Новости Software 09 сентября 2022 года
Вокруг сроков сдачи Marvel’s Midnight Suns в релиз последнее время гуляло много непроверенной информации, виновницей появления которой стала сама студия Firaxis Games, в начале августа сменившая «окно» выхода проекта на «текущий финансовый год». К счастью для фанатов игр данного жанра, всё оказалось не столь драматично, как можно было предположить на первый взгляд: Marvel’s Midnight Suns выйдет 2 декабря, о чём авторы сообщили в специальном видео в рамках игровой презентации Marvel и Disney.

Напоминаем, что Marvel’s Midnight Suns представляет собой тактическую игру, в которой мы будем управлять персонажами известной вселенной комиксов. Главным героем при этом станет специально созданный для данной игры персонаж под позывным Охотник/Охотница в зависимости от выбираемого при начале игры «гендера». У персонажей имеются свои уникальные способности, поэтому у каждого из них будут определённые преимущества/недостатки в зависимости от конкретных миссий, так что подбирать отряд супергероев на задание предстоит с умом.
PC-геймеры уже устали ждать выхода сборника Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельное дополнение Uncharted The Lost Legacy, но, похоже, ожидание скоро закончится: сегодня на официальной страничке сборника в Epic Games Store появилось упоминание того, что он поступит в продажу 19 октября.

В России страница сборника в EGS недоступна, поскольку издателем выступает приостановившее свою деятельность в нашей стране подразделение PlayStation PC LLC, поэтому о беспроблемном приобретении данного продукта можно забыть.

Как следует из описания страницы сборника, то за его покупку в Epic Games Store вам полагается специальный глайдер для Fortnite.
Вместе с тем появились и системные требования Uncharted Legacy of Thieves Collection. Естественно, ни о какой прожорливости в данном случае и речи идти не может: разработчики рекомендуют (разрешение 1080p на высоких настройках при 30 кадрах в секунду) компьютер с процессором Intel Core i7-4770/AMD Ryzen 5 1500X, видеокартой GeForce GTX 1060/Radeon RX 570, 16 Гбайтами оперативной памяти и 126 Гбайтами свободного пространства на накопителе.
Разработчики из студии Asobo опубликовали новый геймплейный ролик приключенческой игры A Plague Tale: Requiem. Свежее видео посвящено ключевым механикам стелса, реализованным в данном проекте.

На самом деле, в грядущей Requiem ключевые элементы скрытности реализованы точно на таком же базовом уровне, что и в оригинале. Героиня прячется в зарослях папоротника, в тени деревьев, кустах и, разумеется, под крупной мебелью (столы, например). Отвлекать внимание врагов можно с помощью нехитрых приёмов, не требующих особой сноровки. Например, с помощью огня и маленьких диверсий.
Приключенческая игра A Plague Tale: Requiem поступит в продажу 18 октября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Уже на релизе PC-версия обзаведётся поддержкой технологий DLSS и рейтрейсинга, а также пополнит собой библиотеку Game Pass. И, как мы теперь точно знаем, в игре будут субтитры на русском.
Существуют такие франшизы, на которых давно принято просто зарабатывать деньги, не особо заботясь об итоговом качестве продукта. Не является исключением и «Властелин колец», по которому создано огромное количество видеоигр, включая грядующую мобильную пошаговую RPG с подзаголовком Heroes of Middle-earth. На днях Electronic Arts провела демонстрацию проекта, которую освещало издание GameSpot. Вниманию пользователей представили геймплей, основные механики, особенности и комментарии разработчиков.

По итогу выяснилось, что лучше бы данный проект не показывали. Геймеры оказались неприятно удивлёнными, отмечая, что будто попали в машину времени и перенеслись лет на двадцать в прошлое. Также игроки возмутились присутствием в игре лутбоксов, с которыми нынче принято активно бороться, сомнительной анимацией персонажей и в целом давно морально устаревшей графикой даже по меркам мобильных игр.
Безусловно, мы имеем дело с проектом, находящимся в стадии производства, поэтому многое ещё может измениться. Что вызывает недоумение, так это необходимость показывать игру в столь неприглядном виде.

