Платим блогерам

Новости Software 10 сентября 2022 года

Огромная часть времени в рамках сегодняшнего мероприятия Ubisoft Forward была уделена различным глубоко вторичным продуктам, но под занавес Ubisoft подтвердила многочисленные слухи и утечки, официально объявив, что помимо Assassin’s Creed Mirage также трудится ещё над тремя другими проектами в данной франшизе. Но обо всём по порядку.

Во-первых, Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Codename Jade — мобильную игру, действие которой развернётся в Древнем Китае, а главным героем станет создаваемый вами лично персонаж.

Во-вторых, объявлено о работе над Assassin’s Creed Codename Red, которая отправит игроков в давно ожидаемый ими сеттинг феодальной Японии с сёгунами и самураями. Возглавляет разработку студия Ubisoft Quebec, и перед нами так называемый премиальный продукт — то есть, игра для «больших» платформ и за которую нужно будет платить фиксированную стоимость.

В-третьих, Assassin’s Creed Codename Hexe. Это ещё одна «премиальная» игра серии. Подробностей геймплея нет, но известно, что она будет самой нестандартной в серии и что над ней трудится Ubisoft Montreal — главное рабочее подразделение Ubisoft.

Наконец, Ubisoft напомнила, что работает над Assassin’s Creed Infinity — своеобразным «хабом», который помимо всего прочего станет пропуском в мир мультиплеера во вселенной Assassin’s Creed.

Ну, и, наверное, стоит отметить, что до конца года для Assassin’s Creed Valhalla выйдет дополнение, которое поставит точку в истории нашего протагониста. На этом по Assassin’s Creed пока всё.

Как и было обещано в начале этой недели, сегодня в рамках мероприятия Ubisoft Forward вскоре после формального анонса была официально представлена Assassin’s Creed Mirage — новая игра в культовой серии о приключениях свободолюбивых убийц в стильных балахонах. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Как и гласили утечки, Assassin’s Creed Mirage в плане геймплея вернётся к истокам серии: ожидайте повышенной требовательности к скрытным действиям, паркура, беготни и всего того, благодаря чему франшиза получила мировое признание. Играть предстоит за знакомого персонажа — Басима — которого мы впервые увидели в Assassin’s Creed Valhalla. С той лишь разницей, что действие Mirage разворачивается за двадцать лет до событий «Вальгаллы», и Басим пройдёт путь от уличного воришки в Багдаде до мастера-ассасина.

Релиз должен состояться в следующем году. Технологического прорыва не ждите, поскольку Mirage выйдет не только на PC и консолях текущего поколения, но и на «пастгене».

Разработчики из CI Games поделились свежим финансовым отчётом, в котором помимо мало кому интересной информации о выручке студии второго эшелона также содержатся сведения о долгосрочных успехах, демонстрируемых франшизой Sniper Ghost Warrior, в настоящее время являющейся главной рабочей лошадкой компании.

Согласно предоставленной статистике, общий (совокупный) тираж всех игр серии Sniper Ghost Warrior превысил отметку в 14 миллионов копий. Дополнительно компания предоставила статистику п продажам Lords of the Fallen: по сравнению с совокупными продажами Sniper Ghost Warrior результат у LotF скромнее — 3 миллиона — но и игра в данной серии пока только одна.

Стоит отметить, что в конце лета состоялась презентация проекта The Lords of the Fallen. Проект избавился от цифры «2» в названии и переквалифицировался в перезагрузку оригинальной игры. Что из этого всего выйдет, узнаем когда-нибудь в будущем.

То, что находящиеся под контролем крупных издательств студии редко могут позволить себе отдохнуть, не является ни для кого секретом: такова современная структура деятельности в игровой индустрии, в которой всё давно поставлено на конвейер. Вот и разработчики из EA Motive, сейчас корпящие над ремейком Dead Space, после его релиза начнут готовить проект про Железного человека, о чём сообщает инсайдер и по совместительству редактор игрового подразделения издания VentureBeat Джефф Грабб.

В детали Грабб вдаваться не стал, поскольку, очевидно, и сам ими не владеет, но уточнил, что в активную фазу разработка перейдёт не раньше, чем после релиза ремейка Dead Space. Иными словами, EA Motive не распыляет ресурсы и полностью сосредоточена на приоритетном проекте.

Что же до ремейка Dead Space, то его релиз должен состояться 27 января на актуальных платформах.

