет проведена работа над балансом специалистов, оружия и транспортных средств.

Касательно давно необходимых игре исправлений в области оптимизации и сетевой части пока не было сказано ни слова, а именно эти проблемы в первую очередь и виноваты в столь резко негативном восприятии Battlefield 2042.

Последнее время в Battlefield 2042 через Steam «в пике» одновременно играют около 1—1,5 тысяч человек. Безусловный провал, который уже поздно исправлять. Напомним, что Electronic Arts назначила незаменимого Винса Зампеллу главой комитета спасения Battlefield, а роль шведской студии DICE как основного разработчика игр этой серии пересматривается.

С конца февраля Google открыто, ничего не скрывая, использует свои сервисы для противоправных действий по отношению к России и её гражданам. К великому сожалению, на законные претензии Роскомнадзора компания не реагирует, что, в конечном счёте, может обернуться для неё (Google) потерей российского рынка. Ничего хорошего в этом нет ни для одной из сторон, поэтому регулятор, понимая, что сервисами Google пользуются десятки миллионов россиян, сохраняет терпение и пока ограничивается предупреждениями и мерами экономического воздействия. Так, сегодня Роскомнадзор составил в отношении Google два административных протокола за неудаление противоправной информации.

По словам Роскомнадзора, последнее время YouTube «занимает ведущую роль в информационной войне», игнорирует требования российского законодательства, а также не исполняет требования надзирающего органа об удалении противоправного контента, попутно вставляя палки в колёса российским видеоблогерам.

По закону, за неудаление противоправных материалов Google грозит штраф до четырёх миллионов рублей. Неудаление материалов экстремистского характера грозит дополнительным штрафом в размере восьми миллионов рублей.

Студия Hello Games не сидит на месте и вовсю трудится над тем, чтобы сделать игровую индустрию пусть и чуточку, но всё же лучше. Безусловно, на космосиме No Man’s Sky коллектив не остановится, сделав себя своего рода исполнителем одного «трека»; напротив — студия вынашивает в высшей степени наполеоновские планы.

Так, в беседе с изданием IGN сооснователь и руководитель Hello Games Шон Мюррей заявил, что студия трудится над невероятно масштабным и амбициозным проектом. По словам Мюррея, этот проект настолько амбициозен, что даже тысячи человек, занятых в его производстве, не хватило бы, чтобы поверить в возможность его реализации, но при этом его воплощение в жизнь осуществляет совсем небольшая команда внутри Hello Games.

Что мы должны усвоить из данного комментария, на текущий момент не вполне ясно. То ли Мюррей опять замахнулся на кусок, который не сможет проглотить, как это в своё время вышло с No Man’s Sky, то ли просто красиво играет словами. В любом случае, производственная стадия этого «амбициозного проекта» пока остаётся тайной за семью печатями.

Что же до No Man’s Sky, то поддержка игры не пострадает: студия продолжит выпускать для своего космосима обновления и аддоны. И это невольно ещё больше заставляет усомниться в серьёзности слов господина Мюррея относительно проекта-героя данной заметки.