Завтра поздним вечером Ubisoft официально представит Assassin’s Creed Mirage, ну а сегодня в Сеть «случайно» просочился ключевой арт проекта, на котором можно увидеть главного героя игры — ассасина Басима, с которым фанаты серии успели познакомиться ещё в Assassin’s Creed Valhalla.

Судя по изображению, Басим будет вооружён типичным ассасинским обмундированием, включая скрытый клинок, а также метательные ножи. Напомним, что действие «Миража» развернётся в Багдаде времён своего золотого века; по слухам, новинка во многом будет напоминать первые игры серии Assassin’s Creed, и наличие у главного героя некоторых элементов ассасинской экипировки косвенно это подтверждает.
Презентация проекта состоится завтра в 22:00 в ходе мероприятия Ubisoft Forward. Согласно неподтверждённой инфоормации, релиз Assassin’s Creed Mirage состоится в первой половине следующего года.
На официальном канале игрового издания IGN в YouTube появилось 16-минутное геймплейное видео ролевого экшена про автоматонов Steelrising от разработчиков из студии Spiders и издательства Nacon. В опубликованном материале запечатлено самое начало игры со всеми первичными активностями.

За отведённое время журналисты показали нам вступительный ролик, систему персонализации персонажа, первые обучающие миссии и схватку с мини-боссом. В конце всего записанного геймплея авторов IGN ждала битва с большим боссом — никак иначе и быть не могло.
Релиз Steelrising состоялся вчера, 8 сентября, на ПК и консолях. На момент написания данного материала у проекта было 67 % положительных отзывов из 266 написанных.
Действие Steelrising происходит в Париже, который пылает и утопает в крови. Город страдает от безумия короля Людивика XVI и огромного количества его безжалостных автоматонов. Решить судьбу Французской революции в этом ролевом экшене предстоит механической защитнице королеве Эгиде, шедевру инженерного гения Эжена де Вокансона.
Ключевая особенность Steelrising — продуманная и невероятно сложная боевая система. В бою против механических солдат игроку придётся с точностью просчитывать каждое движение. Также нужно будет комбинировать уклонения, парирования, прыжки и разрушительные атаки, чтобы «пробить себе путь через улицы Парижа». Каждая схватка станет настоящим испытанием для вашей выдержки, а с механическими боссами-исполинами не получится разобраться без должных усердия и сноровки.
Вчера DICE начала заблаговременно отмечать надвигающееся двадцатилетие франшизы Battlefield. Компания подтвердила, что будет продолжать осуществлять поддержку Battlefield 2042, развивать франшизу в целом, а также сообща трудиться с другими коллективами. Одним из таких коллективов стала возглавляемая соавтором Halo Маркусом Лето (Лейто) студия Ridgeline Games, которая будет отвечать за сюжетные линии и общий «нарратив» в Battlefield.

На фоне данного известия геймеры встревожились, что студия начнёт развивать сюжет Battlefield 2042 и сделает на его основе соответствующую кампанию для будущего проекта, однако сегодня игроки смогли вздохнуть с облегчением. Как стало известно, нарратив для будущей Battlefield в Ridgeline Games не станут связывать с событиями, описываемыми в Battlefield 2042, в основе которых лежит глобальная климатическая катастрофа.
В детали Ridgeline вдаваться не стала, но что-то нам подсказывает, что испортить повествование в Battlefield попросту невозможно: настолько оно в данной франшизе вторично.
Что же до Battlefield 2042, то стартовавший недавно второй контентный сезон позволил проекту нарастить геймерскую активность.
Как и следовало ожидать ещё после первых публикаций игрового процесса перезапуска Saints Row, звёзд с неба данный проект, мягко говоря, хватать не собирался. Так оно и вышло: после релиза обозреватели и игроки назвали новинку кто «середняком», а кто и вовсе «проходняком», и, как результат, игра получила разгромные оценки, привела к падению акций издателя, ну а статистика продаж до сих пор остаётся тайной за семью печатями.