Когда подходят дни юбилеев знаменитых игровых серий, всегда невольно задаёшься вопросом: предполагали ли авторы первоначальных проектов, что их творение положит начало целой франшизе, которая просуществует десятки лет и продолжит развиваться и дальше? Наверное, на это не рассчитывали, но в глубине души всё-таки надеялись. Как бы то ни было, сегодня своё двадцатилетие отмечает культовая франшиза Battlefield: первый проект в серии, Battlefield 1942, поступил в продажу 10 сентября 2002 года.

Как и многие шутеры тех лет, Battlefield 1942 повествовала о сражениях времён Второй мировой войны: в то время данная тема ещё не была избитой до полусмерти, и хорошо «заходила» геймерам. Впоследствии разработчики серии начали прощупывать новую почву, используя новые для себя сеттинги: войну во Вьетнаме в Battlefield Vietnam, далёкое будущее в Battlefield 2142, современные боевые действия в Battlefield 2, Battlefield 3 и Battlefield 4, Первую мировую войну в Battlefield 1, недалёкое будущее в Battlefield 2042.

В общем, чего за эти двадцать лет только не было: и успешные идеи и их реализации, и сомнительные, и потрясающие успехи, и оглушительные провалы. История Battlefield напоминает жизнь человека с его успехами и неудачами, и который несмотря ни на что продолжает жить и стремиться к лучшему. Так и Battlefield: несмотря на неудачу и репутационный удар, который франшиза понесла после релиза Battlefield 2042, серия продолжит развиваться, в чём нас заверили представители студии DICE ещё пару дней назад.

На днях в Сети появилась информация о том, что Microsoft (вернее, её подразделение Xbox) начала отменять предзаказы на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl и возвращать покупателям за них деньги, аргументируя это тем, что дата выхода проекта изменилась на «неопределённую», и что это нарушает правила предзаказов в магазине компании.

И вот, спустя пару дней с комментарием по этому поводу выступил PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров. По его словам, перед нами надлежащая процедура: в начале лета студия перенесла релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 на следующий год, поэтому Microsoft и начала возвращать деньги за предзаказ игры без точной даты выхода. Как поясняет Бочаров, опция предварительного заказа вернётся на Xbox, когда разработчики объявят новую точную дату выхода проекта. К сожалению, даже приблизительное «окно» релиза новинки представитель студии назвать не удосужился, заявив лишь, что она выйдет «когда-то в 2023 году».

Как бы то ни было, в России S.T.A.L.K.E.R. 2 продаваться официально не будет, равно как и не будет иметь русской озвучки. Таково было решение GSC Game World, и пока можно лишь предполагать, к насколько большой упущенной прибыли это приведёт.

Вчера в рамках игровой презентации Marvel и Disney состоялся свежий показ мобильного боевика Avatar Reckoning, посвящённого защите народом На’Ви своей родной планеты Пандоры от посягательств злобных людей на её огромные ресурсы. Пока что разработчики ограничились коротким видеороликом, но и это, учитывая, с какой небольшой частотой девелоперы снабжают нас подробностями, уже можно назвать большим делом.

В самом видеоролике авторы упомянули как сюжетный/кооперативный режим прохождения, так и сетевой PvP, где игроки смогут сразиться с другими пользователями. Кроме того, большое внимание уделено тому, за счёт чего продукт будет монетизироваться — системе кастомизации. Игроки смогут настраивать внешний вид своего персонажа, а также модифицировать оружие, устанавливая на него многочисленные «обвесы», предназначающиеся для конкретных стилей боя.

На данном этапе известно лишь то, что Avatar Reckoning создаётся для устройств под управлением Android и iOS; даже приблизительных сроков сдачи проекта в релиз пока нет.

По информации Bloomberg, появление в деле о несостоявшейся покупке Twitter нового фигуранта в лице бывшего руководителя подразделения, следившего за информационной безопасностью, позволило Илону Маску (Elon Musk) найти уже второй повод избежать заключения сделки на оговорённых в апреле условиях.

Источник изображения: Bloomberg

Теперь, по словам законных представителей Илона Маска, его смущает то обстоятельство, что руководство компании осуществило в конце июня выплату компенсации в размере $7,75 млн уволенному Питеру Затко (Peiter Zatko), не уведомив об этом миллиардера, который к тому времени являлся крупным акционером Twitter. По мнению стороны Маска, такого рода выплата нарушает требование вести бизнес компании в обычном режиме в период, пока идёт судебное разбирательство по сделке.