По всей видимости, с продажами у перезапуска всё не просто плохо, а очень плохо. Тем временем, инвестиционный банк ABG Sundal Collier уже провёл анализ происходящего и подсчитал, что с учётом вложенных в новую Saints Row средств проекту необходимо разойтись тиражом как минимум в два миллиона копий, чтобы хотя бы отбить расходы на свою разработку. Про то, чтобы выйти в плюс, в анализе даже не упоминается.
Аналитики банка предполагают, что несмотря на все проблемы данная задача вполне реализуема: если всё пойдёт по плану, то отметки в два миллиона проданных копий Saints Row сможет достичь до конца текущего финансового года, или, в переводе на «человеческий» календарь, до конца марта следующего года.
Разработчики из WolfEeye Studios совместно с издательством Devolver Digital раскрыли детали патча 1.04 для своей ролевой игры Weird West. Так, например, в обновлении, которое выходит уже 13 сентября на всех платформах, появится новый режим Nimpossible Mode с единственным слотом под автоматическое сохранение и перманентной смертью.

В прохождении в рамках режима Nimpossible Mode помощь будут оказывать только головы Нимпов, которые дают возможность воскрешения. Если же смерть настигает героя, то единственное сохранение будет удалено, а всё прохождение придётся начинать с самого начала.
В хардкорном режиме Weird West появится дополнительный контент в виде двух путешествий и одного побочного квеста. А система прицеливания получил свою альтернативную версию — переключаться между ними можно будет в настройках.
Также патч 1.04 добавит в клиент Weird West счётчик убитых, дополнительный уровень слоу-мо к «Slo-Mo While Aiming», а также корректировку тупого оружия. Дополнительную информацию о патче можно прочитать на отдельной страничке в Steam.
Разработчики из Team Ninja собрались с силами и объявили дату выхода следующего дополнения к Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Небольшое DLC под названием Wanderer of the Rift, в котором игрокам предстоит пройти Лабиринт Измерений и освоить профессию Синего мага, поступит в продажу 26 октября.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin вышла в свет весной этого года и получила неоднозначные оценки: игроки и рецензенты отмечали, что проект хорош во всех аспектах, кроме сюжетного. У многих даже возникло ощущение, что непосредственно сюжетная часть здесь создавалась в последнюю очередь и вообще «для галочки».
Игра доступна на всех актуальных платформах.
За годы, прошедшие с момента своего релиза, Little Nightmares «расползлась» по всем актуальным на сегодняшний день игровым платформам. В стороне оставались разве что мобильные устройства, однако уже совсем скоро и этот пробел будет ликвидирован. Как сообщили представители студии Tarsier, на устройствах под управлением Android и iOS их проект появится уже этой зимой. Стало быть, в период с декабря 2022-го по февраль 2023-го включительно.

Напомним, что Little Nightmares появилась на свет пять лет назад — весной 2017 года, а в начале 2021 года вышло продолжение в лице Little Nightmares II. Обе игры получили высоченные пользовательские оценки и стали если не культовыми, то как минимум одними из самых примечательных в коллекциях.
Когда в конце прошлого месяца студия Deck13 Interactive, известная работой над The Surge и в меньшей степени над Lords of the Fallen, анонсировала свой новый проект — фэнтезийный ролевой экшен Atlas Fallen — то в качестве «окна» релиза было обозначено «не раньше, чем в 2023-м». Что ж, сегодня этому тезису было дано уточнение.

Как следует из сопровождающей документации, опубликованной издательством Focus Entertainment, запуск Atlas Fallen планируется осуществить весной следующего года. Предполагается, что этого времени коллективу Deck13 будет достаточно, чтобы «максимизировать потенциал» новой франшизы.
Действие Atlas Fallen разворачивается в мире, в котором опытные воины могут применять магию песка, буквально черпая магические силы прямо из земли. С помощью волшебных способностей персонажи могут передвигать сверхтяжелые предметы, включая целые пролёты мостов, призывать оружие и многое другое. По сюжету, человечество в мире игры угнетается падшими богами, и нам предстоит положить этому беспределу конец.
До раннего запуска Overwatch 2 — псевдосиквела первой части — остаётся уже меньше месяца, в связи с этим Blizzard начинает худо-бедно, но проявлять активность в деле снабжения геймеров информацией. Вчера, например, стало известно, что в Overwatch 2 новые персонажи будут входить в состав боевых пропусков, и их придётся разблокировать через соответствующий механизм продвижения. Сегодня же в Сеть просочилась незавершённая версия испаноязычной короткометражки про нового персонажа франшизы, которую, по всей видимости, зовут Кирико.

Activision и Blizzard, узнав про утечку, начали спешно оформлять запросы на удаление соответствующих видео отовсюду, откуда только может, но современный интернет таков, что в нём вагон и маленькая тележка неподконтрольных сервисов, где просочившуюся короткометражку можно посмотреть без страха, что она будет удалена. Сама утечка демонстрирует рабочую версию короткометражки: в частности, на видео повсюду заметны «водяные знаки», имеются вставки «рандомного» музыкального сопровождения, а также есть сцены, не прошедшие финальный рендеринг.
Поскольку у нас в редакции нет коллег, свободно владеющих испанским языком, мы не сможем пересказать содержание короткометражки, которое, в теории, должно пролить свет на характер и мотивы Кирико в её желании вступить в Overwatch как организацию. Ясно одно: данный персонаж, скорее всего, будет выполнять функции поддержки своей команды.
Напомним, что Overwatch 2 в незавершённом виде (только мультиплеер, пока без PvE-контента) выйдет в свет 4 октября. Игра будет распространяться по присущей сегодня любым сетевым боевикам условно-бесплатной модели с системой боевого пропуска.
Давайте будем говорить прямо: мы живём в эпоху повального переноса на мобильные платформы всего, что только можно. Даже шутеры, для которых, казалось бы, на мобильных устройствах попросту нет адекватного управления, и те массово выходят на Android и iOS. О существовании мобильной версии популярной королевской битвы Call of Duty Warzone уже давно ходят слухи, и вот, несколько часов назад они подтвердились: Activision официально анонсировала Call of Duty Warzone Mobile.

Важно знать, что перед нами пока именно анонс — без публикации подробностей, даты выхода и прочих важных деталей. Как заверили в Activision, полноценная презентация проекта состоится в рамках мероприятия COD NEXT на следующей неделе, 15 сентября.
Ходят слухи, что в мобильной версии Warzone игроки смогут вернуться в вымышленный город Верданск; больше никаких геймплейных подробностей пока нет. Также, по непроверенной информации, «окно» релиза у Warzone Mobile пока распахнуто очень широко: рассчитывают выпустить игру до конца следующего года.
По информации The Wall Street Journal, уволенный с поста руководителя службы информационной безопасности Twitter в январе Питер Затко (Peiter Zatko) вёл переговоры с бывшими работодателями о размере компенсации за досрочное прекращение трудовых отношений, но в итоге он получил $7 млн, хотя речь могла идти и о большей сумме.

По условиям соглашения с Twitter Питер Затко не мог распространять информацию о периоде своей работы в компании, за исключением ситуации, когда это требовалось для обмена данными с государственными органами. В конечном итоге, именно этим правом он воспользовался для осведомления контролирующих инстанций о плачевном положении дел с информационной безопасностью в компании Twitter. Адвокаты Илона Маска (Elon Musk), которому предстоит судиться с Twitter ради расторжения несостоявшейся сделки по её покупке, ухватились за показания Питера Затко, и теперь намереваются приобщить их к делу для обоснования своих позиций.

